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ゲームプログラマの人に聞きたい 30問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 16:34:55 ]
前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 29問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1210126046/


654 名前:仕様書無しさん [2008/09/05(金) 04:51:01 ]
ゲームプログラムのつまらなさは異常。まだ、業務アプリ作ってたほうがまし。

655 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 05:19:13 ]
業務アプリのつまらなさは異常。まだ、ゲームプログラム作ってたほうがまし。

656 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 05:23:40 ]
どっちもどっち

業務アプリは確かにつまらん。
ゲームプログラムがつまらなくなったのは規模が大きくなって
複数人数で分担してやるようになったから、全体が見えにくくなったからだ。
つまり業務アプリに近くなったわけだ、プロジェクトの進め方が。

しかも昔のようにプログラマーのお遊び要素なんかもそれほど入れられないし。


657 名前:仕様書無しさん [2008/09/05(金) 07:48:48 ]
>>648
プログラマはプログラミングテストあるよ。
パズルを解くような問題。あとC++の知識テストも。



658 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 08:39:34 ]
>>654
業務アプリの場合、プログラム以前に守秘義務がウザ杉る
何処で働いているかも家族にすら教えられない、とか

659 名前:仕様書無しさん [2008/09/05(金) 09:47:05 ]
家族とプログラミングの話なんてしないから別にかまわない。


660 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 10:40:54 ]
俺の考えた『空間時系列列挙アルゴリズム』が今社内で大人気
あの処理が短時間でできる。

661 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 14:41:49 ]
>>659
少なくとも、何処で働いているかくらいは言えないと、喧嘩ネタが増えて困るのだが

662 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 14:46:46 ]
会社名くらいいいと思うけどな、
家庭持ちには辛いと思う。
でも守るべきものは守らないとな。



663 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 14:47:41 ]
>>661
なんか海外の映画にでてくる諜報部員みたいだなw

664 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 15:27:38 ]
金融系とかは明かせない所が多い

665 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 16:09:19 ]
プログラミングのテストってどれくらいみてるの?

IPテストは確か面接の材料くらいにしか使わないんだよね

666 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 16:23:39 ]
>>655

うちは再帰を書かせてるC++で。

667 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 16:52:42 ]
ゲームプログラマの人に聞きたいスレだから質問するけど

よく二徹三徹普通って聞くけど本当?一部のブラックだけだよね?

668 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 16:58:11 ]
それはプロジェクト次第
あと途中で仕様変えるとかしなければ・・・?

669 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 17:04:37 ]
某RPGの作製の時は最高で4徹したな・・・・。
4日の合計睡眠時間は8時間くらいだった。

もっとすごい人もいると思うけどね。

670 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 17:29:22 ]
soreha徹夜とはいわんぞ。

671 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 19:57:21 ]
徹夜て眠くなってもプログラムって打てますか?

672 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 20:59:09 ]
眠い時は空間時系列列挙アルゴリズムを使って楽をする



673 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 21:05:48 ]
>>672
それ何?

674 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 22:40:33 ]
泊まり込みはするけど徹夜はしないな
遅くとも9時までには寝る

675 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 22:43:45 ]
9時まで起きてたら十分徹夜だと思う

676 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 23:06:10 ]
専門卒25歳食品業界勤務プログラミング経験無しの俺を雇ってくれるゲーム会社ってありそう?

677 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 23:49:54 ]
>676
食品業界では何やってたんだ?
営業? 総務?

678 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 23:56:47 ]
製造

679 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 00:23:49 ]
調べたけど勉強しないと無理そうだな諦めた

680 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 00:36:59 ]
ネタ乙

681 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 01:28:10 ]
業務アプリなんて、一日中試験データ流してるだけって事がある。
そんな事、耐えられない。

682 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 04:04:00 ]
kwsk



683 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 12:22:27 ]
緊急アンケート

ゲームプログラマーにとって最も重要なのは?

@技術
A体力
Bコミュニケーション力
C忍耐力

684 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 12:30:16 ]
>>683
適切な給与

685 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 12:57:12 ]
>>683
「ゲーム」だろ

今作ってるコレって何が面白いの?
と聞かれた時に説明できなければただの作業員

686 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 16:43:57 ]
ただの作業員になりたい…
企画にこのゲームを面白くするアイディアをくれと言われるのはもう嫌だ

687 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 16:52:52 ]
正直過去作品と比較される以上オモシロイネタって無いだろ?
倫理に違反するネタを除いて

688 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 16:59:19 ]
25歳過ぎたら面白いゲームは作れないことを悟るのさ
虚構に夢中になれるのはリアルでの人生が保障されている(と思っている)間だけだ

689 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 17:23:05 ]
で、そういう発想が既に終わってると悟るのが30過ぎたあたりか?w

690 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 17:23:35 ]
所詮は子供だまし

691 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 17:25:26 ]
虚構を卑下しだしたら潮時だろ

692 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 17:34:27 ]
30過ぎたらもう引き返せないと覚悟を決めて
世間知らずのいたいけな少年少女たちを騙くらかして
時間と金と体力を浪費させ続けることを選ぶのさ
世間から蔑まれるのも無理は無い

そのうち元ゲーマーが人生を浪費した逆恨みでゲーム会社の社長を刺殺したりしないものかね
ほとんどみんな泣き寝入りだろ



693 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 17:36:13 ]
ポケモン商法やオンラインゲームみてるとまさに終わってるだろ。
ゲームではないがムシキングなんかのカード商法も。
FC位のライトさが本来のゲームの良さだよ。
あとはマイルールが介在しにくいボードゲームをゲーム機でやるとかさ。

694 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 18:27:35 ]
虚構ほど中身のない言葉も少ないよな
こんな言葉使うライトノベルオタなんて大嫌い

695 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 18:33:03 ]
>>693
自己中心的考え乙

696 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 19:09:03 ]
>>694
>>691で虚構という言葉を使ったが
ライトノベルオタじゃないんだが何か?

勝手な妄想で仮想敵を作って攻撃し始める姿ほど気持ちの悪いものはないよ

697 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 19:11:18 ]
>>694
トンマ ドベ アンポンタン ダボ アホ

698 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 20:20:52 ]
ゲーム業界とアミューズメント業界をごっちゃにしてるな
あれは似て非なるものだぞ

699 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 20:36:22 ]
メディアミックスでとうの昔にごっちゃじゃないのか

700 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 20:41:54 ]
だよな


701 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 20:42:52 ]
>>693
買ってる人がいるんだから良いんだよ
男版スイーツであることは確かだが

702 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 20:51:28 ]
まあ自分たちも過去に猿になって同じ愚考やってたからわからないでもないけどな。
今は金額が違いすぎる。



703 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 21:44:02 ]
フリーランス最強説

704 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 00:03:02 ]
欲望を創出するのは企業であり、消費を行い財政を圧迫されるのは企業の構成員だ。自作自演の大量生産、大量消費により企業の業績としては向上するが、
構成員の貯金はあまり増えず、あるいは目減りしている。消費は増えても幸福が増すわけでもなく、その過程で石油のような限りある資源が無駄に使われ、
世界経済の崩壊の時は着々と早められている。俺はこの自作自演には全く本当に意味がないと思うし、人は人が生きていくために必要なものだけを消費し、
そのためだけの生産を行い余った時間を人が幸福になれるような行為に費やすべきだと考えている。そのために必要な生産があるなら、
その生産行為が生産者の苦しみより消費者の喜びのほうが大きく、地球全体の資源の生産量を消費量が上回らないなら生産すればいいし、
そうでないなら消費したい人も我慢してもらうほかない。それを消費することよりも楽しくて生産に苦労が伴わないことがきっとどこかにあるはずだからがんばって見つけて欲しい。

705 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 00:18:47 ]
>>704
結局、最後には人は死ぬから、あらゆるものが等価だよ。
わかれ。

706 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 00:26:51 ]
つまり、TVゲームより鬼ごっこや影踏みでもしてろと
分からんでもないな

707 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 00:40:17 ]
みんな最初はどういう理由でゲームプログラマになったの?

708 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 01:13:26 ]
就職活動せずに大学卒業しそうになったから、手近で募集かけてる会社に応募してみた。
2月半ばに応募して、3月入る前に就職決まった。

709 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 01:30:04 ]
プログラマ以外の仕事をやる服がない

710 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 01:30:53 ]
>>706
違うな
ゲームは作るのが趣味な奴が作ればいい
食料も農業するのが趣味な奴が作ればいい



711 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 03:11:49 ]
SEやりたくねーなーってつぶやいたらいつのまにかゲームプログラマになってた

712 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 04:31:55 ]
小さい頃からなりたかったみたいな夢見てる奴に限ってなれない



713 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 04:47:54 ]
夢はいずれ醒めるから

714 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 04:53:13 ]
おれみたいに、既に覚めてればいいんだけどね

715 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 09:58:58 ]
>>707
雑誌編集者になりたくてバイトしてたら、気がついたらゲームプログラマになってた。


716 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 10:07:42 ]
>>712
そういえばそうだな
あれってなんでだろ?
同級生でも学生時代からそこそこゲーム作れる奴がいたけど結局
ゲーム業界いけてないもんな。

不思議

僕はできますオーラがあるのが駄目なのかね?

717 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 11:08:48 ]
俺が作りたいのはゲームプログラムじゃなくゲームだということに気づいたので

718 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 11:13:50 ]
テイル○オブヴ○スペリアのソースコードって何十万行くらいだと思う?

719 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 11:41:33 ]
>>718
想定20〜30万ってところじゃね?

720 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 11:42:40 ]
>>718
いいとこ30万くらいかなぁ

721 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 12:23:18 ]
テイルズなんかツクールみたいなケースツールで
ほとんど企画だけで作ってんじゃねーのw
じゃないとあんなRPG量産はできないよね
ステップ数やクラス数みたいなメトリクスは無意味かも

722 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 12:53:23 ]
テイルズの実際の開発は
ナムコに丸投げされた下請けが行ってるので
いくらでも量産できます



723 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 12:59:06 ]
テイルズスタジオ?

724 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 13:00:49 ]
今お婆ちゃんの声が甲高くなるゲームを創っているんだが、物理演算使わなくてもできますか?
教えてください。

725 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 13:08:59 ]
>>721
そんなのどのゲームでもそうだっつの
基本システム作ったら後は載せていくだけってのは同じ
でもプログラマは最後まで無限に広がる特殊ケースに対応してると思うで

726 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 13:19:35 ]
今作ってるやつは0から全部作ってるけど・・・。
まぁ内容が特殊で使いまわしなんて不可能だからだけど。

727 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 14:18:24 ]
>>726
プラチナゲームズ社員乙

728 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 15:58:22 ]
>>724
ヘリウムガスシミュレーションとかかしら

729 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 23:04:33 ]
これはイタいw
『そろそろ』から何ヶ月たったんだよwww

ttp://ameblo.jp/ryo-and/theme-10004156608.html

730 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 23:07:15 ]
ミュージシャン兼デザイナー兼ゲームクリエイター
すばらしいな

731 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 23:13:53 ]
専門学生です

就職活動に使う作品を先生に提出したら
授業で勝手に僕の作ったスキンアニメーションとコリジョンのソースコードを材料に使われてしましました。
許可も出していないのに勝手に使われて少しむかつきます。
こういうのって著作権とかはないんですか?
先生にとやかくいうつもりはありませんが はっきりしておきたかったので・・・・。

732 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 23:26:17 ]
>>731
とやかくいってみるんだ
なんていう学校?



733 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 23:27:06 ]
とりあえず明日先生に言ってみます。

734 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 00:27:26 ]
>>731
たぶん入学時の手続きの中にそっと書いてあるんだろうな。
探しても書いてなかったら聞いてみるといい。

735 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 00:37:55 ]
どの業界でも、教材に使うものに著作権料は請求しないのが慣例だけどな。

736 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 00:38:49 ]
著作物の使用そのものの禁止はできるよ。

737 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 03:59:31 ]
>>731
僕の作った?どの程度?
専門学校生の提出作品なんて、どうせ先生が用意したひな形を埋めていくだけのものだろう?


738 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 05:02:23 ]
ションベン臭い話題はゲー専でやれ

739 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 05:54:02 ]
黙れハゲ。

740 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 06:23:16 ]
温かく見守ってやろうぜ。

741 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 06:40:02 ]
あーでもなんか使いまわしありそうだわ

2chのプログラム板の宿題スレで週末に質問してきた内容が
翌週にまったく同じ内容で質問が来て、実は専門とかの教師が
2chのマ板の住人利用してるんじゃないか?って

>>737
今の専門の先生はレベル低いらしいから下手すれば規模に
よらず使ってる可能性はあるわ。


742 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 06:47:54 ]
自分たちだって学校の仲間とツルんでゲームソフトコピーしまくりなくせに、今更ナニ言ってるんだろうな?



743 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 06:49:10 ]
>>738
段階ジジイはひっこんでろボケナス。

744 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 06:56:46 ]
で、でたー!団塊世代と団塊ジュニア世代の区別がつかない馬鹿!
団塊世代っていまいくつか知ってまちゅか、ボクちゃん?

745 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 07:06:46 ]
>>744
いくつですか?

746 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 07:11:59 ]
団塊世代はこの世界にはそうそう残れないだろ。
経営者とかでもそうとう腕が立つ(汚い)でないと残れないと思うけど。

747 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 07:21:59 ]
この業界、未だに創業者が残って経営に参加しているのって少ないだろ。
良い所は殆ど銀行出身がトップに立ってるし。

748 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 07:25:24 ]
>>745
概ね50〜60。職場見渡してみてごらん。現役で残ってる人いるかどうか。
団塊ジュニアはその子供達。概ね30代。指揮官にいるけど歳以上に老けてるね。

749 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 13:00:16 ]
経験値をリアルマネーで売る男の人って・・・

田下広夢氏 「レベルをお金で買うと何かが壊れる気がする」 2
gimpo.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1220592823/

750 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 18:09:51 ]
経験値をリアルマネーで買うなんて間違ってる
PARならタダなのにな

751 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 18:46:12 ]
オンラインゲームの悪いシステムがそのまま浸透しちゃったな。
某オンラインゲームのガチャもそうだし。

752 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 19:25:12 ]
コリジョンが簡単にできるPosbiliedクラスって本当に売ってるんですか?



753 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 19:37:19 ]
若者達は >>748 を良く見ろ。そして、こうならないように、apply, submit, commit 前に調べよ。


754 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 22:22:56 ]
>>747
餅は餅屋じゃないけど、経営は経営のプロに任せた方が安心だと思うんだが、
問題は、そのプロが、現場の苦労をたぶんほとんど知らないことだ。






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