- 436 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/10/26(日) 11:38:54 ]
- ここで次の例
軽いシステムでの話になってしまうし もちろん他のシステムの絡みもあるから当然 こうはすんなりいかんがまあ例として解決策 パターン3 超でかいフィールドがあってその中をプレイヤーは自由に動きまわれるんだけど 敵はテリトリーをもっていて敵はそこからでることはできない プレイヤーをターゲットに指定してもテリトリー内にプレイヤーがいる間のみ有効で プレイヤーがテリトリーを出たときにターゲットは解除される プレイヤーによる敵へのターゲットも同様 とシステムの仕様がなったときに 作るべきシステムは確定しておりオブジェクトの生成・破棄のタイミング 参照の破棄のタイミングも固定される
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