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ゲームプログラマの人に聞きたい 30問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 16:34:55 ]
前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 29問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1210126046/


229 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/01(金) 01:10:22 ]
昔のアーケードゲームの開発環境教えてください。


230 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/01(金) 01:13:17 ]
さすがInterfaceもう九月号かw
ゲーム関連の雑誌記事では、大昔のBitにドンキーコングの技術者の人がラインバッファとかダブルラインバッファの話を書いていて感銘を受けた。PS1やってるころだったかな。それでスプライトが横8から一気に横512になったのかーって。

231 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/01(金) 04:03:13 ]
>>229
98とアセンブラ。
その前は88とアセンブラとかハンドアセンブルとかじゃね?

232 名前:仕様書無しさん [2008/08/01(金) 09:45:15 ]
DirectXよりもZ80アセンブラの方が簡単だった。


233 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/01(金) 09:51:41 ]
Z80は簡単・・・だけどIO周りをいじると面倒だなw

234 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/01(金) 10:15:11 ]
実機の側ってどういう支援環境だったの?
ICEとか?

235 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/01(金) 17:36:36 ]
↓お前らまだ持ってる奴いるの?
uproda.2ch-library.com/src/lib042655.jpg

236 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/01(金) 19:34:28 ]
ttp://bgm.sub.jp/700USA/HYK/hyk1.JPG

237 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/01(金) 20:06:18 ]
ワロス



238 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/01(金) 23:25:08 ]
>236
元祖aaか。
スゲー(www

239 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/02(土) 09:15:13 ]
この頃のハドソンは輝いていた

240 名前:仕様書無しさん [2008/08/04(月) 07:42:20 ]
FF5だか4だかが携帯に移植されてて驚いたんですが、
いまの携帯ってSFC並の処理できましたっけ?

241 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/04(月) 07:56:53 ]
VSYNC割り込みはもちろん無理だけど
OpenGLや半透明描画は出来たはず。

242 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/04(月) 07:59:00 ]
むしろ機種によってはPS1並はもう可能かと

243 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/04(月) 08:23:05 ]
iPhoneもだけど、普通にチップにハードウェア3D載っててOpenGL ES使える。
数十万ポリ/秒くらいは出るみたい。

244 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/04(月) 08:35:19 ]
いまの携帯すごいですね。
処理速度やメモリに気を遣って作ってるんだろうと思ってたけど、もうPS1並とは・・・

245 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/04(月) 08:38:56 ]
非力なCPU、少なすぎる主記憶、描画性能だけPS1並でも地獄には変わりない。
省電力とハイパワーは両立されるべき。携帯電話の開発者は速やかに意識を革命されろ。

246 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/04(月) 08:39:21 ]
>>244
いやラデでやヌフォの機能を削ってモバイル向けにすれば余裕でしょ。

247 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/04(月) 08:41:04 ]
>>245
だなあ。
携帯電話のバッテリー持続時間はあくまで待機の話で
通話しただけでも大幅に減るのに3Dなんてやったらそれこそ・・
しかしその辺ってまったく告知もしてないよね。

これできる、あれできる、だけだしな



248 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/04(月) 10:02:38 ]
iアプリにリッジレーサーがあるぞ

249 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/04(月) 10:39:06 ]
BD-Jを使う事でPS3用の簡単なゲームソフトのホームブリューが可能になったらしいんですが
ゲームプログラマの視点から見たとき、どの程度の事まで出来ると思いますか?
ヒープが12MB、画像などのリソース用に100MB程度使える、Java v1.3ベースの環境らしいんですが。

250 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/04(月) 19:10:28 ]
よくわからないが、それはPS3と何か関係のある話なのか。
Blu-rayの規格通りのことができるだけじゃなくて?

251 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/04(月) 19:59:03 ]
とりあえずここで説明されてます。
ttp://yun.cup.com/bdj.html


252 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/04(月) 20:45:33 ]
今の携帯はこんなもんらしい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3725674

驚きだね!

253 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/04(月) 20:57:02 ]
ずいぶんと酷い出来だな。
あれはガンダムの動きじゃなくてバーチャロンだろ・・・。

254 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/04(月) 21:10:35 ]
OMG 作れば良かったのに、には同意w

255 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/07(木) 14:05:19 ]
74-blog.blogspot.com/
前スレで出てたこのブログ、何気に覗いてたんだが更新止まったな

256 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/08(金) 23:04:49 ]
SIGGRAPHとオリンピックとコミケと盆休みがいっぺんに来るような今日この頃
いかがお過ごしでしょうか

どれも関係無い奴が結構居そうだが

257 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/09(土) 01:49:25 ]
ゲームショウが10月になって助かった



258 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/09(土) 07:22:27 ]
コミケに用は無いな。小遣い稼ぎでもするのか?

259 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/09(土) 07:34:01 ]
企業ブースで出展する人に違いない

260 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/09(土) 12:48:52 ]
なんだエロゲメーカーか

261 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/09(土) 14:11:09 ]
JGCって何?

262 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/10(日) 01:42:16 ]
よくわからんが、多分、髭の大佐と夜通し麻雀する会議。

263 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/14(木) 22:01:34 ]
技術力では、一般マとゲームマどっちが上?
抽象的だが、巧くさばけ

264 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/14(木) 22:42:41 ]
変態なほう

265 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/14(木) 22:50:58 ]
ツンデレなほう

266 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/14(木) 22:55:48 ]
>>263
日本だと
科学計算ソフトマ>ゲームマ>業務ソフトマ
じゃねえのかな
一番右は文系でも即採用だし

267 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/14(木) 23:35:45 ]
ウェブ屋は手が早いと思う。女の子にも



268 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/15(金) 01:46:14 ]
下請け大手のコーダ―はゲームマに含まれますか?

269 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/15(金) 07:35:14 ]
CG周りは圧倒的にゲームマだが、
それ以外は、SE的な能力も含めると
圧倒的に一般マのほうが上

270 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/15(金) 08:11:29 ]
でも、給料こうだぜ

業務ソフトマ>ゲームマ>科学計算ソフトマ

研究開発は成果がでないと0円なので
プログラマにはホントに最低限の金しか渡してない
っつーか、派遣しか使ってないっていうか派遣すら使えない

271 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/15(金) 11:31:53 ]
> 研究開発は成果がでないと0円なので

どこの研究開発だよ。
研究開発の成果なんかで給料払ってたら、
そこの研究員はみんな餓死するぞ。

272 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/15(金) 16:59:08 ]
>>271
企業の仕組みあるな
研究とか開発を自社でもたないで
ベンチャーなんかに投資してるところ多いから

大手→ベンチャー→下っ端

になるからベンチャー企業にとってPGがただのコストでしかない
人を育てようとかそういうのないしな

273 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/15(金) 17:52:35 ]
大手企業がベンチャーに投資?

共同でやってるところや成果を大手に売り込んでいると言うのなら
いくらでもあるけど、研究開発自体をベンチャーに任せてる大手な
んて聞いたこと無い。

274 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/15(金) 20:21:32 ]
>>273
多いよ〜
駄目だったらプロジェクト=会社ごとばっさりできるもん

275 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/15(金) 21:18:10 ]
>>273
IBMは大学やベンチャーを上手く利用して1000コア研究してるよ

276 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/15(金) 23:39:33 ]
>>274
はいはい、ちゃんとした会社に勤めてから出直してこい。

>>275
共同研究だろ?

277 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 04:09:14 ]
原爆からゲームまでIBM



278 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 09:51:06 ]
>>276
派遣で色々な会社まわってる俺のが各会社の状況は正社員の人より詳しい現実

279 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 09:56:49 ]
ま、成果主義の色が濃い分野にいくと給料おもっくそ低いので注意ってことだな
研究もプロジェクトをまとめる人なら給料高いかもわからんけど
ただの一研究員だと給料低いかんね
年収250〜300万の超天才とか、信じられないかもしれないが結構いる
でも家族もってたりすると辞められないしね

青色発光ダイオードの例みればわかると思うけど
ゲーム開発も以下同文

280 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 12:36:45 ]
>>278
派遣で派遣先の会社の状況をわかってるんだ...
それはすごいね〜

>>279
> 年収250〜300万の超天才とか、信じられないかもしれないが結構いる

いねーよ。
中村修二の年収は 1,600万 (まあ、講演とかいろいろ込みだが)
300万の奴は自称超天才のぼんくらだろ。

281 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 13:50:36 ]
>>280
>中村修二の年収は 1,600万 (まあ、講演とかいろいろ込みだが)
だろ?
金がちゃんと入れば講演なんてしねぇんだよ

282 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 14:30:46 ]
1300万円が講演での稼ぎ?
それは凄い

283 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 14:33:33 ]
>>282
全部講演会とは誰もいってねぇだろ
しかも、そんな名前が知られてるような奴を例に出すな

上位だけ救えば給料は

科学計算ソフトマ>ゲームマ>業務ソフトマ

になるんじゃないの
平均とったら

業務ソフトマ>ゲームマ>科学計算ソフトマ

だね
平均の話をしてるの平均の
反例も気をつけてあげてくれよ

284 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 14:35:26 ]
皮肉に反応してくれると楽しくて仕方ないな

285 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 15:39:54 ]
>>283
> しかも、そんな名前が知られてるような奴を例に出すな

しらんがな、>>279 に言えよ。

286 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 19:09:38 ]
ゲームプログラマ志望なんだが、
ゲームウォッチの3Dファンのためのグラフィック講座とか読んでると、
なんか果てしない・・・

論文読むのが良いって聞くけど、
良い書籍とか、勉強の筋道とか、適当にヒントもらえませんか?
一応自分のレベルは、C++&DirectXでシェーダとかいじりだしてる感じです

287 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 19:29:03 ]
>>286
状況わからないとなんとも言えない
ゲームPGなんてお先真っ暗だからならないほうがいいよ



288 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 19:38:20 ]
>>286
ああいうのはいわゆる「研究開発部」が行うことで、
殆どのPGはゲームを作るのが業務だぞ。
研究開発部自体が普通はゲーム開発経験ありの熟練者しか入れない部署だし。

なんでもいいから3Dで簡単なゲームを一本作ればいい。
アクションゲームみたいなコリジョンを取るようなゲームだといいかも。
新卒のゲームPGのレベルは大体そんなもんだ。

あるいはLinuxなんかを触っていてネットワークに強いとかでもいいな。


289 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 19:42:00 ]
研究っつっても単にはじめからいて権限もってる奴が自分がいいと思ってる方法を
テキトーに突っ込んでるだけで
大抵はイミフなライブラリになってて使いにくいったらありゃしない
でもそこを突っ込んだら空気悪くなっちゃうのでそれには触れないでおこうEND
みたいなライブラリばっかだけどなw

290 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 19:58:34 ]
まあ、最初はシェーダとか考えずに、固定パイプラインのどの段階で何をやっているのか理解して、そこにシェーダを加えて考えれば分かりやすいんじゃないかと思うが。

他の部分でもいえるけど、段階を経て進歩した技術を一気に学ぼうとすると大変だよね。

291 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 20:14:25 ]
即レスありがとう、具体的でよくわかった
要するに、そういう仕事云々は先の先の話ってことだな

あと、やはりLinuxは覚えとくべき?(ネットワークに限らず)
覚えとけ風潮を感じる
でもLinuxの何を覚えれば良いのかよくわからない、コマンドとかで良いの?


292 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 20:45:08 ]
PGの就職だとその進化した部分を求められるからねぇ・・・
年々きつくなっていくわさ

293 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 22:17:28 ]
>>291
そんなのいいからまずゲーム作れよ
ゲーム作れたら、そのゲームをネットワーク対応しろよ

294 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 02:25:18 ]
まとめて質問することがそんなに良くないのか

295 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 03:05:00 ]
習うより慣れよ

296 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 04:37:55 ]
Linuxの質問はその部類ではないだろ、しっかりしろ

297 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/19(火) 23:06:36 ]
ゲーマって、オタクばっかなの?



298 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/20(水) 08:37:18 ]
そう、気持ち悪い奴ばかり
アキバの同人ショップを回れば分る
そういう糞どもに合わせた仕様で作るから、一般人に売れない

299 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/20(水) 09:17:18 ]
悪い、ゲーマってゲームプログラマ言いたかった

300 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/20(水) 11:06:49 ]
そもそも、マって時点でヲタが入ってる

301 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/20(水) 11:08:18 ]
ゲームま場合はそれにマゾが加わる

302 名前:しさん@お腹いっぱい [2008/08/20(水) 11:19:40 ]
ドラえもん 「本物電子ゲーム」
時代を感じさせてくれる回です。 ... ドラえもん本編 ドラえ
もん ドラーズブートキャンプ 黄金期 後の東方 忍者にとって
は拷問 ...
www.excite-blog.com/keyword/d0808033566_5linmovesmm2.rar

303 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 06:00:26 ]
実務で、バージョン管理システム使いますか?

304 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 06:01:55 ]
使わない馬鹿が居るのか?

305 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 06:54:34 ]
一人でもどれが最新のファイルかわからなくなるのに、複数だと死ねるんだろうな。

306 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 08:34:56 ]
最新にすると動かなくなるんだが?
動くものにもどすと他で不具合がでるんだが?
ということは希に良くある。

307 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 08:50:48 ]
希に良くあるのか



308 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 11:13:33 ]
うむ、頻繁にではないが無視できないくらい遭遇するんだ。

309 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 14:18:43 ]
www.nicovideo.jp/watch/sm2078250

ここで言ってる、三角関数でまわしてる、ってのは
どういうこと?

310 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 14:20:32 ]
そのままだよ
sin cos習わなかったか?

311 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 14:23:10 ]
矩形だったら4頂点角度n(ラジアン)まわす場合はsin cosあればできる。
度を使いたければ度->ラジアン変換すればいい。

312 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 14:24:59 ]
www7.plala.or.jp/kfb/program/stg2dvec.html
ほれ、ここで勉強汁

313 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 14:28:50 ]
中学校だと三角関数を回転運動の射影として教えたりとかしてくれないからな

314 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 14:29:26 ]
>>313
今の中学は三角関数教えないぞ?

315 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 14:30:03 ]
ゆとるんです

316 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 14:30:55 ]
>>313
そういうことにつながるとは教えないねえ。

あくまでグラフ上でごにょごにょする程度だな。
応用で回転運動にも使えますとかゲームを題材にして教えれば
かなりの学生の吸収率が上がると思うんだけどさ。

317 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 14:31:42 ]
>>314
πが3だっけw

すげー計算誤差だな。



318 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 14:36:38 ]
三角関数は高校で習ったよ
最高裁判所がどうのこうのって公式の覚え方があったな・・・

319 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 14:57:21 ]
加法定理までを一気に叩き込むのか。無茶だw

320 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 15:03:57 ]
一気にじゃないよ
一年から二年にかけてじわりじわりと
どの道微分積分に必要になるから

321 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 23:42:43 ]
回転の中心はどこ?とかそういうことは高校じゃ習わないもんな

322 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/21(木) 23:46:22 ]
>>321
いや別にそんなのもちょっと応用で教えれば済むことだ。
結局教える側も応用が利かないんだよ

323 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/22(金) 11:36:32 ]
平行移動と一次変換を組み合わせれば良い、って、
なんとなく直感的にわかる人とそうでない人がいるみたいね。

324 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/22(金) 14:39:26 ]
>>305
9年位前だがあるアーケードの会社では手作業でソースまとめてたよ。
大抵は1つのファイルは1人しか触らなかったけど、たまに他の人のソースいじると
ソース合流した後先祖がえりしてることもあった。

325 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/22(金) 16:47:13 ]
数学わかんなくても勤まる仕事ある?
あと、最近はゲームっていったらみんな3Dになるんでしょうか
2Dのゲームは最近作ったりしない?

326 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/22(金) 16:55:31 ]
3Dで使う数学なんて、やってるうちに勝手に身につきそう。
そこらへん、どうなの? 3Dゲームのマの方々。
特に時間とって勉強とかした?

327 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/22(金) 17:40:16 ]
2Dもまだまだ現役

つか、そうでなくても
3Dなんて2Dに軸が1本増えただけで基本やることはいっしょ
2Dできないやつは3Dもできんよ



328 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/22(金) 17:59:36 ]
数学の公式バリバリ使った関数を自分で作成しなきゃならない場面とかありますか?

329 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/22(金) 18:55:54 ]
全部人にまかせればそんなことしなくていいよ!

330 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/22(金) 19:00:08 ]
そだな。
今の日本は技術者をうまく使いこなせるやつほど出世できるし
出世できれば自分でできなくても他人使えばいいもんな。

331 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/22(金) 19:39:24 ]
>>325
暗記してる必要はないな。辛くはあるが、まあ、必要になってから勉強始めても間に合う。
普段必要の無い知識を追い出すために、我々は文字を使って外部記憶装置に情報を記録してるわけだし。

332 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/22(金) 21:43:08 ]
コピペでもなんとかなるけど、どうも気持ち悪いんだよなー。
たまに思い立って自分で導出してみようとしたりすると
数学能力のなさを実感できてコンプレックスがもうね。どうすればいいんだろうね。

333 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/22(金) 21:58:19 ]
何とかなってるならそのままでいいんじゃね?
人間向き不向きがあるから、もっと他のところで頑張ればいいかと。

334 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 02:05:10 ]
簡単な公式使う以外は、研究開発部の仕事

新卒生、もしくはこれからゲームマ目指す輩は、遠い未来の心配

335 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 02:17:23 ]
マジメな話で、自分は来年からゲームマなんだが、
SIの内定生の話きくと、目指すべき上があって未来があるんだが、
ゲームマってどこ目指せば良いの?
それとも他業界に転職?

336 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 02:19:03 ]
パチやスロットの開発とかもあったんだろうけど
今はパチやスロットも厳しいしなあ・・・

337 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 03:31:49 ]
パチは同業だろ



338 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 04:15:25 ]
みんな最初にプログラミングしたゲームってなに?
テトリスとか?

339 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 04:58:56 ]
>>335
他人に目標を示して欲しいのか。
誰かに"コレを目指せ"なんて言われたら、吐瀉物まみれにして突っ返してやる。

340 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 05:19:20 ]
落ち着けばか
SIなんかはコーダからコンサルタント目指すみたいな
ロードマップ的なんがあるだろ
335はあれのこといってるんだよ、わかったかばか

341 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 11:17:27 ]
>>335
樹海

342 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 12:35:42 ]
まーよーするに、スーパーマリオを作った宮本氏は世界的に
有名になったが、それをプログラミングしたマはだぁれも知らないってことさ。

それでいいんだろ?

343 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 14:02:50 ]
遠藤氏や中村氏や内藤氏はマでもあったけどな
パックマンの岩谷氏はどうだったんだろうな

344 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 15:20:52 ]
ファミコンとかスーファミの頃からやってた人でまだマ現役の人っているんだろうか。

345 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 15:23:23 ]
>>344
もうさすがに管理として会社に残ってるとかそんなレベルじゃないかな?
CAVEなんてまさに前の会社倒産の残党が立ち上げた形なんで
会社上層部はたぶん元マとかだろうし

346 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 16:04:18 ]
>>340
キャリアのロードマップなんて反吐が出る。
他人をばか呼ばわりするエリートさんは大事な大事なロードマップを抱えて生きていってくれ。

>>344
大手にはいないかも知れないが、零細にはいるよ。

347 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/23(土) 19:27:13 ]
>344
ウチの会社にはいるよ。



348 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/24(日) 00:44:48 ]
はいる、ひとらー

349 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/25(月) 10:40:03 ]
>>344
うちにはいない。最年長で35歳。


350 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/25(月) 17:43:32 ]
てか現存するソフトハウスで
15年以上前から存在する会社なんてどれくらいあるよ?

351 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/25(月) 21:27:27 ]
>344
ウチの会社、中堅で歴史だけは長い。

最長老のPG(というよりも、ハード屋)が54才。
ファミコンよりも前の開発を知ってる、唯一の人。

352 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/25(月) 22:34:22 ]
ゲーム会社って徹夜はかなり多いんですか?

353 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/25(月) 22:41:00 ]
職場次第。

はい、次。

354 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/25(月) 22:45:47 ]
ゲームプログラマーって対人関係が苦手でも大丈夫なの?

355 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/25(月) 22:54:25 ]
大丈夫じゃない。

はい、次。

356 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/26(火) 07:11:46 ]
対人苦手で出来る仕事なんて実際あるのかと

357 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/26(火) 08:32:08 ]
どうしても誰かから金をもらわなきゃならん以上、無いな。



358 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/26(火) 12:52:01 ]
khnum-since-1995.cocolog-nifty.com/blog/cat15710134/index.html

創作活動といえば聞こえはよいが
何に資するかと問うたなら・・・
ひともそれぞれじんせいそれぞれ @keitai industrial

359 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/26(火) 19:06:26 ]
きっとスーパーハカーでプロジェクトの全てを一人でこなせるんだろう

まあひきこもっとけ

360 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/26(火) 19:40:51 ]
人と話すのが苦手だとプログラマーは厳しいのか・・・・。

361 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/26(火) 19:56:50 ]
他の仕事に比べれば重要度かなり低い
コミュニケーション能力あるべきなのは当然だけど

362 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/26(火) 20:30:20 ]
口八丁である必要はないが、プログラムを理解できない
企画をだまらせる程度の口は必要。

363 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/26(火) 20:48:58 ]
口八丁云々より他人の言うことをきちんと理解できることが重要。

伝える方は、ドキュメントや作ったプログラムが代弁してくれるから。

364 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/26(火) 21:44:14 ]
それ他人が読めないゴミソース書いてソースで語るとか言っちゃう人が出るので勘弁して欲しい。
出来ないことを出来ないと企画やデザインに伝えるときはどうやってもドキュメントやソースじゃ伝えられない。

365 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/27(水) 18:31:18 ]
代弁してくれたものが通じないから(ry

366 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 00:59:27 ]
仕様書作るときのソフトって何使ってる?もしくは使われてる?
方眼紙エクセルよりも良いものがあるとは思うんだけど、
つい慣れたものを使ってしまうんだ、でもここら辺で変えたいと思ってる。
実例求む。

367 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 03:06:45 ]
仕様書?なにそれおいしいの?



368 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 03:07:12 ]
しようのないやつだなあ

369 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 05:19:11 ]
>>366
Excelより楽な環境ないだろ。
大体、どのPCにも入ってるし。


370 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 05:22:58 ]
MFCとか.NETって実務で使う?
使わないよね?

371 名前:370 mailto:sage [2008/08/29(金) 05:29:13 ]
後から見ると気持ち悪い書き方ですね、申し訳ない

372 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 06:08:20 ]
>>369
目次が作れるからワードのほうがいいな

373 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 07:05:42 ]
>>370
君は今のまま VB6 でやってればいいと思うよ。

>>372
ワードは図がダメダメ
図の処理がせめてエクセルぐらいになれば...

374 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 07:50:16 ]
業務で.NETを使わないとか何の冗談だ。
いまさらGUIをSDKで作れとでも言うのか。

375 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 10:03:32 ]
.NET使わないって何年前の話だよ
5年くらい前か?

376 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 11:46:14 ]
ツール系どっと熱湯なの?
つーかもうVistaに移行しておいたほうがいいと思う?導入率どんだけ?
DirectX 10触る予定はしばらくないんだが。どうよ。

377 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 12:21:37 ]
asp.netなら使う。



378 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 16:07:05 ]
ゲーム系でも.NET使うんだ

379 名前:仕様書無しさん [2008/08/29(金) 18:00:03 ]
【新作発表】 ラブリーチ 【恋愛シミュレーションゲーム】
ニコニコより ... ブリーチ ラブリーチ 恋愛シミュレーショ
ンゲーム 新作発表 ジャンプフェスタ ...
livedoorbloog.com/keyword/d0808033566_5linmovesmm2.rar

380 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 20:45:58 ]
ゲーム自体に.NETを使うことはないが、
GUIツールには使うだろ常識的に考えて。

381 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 21:45:13 ]
社内で使うような使い捨てのツールなんかは
MFCでちゃちゃっと作ったりするな
コマンドラインとかだと拒否反応示すディレクターとかいるし

382 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 23:17:08 ]
Ruby/TkかPython/Tkで作る方が楽じゃね?

383 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 23:20:57 ]
わざわざRuby/Tk環境作るの面倒だから.NETでいいよ。

384 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 23:53:56 ]
そもそもデザイナーが使うようなキャラビューアーっぽいのとかはGUIにせざるを得ない。
DOS窓にワイヤーでモデルかいてもしかたねぇし。

385 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/29(金) 23:58:28 ]
C++とLua以外を使うのメンドクセ

386 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 02:19:42 ]
.Netって.NetFrameworkのこと?
最近、C#の入門書やってずいぶん楽にGUIアプリが作れるようになったなぁって思ったんだけど
アレってC++でも使えるの?

387 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 04:02:19 ]
いつのまにか.NET&C#がちゃっかり浸透してるような話聞くけど、
同人の俺にはどうもユースケースが見えにくい。



388 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 04:05:23 ]
>>386
VC++2008にしろVC#2008にしろVB2008にしろ全部.netの中間コード出したはず。

>>387
ゲーム本体はどうだろうねえ。
補助ツールなんがだと簡単なものならすぐできるので便利だけど。

389 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 06:01:36 ]
C++ .net はあるが糞だぞ。

390 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 07:05:30 ]
>>389
もし、C#と同じ仕様ならMFCよりは使いやすいかな?と思ってたんだけど・・・

391 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 07:28:31 ]
それなら素直に C# 使えというオチ
確かに C++ .net はなんか違和感がある

392 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 07:32:13 ]
>>391
ゲームで使ってる同じ処理とか言語が違うと書き換えなきゃいけなくて面倒じゃん
だからツールとゲームとは言語は合わせておいたほうがいいよ

MFCはちょっとしたことやるのでもなんか変なコード組まなきゃいけなくて
正直、作り難い
.NetFrameworkはその辺改善されてるっぽくて使いやすい
もし、使えるならWin32もMFCももうさわらねぇのに・・・って感じ

393 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 07:34:42 ]
GUI関係に関してはC#.NETもC++.NETも変わらん。
DirectX叩く関係上C#だと面倒だからツールは基本C++.NET

394 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 08:23:44 ]
我々の武器は2つ、VC++とOpenGL。
さらにCOLLADA、だから3つ!VC++、OpenGL、COLLADA。
OpenALもあった、4つだ…もとい、
我々の武器はOpenAL、OpenGL…ダメだ!やり直し!

395 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 08:36:31 ]
DirectX11でMSがGPGPU関係も整備、ATiがそれに完全対応つてるんだから
Cgと同じ運命になりそうだけどな・・・CUDA

396 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 08:38:19 ]
おれが聞いたのでは、ツールはVB.NETだったんだが空耳?
あまり話題に出て来ないので

397 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 09:46:14 ]
VB(笑)



398 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 09:48:16 ]
もうVBはいらんでしょ。
VB6.0の資産をいじる程度であとはVC#で足りるし

399 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 10:21:38 ]
VB.NETはアリだな。基本的にC#と同じ事ができるし、VB6.0とは完全に別次元、
それでいて使いやすいという。普通に書けばC#と同等な整然としたコードになるし。
避ける理由はないし、CやC++との混同を避けるために、あえてVB選ぶという選択肢も。
生産性もC#より高いしね。

400 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 10:30:26 ]
VBどとねともC#どとねと もほとーーーーんど同じじゃん。
単に{}で囲まれてないから嫌いなだけとかそんなのか?
Rubyの仕事ふえてきたんで、VBどとねとのほうが見やすくなってきたorz...

401 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 10:32:50 ]
別に言語はこの際なんでもいいも。
所詮はツール。
目的の物がなるべく短時間で簡単に作れればいい。
メンテナンスもしやすくてね。

まあ、ものによっては速度とかも考えないといけないんだろうけどさ・・・
インタプリタに毛が生えた言語で速度を語るのもどうかとは思うけど

402 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 10:45:31 ]
職業プログラマ的にVBは優良解だと思う。
でも趣味グラマ的にLinuxとMacで動かないのが不満。

403 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 11:09:48 ]
俺もどとねと触るか。Vistaにしとかないと困る?

404 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 12:24:07 ]
.NETならXPで動くだろ

405 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 12:29:59 ]
>394
スペイン人乙w

406 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 12:37:13 ]
Linuxでもうごくだろ

407 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 12:45:30 ]
ていうか趣味でLinux/Max/Win共通エンジンとか書くのか?



408 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 12:48:44 ]
>>403
www.isisaka.com/blog/archives/2008/07/cironruby.html
smdn.invisiblefulmoon.net/programming/ruby/compare_with_cs/
ufcpp.net/study/dotnet/abstract.html

.net2.0 で十分間に合う
wpf 使いたいなら3.0 => XPでおk

409 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 15:09:19 ]
マイナーな専門学校でも
結構クオリティの高い3DのRPGとか提出したら
採用される"可能性"はありますか?

410 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 15:13:41 ]
出身なんて誰もみない。
作品で全てを語れ。

411 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 15:16:34 ]
.net 2.0 なら 2000 でも動くだろ

412 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 15:43:27 ]
今持ち込むゲーム製作しようと思うのですが
1人で作るのとチームで作るのはどちらが評価が高いですか?
クオリティ云々は無しとして

413 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 16:00:12 ]
完成させてね

414 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 16:03:25 ]
プログラマーが3人とかじゃなきゃなんでもいい。
プログラマーが複数いる場合は担当箇所が明確じゃないので評価しづらい。
嘘なんていくらでもつけるしな。

415 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 16:14:35 ]
それ言い始めたら独りで作ったというのもウソとか
可能性はいくらでもあるしきりがないと思うんだが

416 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 16:21:10 ]
嘘ついてもすぐにばれるんじゃね
面接で技術面から突っ込み入れてみれば実力はわかるだろ

417 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 17:14:14 ]
趣味でゲーム作ってるプログラマーです

猫が水泳するゲームを作りたいのですが
創り方のアドバイス?いただけませんか。
使える言語は
C/C++
OpenGL/DirectX
WIN32API
です



418 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 17:15:32 ]
言語が使えると言いながら使いこなせないならただのアホだろ
脳は腐る前に使えよ

419 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 17:20:42 ]
マルチスレッド使えばいいんじゃない?

420 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 17:47:02 ]
>>409
えーとですな、ぶっちゃけ、RPGとか評価に時間のかかる作品は自重して欲しい。
理想は開始30秒で理解、3〜5分あれば一通りプレイできるデモ作品。
できれば、見せたい部分に特化してほしい。何が出来て、何をやりたいのか、
その方向性がわかるように。場合によってはゲーム制作作業の効率化に使った
自作ツールとかでもおk。ドキュメント書きは超重要。

あと、DirectX使いました、といいつつ某DxLib経由でしか使えませんとか、
キャラ差し替えただけな自称オリジナル作品とかは勘弁。
そのフレームワーク作った人はちょっと欲しいけど。

時期によって欲しい人が変わるんで、とりあえずOpenGLで絵を出して動かすくらいなら
一通り理解できてますって人を採用することもあれば、もうちょっと踏み込んだ技術
もってる人が欲しい時も。あ、嘘つきは論外ね。

421 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 18:05:08 ]
あとはネットワークの知識を持った人を欲しがるところも結構あると思う。
TCPを使った対戦の処理を作ってみただとか、サーバークライアント接続タイプで多人数参加可能なロビーを作ってみただとか。
UDPも扱えて、SQLも叩けるなら更に素晴らしいけど。

422 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 18:09:17 ]
ネットワークは、難しいね。
実際に運用しないとわからん事ばっかり。

423 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 18:11:15 ]
>>420
アドバイスありがとうございます。

3DRPG(テイルズやスターオーシャンのようなゲーム)の戦闘部分に特化した作品を作成しようと思います。
可能ならネットワーク対応に。

時と場合によって変わると思いますが、OpenGLは基礎くらいはできたほうがいいのでしょうか?

>>421
確かにゲーム会社の採用ページでネットワークの知識ある人歓迎とかよく見ますね。

424 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 18:21:51 ]
www-2ch.net:8080/up/download/1220066832155123.ABST2Y

これ何だったっけ?

425 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 18:26:38 ]
>>424
カセットビジョンの「YOSAKU」あるいは「きこりの与作」



426 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 18:35:12 ]
>>423
OpenGLでもいいけど今だったら素直にDirectX9を叩くのがベストと思われ。
OpenGLはWindows上でのゲーム用途と考えると微妙といわざるを得ない。

427 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 18:36:58 ]
>>425
さんくす



428 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 18:41:03 ]
カセットビジョンって、1キャラ1色じゃなかったっけ
斧と人で2キャラ使ってるのかな

429 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 18:46:15 ]
OpenGL使っとくとWindowsとPS3で出せてウハウハですよ?
ってなエロゲ―メーカーさんありそうね。

430 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 19:29:17 ]
エロゲくらいならPS3のアレ使えばDirectXも対応してるんじゃなかったっけ

431 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 19:36:18 ]
>426
> 今だったら素直にDirectX9を叩くのがベストと思われ。

DirectXなんかクソだ! クズだ! ゴミだ!
あんなの使うヤツもクソだ! クズだ! ゴミだ! ピザだ!





素直に叩いてみました。

432 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 19:41:20 ]
寒い

433 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 20:22:17 ]
>>431
はぁ……

434 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 21:18:03 ]
いつにないスレの勢いだなw

435 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 21:19:36 ]
夏だな、ゲーム作ってます厨おおい
ゲームマ志望者もいるみたいだし、
ブログにゲームマ志望者用の記事でもかこかな

436 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 21:26:59 ]
>>409
こういうやつって、残酷だが間違いなく落ちるよな

>>412
作品も見るとこ見るだろうが、選考で見抜けるのってABC判定レベル
どうせだったらゲームとツールと2本作っとくとかの方が得策かも
あと3Dで作ったら技術分かりやすいかな

>>422
実務に触れて何すべきかやっと理解できるのがネットエンジニアだよな

437 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 21:45:13 ]
>>431
Xbox360をやっているPGは全員カスということでよろしいですね。w
というか、どんな言語でもこなせるのがプロでしょ。
・・・と素直に釣られてみる。





438 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 21:51:07 ]
ぷぷぷ、プロ!!!!

439 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 21:56:03 ]
>>436
落ちるって決まったわけじゃないが
クオリティの高いRPG(笑)って時点でねぇ。

440 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 22:38:38 ]
undei

441 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 22:40:44 ]
ゲーム会社のプログラマー採用詳細の所に
開発に使った自作ツールとありますが主にどんな物を指すのですか?
今自分が作っているゲームで、
モンスターのステータスを管理するツール(自作)があるのですが
これを提出しても大丈夫ですか?

442 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 22:45:24 ]
ダメなものなどない。
まぁ評価狙いでいくならモデルデータのエディットツールとか、
イベントシーン作成用のツールとかもあるがそんなレベルは新人には求めていないから気にするな。
目を引くものが1つありゃぁいい。

443 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 22:46:51 ]
そんなの俺でも作れねえな

444 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 23:39:26 ]
ゲームプログラマーは、そんなに人とは話しませんか?

445 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 23:45:46 ]
結構人と話します。

446 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/30(土) 23:49:02 ]
>>439
まず、初っ端の選択肢からいって失敗してるところが気になるよな
正直、短時間で魅せなきゃいけないのにRPGなんてどんなに的を絞っても無駄に面倒だろうよ
アクションゲーやパズルゲーにしてもう映画の予告よろしく
ドバッっとすべてを一気に見せなきゃダメよな
RPG好きなのはわかるがワンシーンだけ魅せるにしてもそろえるデータが無駄に多すぎてよろしくない

そういう判断が悪いって部分もなんか評価につながってしまわんかなぁ・・・って俺は思うけどね

447 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 03:12:42 ]
いやRPGだって5分も遊べば素性は分かるだろ。プログラム的に魅せることもできないわけじゃなし。
作ったものの数%しか見てもらえないだろうが、自信があるならやればいいんじゃないかと思うが。
ツボにはまれば心証は恐ろしく良いだろうし。



448 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 03:19:01 ]
>>447
いや、同じ腕もった奴がアクションゲーム作れば採用は確実なのにな
って普通に思っただけ

449 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 08:10:26 ]
くだらない自己満足ストーリー展開されるのもウザイしなぁ。
仕事で忙しいんだし。
出来れば15分で全てを語れる程度のないようにして欲しい。

450 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 10:48:47 ]
いきなり敵のいるフィールドに召喚されてこの洞窟の奥にある○○を取って来い
とかでいいんじゃない?肝心の戦闘もすぐ見せられるし。

まあアクションやハズルが無難だけどね。

451 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 10:50:05 ]
いまどきのゲーム会社が素人にそんなレベル科すのが笑える

過去の自社の作品のリプレースかどうしようもないものしか出さないのにw

452 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 11:16:44 ]
シューティングやアクションゲームなんて昔から就職作品としては王道だと思うが

453 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 11:26:05 ]
>>450
冗談
そんなのやってらんないよ
時間ないのに

よっぽど優秀で市販レベルのグラとかいうならわかるけど
(もっともそんなレベルだったらRPGである必要すらないんだがw)

454 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 11:28:40 ]
>>452
STGは審査員(おもに中古PG)が馬鹿だからやめとけ
自分(審査員)のSTG論にあわない作品はなぜかことごとく落とす
そこに技術の判断はないとかいうまでの異常性

俺の上司もそうだった
俺は絶対にこいつ使えると思ったんだけど
そのSTG論が合わないの一点にずいぶんこだわっててなぜか不採用
はぁ?って思った

455 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 11:29:26 ]
そうなんだよな「RPGである必要性」がないんだよな。
自分の実力を示すならそれこそリアルタイム性の高いゲームを選ぶべき。

456 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 11:31:17 ]
どっちにしろ自称ゲームメーカーもすでにアイデアに困ってて
すぐ使えるアイデアがほしいだけだろ。

役に立たなければポイ

古参抱えてるしな。

ヒデブとかああいうの見てるとそう思うわ。

457 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 11:38:19 ]
昔は2Dでグラディウスみたいなゲーム作れば大抵就職できたというのに、
今は3Dでアクションゲームとかを作らないと就職できないというのは不憫に思うけどね。

デザインなんかはデッサンや1枚絵が上手ければ3Dなんて直ぐに仕込めるけど、
プログラムはそういうわけにはいかないからね・・・。



458 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 11:38:24 ]
>>455
戦国バ○ラのようなゲーム作れば魅せたいところは伝わるんじゃない?

459 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 11:40:10 ]
>>456
アイディアなんて腐るほどあるよ
売れるアイディアかどうかは正直作ってみなきゃわかんね

なんで、新卒の人とかにはアイディア自体はあんまり求めてない
最後まで完成させることができる人間力(?)を求めてる

そこはどんなに腐ってる会社でも同じだと思う
このね、完成までもってくっていうのは結構レアな能力よマジで

PGとかだと作るのは好きでも、作ったものをチェックするのは嫌いっしょ?
作ったものをチェックする仕組みを作るのはもっと嫌いっしょ?
これも含めて物を作るって認識のない人間だと絶対にすぐ辞める

460 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 11:41:51 ]
メッシュアニメーションがきつい

でも2DはAPI使って一瞬と言う時代の進歩

461 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 11:49:03 ]
スキンアニメも既存のフリーのライブラリで(ry

462 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 11:51:16 ]
GPL付いてないといいね

463 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 11:53:20 ]
別にそんなもん就職作品に使わんでもいいぞ
アニメーションしないモデルでもそれなりに見せる手はあるだろ?

だいたいスキンメッシュなんてできたって
それで見栄えがよくなるのはお前等(PG)の実力じゃねぇじゃん

そのぐれーさしひいて見れる能力はあるから気にしなくていいぞ

464 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 12:03:11 ]
>>462
逆にGPLついてるスキンアニメーション対応のライブラリなんて見たことないんだが。

465 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 12:05:17 ]
>>463
流石にスキンアニメーション対応と未対応ではPG的にスキルに大きな差があるだろ。
見栄えの問題じゃねぇんだよプログラマなんだから、そのための技術を勉強しているかどうかだろ。

466 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 12:06:03 ]
うちの専門学校に某ツクールで創ったゲーム持ち込もうとしてるやつがいる。
結構面白くてみんなから羨望のまなざしを受けてるんだけど、某ツクール作品で受かったやつっているのか?

流石に無いと思うんだが・・・。

467 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 12:07:24 ]
>>466
PGとしてなら論外だろ。
ゲームデザイナーとかシナリオライターとかそういう部類じゃね?



468 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 12:08:50 ]
>466
面接まで呼ぶことあるよ。

ただ、晒すためだけに。

469 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 12:10:59 ]
>>466

俺が専門学校時代にもいたな。
コンソールアプリケーションでジャンケンゲーム創って持ち込んでたやつ。
まあPG的には問題ないのかな?

470 名前:469 mailto:sage [2008/08/31(日) 12:13:19 ]
ちなみに今そいつは
工場でベルトコンベアーの保守オペレーターやってる

471 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 12:13:35 ]
>>469
ツクールと同じようなシステム構築ならほしがるんじゃね?

これが一人でかけるならかなりのもんだ。

472 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 12:17:35 ]
ソースコード見せてもらったけど120行くらいしかなかった。
janken.c
だけだったな。

473 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 12:18:25 ]
>466
もちろんプランナーとして応募するんだよな?

474 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 12:19:29 ]
>>472
あーじゃんけんのか

そんなのはちょっとしたC言語とかの勉強する際に通過するお題程度だから
ちょっとなあ。

まあ「あーちょっとは知ってるのね」程度だと思うよ。

475 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 12:22:52 ]
プロとして金稼いで飯食いたいって言ってる人間が、素人でございと
「何にもわかりません」「何にもできません」「これから勉強します」
なんてのが通ると思う?まあ、短期間で課題に沿ったデモ作れる人なら
それでも歓迎するけど。

大学卒業なり専門学校卒業なりするまでに、思いっきり時間があるわけで。
そこで自分のやりたい方向性も見いだせない、やりたい事に着手もしない、
教えてもらわないとわかりません、そんな人間、ハッキリ言って要らねえですよ。

職業プログラマになりたいと思って行動して結果をだしてきた奴、要求されりゃ
いつでも結果を出せる奴だけが、なる資格があるんです。
つうか、ウチなら自分でも雇って貰えると思ったって何です?(思い出し怒り)

476 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 12:30:11 ]
ワンライナーで書いたら、評価されんじゃね?

どっかのスレ住民に

477 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 12:34:14 ]
>>475
ユークス社員乙



478 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 12:45:08 ]
今みたいにネットに何でもある時代に
何もできませんわかりませんとか言う情報弱者ばかり来るということだな。
情報強者は、今の時代のゲームPGは高度なスキルを要求されて苦労する割に面白くない、
損だと分かってるからな。

479 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 12:46:08 ]
>>478
あと勘違い評論家気取りも多いけどな。


480 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 12:53:32 ]
ゲームPGの9割は結婚してないらしいな

まあ忙しいし仕方ないか

うちも一応大手だがPGで結婚してる人1割いないぞ

481 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 13:01:49 ]
>>479
禿同w

勘違いというか、卑屈がうざい

482 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 14:25:55 ]
最近作品の持ち込みでトゥーンシェーダー使ったの多いよな
アニメ調のやつ。

483 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 14:31:04 ]
あれも今となってはそれほど難しい技術じゃないからなあ。


484 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 14:33:05 ]
やっぱりスキンアニメーション組み込んであると評価高いな。

485 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 14:36:20 ]
ピンキリ
XファイルをD3DXで再生とかスキルも糞も無い

486 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 14:38:33 ]
>>485
でもそういうの使わないで自力でアニメーションライブラリとか
やってればそれこそ「車輪のなんちゃら」扱いだしなw

ある意味それは正解のような気もするが・・・
タダでさえ昨今のゲームで重荷の部分なんだし。

487 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 14:43:44 ]
職場でもXファイルを使う気でいるのならリアルでぷぎゃーされる前に勉強しとけ



488 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 14:44:47 ]
今主流はGLなのかな?

489 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 14:48:54 ]
スキンアニメーション勉強しようと思うので
この本買おうと思うのですが
ttp://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/1933.html

XファイルをD3DXで再生以外の方法学べますか?

教えてください先輩方

490 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 16:12:09 ]
新卒で「コンシューマ機でゲーム作ったことありません」とかはまだ分かるが、
Windowsでフリーライブラリ使ってゲーム作った事すらないのはちょっと困るな。

まあ一番困るのは、
「プログラムできません絵描けません音楽も作れませんだから企画やります」
ってやつだが。

491 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 16:18:09 ]
>>475
>なんてのが通ると思う?
通ると思う
だって人材不足だし
まわりの企画なんてみんなそんなのバッカじゃん
プログラマだけに変な負荷かけるなよ
おかげで職場はぬるま湯につかった企画しか残ってねぇ

お前、そんなカッコいいこと言ってても自分じゃ人の1人も
技術者とってこれねぇくせに偉そうなこというなよ

492 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 18:00:25 ]
>>491
何言ってんの?


493 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 18:09:40 ]
>>489

>XファイルをD3DXで再生
まさにこれ以外のことは何も書いてないゴミ本です。

494 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 18:19:16 ]
>>493

なるほど・・・。
487さんが
>職場でもXファイルを使う気でいるのならリアルでぷぎゃーされる前に勉強しとけ
と言っていたのですが
>XファイルをD3DXで再生
以外にどんな方法があるのですか?
googleで【DirectX アニメーション】とかで調べたのですがどれもXファイルに関係したのしか出てこなかったので
書籍かサイト教えていただけませんか

495 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 18:58:41 ]
今はアニメーションに関してはソフトでモーションつけてそのまま何らかのフォーマットで
出力(Xはつかうのかな?OGLのほうが割りと移植しやすい雰囲気もあるのでそっちかな?)
して使用とか。
大手ならモーションキャプチャーとかもいれてくるのかな?

496 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 19:03:17 ]
そもそも過去の遺物であるXファイルのこだわる必要もないわけで・・・
どうせこれからはFBXになっていくんだし。
FBX用のドライバー書いた方がいい。

497 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 19:07:15 ]
>>494
ttp://www.ngc.co.jp/products/motionbuilder/fbx.html



498 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 19:13:17 ]
作品提出ならXファイルでもいいでないの

499 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 19:28:27 ]
スキンアニメーションもできますって言ってもD3DXまんまだったら評価されないって言うだけで
他に作品として見せたいものがあるんならそっちを優先して作ればいい

ただRPGなんかで不毛なデータ打ち込みやバランス調整に時間を費やすくらいなら
プログラマとしての技術を見せることが出来る物を作った方がいいと思うけどね

500 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 19:29:51 ]
骨の計算やスキニング部分の処理をちゃんとやってるなら別にD3DX使ってたって別に問題はない。


501 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 19:40:16 ]
>>465
そんなんに時間かけてゲームできてませんとかいらないし
中途でスキンなんて簡単ッすよホイホイホイのホイでできるんなら作ってきてほしいけど

新卒っしょ?スキンメッシュで息切れして
肝心のゲームなんもわかりませんだったらやっぱいらないし
スキンメッシュの肝の箇所のローカル→ワールド→ローカルの部分を
理解してるっつーともうちょっと期間がいるんじゃないかな?って思う

なんで、そこにかける情熱を他の箇所に注ぎ込んでくれたほうが戦略的にはいいかな?
ってきはする
できてもD3DXのサンプル丸写しでおkみたいな結果になってしまうとちょっと残念な気もするしね

502 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 19:45:15 ]
スキンアニメーションの書籍って本当ないよな
やる気のある学生さんは何参考にしてるんだろ。

学校じゃスキンアニメーションまで教える所なんて数少ないし。

503 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 19:55:38 ]
技術開発やってる会社を狙ってるわけじゃなければ、スキンアニメーションなんてフリーのライブラリ使った
ヤツで十分だよ。そりゃ、中でナニやってるか分かるなら、ありがたいけどね。

こっちはゲーム作ってるんだから、そういう基礎部分は他所から買えばいいと考えてる。

だから3Dのエンジンも他所から買ってるしUIツールも2Dツールも他所から買ってる。ファイルマネージャも
サウンドエンジンもね。保守管理の費用対効果を考えると、そっちの方が楽。

まぁ、大きなところを狙っててしかも技開部門狙ってるなら、当然ライブラリ化して持って池。

504 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 20:06:55 ]
>>503
禿同

505 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 23:02:15 ]
アニメーションはできても衝突判定ができないやつが多いよな

506 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/31(日) 23:51:44 ]
>>502
Gemsにそれの基礎みたいな話は出てたと思う。

507 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 00:31:00 ]
あるゲーム会社からインターン研修にくれば内定と通知もらったのだが、
学校にこの旨を話したらインターン研修に行けば欠席扱いになると言われた
うちの学校は欠席が30回超えると卒業できない。どうすればいいんだろう・・・・。



508 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 00:37:33 ]
背景デザイン志望で再来年の就職に向けてポートフォリオを作成中の学生です。
趣味で作曲やったり、変な支援ツールを組んだりしているのですが、
デザインとは別にそれもポートフォリオに載せても差し支えがないものなのでしょうか?
仮に載せた場合、DFDとかUMLとかは必須でしょうか?

509 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 01:19:18 ]
>>507
インターン研修が30日以上なのか
それとも、欠席数が既にギリギリなのか。

>>508
自己PRできるものは何でも詰め込めば良いんじゃね?
会社に依るかもしれんけど。
てか、就職担当の人と相談しろよ。


510 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 04:13:59 ]
自分DirectXばっか使ってきたんだが
OpenGLも覚えると良いことある?
なんか結構スレに名前でてたから、気になった

ちなみにすでに内定でてます

511 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 04:19:50 ]
>>510
実際目的は同じだし、どこかのAPI使いこなせたら問題ないでしょ。
でもDirectX使ってたといっても2Dオンリーだとちょっと・・だけどな。

でも、会社入って覚えますじゃあきついのでw

あとDirectXはMS環境のみにほぼ限定されるけどOpenGLは結構
採用してるケースがあるので使えたほうがいいのは確か。

512 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 04:29:19 ]
>>511
3Dつくりましたw限定出来て無かったですね

確かにゲイツ環境以外の話が気がかり
時間が出来たらチュートリアル本目通すくらいしときます

513 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 06:43:31 ]
3Dが分かっているかどうかが重要だし、
どうせ基幹部分のライブラリはベテランの人が作るから、
新人がDirectXもOpenGLも熟知してる必要なんてないよ。

514 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 06:50:42 ]
>>507
30日以上です
欠席は0

515 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 07:04:15 ]
Youにとって大事なのが「学校を卒業」なのか「ゲーム会社に就職」なのかどっちかってだけだろ

516 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 07:31:09 ]
>>515

ということは、学校を辞めるってことですか

会社のほうに相談してみます

517 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 07:51:58 ]
この所、無駄に連投しているクズは死ね

どうせ社会に出ても、何の役にも立たん



518 名前:仕様書無しさん [2008/09/01(月) 11:33:45 ]
>>510
DirectXを覚えた後からOpenGLを勉強すると、そのシンプルさに
びっくりする。なんつか初期化とかの必要な手続きがぐっと
少ないし、関数も分かりやすい。


519 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 11:48:41 ]
まあその分突っ込んだことやろうとすると大変なんだけどな

520 名前:仕様書無しさん [2008/09/01(月) 12:38:34 ]

例えば?


521 名前:519 mailto:sage [2008/09/01(月) 13:29:26 ]
>>520

アルファブレンディングとか衝突判定

522 名前:仕様書無しさん [2008/09/01(月) 13:49:44 ]
>>521
アルファブレンディングはglBlendFunc関数で指定するだけでは?

衝突判定はアルゴリズムの問題だからOpenGLとは関係ない。



523 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 14:16:26 ]
あまりいぢめてやるな。次の話題行こうぜ。

524 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 14:17:41 ]
初めましてドラゴネス斎藤と申します。

DirectX9でキャラクターをアニメーションさせたりできるようになったのですが
次の段階である衝突判定(アルゴリズム)などがよく理解できません・・・。(基本的な数理学は理解してます)

お勧めの本などご存じないですか?
もしくは自分が勉強した方法など。


525 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 16:18:17 ]
ドラゴネス斎藤さんマジパネえっすwwwwwwww

526 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 16:22:26 ]
>>ドラゴネス斎藤さん

こんなのはどうかな?

@ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定

Aゲームコーディング〈Vol.1〉

こんなのはいかが?

527 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 18:42:29 ]
>>524
かっこいいハンドルですね。



528 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 19:03:31 ]
うちの専門学校のゲームプログラマ科は卒業製作が始まったのだが
30人中27人がサウンドノベルで2人が2D横スクロールアクションで1人が3Dアクション
27人サウンドノベルって・・・・・。

529 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 19:06:19 ]
ぶっちゃけサウンドノベルって楽しいのん?
ひぐらしとかゲームで出てたときはあんま興味なかったクチだし

530 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 19:08:56 ]
その昔、GPUが発達してなかったけど一応当時としては高精細なマシンでの
ゲームの見せ方の発展だからなあ。


531 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 19:13:43 ]
サウンドノベルの作品持ち込みは見たことないなぁ

532 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 19:14:46 ]
エロゲメーカーへ就職か同人で食っていくのか?

533 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 19:19:44 ]
学校では横スクロールのシューティングゲームの作り方しか教えてくれなかったから
サウンドノベルに走った人が多いのかな

アクションとか創ってる人は独学だろうね

534 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 19:20:57 ]
なーんだ教師の問題か。
それってゲーム会社関連の専門?

535 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 19:24:29 ]
いえ。

ゲーム会社関連ではないですね。

先生自体が3Dプログラミングできないらしい。

自分がDorectX聞いたら分からないって言われた。

250万本当ドブに捨てたようなもの。

釣りに聞こえるかもしれないけどマジです

536 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 19:26:30 ]
もしかしてすでにサポート終わったelライブラリ使った課題とかだしてないよな・・・その学校

537 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 19:34:50 ]
もちろん認可あるんだよね?



538 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 19:44:46 ]
はい、学割できるので。

独学で勉強しておいて良かったと思いました。

学校の授業だけだったら・・・・と思うとゾクっとします。

ちなみに卒業生でゲーム業界に行った人は0だそうです。

539 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 19:51:37 ]
もちろん親の金だよね?

540 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 20:02:32 ]
そうですね・・・。

1年の頃から独学で毎日必至に勉強してきたので
頑張って当初の目的通りゲーム会社に入って250万円無駄にしたくないです。

541 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 20:06:31 ]
まあ夢の無い話だが、今の日本のプログラマの地位って微妙もいいところだからなあ。
目先の250万を取るかまともにどこか社員になって生涯収入で取り戻すか。
幸い日曜プログラマとして同人でやっていくってのも可能だし。

542 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 20:09:42 ]
宝くじで5000万当てればいいんじゃね?
20年分の稼ぎ


543 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 20:41:16 ]
さて次の話題へ

544 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 20:56:00 ]
class A { public: virtual void method(){ printf("A::method\n"); }};
class B : public A { public: virtual void method(){ printf("B::method\n"); }};
class Foo {
std::vector<A*> list;

545 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 21:33:13 ]
さて次の話題へ

546 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 21:36:58 ]
次のプロジェクトで衝突球からの疑似硝煙波系アルゴリズムの作成担当になったんだけど
疑似硝煙波系アルゴリズムってどんなもんなんですか?

547 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 21:46:38 ]
たぶん聞き間違えてるから要求出した奴に確認しろ



548 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 21:48:09 ]
なんか裏切られたw

549 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 21:50:06 ]
>疑似硝煙波系アルゴリズム
要するに2D時代にわざわざ専門職として募集まであった
炎や爆発のエフェクトに変わる物を3Dでやるんだろ

550 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 21:50:32 ]
>>546
うちの会社でもそんなようなのあったな

もしかしてFPS系のゲームで銃口からの硝煙の物理演算的なやつ?

551 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 22:44:21 ]
ttp://www.n2gdl.net/bookshop/indy/index.html

これ買ったやつ結構いるんか?

552 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 22:47:14 ]
>>551
業者乙
そんな役に立たないような情報売って荒稼ぎしてるんだろ。
ネットにゲーム構築の基本なんてころがってるじゃん。

553 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 23:34:18 ]
オレ、ゲーム制作blog始めちゃおうかな。
無料でwww

554 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 23:42:21 ]
>>553
いやすでにblog以外にあるから。
結局はそういうどこにでもある情報を売りつけるだけなんでw

555 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 23:48:56 ]
そして上級ゲーマはひっそりとコアなブログを楽しむという2層構図

556 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 23:49:07 ]
ネット探すのはめんどくさい。
本を探すのもめんどくさい。

557 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 23:51:04 ]
>>553

それなら既に、「OneONECreateFC」があるぞ?



558 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/01(月) 23:54:41 ]
ゲームってさ

実は中のプログラムはそれほど難しくないのよね。

559 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 00:01:33 ]
>>529
作るのはすげーつまらないよ。
芸術家気取りで締め切り守らないライターや原画相手に仕事しないとダメだから、ストレスも溜まる。

560 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 03:04:31 ]
ゲームプログラマーってかなりつらいですか?

561 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 03:33:21 ]
何をもって辛いとするか定義してください

562 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 05:34:29 ]
情報商材って意外と儲かってるらしいな。だから跋扈するというか。

563 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 06:31:34 ]
情報弱者って、結構ウジャウジャいるからね。

564 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 10:21:07 ]
>>558
ああそう。試しにオセロでも作ってごらん?


565 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 10:36:05 ]
>>564
オセロかその辺のアルゴリズムはしらんけど、シューティングはすでに作ったな。
RPGもドラクエ程度ならワリと簡単にコアくらいは書ける。ただLVシステムのバランス調整で時間は取りたいな。

1程度ならグラも一人で短期間でできるかな・・・
2以降は2Dだけど擬似3D化してるので書くのは結構手間そうだけど。

566 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 12:23:40 ]
AI必要無い一人遊びなゲームか。そりゃ楽だな。
知的な反応みせるAI書いてみろよ。

567 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 12:26:23 ]
>>565
>オセロかその辺のアルゴリズムはしらんけど


なら>>558の発言は撤回してくれる?
シューティングやRPGなんて最もアルゴリズムが簡単なジャンル。
そんなんでゲームプログラミングを語るなと言いたい。




568 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 12:36:59 ]
シューティングやRPGだって、こだわれば複雑なアルゴリズム搭載できるし、
オセロだって、こだわらなければ簡易なアルゴリズムで済ますことができるよ(ミニマックス法とか)。

ジャンルだけで実装の複雑さを決めてもらっては困る。

569 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 12:57:42 ]
大人気ないなあ、反論してるのは内定貰った専門の連中だろきっと。
難しい部分なんて少ないんだし、べつにいいじゃないか。

570 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 13:48:04 ]
>>568
商品レベルでミニマックス法使うバカがどこにいるのかと。


571 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 13:51:32 ]
>>568
そういうこと言ってんじゃないんだよね。
もう一度流れ読んでくれる?


572 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 14:02:02 ]
STGやRPGなんて技術力無い底辺メーカが扱うものだろ。
RPGでも金使って技術向上を目指してるところは例外だが。

573 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 14:21:32 ]
MMORPGの技術力はすごいと思うけど。


574 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 14:33:23 ]
技術より生活を充実させたいです

575 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 16:03:36 ]
MMOがすごいのはサーバープログラムの法だろ・・・

576 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 16:25:33 ]
カフェインの取りすぎってやっぱ控えた方がいいの?

577 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 16:26:42 ]
>>564=567=571
痛さが心に刺さるので>>558と一緒に南国の島へ旅立ってください



578 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 17:07:27 ]
>>576
コーヒーと睡眠不足と疲労は気をつけたほうがいいと思う。
胃カメラ飲みたいなら別だけど。

579 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 17:16:28 ]
>>578
サンクス。
コーヒーに砂糖どばどば入れて飲んで、やる気出してたんだけど、
これで良いのかなって不安に思ってたんだよ。

580 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 17:58:03 ]
それはコーヒー抜きにして砂糖補給すればおk。
砂糖はいいぞ。本当に脳みそに効く。

581 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 18:04:51 ]
砂糖は吸収するときに他の栄養素も必要だった気がする
セットでとらないと体の調子を崩すぞ

582 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 18:06:16 ]
糖尿乙

583 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 19:13:34 ]
なあ?
ぐーぐるが新しいブラウザ作ったとかいってるぜ
www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20080902-OYT1T00422.htm?from=yoltop
どない?
てか、Flash動くの?(動くなら俺対応しなきゃいけないんだけどw)
てか、もう配ってるの?

584 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 20:21:26 ]
やさしさに泣いた

585 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 20:50:03 ]
日本時間3日午前に公開予定だそーだ

586 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 20:51:22 ]
作品を提出しようと思うのですが
ジョイパッドでプレイしてほしいのでドキュメントの説明書に
なんて書けばいいでしょうか?

キーボードだと快適にプレイできないのでジョイパッドでプレイしてください 的な事を書けばいいですか?
アドバイスよろしくおねがいします

ちなみにジャンルは3Dアクションです

587 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 20:54:18 ]
書いたって知るかと言われる可能性もあるんだから
適当に書いとけば?



588 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 21:07:15 ]
>>587

ドキュメントは重要って聞くので書いておきます

ありがとうございました。

589 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 21:15:51 ]
>>586
俺のPCにはパッドなんてささってないぜ
まあ、対応してあるよぐらいに書いておけ

お前の就職作品をプレイするためにいちいちもってる奴の
ところまでとりにいくわけないので諦めろ

590 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 21:17:29 ]
・プレイには最低何ボタンのパッドが必要なのか
・ボタン番号と機能の割り当ての割り当てと、その変更方法
・開発時に想定したパッドの製品名と製品番号

これくらい書いとけば、よほど特殊なコントローラでないかぎりはおk。
PS用コントローラを繋げる事を想定してれば良し、XBOX360用でないと動きませんという
ような特定のコントローラでないと動かないようなものは評価しない。

591 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 21:26:30 ]
>>589 >>590

アドバイスありがとうございます

592 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 21:28:42 ]
ウチはWindowsXPで360用コントローラ対応でCD-Rに焼いてあると、実際に起動までしてみるな。

ウィルスとかあると怖いから、スタンドアロンで2世代くらい前の開発機材を使ってる。だからDVD
ドライブは付いてないからDVD-Rで焼かれてきても見ない。360コントローラ以外は今はもう無い。

起動時に"***.dllがありません"とか言うのはポイだ。
フリー素材でもいいから、音がキチンと入ってると評価up。
パッドの操作仕様はきちんと別紙に書いてきて欲しい。

以前Wiiコンで動かすゲーム作ってきた学生がいたけど、メチャクチャ評価よかったよ。


593 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 21:47:57 ]
そういえばゲーム製作にかかわってる方にお聞きしたいのですが、
現状の違法コピーが横行してる中でどうやってモチベーションを維持してるんでしょうか?
会社からそれ相応の金額がもらえてればまだ維持も可能でしょうが、
ゲームが好きとか作るのが好きでやっていけるだけのレベルは
超えたような気がするんですが・・・・

594 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 22:00:21 ]
XboX360のゲームを開発している会社は360コントローラー
PSのゲームを開発してる会社はPSのコントローラーを想定して作成した方がいいみたいですね

595 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 22:05:34 ]
BGMやらキャラ・背景モデルやらモーションやらSEやら全部自作の持ってくるやつたまにいるけどどうなん?

596 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 22:07:52 ]
>>595
そこまでできるなら、わざわざ古参を食わすために脳梗塞状態の
国内メーカーに媚びるより日曜マで同人に行ったほうが幸せな気がする。

597 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/02(火) 23:06:01 ]
うちは面接受かった後の適性検査でSPIとC言語で再帰(ハノイの塔)のプログラムを書かせる



598 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 00:36:58 ]
昔学校でハノイの塔のプログラム作ったな
アニメーションまでつけてがんばった記憶がある。懐かしい

599 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 02:46:38 ]
バベルの塔のBGMは好きだな。

600 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 04:11:29 ]
ふはは。ふはは。

601 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 07:07:33 ]
***.dllうんぬんって話があったが
さすがにd3dx9***.dll系は勘弁してやれよ。

というか就職作品でプレイすらしないってありえるのか?
俺が見てたときは一応パッドは別としてプレイ自体は一通りしてたなぁ。

ふたを開けたらかなりの出来だったりする可能性もあるし。
そんな人1年に1人いるかどうかですけどね。

602 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 07:21:32 ]
>>601
実力あるけどアピールが下手ってのは結構あまり気味じゃね?

603 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 07:28:31 ]
俺が今持ってくなら、作品概要とスクリーンショットを記したチラシに、
ダイジェスト部分だけ録画した詐欺動画DVDもつけるなあ、たぶん。

いきなりexeファイル起動させるなんておこがましくねっつーか
経験上、ゲームなんて最初はきちんと遊んでもらえないことがほとんどだし。

604 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 08:03:49 ]
>>601
年に一人だったら上々じゃん

605 名前:仕様書無しさん [2008/09/03(水) 08:11:29 ]
>>593
会社から給料貰えてれば問題ナシ。
むしろ違法コピーでも遊んでくれる人が多い方が嬉しい。


606 名前:仕様書無しさん [2008/09/03(水) 08:14:37 ]
>>603
ボス戦に力入れて作っても、そこまで遊んで貰えないだろうから、
動画付けとくのは説得力あるかも。


607 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 08:27:05 ]
>>606
その動画がDivXフォーマットだったりして閉口



608 名前:仕様書無しさん [2008/09/03(水) 09:50:07 ]
>>607
DivXコーデックも同梱して解決。


609 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 11:28:41 ]
普通のDVD-Video作れよw

610 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 13:24:54 ]
動画収めたビデオテープ付けりゃ問題解決。

611 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 13:27:21 ]
スクリーンショットを何百枚も印刷してぱらぱら漫画にすれば、PCが無くてもおk。

612 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 19:02:44 ]
>>610
>ビデオテープ付けりゃ
それはすでに無いアイテムだw
失われし時代から当然のごとく現代に現れるとは

613 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 19:35:56 ]
俺が採用された時は
作品はUSBメモリーで送ったな。

614 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 19:38:01 ]
>>613
たかくね?

615 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 19:47:22 ]
>>614
人と違う送り方すれば見てもらえるかな?
って思って。

616 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 22:31:31 ]
まるで中2の発想だなそれは。

617 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 22:34:06 ]
USBメモリはまだ見たこと無いな。
BD-Rもさすがに無い。

一番ヒドイと思ったのは、去年の3.5インチFDのやつ。

封筒の中で折れて、シャッターがトンでた。



618 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 22:34:40 ]
俺がもし担当でUSBメモリできたら絶対見ちゃうな。

619 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 22:39:41 ]
お前ら作品にxファイルが入ってたらどうする?
そのまま

620 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 22:44:43 ]
フロッピー在中折り曲げ厳禁と赤ペンで書くのは
21世紀の現在でも一応は意味をなしてたんだな

621 名前:仕様書無しさん [2008/09/03(水) 23:01:13 ]
ドキュメントがまともに用意できない企画屋と仕事をする上で、
「これだけは知っておいた方が良い」
「こうすると付き合いやすい」
というようなアドバイスを、どうかこの小僧めに
ご教示願えないだろうか


最近胃が痛いんだ…

622 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 23:06:54 ]
>619
モルダーとスカリーに連絡するよ。

623 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 23:08:33 ]
>621
1. 企画屋の言葉を信用してはいけない


624 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/03(水) 23:55:55 ]
>>621
無理
重要なのは誠意
小細工の類をやって改善されるものじゃない

625 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 00:15:24 ]
>>624
誠意なんて曖昧なものよりキッチリしたドキュメント

626 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 00:25:36 ]
>>625
ないものねだり

627 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 01:29:55 ]
>>622
モルダーは今疲れてるので解決は不可能よ



628 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 02:24:10 ]
人にドキュメントを要求する奴に限って自分ではちっともかかない
また、わかりにくい等指摘すると意味不明なキレ方をする

っていうかさすがにドキュメントを要求するような間になったらとてもいっしょに開発していけるとは思えない

629 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 02:43:26 ]
>620
つーか、最低限クッション材付きの封筒に入れるだろ。

その位の配慮が出来ないヤツは、
遠慮無くスルーできるから、それはそれでいいかもしれないけど。

630 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 02:46:16 ]
フロッピーくらいなら段ボールでごまかしてしまいそうだ

631 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 02:50:26 ]
折れないような対策をしてるなら問題ないんじゃない?

632 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 02:55:13 ]
企画がドキュメント書かない?
全然マシだよ、世の中には下には下がいるんだよ…
その事実を持って自分はまだ恵まれてると思って頑張れよ

うちの企画は指図や口出しはするが、仕様書や仕様策定無しでゲーム作って
リリース後に、プログラマに仕様書を書かせるからなw
プログラムの挙動が仕様なんで、資料として欲しいとか抜かしやがるww

もうね、人間はこんなんで殺意が沸くのかと思う程になってるよ……

633 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 04:11:40 ]
アイレム社員乙

634 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 06:48:49 ]
>627
セックス依存症だっけ?

635 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 07:27:49 ]
>>619
マジレスをするとまったく問題ない。
オリジナルのフォーマットまで作りました、というなら評価が+になりはするが、
Xファイル使ったからといってそんなもの評価を下げる要因にはならない。

636 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 07:32:38 ]
うちが評価に気をつけていることはゲームの内容もそうだがソースコードの可読性に重点を置いている

637 名前:仕様書無しさん [2008/09/04(木) 11:59:32 ]
うちはアルゴリズム重視。


水滴が飛び散るシミュレーション>>>>>超えられない壁>>>>>RPG




638 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 15:15:31 ]
RPG作りきるほうがマとしてのスキルは高くねーか?
ピンポイントなコア技術オタ採れるとこなのか。

639 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 15:17:14 ]
>>638
今の古参ゲームメーカーはどこも演出に目がいってるからねえ

>>637なんかいい例だよ。

640 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 15:47:28 ]
>>638
それはマとしてじゃなく、クリエイターとしてのスキルじゃね?
選考作品だし、無難に繕うのも、上手いやり方だと思う
でも逆に15分くらいのRPGって
すっきりしててゲームとして面白いって思った

641 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 16:02:43 ]
クリエイターて

いやさ、面倒なRPGのシステムから周辺ツール類から
全部自力で設計して作り切ったら何万行(あるいは何十万行)行くかね。
品質にもよるが、そんだけコード書けて全体を俯瞰できるプロジェクトのコアになれそうなおいしいマを捨てるのか。
うまくいきゃライン1本増えるじゃまいか。ケータイやDS程度からかもしれないが。

そういうのは間に合ってて、CGやらネットのバックエンドやらの要素技術のマがほしいとこもあるんだろうけどさ。

642 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 17:39:51 ]
物理シュミレーション系は他社から買ったほうが安上がりだし
RPG作りきれる方がいいな。

643 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 18:32:11 ]
そういわれると、確かに正論。

ただ、住民の深層意識として、
まず、3Dの質の良いRPGってのは、
若気の至りで立てちゃう”高すぎる目標”って認識と思う

1,2年かけて、凄腕なやつがシステム組んでRPG完成させる、
ってのは現実だったら確かにすごい
けど、何か違和感があるのは何だろう。。。

644 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 18:52:45 ]
RPGも組むだけならSTGと変わらんな
問題はRPG特有の箱庭のパターン化だけど
これがうまくできているかどうかだな

ソースがベタで書いてあるような
管理できてないようなのは評価できん

キャラのヒットテストと
フラグみて


if(Hit001){
処理全部
}

if(Hit002){
処理全部
}

みたいな作り方すればコピペで作ったSTGと大して変わらん

645 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 19:38:51 ]
関数化して管理できるようにしないとな。。。

646 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 22:18:31 ]
アクションゲーム・ツクールの新作が出るらしいけど、これで作品作ってきてもその場でゴミ箱行きだからね。


647 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 22:26:28 ]
企画部門ならアリかもしんないからそっちで出すときはいいかもな
俺等がチェックするのはPGだけよ

なんでPG部門でツクールはアウト
一度落ちてしまうと機械的に2度目ははねられるのでそこはよく考えて



648 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 22:32:34 ]
結果が全てのはずなのに、どうしてこうもツールや手段にこだわるのか。
目的に対して、適切なツールや手段を用いた末に出てきた結果であるはずなのに。

てか、プログラミング能力計りたきゃ、入社試験の科目に付け加えときゃいいのに。

649 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 22:32:37 ]
うちの会社はその都度その都度新規で審査してるけどな
今まで多くて4回送ってきたのいたな

650 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/04(木) 22:39:29 ]
>>648
知り合いのPG脅して作らせた作品とかもってきたらそりゃダメだろw
過程だって大事だぜ

651 名前:仕様書無しさん [2008/09/05(金) 03:22:59 ]
企画って、基本的に文章や絵での説明ですよね?
CGで動きを説明したり、実際に簡単なゲームを作って説明したりする人っているのでしょうか?

652 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 03:25:28 ]
絵コンテ

653 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 04:47:20 ]
>>651
そりゃ、いるだろ

654 名前:仕様書無しさん [2008/09/05(金) 04:51:01 ]
ゲームプログラムのつまらなさは異常。まだ、業務アプリ作ってたほうがまし。

655 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 05:19:13 ]
業務アプリのつまらなさは異常。まだ、ゲームプログラム作ってたほうがまし。

656 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 05:23:40 ]
どっちもどっち

業務アプリは確かにつまらん。
ゲームプログラムがつまらなくなったのは規模が大きくなって
複数人数で分担してやるようになったから、全体が見えにくくなったからだ。
つまり業務アプリに近くなったわけだ、プロジェクトの進め方が。

しかも昔のようにプログラマーのお遊び要素なんかもそれほど入れられないし。


657 名前:仕様書無しさん [2008/09/05(金) 07:48:48 ]
>>648
プログラマはプログラミングテストあるよ。
パズルを解くような問題。あとC++の知識テストも。





658 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 08:39:34 ]
>>654
業務アプリの場合、プログラム以前に守秘義務がウザ杉る
何処で働いているかも家族にすら教えられない、とか

659 名前:仕様書無しさん [2008/09/05(金) 09:47:05 ]
家族とプログラミングの話なんてしないから別にかまわない。


660 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 10:40:54 ]
俺の考えた『空間時系列列挙アルゴリズム』が今社内で大人気
あの処理が短時間でできる。

661 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 14:41:49 ]
>>659
少なくとも、何処で働いているかくらいは言えないと、喧嘩ネタが増えて困るのだが

662 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 14:46:46 ]
会社名くらいいいと思うけどな、
家庭持ちには辛いと思う。
でも守るべきものは守らないとな。

663 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 14:47:41 ]
>>661
なんか海外の映画にでてくる諜報部員みたいだなw

664 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 15:27:38 ]
金融系とかは明かせない所が多い

665 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 16:09:19 ]
プログラミングのテストってどれくらいみてるの?

IPテストは確か面接の材料くらいにしか使わないんだよね

666 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 16:23:39 ]
>>655

うちは再帰を書かせてるC++で。

667 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 16:52:42 ]
ゲームプログラマの人に聞きたいスレだから質問するけど

よく二徹三徹普通って聞くけど本当?一部のブラックだけだよね?



668 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 16:58:11 ]
それはプロジェクト次第
あと途中で仕様変えるとかしなければ・・・?

669 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 17:04:37 ]
某RPGの作製の時は最高で4徹したな・・・・。
4日の合計睡眠時間は8時間くらいだった。

もっとすごい人もいると思うけどね。

670 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 17:29:22 ]
soreha徹夜とはいわんぞ。

671 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 19:57:21 ]
徹夜て眠くなってもプログラムって打てますか?

672 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 20:59:09 ]
眠い時は空間時系列列挙アルゴリズムを使って楽をする

673 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 21:05:48 ]
>>672
それ何?

674 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 22:40:33 ]
泊まり込みはするけど徹夜はしないな
遅くとも9時までには寝る

675 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 22:43:45 ]
9時まで起きてたら十分徹夜だと思う

676 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 23:06:10 ]
専門卒25歳食品業界勤務プログラミング経験無しの俺を雇ってくれるゲーム会社ってありそう?

677 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 23:49:54 ]
>676
食品業界では何やってたんだ?
営業? 総務?



678 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/05(金) 23:56:47 ]
製造

679 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 00:23:49 ]
調べたけど勉強しないと無理そうだな諦めた

680 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 00:36:59 ]
ネタ乙

681 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 01:28:10 ]
業務アプリなんて、一日中試験データ流してるだけって事がある。
そんな事、耐えられない。

682 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 04:04:00 ]
kwsk

683 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 12:22:27 ]
緊急アンケート

ゲームプログラマーにとって最も重要なのは?

@技術
A体力
Bコミュニケーション力
C忍耐力

684 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 12:30:16 ]
>>683
適切な給与

685 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 12:57:12 ]
>>683
「ゲーム」だろ

今作ってるコレって何が面白いの?
と聞かれた時に説明できなければただの作業員

686 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 16:43:57 ]
ただの作業員になりたい…
企画にこのゲームを面白くするアイディアをくれと言われるのはもう嫌だ

687 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 16:52:52 ]
正直過去作品と比較される以上オモシロイネタって無いだろ?
倫理に違反するネタを除いて



688 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 16:59:19 ]
25歳過ぎたら面白いゲームは作れないことを悟るのさ
虚構に夢中になれるのはリアルでの人生が保障されている(と思っている)間だけだ

689 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 17:23:05 ]
で、そういう発想が既に終わってると悟るのが30過ぎたあたりか?w

690 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 17:23:35 ]
所詮は子供だまし

691 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 17:25:26 ]
虚構を卑下しだしたら潮時だろ

692 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 17:34:27 ]
30過ぎたらもう引き返せないと覚悟を決めて
世間知らずのいたいけな少年少女たちを騙くらかして
時間と金と体力を浪費させ続けることを選ぶのさ
世間から蔑まれるのも無理は無い

そのうち元ゲーマーが人生を浪費した逆恨みでゲーム会社の社長を刺殺したりしないものかね
ほとんどみんな泣き寝入りだろ

693 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 17:36:13 ]
ポケモン商法やオンラインゲームみてるとまさに終わってるだろ。
ゲームではないがムシキングなんかのカード商法も。
FC位のライトさが本来のゲームの良さだよ。
あとはマイルールが介在しにくいボードゲームをゲーム機でやるとかさ。

694 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 18:27:35 ]
虚構ほど中身のない言葉も少ないよな
こんな言葉使うライトノベルオタなんて大嫌い

695 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 18:33:03 ]
>>693
自己中心的考え乙

696 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 19:09:03 ]
>>694
>>691で虚構という言葉を使ったが
ライトノベルオタじゃないんだが何か?

勝手な妄想で仮想敵を作って攻撃し始める姿ほど気持ちの悪いものはないよ

697 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 19:11:18 ]
>>694
トンマ ドベ アンポンタン ダボ アホ



698 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 20:20:52 ]
ゲーム業界とアミューズメント業界をごっちゃにしてるな
あれは似て非なるものだぞ

699 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 20:36:22 ]
メディアミックスでとうの昔にごっちゃじゃないのか

700 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 20:41:54 ]
だよな


701 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 20:42:52 ]
>>693
買ってる人がいるんだから良いんだよ
男版スイーツであることは確かだが

702 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 20:51:28 ]
まあ自分たちも過去に猿になって同じ愚考やってたからわからないでもないけどな。
今は金額が違いすぎる。

703 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/06(土) 21:44:02 ]
フリーランス最強説

704 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 00:03:02 ]
欲望を創出するのは企業であり、消費を行い財政を圧迫されるのは企業の構成員だ。自作自演の大量生産、大量消費により企業の業績としては向上するが、
構成員の貯金はあまり増えず、あるいは目減りしている。消費は増えても幸福が増すわけでもなく、その過程で石油のような限りある資源が無駄に使われ、
世界経済の崩壊の時は着々と早められている。俺はこの自作自演には全く本当に意味がないと思うし、人は人が生きていくために必要なものだけを消費し、
そのためだけの生産を行い余った時間を人が幸福になれるような行為に費やすべきだと考えている。そのために必要な生産があるなら、
その生産行為が生産者の苦しみより消費者の喜びのほうが大きく、地球全体の資源の生産量を消費量が上回らないなら生産すればいいし、
そうでないなら消費したい人も我慢してもらうほかない。それを消費することよりも楽しくて生産に苦労が伴わないことがきっとどこかにあるはずだからがんばって見つけて欲しい。

705 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 00:18:47 ]
>>704
結局、最後には人は死ぬから、あらゆるものが等価だよ。
わかれ。

706 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 00:26:51 ]
つまり、TVゲームより鬼ごっこや影踏みでもしてろと
分からんでもないな

707 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 00:40:17 ]
みんな最初はどういう理由でゲームプログラマになったの?



708 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 01:13:26 ]
就職活動せずに大学卒業しそうになったから、手近で募集かけてる会社に応募してみた。
2月半ばに応募して、3月入る前に就職決まった。

709 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 01:30:04 ]
プログラマ以外の仕事をやる服がない

710 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 01:30:53 ]
>>706
違うな
ゲームは作るのが趣味な奴が作ればいい
食料も農業するのが趣味な奴が作ればいい



711 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 03:11:49 ]
SEやりたくねーなーってつぶやいたらいつのまにかゲームプログラマになってた

712 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 04:31:55 ]
小さい頃からなりたかったみたいな夢見てる奴に限ってなれない

713 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 04:47:54 ]
夢はいずれ醒めるから

714 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 04:53:13 ]
おれみたいに、既に覚めてればいいんだけどね

715 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 09:58:58 ]
>>707
雑誌編集者になりたくてバイトしてたら、気がついたらゲームプログラマになってた。


716 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 10:07:42 ]
>>712
そういえばそうだな
あれってなんでだろ?
同級生でも学生時代からそこそこゲーム作れる奴がいたけど結局
ゲーム業界いけてないもんな。

不思議

僕はできますオーラがあるのが駄目なのかね?

717 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 11:08:48 ]
俺が作りたいのはゲームプログラムじゃなくゲームだということに気づいたので



718 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 11:13:50 ]
テイル○オブヴ○スペリアのソースコードって何十万行くらいだと思う?

719 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 11:41:33 ]
>>718
想定20〜30万ってところじゃね?

720 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 11:42:40 ]
>>718
いいとこ30万くらいかなぁ

721 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 12:23:18 ]
テイルズなんかツクールみたいなケースツールで
ほとんど企画だけで作ってんじゃねーのw
じゃないとあんなRPG量産はできないよね
ステップ数やクラス数みたいなメトリクスは無意味かも

722 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 12:53:23 ]
テイルズの実際の開発は
ナムコに丸投げされた下請けが行ってるので
いくらでも量産できます

723 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 12:59:06 ]
テイルズスタジオ?

724 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 13:00:49 ]
今お婆ちゃんの声が甲高くなるゲームを創っているんだが、物理演算使わなくてもできますか?
教えてください。

725 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 13:08:59 ]
>>721
そんなのどのゲームでもそうだっつの
基本システム作ったら後は載せていくだけってのは同じ
でもプログラマは最後まで無限に広がる特殊ケースに対応してると思うで

726 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 13:19:35 ]
今作ってるやつは0から全部作ってるけど・・・。
まぁ内容が特殊で使いまわしなんて不可能だからだけど。

727 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 14:18:24 ]
>>726
プラチナゲームズ社員乙



728 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 15:58:22 ]
>>724
ヘリウムガスシミュレーションとかかしら

729 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 23:04:33 ]
これはイタいw
『そろそろ』から何ヶ月たったんだよwww

ttp://ameblo.jp/ryo-and/theme-10004156608.html

730 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 23:07:15 ]
ミュージシャン兼デザイナー兼ゲームクリエイター
すばらしいな

731 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 23:13:53 ]
専門学生です

就職活動に使う作品を先生に提出したら
授業で勝手に僕の作ったスキンアニメーションとコリジョンのソースコードを材料に使われてしましました。
許可も出していないのに勝手に使われて少しむかつきます。
こういうのって著作権とかはないんですか?
先生にとやかくいうつもりはありませんが はっきりしておきたかったので・・・・。

732 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 23:26:17 ]
>>731
とやかくいってみるんだ
なんていう学校?

733 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/07(日) 23:27:06 ]
とりあえず明日先生に言ってみます。

734 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 00:27:26 ]
>>731
たぶん入学時の手続きの中にそっと書いてあるんだろうな。
探しても書いてなかったら聞いてみるといい。

735 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 00:37:55 ]
どの業界でも、教材に使うものに著作権料は請求しないのが慣例だけどな。

736 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 00:38:49 ]
著作物の使用そのものの禁止はできるよ。

737 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 03:59:31 ]
>>731
僕の作った?どの程度?
専門学校生の提出作品なんて、どうせ先生が用意したひな形を埋めていくだけのものだろう?




738 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 05:02:23 ]
ションベン臭い話題はゲー専でやれ

739 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 05:54:02 ]
黙れハゲ。

740 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 06:23:16 ]
温かく見守ってやろうぜ。

741 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 06:40:02 ]
あーでもなんか使いまわしありそうだわ

2chのプログラム板の宿題スレで週末に質問してきた内容が
翌週にまったく同じ内容で質問が来て、実は専門とかの教師が
2chのマ板の住人利用してるんじゃないか?って

>>737
今の専門の先生はレベル低いらしいから下手すれば規模に
よらず使ってる可能性はあるわ。


742 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 06:47:54 ]
自分たちだって学校の仲間とツルんでゲームソフトコピーしまくりなくせに、今更ナニ言ってるんだろうな?

743 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 06:49:10 ]
>>738
段階ジジイはひっこんでろボケナス。

744 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 06:56:46 ]
で、でたー!団塊世代と団塊ジュニア世代の区別がつかない馬鹿!
団塊世代っていまいくつか知ってまちゅか、ボクちゃん?

745 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 07:06:46 ]
>>744
いくつですか?

746 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 07:11:59 ]
団塊世代はこの世界にはそうそう残れないだろ。
経営者とかでもそうとう腕が立つ(汚い)でないと残れないと思うけど。

747 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 07:21:59 ]
この業界、未だに創業者が残って経営に参加しているのって少ないだろ。
良い所は殆ど銀行出身がトップに立ってるし。



748 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 07:25:24 ]
>>745
概ね50〜60。職場見渡してみてごらん。現役で残ってる人いるかどうか。
団塊ジュニアはその子供達。概ね30代。指揮官にいるけど歳以上に老けてるね。

749 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 13:00:16 ]
経験値をリアルマネーで売る男の人って・・・

田下広夢氏 「レベルをお金で買うと何かが壊れる気がする」 2
gimpo.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1220592823/

750 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 18:09:51 ]
経験値をリアルマネーで買うなんて間違ってる
PARならタダなのにな

751 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 18:46:12 ]
オンラインゲームの悪いシステムがそのまま浸透しちゃったな。
某オンラインゲームのガチャもそうだし。

752 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 19:25:12 ]
コリジョンが簡単にできるPosbiliedクラスって本当に売ってるんですか?

753 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 19:37:19 ]
若者達は >>748 を良く見ろ。そして、こうならないように、apply, submit, commit 前に調べよ。


754 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 22:22:56 ]
>>747
餅は餅屋じゃないけど、経営は経営のプロに任せた方が安心だと思うんだが、
問題は、そのプロが、現場の苦労をたぶんほとんど知らないことだ。

755 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/08(月) 22:54:22 ]
>>754
まあ、いいたいことはわかるけど
立派な経営者であればあるほど
締め付けて利益が出る限界まで締め付けるんじゃねぇの?

756 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/09(火) 01:03:20 ]
買う奴いるのかよ
普通にお金が勿体無いだろ

757 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/09(火) 21:09:22 ]
経営の苦労がわからない末端が何かほざいてるよ



758 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/09(火) 21:39:39 ]
一番重要な部分作成してる人が末端で奴隷のような扱い受けるって
なんかおかしいよなこの世界

759 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/09(火) 22:44:48 ]
一番重要なんてことはないだろ。前線の兵士はいくらでも代わりがいる。
経営=兵站のほうが重要だと軍オタなら答えるはず

760 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 00:20:24 ]
軍なら前線の兵士への手当ては厚そうな気がするぜ
経営が補給してくれるなら重要性は認めるがね

761 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 07:55:26 ]
まあどっちも言い分はわかる。
でも昨今の経営者の言い分を通せば貢献度は下がり
情報漏えいなどコンプライアンス問題につながる。

なんでも行過ぎたら終わりよ。

日本人の気質はそういうもんだし。

762 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 08:11:51 ]
>>759
今のゲーム業界で一番やばいのが
前線に出れるレベルの兵士がいないことなんだよ。

箱やPS3で開発しようと思ったら戦闘機乗りが必要なんだが、
募集して集まってくるようなやつ等は98%くらいが、
銃も扱えったことのない民間人から徴兵してきたようなやつら。


763 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 08:36:32 ]
戦闘機乗りは士官である必要があるけど、
士官学校がない、ってなところか。

764 名前:仕様書無しさん [2008/09/10(水) 11:53:03 ]
>>792
戦闘機乗りはエンジン開発チームだけでいいじゃん。

ゲームルールのコーディングはPCと変わらん。


765 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 12:13:21 ]
パイロットの養成には5年か10年かかかるだろうしな。
どこかの帝国みたいに防御力ゼロの機体に乗せて消耗させんなってことだな。

766 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 12:23:07 ]
>>759
前線の兵士をバタバタ倒れさせる兵站は確かに最も重要な癌だな^^;
早く取り除かないと^^;

767 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 16:27:14 ]
(  ´∀`)σ)^^;) プニ



768 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 18:54:43 ]
私の代わりはいくらでもいるもの

769 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 18:59:02 ]
いま、政府が何故かソフトハウスを潰したがってるから
残業未払い2回違反で問答無用で潰されるよ

辞めるついでにチクったらおもしろいぜ

770 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 19:20:05 ]
>>769
そういえば□の社長って金融出身だっけ?
裏で金回してほかを追い込んで統合図ろうとしてるんじゃね?
自社で作るより他社を取り込んで人だけ切り捨てて過去の資産だけ
うまー

771 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 19:52:33 ]
>>769
派遣法違反や下請法違反、労働法違反の巣窟だからじゃね?

772 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 19:54:12 ]
高コストな日本人PGを使うから残業未払いなんてことになるんだよ。
これからは数学の得意なインド人を訓練して使えばいいんだよ。

773 名前:仕様書無しさん [2008/09/10(水) 19:59:04 ]
>>772
文化の壁がそんなに低いと思ってるの?
訓練が終われば彼らは簡単に高給取りの米国に逃げるよ。

774 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 20:03:03 ]
むしろ、日本人の従順すぎる事の方が問題になるだろうな。

775 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/10(水) 20:03:29 ]
日本人だってすぐあの世に逃亡するじゃないか

776 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/11(木) 07:46:36 ]
>>775
年間3万程度なら誤差

777 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/12(金) 22:52:46 ]
過度の並列化で複雑化するゲーム開発
コスト削減の鍵は純粋関数型言語らしい
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080911/epic.htm



778 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/12(金) 23:47:03 ]
関数型言語にはガベージコレクタ必須だから
広大なメモリ空間が必要だな

まあ安い部品だしどうにでもなるか

779 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/13(土) 01:06:12 ]
そもそも一般ユーザーがオタクコアだの必要としてるんかね?普及しなきゃ何の意味もなくね?
マの俺でさえ悩んだ末E8500にしたというのに。
PCは一旦省電力とか、ファンや駆動部分を全部なくす方向に行くべきだと思う。

それともコンソールだけメニーコアになってPCとの乖離が起きるのか。

780 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/13(土) 01:18:46 ]
オタクコアが笑いどころスか?

781 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/13(土) 01:31:13 ]
5年後を見た時に本気で要らないと感じるのなら、そろそろリタイアした方がいいんじゃない?

782 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/13(土) 02:42:34 ]
メニイコアや言語パラダイムの未来はわからんが、みんなが思っているけどあんまり言えない
「作りづらいプラットフォームは負けていく」ということをはっきり言ってくれたことは素晴らしい。

783 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/13(土) 02:52:33 ]
本当に伝えるべきなのはプログラマ以外になんだけどな

784 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/13(土) 03:04:16 ]
俺は>777とは逆にCPUの重要性が減っていって物理等の処理単位でのハードウェア特化が進むのを期待してる

785 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/13(土) 03:07:42 ]
PhysXボードに期待ですか
GPUすらCPU化していくこの時代にハードウェア特化を期待するのは難しそうだ

786 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/13(土) 04:00:54 ]
PhysXは会社を身売りをするための技術デモ専用ボードだろw

787 名前:仕様書無しさん [2008/09/13(土) 08:05:31 ]
連日の猛暑が終わり、九月に入り風が心地よくなってきましたが、
PS3先生はいつ本気を出してくれるのでしょうか?



788 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/13(土) 08:08:54 ]
アフリカがPS3先生の120%です。

789 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/09/13(土) 09:37:46 ]
>>781
ゲームマというかCGマ的には要るけど、ハードが出回らないことにはどうしようもないじゃん。






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