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ゲームプログラマの人に聞きたい 30問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 16:34:55 ]
前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 29問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1210126046/


87 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 10:59:20 ]
グランツーリスモのスタッフは年収1千万
www.polyphony.co.jp/recruitment/r02.html
超優秀じゃなきゃ無理だけどw

3Dなら数学の研究者とかね

88 名前:仕様書無しさん [2008/07/23(水) 10:59:38 ]
うは

89 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 11:01:55 ]
年収600マン、株の配当1000マン、ってのが理想だけどな

90 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 11:02:30 ]
流石に年収が600マン以下だと、融資とかで問題が多い
それ以上だと税金が高い

91 名前:仕様書無しさん [2008/07/23(水) 14:10:37 ]
なんでもいいから一度作ってみたいなら、VBでシューティングゲームでも作ってみたら?
(お勧めしないが)

あと、(ゲームプログラマーに)必要な言語をしたいとかの前に、C言語をやっておきなー。
いきなりJavaでは、Javaの本質に気づけないだろうし。
C言語が終わって、言語(プログラム)がパソコン(CPUやメモリ・外部装置など)内で、どんな風に動作しているか知りたくなったら
"はじめて読むシリーズ"を嫁。
これだけで、専門学校生よりはプログラムが出来るようになる。

>>50
なりたいものが、あるんだから協力してやってよ。
せめて、はじめにやっておくべきものとか。

92 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 14:14:27 ]
始めにやっておくべき事は、人並みのコミュニケーション能力を養っておくこと
特に、今の10代20代は著しく欠落している奴が多い

93 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 14:15:01 ]
プログラム言語なんて使えば自然と覚えるからな

94 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 14:19:00 ]
>>92
コミュニケーション能力発揮して話しかけたら無視されるんだが?
せっかく親しい友達と同じように話しかけたのに。

95 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 14:24:29 ]
話しかけ方が悪いんじゃないのか
>>8にもあるように、相手にコントロールされず、相手をコントロールする能力でもある
話し掛けても帰ってこないと言う事は、まだ相手をコントロールできていないわけだ
どうして話し掛けても帰ってこないのか、どうすればその問題が克服できるか
まずはコントロールできていない自分を恥じてみよう



96 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 14:26:41 ]
つまり、自分がこう動くだろうと思って打ったコードが、うまく動かない
そういう時、動かないマシンが悪いのか、ロジックが悪いのか
この判断と同じことだよ
コミュニケーション能力がある奴は成長も早い

97 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 14:41:19 ]
ロジック関係ないだろ。
奴ら俺に嫌がらせしてんだ。

98 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 14:46:09 ]
いや、そうじゃないだろ
話し方のロジックが問題なんだ
話す相手によって言葉を代える、タイミングを代える
嫌がらせをしていると思うのは勝手だが、それでは先に進めない



99 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 14:48:30 ]
例えば、君が親しくない奴に如何にも親しくしているように話し掛けられたらどう思うか
まず怪しむだろう
そう、社会では大きな下心を隠すために、小さな親切心を表に出す詐欺師が多い
親しく話し掛けるのは親しくなってからだ

100 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 14:55:49 ]
はあ?馬鹿かお前?共に戦う友になろうってのに下心があるなんて疑うのか?
一秒でもはやく「オレ」「オマエ」で呼び合うべきだろ。

101 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 14:57:36 ]
これがコミュニケーション能力の欠落の見本である

以上

102 名前:仕様書無しさん [2008/07/23(水) 15:27:49 ]
再開

103 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 16:30:51 ]
何気に一転だよ

104 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 18:31:04 ]
>>75
>>76
ケンカなんてあるのか・・・・・。俺はあまり喋れないからやばいな・・・・。

105 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 18:33:58 ]
>>100
タイショウトナルオベジェクトハメイカクニスルベキデアル



106 名前:仕様書無しさん [2008/07/23(水) 19:01:55 ]
米国時間22日、マイクロソフトは「Xbox LIVE Community Games」を北米で今年後半から
開始すると発表した。その他の地域については2009年から逐次開始する予定。

Xbox LIVE Community Gamesは、XNA Game Studioで開発されたXbox360用ソフトを
Xbox Liveを通じ一般利用者へ販売することを可能とするサービス。

Xbox LIVE Community Gamesでの販売は、XNA開発者コミュニティ「XNA Creators Club」の
有料会員(年額9,800円)であれば誰でも行うことが可能となる。

販売価格については200〜800マイクロソフトポイントの間で自由に設定することができ、
手数料として売上の30%が引かれることとなる。

XNA Game Studioは、マイクロソフトが無償で公開しているVisual Studioをベースとした
ゲーム特化型の統合開発環境。.NET Framework及びDirectXをベースとしたライブラリ
「XNA Framework」を使用し、基本的には設定ひとつでXbox360及びWindowsへの両対応が
可能となる。

XNAについては、RPGツクールが次期バージョンでの対応を表明しており、日本での
普及にも期待がかかる。また、教育機関による学習教材としての採用も増加しており、
月刊ベーシックマガジンの休刊以降問題視されていた日本人ゲーム開発者の急激な
減少に歯止めをかける期待も持たれている。

news4xbox.blogspot.com/2008/07/xbox360.html

107 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 19:29:40 ]
コピペ爆撃すんなボケ

108 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 20:15:30 ]
>>97
そうだ
こんな糞ゲーばっかりできるのはあいつらのせいだよ

109 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 20:21:05 ]
だいたいなんだよ
できを見てから細かい仕様を決めていきたい?
はぁ?プログラム(仕様に影響がない描画モジュール)組む前からすでに糞ゲーじゃん
できるの待ってどこに手を入れようとしてるんだ
そんなことよりすでに出てるつまんないオーラをどうにかしろよ

110 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 22:36:01 ]
>>109
大丈夫だ、おまいの作っているのは、いわゆる動く仕様書ってやつだ。
本当のゲームプログラマは他にいる。

111 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 22:53:33 ]
あまりにもつまらない仕様で進捗のたびに吐き気がする
しかも、どうでもいい部分を凝った仕様にしやがって意味不明

「つまんないね、このゲーム」

いつもは殺意が沸く、ちょっと上のほうのエロイ人の言葉だけど
今回ばかりはマジで同意だわ
何がやりたいのかまったくわからない
ああ、早くおわんねーかなこのプロジェクト

112 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 23:18:48 ]
うちの会社、ずっと焼きなおしばかり作って何とか凌いでいるタイプなんだが、
たまたま入社した俺がその焼き直し以外のゲームが作れるって事で、それ以外のゲーム作ろうって話が何度か出た。
しかし、>>109
>できを見てから細かい仕様を決めていきたい
とかマジで言われて本気で凹んだ事がある。

もうお前らどんなゲーム作るかすら決められないなら、予算だけ出して俺の好きなとおりに作らせろよとか思う。
まあそんな事会社で言うと、「会社でオナニーゲー作るな!」とか言われそうだが、お前らのオナニーゲーを俺が作るのはOKなのかと。

113 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 23:43:36 ]
OKなんだよ。
そいつらだって数年前には先輩上司から同じ目に遭わされてるんだから。

114 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 23:49:16 ]
>>113
そいつら会社の設立当時からずっと同じタイプのゲームの焼き直しばかり作ってるぞ…

115 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 23:56:45 ]
焼き直しゲーは買う奴も馬鹿だからしょうがない
ホント、コアな信者のいる会社ってマジでロクなもんじゃねぇ



116 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 00:08:07 ]
>>115
んで作る側も妙な自信持ってるんだよね。
俺はマーケティングが得意だとか、ユーザーの心を掴むのが上手いとか、他のジャンルのゲームでも売れるとか。

実際、そいつらの指示の元で別ジャンルのゲーム作った時、ユーザーからボロクソに叩かれてたし。
んで後日「ノウハウがないから、いい物が作れなかった」とか言い訳するし。

ノウハウ持ってないのはお前らだけだ、一緒にするな。

117 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 00:08:38 ]
>>112
予算が無限で、どう見ても無駄な作業も評価してくれて
モチベーションを保てるだけの給与が保障されてるならそれでもいい

118 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 00:26:49 ]
でもオマエらも数年後には同じ事やりだすようになるから気にするな。
で、10歳ぐらい若い奴らに無能呼ばわりされるから。


119 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 01:12:11 ]
と、現在無能呼ばわりされている >>118 がおっしゃってます。(w

120 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 07:02:54 ]
>>112
まず、プロデューサーや経営者をなっとくできるだけの企画書と仕様書を作れない時点で、君の負け
その能力の無さを恥てみよう

121 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 09:51:51 ]
>>120
暇な奴はいいよな。

122 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 10:17:24 ]
2chに書き込む暇もないってか?

123 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 10:29:23 ]
企画書もなしで会社の金を動かそうとしているのは、「ゆとり世代」ですか

124 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 10:55:07 ]
>>122
ビルド中に短い文章書くぐらいの時間はある。
それすらなきゃトイレも行けないよ。

125 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 16:13:54 ]
まとまった時間がないとプログラムやら企画書やら仕様書を書けないって
難儀な性格ですよね。



126 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 16:29:04 ]
つーかさ、企画書がないと仕様書も作れないし、仕様書がないとまともなプランニングもできないし、
プランニングしないと、企画と仕様へのフィードバックもできない

まず他人へ伝達させるには企画書って重要というか、それが第一歩なんだけど、それを作らずに会社が動くとでも思ってるのかねぇ

「オレならこういうゲームが作れる」なんてのは学生でも言える事で、口だけで人と金が動くとでも思っているのか

127 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 18:41:10 ]
>>126
今のゲーム業界に、企画書がかけない企画が少なくない件について。

128 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 19:58:16 ]
「おれのかんがえたさいきょうきゃら」的な設定資料モドキを作る奴は結構いるんだけどな。

129 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 20:12:56 ]
なんでおまいら愚痴ばっかりなの?
そんなんで面白いの?死ぬの?

130 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 20:22:26 ]
>>129
見た感じ斜陽産業やんか?

131 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 20:48:07 ]
>>128
何その今やってるプロジェクトのメインプランナ。

132 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 22:21:56 ]
>>112を読んで何故>>120,126が出てくるのか理解に苦しむ

133 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 23:58:57 ]
しょうがねぇだろ企画なんて馬鹿なんだから

134 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 00:57:49 ]
>>129
愚痴陰口不幸自慢は人生の醍醐味だよ。

>>132
同意。
利益を立てない連中が噛み付かれているのをかばうなんて、語るに落ちるというやつかね。

135 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 04:22:17 ]
鉄含有率の高いゲームプログラマさんにお願いです。
「いい旅チャレンジ20000kmゲーム」を作ってください、個人的に。

・実際のダイヤに完全準拠したJR路線完乗シミュレータ。
・料金も実際のものに完全準拠、通常の乗車券のみでなく、ゾーン券などの周遊券もカバー。
・始発駅と終着駅の駅名標をチェックすれば、その路線は制覇完了。
・これをJR路線全て完了するまで続ける。
・主人公の体力が尽きて続行不可能になったらゲームオーバー
・食事を摂れない、宿泊施設を利用せず野宿する、消費期限を過ぎた食事を摂る、などで体力を失う。
・食事を摂る、宿泊施設に泊まる、などで体力は回復する。
・食事を摂りすぎる、偏った食事を続ける、トイレに行けない、強行軍しすぎた、
 などで体調を崩し体力を失いやすくなる。
・食事は駅の売店、車内販売、駅近くの食堂などで購入したり食事できるが、時間を消費
 するので乗り換えに差し支えが出る事も。
・ただし選べる選択肢は実際の路線で可能なもののみに限定される。
・天候や事故、信号故障によるダイヤの乱れなどのハプニングも用意して、机上プラン
 のみではなく状況に応じた路線選択能力も要求されるつくりに。

こんな感じの簡単なゲームでいいので、お願いします。



136 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 04:25:37 ]
書き忘れましたが、貧乏旅行が最も楽しいと思うので、所持金のやりくりという要素も
入れておいてください。

137 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 04:31:09 ]
仕様に抜けが多すぎて作れねえよwww

138 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 05:47:04 ]
ていうか全然簡単じゃねえ。
あと、いい加減な仕様を提示する奴を信用してはいけない。出来上がったものが自分の脳内仕様と違うと言い出す。必ず言い出す。

139 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 06:42:14 ]
> 始発駅と終着駅の駅名標をチェックすれば、その路線は制覇完了。

チェックってのは、チェックボックスをAボタンクリックすればいいのかね?
連打ゲー?

140 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 06:56:14 ]
>>135
データを用意するのは企画屋の仕事。これジャングルの常識。

141 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 09:34:46 ]
JRから許諾も取ってきてもらわないとな

142 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 15:03:45 ]
Web検索したら似たゲームをみつけました。これに近い感じでおねがいします。
ttp://t-kun.sakura.ne.jp/fo/room02/othergame01.htm#og04

143 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 15:28:49 ]
もう有るんなら、いらないじゃん
それで我慢しとけ

144 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 15:33:30 ]
脊髄反射で煽りレスしてますね?
対応機種はFM-7でテープ版のみの販売で、現在では完全に入手不可能なんですよ?
日本語読めないんですか?

145 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 15:36:22 ]
>>135
だから、
>>140,>>141の言われた作業を先ずはやれよ。
あと、そんなリストだけじゃどうんな画面でどんな操作するのか不明。
出来るとこからやっていけば、そのうち作ろうかなと思うマも出てくる。



146 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 15:40:33 ]
おまいもそのレビュー読んだのか?

日本全土どころか、あのシンプルな北海道だけでさえ、相当に
難解なゲームだと書いてあるだろ。「簡単なゲーム」にはなりえないから
いさぎよくあきらめろ。

※始発駅と終着駅でチェック、ってのは昔の完乗キャンペーンの写真を
参考にしたのかな?

147 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 15:56:56 ]
鉄分少ない人は黙っててください。

148 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 16:04:14 ]
いい旅チャレンジ20,000km
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%84%E3%81%84%E6%97%85%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B820,000km
> キャンペーン概要
> ある路線の始発駅と終着駅で自身と駅名標が写った写真を撮り、これを事務局に送付すると、
> その路線を走破したことが認証され踏破認証シールが戻ってくる。これを専用のファイルに
> 集めていくと、踏破した路線数に応じて記念品がもらえるというものであった。

これを踏まえて

> ※始発駅と終着駅でチェック、ってのは昔の完乗キャンペーンの写真を
> 参考にしたのかな?

こう書いたのだが。鉄をおだてりゃ銚子電鉄に乗る、とか考えてないか?
JR 全線全列車のデータを叩き込むだけで、紙の上なら時刻表の厚さになるわけだって
理解できないんですかね。

149 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 16:16:30 ]
とりあえず、「俺ならこんなゲームが作れる」ってのは、「キャラデータだけの仕様書」くれる企画と、たいして変わらんと思う

150 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 16:24:31 ]
やらないための言い訳ばかりですね。

151 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 16:31:16 ]
ただでヒトを動かしたいのなら、自ら率先してやれる事をやれ。

152 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 17:24:12 ]
まずは独立だな
そして派遣会社を興す

153 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 17:35:49 ]
気が付いたらA列車になっていました

154 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 17:53:12 ]
自分でやらない事を正当化するのもどうかと思う

155 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 17:56:54 ]
たびたびダイヤは改定されてるんだよ
その上年末年始とか特別ダイヤでJRのサイトの時刻表検索すらあてにならん



156 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 18:06:22 ]
飛び込み事故でダイヤが乱れてスケジュールがふいになったというシナリオも導入してね。

157 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 18:06:54 ]
その際ちゃんと片付けミッションも実装と・・・

158 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 18:08:35 ]
でも国鉄時代みたいにストでしょっちゅう止まったりとかはしない
そこは評価してもいいんじゃないか?

159 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 18:13:56 ]
>>158
バランスでしょ

今のJRの体制って末端にはあまり発言権が無い感じで会社という組織のある意味
言いなりって感じ。

で無理がたたって例の脱線事故に繋がるなら考え物だねえ。


160 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 18:21:48 ]
>>135の脳内にあるのがA列車でいこうの最新シリーズをベースにしてるのはまず間違いないと見てる
アートディンクに就職すれば解決だ

161 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 19:14:15 ]
最近停滞気味だったこのスレに活気をもたらした>>135さんの
今後の活躍に期待します。残念ながら今回は不採y

162 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 19:31:29 ]
ゲームを作りたいと思ってるんだけど、全くの初心者で何も分からないので質問させてください。

言語によって作るゲームの内容 ジャンルによって向き不向きってありますか?
どの言語を勉強するにしてもこれは勉強しとけって言うような基礎的な言語ってありますか?

163 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 19:32:23 ]
>>162
C

164 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 19:40:17 ]
>>163
ありがとうございます
C言語の入門書みたいなのでお勧めの本ってありますか

165 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 19:48:05 ]
>>164
ぐぐれ



166 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 19:52:18 ]
>>165
はーい

167 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 20:00:59 ]
>>149
アニメの設定資料集みたいな“企画書”なら、たま〜に送られてくると聞いたことはある。
キャラ設定や世界設定は事細かに書いてある代わりに、ゲーム自体の内容にはほとんど触れてないとか。

168 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/26(土) 09:48:05 ]
>>167
そこはツクールでいいんですよ

169 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/26(土) 10:16:09 ]
最近は、二言目どころか一言目から「世界観」言い出すプランナーばかりだからなぁ・・・

170 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/26(土) 10:44:51 ]
世紀末を過ぎてからこっち終末論がめっきり人気を失ってしまったようだ
滅びることのない世界なんてわざわざ主人公が出向いて救うまでもないよね

171 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/26(土) 11:01:08 ]
>>169
単純に、舞台は中世、塔に捕まったお姫様を騎士が助けに行く程度のシンプルなお話でいいから、
ゲーム(遊び、ルール)としての中身を充実させようとか思わないのかなぁ…。

172 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/26(土) 20:38:26 ]
>>169
俺の企画のゲーム性が理解できないとは

173 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/26(土) 20:59:35 ]
20面ダイス片手に鉛の人形動かして地下迷宮に挑んだ経験の無い奴らばかりですから。
HP削りあいするだけのおざなりな戦闘システム。もっと悪くすればカードバトル。


174 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/26(土) 22:32:16 ]
>>169
亀に連れ去られたお姫様を配管工が助けに行く
思えばすごい世界観だよな
というより世界を作った

175 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/27(日) 05:15:22 ]
シムシティ1みたいのを作るには
今ならどの言語がいいですか?



176 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/27(日) 05:17:21 ]
ジャバでもやってろ

177 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/27(日) 06:10:43 ]
BASICで十分。
やりようによってはCOBOLでも可。

178 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/27(日) 06:45:20 ]
フォートランだな、オススメは

179 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/27(日) 13:46:25 ]
Lispしかないよ

180 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/27(日) 15:18:00 ]
基本はN-basicだろ

181 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/27(日) 17:26:36 ]
シムシティはオリジナルのソースコードが公開されてたよな、
妙な言語で。

182 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/27(日) 17:29:44 ]
メインプログラマって何するの?

183 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/27(日) 17:32:11 ]
>>182
PG + SE = メインプログラマ

184 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/27(日) 17:33:46 ]
ときにはご機嫌取りもする万能プログラマのことを言うのさ。

185 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/27(日) 21:44:52 ]
ネットの路線情報のエンジンとデータベースをゲームに流用できるような気はするな。
PSPのみんなの地図みたいにさ。
あれを開発してる会社にプレゼンしてみたらどうだ?>>135



186 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/27(日) 22:52:47 ]
>>181
まじですか?
URLはわかりますか?
その妙な言語とはなんですか?

187 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/27(日) 23:15:02 ]
>>186
それ以前にjavaもしくはjavascriptで書かれた
ブラウザで動くシムシティあったよ・・






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