- 1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 16:34:55 ]
- 前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 29問目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1210126046/
- 760 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 00:20:24 ]
- 軍なら前線の兵士への手当ては厚そうな気がするぜ
経営が補給してくれるなら重要性は認めるがね
- 761 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 07:55:26 ]
- まあどっちも言い分はわかる。
でも昨今の経営者の言い分を通せば貢献度は下がり 情報漏えいなどコンプライアンス問題につながる。 なんでも行過ぎたら終わりよ。 日本人の気質はそういうもんだし。
- 762 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 08:11:51 ]
- >>759
今のゲーム業界で一番やばいのが 前線に出れるレベルの兵士がいないことなんだよ。 箱やPS3で開発しようと思ったら戦闘機乗りが必要なんだが、 募集して集まってくるようなやつ等は98%くらいが、 銃も扱えったことのない民間人から徴兵してきたようなやつら。
- 763 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 08:36:32 ]
- 戦闘機乗りは士官である必要があるけど、
士官学校がない、ってなところか。
- 764 名前:仕様書無しさん [2008/09/10(水) 11:53:03 ]
- >>792
戦闘機乗りはエンジン開発チームだけでいいじゃん。 ゲームルールのコーディングはPCと変わらん。
- 765 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 12:13:21 ]
- パイロットの養成には5年か10年かかかるだろうしな。
どこかの帝国みたいに防御力ゼロの機体に乗せて消耗させんなってことだな。
- 766 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 12:23:07 ]
- >>759
前線の兵士をバタバタ倒れさせる兵站は確かに最も重要な癌だな^^; 早く取り除かないと^^;
- 767 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 16:27:14 ]
- ( ´∀`)σ)^^;) プニ
- 768 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 18:54:43 ]
- 私の代わりはいくらでもいるもの
- 769 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 18:59:02 ]
- いま、政府が何故かソフトハウスを潰したがってるから
残業未払い2回違反で問答無用で潰されるよ 辞めるついでにチクったらおもしろいぜ
- 770 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 19:20:05 ]
- >>769
そういえば□の社長って金融出身だっけ? 裏で金回してほかを追い込んで統合図ろうとしてるんじゃね? 自社で作るより他社を取り込んで人だけ切り捨てて過去の資産だけ うまー
- 771 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 19:52:33 ]
- >>769
派遣法違反や下請法違反、労働法違反の巣窟だからじゃね?
- 772 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 19:54:12 ]
- 高コストな日本人PGを使うから残業未払いなんてことになるんだよ。
これからは数学の得意なインド人を訓練して使えばいいんだよ。
- 773 名前:仕様書無しさん [2008/09/10(水) 19:59:04 ]
- >>772
文化の壁がそんなに低いと思ってるの? 訓練が終われば彼らは簡単に高給取りの米国に逃げるよ。
- 774 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 20:03:03 ]
- むしろ、日本人の従順すぎる事の方が問題になるだろうな。
- 775 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 20:03:29 ]
- 日本人だってすぐあの世に逃亡するじゃないか
- 776 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/11(木) 07:46:36 ]
- >>775
年間3万程度なら誤差
- 777 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/12(金) 22:52:46 ]
- 過度の並列化で複雑化するゲーム開発
コスト削減の鍵は純粋関数型言語らしい www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080911/epic.htm
- 778 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/12(金) 23:47:03 ]
- 関数型言語にはガベージコレクタ必須だから
広大なメモリ空間が必要だな まあ安い部品だしどうにでもなるか
- 779 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/13(土) 01:06:12 ]
- そもそも一般ユーザーがオタクコアだの必要としてるんかね?普及しなきゃ何の意味もなくね?
マの俺でさえ悩んだ末E8500にしたというのに。 PCは一旦省電力とか、ファンや駆動部分を全部なくす方向に行くべきだと思う。 それともコンソールだけメニーコアになってPCとの乖離が起きるのか。
- 780 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/13(土) 01:18:46 ]
- オタクコアが笑いどころスか?
- 781 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/13(土) 01:31:13 ]
- 5年後を見た時に本気で要らないと感じるのなら、そろそろリタイアした方がいいんじゃない?
- 782 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/13(土) 02:42:34 ]
- メニイコアや言語パラダイムの未来はわからんが、みんなが思っているけどあんまり言えない
「作りづらいプラットフォームは負けていく」ということをはっきり言ってくれたことは素晴らしい。
- 783 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/13(土) 02:52:33 ]
- 本当に伝えるべきなのはプログラマ以外になんだけどな
- 784 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/13(土) 03:04:16 ]
- 俺は>777とは逆にCPUの重要性が減っていって物理等の処理単位でのハードウェア特化が進むのを期待してる
- 785 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/13(土) 03:07:42 ]
- PhysXボードに期待ですか
GPUすらCPU化していくこの時代にハードウェア特化を期待するのは難しそうだ
- 786 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/13(土) 04:00:54 ]
- PhysXは会社を身売りをするための技術デモ専用ボードだろw
- 787 名前:仕様書無しさん [2008/09/13(土) 08:05:31 ]
- 連日の猛暑が終わり、九月に入り風が心地よくなってきましたが、
PS3先生はいつ本気を出してくれるのでしょうか?
- 788 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/13(土) 08:08:54 ]
- アフリカがPS3先生の120%です。
- 789 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/13(土) 09:37:46 ]
- >>781
ゲームマというかCGマ的には要るけど、ハードが出回らないことにはどうしようもないじゃん。
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