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ゲームプログラマの人に聞きたい 30問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 16:34:55 ]
前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 29問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1210126046/


502 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 19:45:15 ]
スキンアニメーションの書籍って本当ないよな
やる気のある学生さんは何参考にしてるんだろ。

学校じゃスキンアニメーションまで教える所なんて数少ないし。

503 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 19:55:38 ]
技術開発やってる会社を狙ってるわけじゃなければ、スキンアニメーションなんてフリーのライブラリ使った
ヤツで十分だよ。そりゃ、中でナニやってるか分かるなら、ありがたいけどね。

こっちはゲーム作ってるんだから、そういう基礎部分は他所から買えばいいと考えてる。

だから3Dのエンジンも他所から買ってるしUIツールも2Dツールも他所から買ってる。ファイルマネージャも
サウンドエンジンもね。保守管理の費用対効果を考えると、そっちの方が楽。

まぁ、大きなところを狙っててしかも技開部門狙ってるなら、当然ライブラリ化して持って池。

504 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 20:06:55 ]
>>503
禿同

505 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 23:02:15 ]
アニメーションはできても衝突判定ができないやつが多いよな

506 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 23:51:44 ]
>>502
Gemsにそれの基礎みたいな話は出てたと思う。

507 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 00:31:00 ]
あるゲーム会社からインターン研修にくれば内定と通知もらったのだが、
学校にこの旨を話したらインターン研修に行けば欠席扱いになると言われた
うちの学校は欠席が30回超えると卒業できない。どうすればいいんだろう・・・・。

508 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 00:37:33 ]
背景デザイン志望で再来年の就職に向けてポートフォリオを作成中の学生です。
趣味で作曲やったり、変な支援ツールを組んだりしているのですが、
デザインとは別にそれもポートフォリオに載せても差し支えがないものなのでしょうか?
仮に載せた場合、DFDとかUMLとかは必須でしょうか?

509 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 01:19:18 ]
>>507
インターン研修が30日以上なのか
それとも、欠席数が既にギリギリなのか。

>>508
自己PRできるものは何でも詰め込めば良いんじゃね?
会社に依るかもしれんけど。
てか、就職担当の人と相談しろよ。


510 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 04:13:59 ]
自分DirectXばっか使ってきたんだが
OpenGLも覚えると良いことある?
なんか結構スレに名前でてたから、気になった

ちなみにすでに内定でてます



511 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 04:19:50 ]
>>510
実際目的は同じだし、どこかのAPI使いこなせたら問題ないでしょ。
でもDirectX使ってたといっても2Dオンリーだとちょっと・・だけどな。

でも、会社入って覚えますじゃあきついのでw

あとDirectXはMS環境のみにほぼ限定されるけどOpenGLは結構
採用してるケースがあるので使えたほうがいいのは確か。

512 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 04:29:19 ]
>>511
3Dつくりましたw限定出来て無かったですね

確かにゲイツ環境以外の話が気がかり
時間が出来たらチュートリアル本目通すくらいしときます

513 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 06:43:31 ]
3Dが分かっているかどうかが重要だし、
どうせ基幹部分のライブラリはベテランの人が作るから、
新人がDirectXもOpenGLも熟知してる必要なんてないよ。

514 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 06:50:42 ]
>>507
30日以上です
欠席は0

515 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 07:04:15 ]
Youにとって大事なのが「学校を卒業」なのか「ゲーム会社に就職」なのかどっちかってだけだろ

516 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 07:31:09 ]
>>515

ということは、学校を辞めるってことですか

会社のほうに相談してみます

517 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 07:51:58 ]
この所、無駄に連投しているクズは死ね

どうせ社会に出ても、何の役にも立たん

518 名前:仕様書無しさん [2008/09/01(月) 11:33:45 ]
>>510
DirectXを覚えた後からOpenGLを勉強すると、そのシンプルさに
びっくりする。なんつか初期化とかの必要な手続きがぐっと
少ないし、関数も分かりやすい。


519 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 11:48:41 ]
まあその分突っ込んだことやろうとすると大変なんだけどな

520 名前:仕様書無しさん [2008/09/01(月) 12:38:34 ]

例えば?




521 名前:519 mailto:sage [2008/09/01(月) 13:29:26 ]
>>520

アルファブレンディングとか衝突判定

522 名前:仕様書無しさん [2008/09/01(月) 13:49:44 ]
>>521
アルファブレンディングはglBlendFunc関数で指定するだけでは?

衝突判定はアルゴリズムの問題だからOpenGLとは関係ない。



523 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 14:16:26 ]
あまりいぢめてやるな。次の話題行こうぜ。

524 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 14:17:41 ]
初めましてドラゴネス斎藤と申します。

DirectX9でキャラクターをアニメーションさせたりできるようになったのですが
次の段階である衝突判定(アルゴリズム)などがよく理解できません・・・。(基本的な数理学は理解してます)

お勧めの本などご存じないですか?
もしくは自分が勉強した方法など。


525 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 16:18:17 ]
ドラゴネス斎藤さんマジパネえっすwwwwwwww

526 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 16:22:26 ]
>>ドラゴネス斎藤さん

こんなのはどうかな?

@ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定

Aゲームコーディング〈Vol.1〉

こんなのはいかが?

527 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 18:42:29 ]
>>524
かっこいいハンドルですね。

528 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 19:03:31 ]
うちの専門学校のゲームプログラマ科は卒業製作が始まったのだが
30人中27人がサウンドノベルで2人が2D横スクロールアクションで1人が3Dアクション
27人サウンドノベルって・・・・・。

529 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 19:06:19 ]
ぶっちゃけサウンドノベルって楽しいのん?
ひぐらしとかゲームで出てたときはあんま興味なかったクチだし

530 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 19:08:56 ]
その昔、GPUが発達してなかったけど一応当時としては高精細なマシンでの
ゲームの見せ方の発展だからなあ。




531 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 19:13:43 ]
サウンドノベルの作品持ち込みは見たことないなぁ

532 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 19:14:46 ]
エロゲメーカーへ就職か同人で食っていくのか?

533 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 19:19:44 ]
学校では横スクロールのシューティングゲームの作り方しか教えてくれなかったから
サウンドノベルに走った人が多いのかな

アクションとか創ってる人は独学だろうね

534 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 19:20:57 ]
なーんだ教師の問題か。
それってゲーム会社関連の専門?

535 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 19:24:29 ]
いえ。

ゲーム会社関連ではないですね。

先生自体が3Dプログラミングできないらしい。

自分がDorectX聞いたら分からないって言われた。

250万本当ドブに捨てたようなもの。

釣りに聞こえるかもしれないけどマジです

536 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 19:26:30 ]
もしかしてすでにサポート終わったelライブラリ使った課題とかだしてないよな・・・その学校

537 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 19:34:50 ]
もちろん認可あるんだよね?

538 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 19:44:46 ]
はい、学割できるので。

独学で勉強しておいて良かったと思いました。

学校の授業だけだったら・・・・と思うとゾクっとします。

ちなみに卒業生でゲーム業界に行った人は0だそうです。

539 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 19:51:37 ]
もちろん親の金だよね?

540 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 20:02:32 ]
そうですね・・・。

1年の頃から独学で毎日必至に勉強してきたので
頑張って当初の目的通りゲーム会社に入って250万円無駄にしたくないです。



541 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 20:06:31 ]
まあ夢の無い話だが、今の日本のプログラマの地位って微妙もいいところだからなあ。
目先の250万を取るかまともにどこか社員になって生涯収入で取り戻すか。
幸い日曜プログラマとして同人でやっていくってのも可能だし。

542 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 20:09:42 ]
宝くじで5000万当てればいいんじゃね?
20年分の稼ぎ


543 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 20:41:16 ]
さて次の話題へ

544 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 20:56:00 ]
class A { public: virtual void method(){ printf("A::method\n"); }};
class B : public A { public: virtual void method(){ printf("B::method\n"); }};
class Foo {
std::vector<A*> list;

545 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 21:33:13 ]
さて次の話題へ

546 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 21:36:58 ]
次のプロジェクトで衝突球からの疑似硝煙波系アルゴリズムの作成担当になったんだけど
疑似硝煙波系アルゴリズムってどんなもんなんですか?

547 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 21:46:38 ]
たぶん聞き間違えてるから要求出した奴に確認しろ

548 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 21:48:09 ]
なんか裏切られたw

549 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 21:50:06 ]
>疑似硝煙波系アルゴリズム
要するに2D時代にわざわざ専門職として募集まであった
炎や爆発のエフェクトに変わる物を3Dでやるんだろ

550 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 21:50:32 ]
>>546
うちの会社でもそんなようなのあったな

もしかしてFPS系のゲームで銃口からの硝煙の物理演算的なやつ?



551 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 22:44:21 ]
ttp://www.n2gdl.net/bookshop/indy/index.html

これ買ったやつ結構いるんか?

552 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 22:47:14 ]
>>551
業者乙
そんな役に立たないような情報売って荒稼ぎしてるんだろ。
ネットにゲーム構築の基本なんてころがってるじゃん。

553 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 23:34:18 ]
オレ、ゲーム制作blog始めちゃおうかな。
無料でwww

554 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 23:42:21 ]
>>553
いやすでにblog以外にあるから。
結局はそういうどこにでもある情報を売りつけるだけなんでw

555 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 23:48:56 ]
そして上級ゲーマはひっそりとコアなブログを楽しむという2層構図

556 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 23:49:07 ]
ネット探すのはめんどくさい。
本を探すのもめんどくさい。

557 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 23:51:04 ]
>>553

それなら既に、「OneONECreateFC」があるぞ?

558 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 23:54:41 ]
ゲームってさ

実は中のプログラムはそれほど難しくないのよね。

559 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 00:01:33 ]
>>529
作るのはすげーつまらないよ。
芸術家気取りで締め切り守らないライターや原画相手に仕事しないとダメだから、ストレスも溜まる。

560 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 03:04:31 ]
ゲームプログラマーってかなりつらいですか?



561 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 03:33:21 ]
何をもって辛いとするか定義してください

562 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 05:34:29 ]
情報商材って意外と儲かってるらしいな。だから跋扈するというか。

563 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 06:31:34 ]
情報弱者って、結構ウジャウジャいるからね。

564 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 10:21:07 ]
>>558
ああそう。試しにオセロでも作ってごらん?


565 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 10:36:05 ]
>>564
オセロかその辺のアルゴリズムはしらんけど、シューティングはすでに作ったな。
RPGもドラクエ程度ならワリと簡単にコアくらいは書ける。ただLVシステムのバランス調整で時間は取りたいな。

1程度ならグラも一人で短期間でできるかな・・・
2以降は2Dだけど擬似3D化してるので書くのは結構手間そうだけど。

566 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 12:23:40 ]
AI必要無い一人遊びなゲームか。そりゃ楽だな。
知的な反応みせるAI書いてみろよ。

567 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 12:26:23 ]
>>565
>オセロかその辺のアルゴリズムはしらんけど


なら>>558の発言は撤回してくれる?
シューティングやRPGなんて最もアルゴリズムが簡単なジャンル。
そんなんでゲームプログラミングを語るなと言いたい。


568 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 12:36:59 ]
シューティングやRPGだって、こだわれば複雑なアルゴリズム搭載できるし、
オセロだって、こだわらなければ簡易なアルゴリズムで済ますことができるよ(ミニマックス法とか)。

ジャンルだけで実装の複雑さを決めてもらっては困る。

569 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 12:57:42 ]
大人気ないなあ、反論してるのは内定貰った専門の連中だろきっと。
難しい部分なんて少ないんだし、べつにいいじゃないか。

570 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 13:48:04 ]
>>568
商品レベルでミニマックス法使うバカがどこにいるのかと。




571 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 13:51:32 ]
>>568
そういうこと言ってんじゃないんだよね。
もう一度流れ読んでくれる?


572 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 14:02:02 ]
STGやRPGなんて技術力無い底辺メーカが扱うものだろ。
RPGでも金使って技術向上を目指してるところは例外だが。

573 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 14:21:32 ]
MMORPGの技術力はすごいと思うけど。


574 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 14:33:23 ]
技術より生活を充実させたいです

575 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 16:03:36 ]
MMOがすごいのはサーバープログラムの法だろ・・・

576 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 16:25:33 ]
カフェインの取りすぎってやっぱ控えた方がいいの?

577 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 16:26:42 ]
>>564=567=571
痛さが心に刺さるので>>558と一緒に南国の島へ旅立ってください

578 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 17:07:27 ]
>>576
コーヒーと睡眠不足と疲労は気をつけたほうがいいと思う。
胃カメラ飲みたいなら別だけど。

579 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 17:16:28 ]
>>578
サンクス。
コーヒーに砂糖どばどば入れて飲んで、やる気出してたんだけど、
これで良いのかなって不安に思ってたんだよ。

580 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 17:58:03 ]
それはコーヒー抜きにして砂糖補給すればおk。
砂糖はいいぞ。本当に脳みそに効く。



581 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 18:04:51 ]
砂糖は吸収するときに他の栄養素も必要だった気がする
セットでとらないと体の調子を崩すぞ

582 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 18:06:16 ]
糖尿乙

583 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 19:13:34 ]
なあ?
ぐーぐるが新しいブラウザ作ったとかいってるぜ
www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20080902-OYT1T00422.htm?from=yoltop
どない?
てか、Flash動くの?(動くなら俺対応しなきゃいけないんだけどw)
てか、もう配ってるの?

584 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 20:21:26 ]
やさしさに泣いた

585 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 20:50:03 ]
日本時間3日午前に公開予定だそーだ

586 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 20:51:22 ]
作品を提出しようと思うのですが
ジョイパッドでプレイしてほしいのでドキュメントの説明書に
なんて書けばいいでしょうか?

キーボードだと快適にプレイできないのでジョイパッドでプレイしてください 的な事を書けばいいですか?
アドバイスよろしくおねがいします

ちなみにジャンルは3Dアクションです

587 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 20:54:18 ]
書いたって知るかと言われる可能性もあるんだから
適当に書いとけば?

588 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 21:07:15 ]
>>587

ドキュメントは重要って聞くので書いておきます

ありがとうございました。

589 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 21:15:51 ]
>>586
俺のPCにはパッドなんてささってないぜ
まあ、対応してあるよぐらいに書いておけ

お前の就職作品をプレイするためにいちいちもってる奴の
ところまでとりにいくわけないので諦めろ

590 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 21:17:29 ]
・プレイには最低何ボタンのパッドが必要なのか
・ボタン番号と機能の割り当ての割り当てと、その変更方法
・開発時に想定したパッドの製品名と製品番号

これくらい書いとけば、よほど特殊なコントローラでないかぎりはおk。
PS用コントローラを繋げる事を想定してれば良し、XBOX360用でないと動きませんという
ような特定のコントローラでないと動かないようなものは評価しない。



591 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 21:26:30 ]
>>589 >>590

アドバイスありがとうございます

592 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 21:28:42 ]
ウチはWindowsXPで360用コントローラ対応でCD-Rに焼いてあると、実際に起動までしてみるな。

ウィルスとかあると怖いから、スタンドアロンで2世代くらい前の開発機材を使ってる。だからDVD
ドライブは付いてないからDVD-Rで焼かれてきても見ない。360コントローラ以外は今はもう無い。

起動時に"***.dllがありません"とか言うのはポイだ。
フリー素材でもいいから、音がキチンと入ってると評価up。
パッドの操作仕様はきちんと別紙に書いてきて欲しい。

以前Wiiコンで動かすゲーム作ってきた学生がいたけど、メチャクチャ評価よかったよ。


593 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 21:47:57 ]
そういえばゲーム製作にかかわってる方にお聞きしたいのですが、
現状の違法コピーが横行してる中でどうやってモチベーションを維持してるんでしょうか?
会社からそれ相応の金額がもらえてればまだ維持も可能でしょうが、
ゲームが好きとか作るのが好きでやっていけるだけのレベルは
超えたような気がするんですが・・・・

594 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 22:00:21 ]
XboX360のゲームを開発している会社は360コントローラー
PSのゲームを開発してる会社はPSのコントローラーを想定して作成した方がいいみたいですね

595 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 22:05:34 ]
BGMやらキャラ・背景モデルやらモーションやらSEやら全部自作の持ってくるやつたまにいるけどどうなん?

596 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 22:07:52 ]
>>595
そこまでできるなら、わざわざ古参を食わすために脳梗塞状態の
国内メーカーに媚びるより日曜マで同人に行ったほうが幸せな気がする。

597 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 23:06:01 ]
うちは面接受かった後の適性検査でSPIとC言語で再帰(ハノイの塔)のプログラムを書かせる

598 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 00:36:58 ]
昔学校でハノイの塔のプログラム作ったな
アニメーションまでつけてがんばった記憶がある。懐かしい

599 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 02:46:38 ]
バベルの塔のBGMは好きだな。

600 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 04:11:29 ]
ふはは。ふはは。



601 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 07:07:33 ]
***.dllうんぬんって話があったが
さすがにd3dx9***.dll系は勘弁してやれよ。

というか就職作品でプレイすらしないってありえるのか?
俺が見てたときは一応パッドは別としてプレイ自体は一通りしてたなぁ。

ふたを開けたらかなりの出来だったりする可能性もあるし。
そんな人1年に1人いるかどうかですけどね。

602 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 07:21:32 ]
>>601
実力あるけどアピールが下手ってのは結構あまり気味じゃね?






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