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ゲームプログラマの人に聞きたい 30問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 16:34:55 ]
前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 29問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1210126046/


726 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 13:19:35 ]
今作ってるやつは0から全部作ってるけど・・・。
まぁ内容が特殊で使いまわしなんて不可能だからだけど。

727 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 14:18:24 ]
>>726
プラチナゲームズ社員乙

728 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 15:58:22 ]
>>724
ヘリウムガスシミュレーションとかかしら

729 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 23:04:33 ]
これはイタいw
『そろそろ』から何ヶ月たったんだよwww

ttp://ameblo.jp/ryo-and/theme-10004156608.html

730 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 23:07:15 ]
ミュージシャン兼デザイナー兼ゲームクリエイター
すばらしいな

731 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 23:13:53 ]
専門学生です

就職活動に使う作品を先生に提出したら
授業で勝手に僕の作ったスキンアニメーションとコリジョンのソースコードを材料に使われてしましました。
許可も出していないのに勝手に使われて少しむかつきます。
こういうのって著作権とかはないんですか?
先生にとやかくいうつもりはありませんが はっきりしておきたかったので・・・・。

732 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 23:26:17 ]
>>731
とやかくいってみるんだ
なんていう学校?

733 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 23:27:06 ]
とりあえず明日先生に言ってみます。

734 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 00:27:26 ]
>>731
たぶん入学時の手続きの中にそっと書いてあるんだろうな。
探しても書いてなかったら聞いてみるといい。



735 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 00:37:55 ]
どの業界でも、教材に使うものに著作権料は請求しないのが慣例だけどな。

736 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 00:38:49 ]
著作物の使用そのものの禁止はできるよ。

737 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 03:59:31 ]
>>731
僕の作った?どの程度?
専門学校生の提出作品なんて、どうせ先生が用意したひな形を埋めていくだけのものだろう?


738 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 05:02:23 ]
ションベン臭い話題はゲー専でやれ

739 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 05:54:02 ]
黙れハゲ。

740 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 06:23:16 ]
温かく見守ってやろうぜ。

741 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 06:40:02 ]
あーでもなんか使いまわしありそうだわ

2chのプログラム板の宿題スレで週末に質問してきた内容が
翌週にまったく同じ内容で質問が来て、実は専門とかの教師が
2chのマ板の住人利用してるんじゃないか?って

>>737
今の専門の先生はレベル低いらしいから下手すれば規模に
よらず使ってる可能性はあるわ。


742 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 06:47:54 ]
自分たちだって学校の仲間とツルんでゲームソフトコピーしまくりなくせに、今更ナニ言ってるんだろうな?

743 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 06:49:10 ]
>>738
段階ジジイはひっこんでろボケナス。

744 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 06:56:46 ]
で、でたー!団塊世代と団塊ジュニア世代の区別がつかない馬鹿!
団塊世代っていまいくつか知ってまちゅか、ボクちゃん?



745 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 07:06:46 ]
>>744
いくつですか?

746 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 07:11:59 ]
団塊世代はこの世界にはそうそう残れないだろ。
経営者とかでもそうとう腕が立つ(汚い)でないと残れないと思うけど。

747 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 07:21:59 ]
この業界、未だに創業者が残って経営に参加しているのって少ないだろ。
良い所は殆ど銀行出身がトップに立ってるし。

748 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 07:25:24 ]
>>745
概ね50〜60。職場見渡してみてごらん。現役で残ってる人いるかどうか。
団塊ジュニアはその子供達。概ね30代。指揮官にいるけど歳以上に老けてるね。

749 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 13:00:16 ]
経験値をリアルマネーで売る男の人って・・・

田下広夢氏 「レベルをお金で買うと何かが壊れる気がする」 2
gimpo.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1220592823/

750 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 18:09:51 ]
経験値をリアルマネーで買うなんて間違ってる
PARならタダなのにな

751 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 18:46:12 ]
オンラインゲームの悪いシステムがそのまま浸透しちゃったな。
某オンラインゲームのガチャもそうだし。

752 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 19:25:12 ]
コリジョンが簡単にできるPosbiliedクラスって本当に売ってるんですか?

753 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 19:37:19 ]
若者達は >>748 を良く見ろ。そして、こうならないように、apply, submit, commit 前に調べよ。


754 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 22:22:56 ]
>>747
餅は餅屋じゃないけど、経営は経営のプロに任せた方が安心だと思うんだが、
問題は、そのプロが、現場の苦労をたぶんほとんど知らないことだ。



755 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 22:54:22 ]
>>754
まあ、いいたいことはわかるけど
立派な経営者であればあるほど
締め付けて利益が出る限界まで締め付けるんじゃねぇの?

756 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/09(火) 01:03:20 ]
買う奴いるのかよ
普通にお金が勿体無いだろ

757 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/09(火) 21:09:22 ]
経営の苦労がわからない末端が何かほざいてるよ

758 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/09(火) 21:39:39 ]
一番重要な部分作成してる人が末端で奴隷のような扱い受けるって
なんかおかしいよなこの世界

759 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/09(火) 22:44:48 ]
一番重要なんてことはないだろ。前線の兵士はいくらでも代わりがいる。
経営=兵站のほうが重要だと軍オタなら答えるはず

760 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 00:20:24 ]
軍なら前線の兵士への手当ては厚そうな気がするぜ
経営が補給してくれるなら重要性は認めるがね

761 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 07:55:26 ]
まあどっちも言い分はわかる。
でも昨今の経営者の言い分を通せば貢献度は下がり
情報漏えいなどコンプライアンス問題につながる。

なんでも行過ぎたら終わりよ。

日本人の気質はそういうもんだし。

762 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 08:11:51 ]
>>759
今のゲーム業界で一番やばいのが
前線に出れるレベルの兵士がいないことなんだよ。

箱やPS3で開発しようと思ったら戦闘機乗りが必要なんだが、
募集して集まってくるようなやつ等は98%くらいが、
銃も扱えったことのない民間人から徴兵してきたようなやつら。


763 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 08:36:32 ]
戦闘機乗りは士官である必要があるけど、
士官学校がない、ってなところか。

764 名前:仕様書無しさん [2008/09/10(水) 11:53:03 ]
>>792
戦闘機乗りはエンジン開発チームだけでいいじゃん。

ゲームルールのコーディングはPCと変わらん。




765 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 12:13:21 ]
パイロットの養成には5年か10年かかかるだろうしな。
どこかの帝国みたいに防御力ゼロの機体に乗せて消耗させんなってことだな。

766 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 12:23:07 ]
>>759
前線の兵士をバタバタ倒れさせる兵站は確かに最も重要な癌だな^^;
早く取り除かないと^^;

767 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 16:27:14 ]
(  ´∀`)σ)^^;) プニ

768 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 18:54:43 ]
私の代わりはいくらでもいるもの

769 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 18:59:02 ]
いま、政府が何故かソフトハウスを潰したがってるから
残業未払い2回違反で問答無用で潰されるよ

辞めるついでにチクったらおもしろいぜ

770 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 19:20:05 ]
>>769
そういえば□の社長って金融出身だっけ?
裏で金回してほかを追い込んで統合図ろうとしてるんじゃね?
自社で作るより他社を取り込んで人だけ切り捨てて過去の資産だけ
うまー

771 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 19:52:33 ]
>>769
派遣法違反や下請法違反、労働法違反の巣窟だからじゃね?

772 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 19:54:12 ]
高コストな日本人PGを使うから残業未払いなんてことになるんだよ。
これからは数学の得意なインド人を訓練して使えばいいんだよ。

773 名前:仕様書無しさん [2008/09/10(水) 19:59:04 ]
>>772
文化の壁がそんなに低いと思ってるの?
訓練が終われば彼らは簡単に高給取りの米国に逃げるよ。

774 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 20:03:03 ]
むしろ、日本人の従順すぎる事の方が問題になるだろうな。



775 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 20:03:29 ]
日本人だってすぐあの世に逃亡するじゃないか

776 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/11(木) 07:46:36 ]
>>775
年間3万程度なら誤差

777 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/12(金) 22:52:46 ]
過度の並列化で複雑化するゲーム開発
コスト削減の鍵は純粋関数型言語らしい
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080911/epic.htm

778 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/12(金) 23:47:03 ]
関数型言語にはガベージコレクタ必須だから
広大なメモリ空間が必要だな

まあ安い部品だしどうにでもなるか

779 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/13(土) 01:06:12 ]
そもそも一般ユーザーがオタクコアだの必要としてるんかね?普及しなきゃ何の意味もなくね?
マの俺でさえ悩んだ末E8500にしたというのに。
PCは一旦省電力とか、ファンや駆動部分を全部なくす方向に行くべきだと思う。

それともコンソールだけメニーコアになってPCとの乖離が起きるのか。

780 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/13(土) 01:18:46 ]
オタクコアが笑いどころスか?

781 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/13(土) 01:31:13 ]
5年後を見た時に本気で要らないと感じるのなら、そろそろリタイアした方がいいんじゃない?

782 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/13(土) 02:42:34 ]
メニイコアや言語パラダイムの未来はわからんが、みんなが思っているけどあんまり言えない
「作りづらいプラットフォームは負けていく」ということをはっきり言ってくれたことは素晴らしい。

783 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/13(土) 02:52:33 ]
本当に伝えるべきなのはプログラマ以外になんだけどな

784 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/13(土) 03:04:16 ]
俺は>777とは逆にCPUの重要性が減っていって物理等の処理単位でのハードウェア特化が進むのを期待してる



785 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/13(土) 03:07:42 ]
PhysXボードに期待ですか
GPUすらCPU化していくこの時代にハードウェア特化を期待するのは難しそうだ

786 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/13(土) 04:00:54 ]
PhysXは会社を身売りをするための技術デモ専用ボードだろw

787 名前:仕様書無しさん [2008/09/13(土) 08:05:31 ]
連日の猛暑が終わり、九月に入り風が心地よくなってきましたが、
PS3先生はいつ本気を出してくれるのでしょうか?

788 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/13(土) 08:08:54 ]
アフリカがPS3先生の120%です。

789 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/13(土) 09:37:46 ]
>>781
ゲームマというかCGマ的には要るけど、ハードが出回らないことにはどうしようもないじゃん。






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