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ゲームプログラマの人に聞きたい 30問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 16:34:55 ]
前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 29問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1210126046/


321 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 23:42:43 ]
回転の中心はどこ?とかそういうことは高校じゃ習わないもんな

322 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 23:46:22 ]
>>321
いや別にそんなのもちょっと応用で教えれば済むことだ。
結局教える側も応用が利かないんだよ

323 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/22(金) 11:36:32 ]
平行移動と一次変換を組み合わせれば良い、って、
なんとなく直感的にわかる人とそうでない人がいるみたいね。

324 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/22(金) 14:39:26 ]
>>305
9年位前だがあるアーケードの会社では手作業でソースまとめてたよ。
大抵は1つのファイルは1人しか触らなかったけど、たまに他の人のソースいじると
ソース合流した後先祖がえりしてることもあった。

325 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/22(金) 16:47:13 ]
数学わかんなくても勤まる仕事ある?
あと、最近はゲームっていったらみんな3Dになるんでしょうか
2Dのゲームは最近作ったりしない?

326 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/22(金) 16:55:31 ]
3Dで使う数学なんて、やってるうちに勝手に身につきそう。
そこらへん、どうなの? 3Dゲームのマの方々。
特に時間とって勉強とかした?

327 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/22(金) 17:40:16 ]
2Dもまだまだ現役

つか、そうでなくても
3Dなんて2Dに軸が1本増えただけで基本やることはいっしょ
2Dできないやつは3Dもできんよ

328 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/22(金) 17:59:36 ]
数学の公式バリバリ使った関数を自分で作成しなきゃならない場面とかありますか?

329 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/22(金) 18:55:54 ]
全部人にまかせればそんなことしなくていいよ!



330 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/22(金) 19:00:08 ]
そだな。
今の日本は技術者をうまく使いこなせるやつほど出世できるし
出世できれば自分でできなくても他人使えばいいもんな。

331 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/22(金) 19:39:24 ]
>>325
暗記してる必要はないな。辛くはあるが、まあ、必要になってから勉強始めても間に合う。
普段必要の無い知識を追い出すために、我々は文字を使って外部記憶装置に情報を記録してるわけだし。

332 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/22(金) 21:43:08 ]
コピペでもなんとかなるけど、どうも気持ち悪いんだよなー。
たまに思い立って自分で導出してみようとしたりすると
数学能力のなさを実感できてコンプレックスがもうね。どうすればいいんだろうね。

333 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/22(金) 21:58:19 ]
何とかなってるならそのままでいいんじゃね?
人間向き不向きがあるから、もっと他のところで頑張ればいいかと。

334 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 02:05:10 ]
簡単な公式使う以外は、研究開発部の仕事

新卒生、もしくはこれからゲームマ目指す輩は、遠い未来の心配

335 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 02:17:23 ]
マジメな話で、自分は来年からゲームマなんだが、
SIの内定生の話きくと、目指すべき上があって未来があるんだが、
ゲームマってどこ目指せば良いの?
それとも他業界に転職?

336 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 02:19:03 ]
パチやスロットの開発とかもあったんだろうけど
今はパチやスロットも厳しいしなあ・・・

337 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 03:31:49 ]
パチは同業だろ

338 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 04:15:25 ]
みんな最初にプログラミングしたゲームってなに?
テトリスとか?

339 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 04:58:56 ]
>>335
他人に目標を示して欲しいのか。
誰かに"コレを目指せ"なんて言われたら、吐瀉物まみれにして突っ返してやる。



340 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 05:19:20 ]
落ち着けばか
SIなんかはコーダからコンサルタント目指すみたいな
ロードマップ的なんがあるだろ
335はあれのこといってるんだよ、わかったかばか

341 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 11:17:27 ]
>>335
樹海

342 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 12:35:42 ]
まーよーするに、スーパーマリオを作った宮本氏は世界的に
有名になったが、それをプログラミングしたマはだぁれも知らないってことさ。

それでいいんだろ?

343 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 14:02:50 ]
遠藤氏や中村氏や内藤氏はマでもあったけどな
パックマンの岩谷氏はどうだったんだろうな

344 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 15:20:52 ]
ファミコンとかスーファミの頃からやってた人でまだマ現役の人っているんだろうか。

345 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 15:23:23 ]
>>344
もうさすがに管理として会社に残ってるとかそんなレベルじゃないかな?
CAVEなんてまさに前の会社倒産の残党が立ち上げた形なんで
会社上層部はたぶん元マとかだろうし

346 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 16:04:18 ]
>>340
キャリアのロードマップなんて反吐が出る。
他人をばか呼ばわりするエリートさんは大事な大事なロードマップを抱えて生きていってくれ。

>>344
大手にはいないかも知れないが、零細にはいるよ。

347 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 19:27:13 ]
>344
ウチの会社にはいるよ。

348 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/24(日) 00:44:48 ]
はいる、ひとらー

349 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/25(月) 10:40:03 ]
>>344
うちにはいない。最年長で35歳。




350 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/25(月) 17:43:32 ]
てか現存するソフトハウスで
15年以上前から存在する会社なんてどれくらいあるよ?

351 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/25(月) 21:27:27 ]
>344
ウチの会社、中堅で歴史だけは長い。

最長老のPG(というよりも、ハード屋)が54才。
ファミコンよりも前の開発を知ってる、唯一の人。

352 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/25(月) 22:34:22 ]
ゲーム会社って徹夜はかなり多いんですか?

353 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/25(月) 22:41:00 ]
職場次第。

はい、次。

354 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/25(月) 22:45:47 ]
ゲームプログラマーって対人関係が苦手でも大丈夫なの?

355 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/25(月) 22:54:25 ]
大丈夫じゃない。

はい、次。

356 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/26(火) 07:11:46 ]
対人苦手で出来る仕事なんて実際あるのかと

357 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/26(火) 08:32:08 ]
どうしても誰かから金をもらわなきゃならん以上、無いな。

358 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/26(火) 12:52:01 ]
khnum-since-1995.cocolog-nifty.com/blog/cat15710134/index.html

創作活動といえば聞こえはよいが
何に資するかと問うたなら・・・
ひともそれぞれじんせいそれぞれ @keitai industrial

359 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/26(火) 19:06:26 ]
きっとスーパーハカーでプロジェクトの全てを一人でこなせるんだろう

まあひきこもっとけ



360 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/26(火) 19:40:51 ]
人と話すのが苦手だとプログラマーは厳しいのか・・・・。

361 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/26(火) 19:56:50 ]
他の仕事に比べれば重要度かなり低い
コミュニケーション能力あるべきなのは当然だけど

362 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/26(火) 20:30:20 ]
口八丁である必要はないが、プログラムを理解できない
企画をだまらせる程度の口は必要。

363 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/26(火) 20:48:58 ]
口八丁云々より他人の言うことをきちんと理解できることが重要。

伝える方は、ドキュメントや作ったプログラムが代弁してくれるから。

364 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/26(火) 21:44:14 ]
それ他人が読めないゴミソース書いてソースで語るとか言っちゃう人が出るので勘弁して欲しい。
出来ないことを出来ないと企画やデザインに伝えるときはどうやってもドキュメントやソースじゃ伝えられない。

365 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/27(水) 18:31:18 ]
代弁してくれたものが通じないから(ry

366 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 00:59:27 ]
仕様書作るときのソフトって何使ってる?もしくは使われてる?
方眼紙エクセルよりも良いものがあるとは思うんだけど、
つい慣れたものを使ってしまうんだ、でもここら辺で変えたいと思ってる。
実例求む。

367 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 03:06:45 ]
仕様書?なにそれおいしいの?

368 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 03:07:12 ]
しようのないやつだなあ

369 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 05:19:11 ]
>>366
Excelより楽な環境ないだろ。
大体、どのPCにも入ってるし。




370 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 05:22:58 ]
MFCとか.NETって実務で使う?
使わないよね?

371 名前:370 mailto:sage [2008/08/29(金) 05:29:13 ]
後から見ると気持ち悪い書き方ですね、申し訳ない

372 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 06:08:20 ]
>>369
目次が作れるからワードのほうがいいな

373 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 07:05:42 ]
>>370
君は今のまま VB6 でやってればいいと思うよ。

>>372
ワードは図がダメダメ
図の処理がせめてエクセルぐらいになれば...

374 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 07:50:16 ]
業務で.NETを使わないとか何の冗談だ。
いまさらGUIをSDKで作れとでも言うのか。

375 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 10:03:32 ]
.NET使わないって何年前の話だよ
5年くらい前か?

376 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 11:46:14 ]
ツール系どっと熱湯なの?
つーかもうVistaに移行しておいたほうがいいと思う?導入率どんだけ?
DirectX 10触る予定はしばらくないんだが。どうよ。

377 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 12:21:37 ]
asp.netなら使う。

378 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 16:07:05 ]
ゲーム系でも.NET使うんだ

379 名前:仕様書無しさん [2008/08/29(金) 18:00:03 ]
【新作発表】 ラブリーチ 【恋愛シミュレーションゲーム】
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380 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 20:45:58 ]
ゲーム自体に.NETを使うことはないが、
GUIツールには使うだろ常識的に考えて。

381 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 21:45:13 ]
社内で使うような使い捨てのツールなんかは
MFCでちゃちゃっと作ったりするな
コマンドラインとかだと拒否反応示すディレクターとかいるし

382 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 23:17:08 ]
Ruby/TkかPython/Tkで作る方が楽じゃね?

383 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 23:20:57 ]
わざわざRuby/Tk環境作るの面倒だから.NETでいいよ。

384 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 23:53:56 ]
そもそもデザイナーが使うようなキャラビューアーっぽいのとかはGUIにせざるを得ない。
DOS窓にワイヤーでモデルかいてもしかたねぇし。

385 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 23:58:28 ]
C++とLua以外を使うのメンドクセ

386 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 02:19:42 ]
.Netって.NetFrameworkのこと?
最近、C#の入門書やってずいぶん楽にGUIアプリが作れるようになったなぁって思ったんだけど
アレってC++でも使えるの?

387 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 04:02:19 ]
いつのまにか.NET&C#がちゃっかり浸透してるような話聞くけど、
同人の俺にはどうもユースケースが見えにくい。

388 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 04:05:23 ]
>>386
VC++2008にしろVC#2008にしろVB2008にしろ全部.netの中間コード出したはず。

>>387
ゲーム本体はどうだろうねえ。
補助ツールなんがだと簡単なものならすぐできるので便利だけど。

389 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 06:01:36 ]
C++ .net はあるが糞だぞ。



390 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 07:05:30 ]
>>389
もし、C#と同じ仕様ならMFCよりは使いやすいかな?と思ってたんだけど・・・

391 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 07:28:31 ]
それなら素直に C# 使えというオチ
確かに C++ .net はなんか違和感がある

392 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 07:32:13 ]
>>391
ゲームで使ってる同じ処理とか言語が違うと書き換えなきゃいけなくて面倒じゃん
だからツールとゲームとは言語は合わせておいたほうがいいよ

MFCはちょっとしたことやるのでもなんか変なコード組まなきゃいけなくて
正直、作り難い
.NetFrameworkはその辺改善されてるっぽくて使いやすい
もし、使えるならWin32もMFCももうさわらねぇのに・・・って感じ

393 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 07:34:42 ]
GUI関係に関してはC#.NETもC++.NETも変わらん。
DirectX叩く関係上C#だと面倒だからツールは基本C++.NET

394 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 08:23:44 ]
我々の武器は2つ、VC++とOpenGL。
さらにCOLLADA、だから3つ!VC++、OpenGL、COLLADA。
OpenALもあった、4つだ…もとい、
我々の武器はOpenAL、OpenGL…ダメだ!やり直し!

395 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 08:36:31 ]
DirectX11でMSがGPGPU関係も整備、ATiがそれに完全対応つてるんだから
Cgと同じ運命になりそうだけどな・・・CUDA

396 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 08:38:19 ]
おれが聞いたのでは、ツールはVB.NETだったんだが空耳?
あまり話題に出て来ないので

397 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 09:46:14 ]
VB(笑)

398 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 09:48:16 ]
もうVBはいらんでしょ。
VB6.0の資産をいじる程度であとはVC#で足りるし

399 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 10:21:38 ]
VB.NETはアリだな。基本的にC#と同じ事ができるし、VB6.0とは完全に別次元、
それでいて使いやすいという。普通に書けばC#と同等な整然としたコードになるし。
避ける理由はないし、CやC++との混同を避けるために、あえてVB選ぶという選択肢も。
生産性もC#より高いしね。



400 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 10:30:26 ]
VBどとねともC#どとねと もほとーーーーんど同じじゃん。
単に{}で囲まれてないから嫌いなだけとかそんなのか?
Rubyの仕事ふえてきたんで、VBどとねとのほうが見やすくなってきたorz...

401 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 10:32:50 ]
別に言語はこの際なんでもいいも。
所詮はツール。
目的の物がなるべく短時間で簡単に作れればいい。
メンテナンスもしやすくてね。

まあ、ものによっては速度とかも考えないといけないんだろうけどさ・・・
インタプリタに毛が生えた言語で速度を語るのもどうかとは思うけど

402 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 10:45:31 ]
職業プログラマ的にVBは優良解だと思う。
でも趣味グラマ的にLinuxとMacで動かないのが不満。

403 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 11:09:48 ]
俺もどとねと触るか。Vistaにしとかないと困る?

404 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 12:24:07 ]
.NETならXPで動くだろ

405 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 12:29:59 ]
>394
スペイン人乙w

406 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 12:37:13 ]
Linuxでもうごくだろ

407 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 12:45:30 ]
ていうか趣味でLinux/Max/Win共通エンジンとか書くのか?

408 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 12:48:44 ]
>>403
www.isisaka.com/blog/archives/2008/07/cironruby.html
smdn.invisiblefulmoon.net/programming/ruby/compare_with_cs/
ufcpp.net/study/dotnet/abstract.html

.net2.0 で十分間に合う
wpf 使いたいなら3.0 => XPでおk

409 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 15:09:19 ]
マイナーな専門学校でも
結構クオリティの高い3DのRPGとか提出したら
採用される"可能性"はありますか?



410 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 15:13:41 ]
出身なんて誰もみない。
作品で全てを語れ。

411 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 15:16:34 ]
.net 2.0 なら 2000 でも動くだろ

412 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 15:43:27 ]
今持ち込むゲーム製作しようと思うのですが
1人で作るのとチームで作るのはどちらが評価が高いですか?
クオリティ云々は無しとして

413 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 16:00:12 ]
完成させてね

414 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 16:03:25 ]
プログラマーが3人とかじゃなきゃなんでもいい。
プログラマーが複数いる場合は担当箇所が明確じゃないので評価しづらい。
嘘なんていくらでもつけるしな。

415 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 16:14:35 ]
それ言い始めたら独りで作ったというのもウソとか
可能性はいくらでもあるしきりがないと思うんだが

416 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 16:21:10 ]
嘘ついてもすぐにばれるんじゃね
面接で技術面から突っ込み入れてみれば実力はわかるだろ

417 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 17:14:14 ]
趣味でゲーム作ってるプログラマーです

猫が水泳するゲームを作りたいのですが
創り方のアドバイス?いただけませんか。
使える言語は
C/C++
OpenGL/DirectX
WIN32API
です

418 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 17:15:32 ]
言語が使えると言いながら使いこなせないならただのアホだろ
脳は腐る前に使えよ

419 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 17:20:42 ]
マルチスレッド使えばいいんじゃない?



420 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 17:47:02 ]
>>409
えーとですな、ぶっちゃけ、RPGとか評価に時間のかかる作品は自重して欲しい。
理想は開始30秒で理解、3〜5分あれば一通りプレイできるデモ作品。
できれば、見せたい部分に特化してほしい。何が出来て、何をやりたいのか、
その方向性がわかるように。場合によってはゲーム制作作業の効率化に使った
自作ツールとかでもおk。ドキュメント書きは超重要。

あと、DirectX使いました、といいつつ某DxLib経由でしか使えませんとか、
キャラ差し替えただけな自称オリジナル作品とかは勘弁。
そのフレームワーク作った人はちょっと欲しいけど。

時期によって欲しい人が変わるんで、とりあえずOpenGLで絵を出して動かすくらいなら
一通り理解できてますって人を採用することもあれば、もうちょっと踏み込んだ技術
もってる人が欲しい時も。あ、嘘つきは論外ね。

421 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 18:05:08 ]
あとはネットワークの知識を持った人を欲しがるところも結構あると思う。
TCPを使った対戦の処理を作ってみただとか、サーバークライアント接続タイプで多人数参加可能なロビーを作ってみただとか。
UDPも扱えて、SQLも叩けるなら更に素晴らしいけど。






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