- 1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 16:34:55 ]
- 前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 29問目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1210126046/
- 135 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 04:22:17 ]
- 鉄含有率の高いゲームプログラマさんにお願いです。
「いい旅チャレンジ20000kmゲーム」を作ってください、個人的に。 ・実際のダイヤに完全準拠したJR路線完乗シミュレータ。 ・料金も実際のものに完全準拠、通常の乗車券のみでなく、ゾーン券などの周遊券もカバー。 ・始発駅と終着駅の駅名標をチェックすれば、その路線は制覇完了。 ・これをJR路線全て完了するまで続ける。 ・主人公の体力が尽きて続行不可能になったらゲームオーバー ・食事を摂れない、宿泊施設を利用せず野宿する、消費期限を過ぎた食事を摂る、などで体力を失う。 ・食事を摂る、宿泊施設に泊まる、などで体力は回復する。 ・食事を摂りすぎる、偏った食事を続ける、トイレに行けない、強行軍しすぎた、 などで体調を崩し体力を失いやすくなる。 ・食事は駅の売店、車内販売、駅近くの食堂などで購入したり食事できるが、時間を消費 するので乗り換えに差し支えが出る事も。 ・ただし選べる選択肢は実際の路線で可能なもののみに限定される。 ・天候や事故、信号故障によるダイヤの乱れなどのハプニングも用意して、机上プラン のみではなく状況に応じた路線選択能力も要求されるつくりに。 こんな感じの簡単なゲームでいいので、お願いします。
- 136 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 04:25:37 ]
- 書き忘れましたが、貧乏旅行が最も楽しいと思うので、所持金のやりくりという要素も
入れておいてください。
- 137 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 04:31:09 ]
- 仕様に抜けが多すぎて作れねえよwww
- 138 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 05:47:04 ]
- ていうか全然簡単じゃねえ。
あと、いい加減な仕様を提示する奴を信用してはいけない。出来上がったものが自分の脳内仕様と違うと言い出す。必ず言い出す。
- 139 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 06:42:14 ]
- > 始発駅と終着駅の駅名標をチェックすれば、その路線は制覇完了。
チェックってのは、チェックボックスをAボタンクリックすればいいのかね? 連打ゲー?
- 140 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 06:56:14 ]
- >>135
データを用意するのは企画屋の仕事。これジャングルの常識。
- 141 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 09:34:46 ]
- JRから許諾も取ってきてもらわないとな
- 142 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 15:03:45 ]
- Web検索したら似たゲームをみつけました。これに近い感じでおねがいします。
ttp://t-kun.sakura.ne.jp/fo/room02/othergame01.htm#og04
- 143 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 15:28:49 ]
- もう有るんなら、いらないじゃん
それで我慢しとけ
- 144 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 15:33:30 ]
- 脊髄反射で煽りレスしてますね?
対応機種はFM-7でテープ版のみの販売で、現在では完全に入手不可能なんですよ? 日本語読めないんですか?
- 145 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 15:36:22 ]
- >>135
だから、 >>140,>>141の言われた作業を先ずはやれよ。 あと、そんなリストだけじゃどうんな画面でどんな操作するのか不明。 出来るとこからやっていけば、そのうち作ろうかなと思うマも出てくる。
- 146 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 15:40:33 ]
- おまいもそのレビュー読んだのか?
日本全土どころか、あのシンプルな北海道だけでさえ、相当に 難解なゲームだと書いてあるだろ。「簡単なゲーム」にはなりえないから いさぎよくあきらめろ。 ※始発駅と終着駅でチェック、ってのは昔の完乗キャンペーンの写真を 参考にしたのかな?
- 147 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 15:56:56 ]
- 鉄分少ない人は黙っててください。
- 148 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 16:04:14 ]
- いい旅チャレンジ20,000km
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%84%E3%81%84%E6%97%85%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B820,000km > キャンペーン概要 > ある路線の始発駅と終着駅で自身と駅名標が写った写真を撮り、これを事務局に送付すると、 > その路線を走破したことが認証され踏破認証シールが戻ってくる。これを専用のファイルに > 集めていくと、踏破した路線数に応じて記念品がもらえるというものであった。 これを踏まえて > ※始発駅と終着駅でチェック、ってのは昔の完乗キャンペーンの写真を > 参考にしたのかな? こう書いたのだが。鉄をおだてりゃ銚子電鉄に乗る、とか考えてないか? JR 全線全列車のデータを叩き込むだけで、紙の上なら時刻表の厚さになるわけだって 理解できないんですかね。
- 149 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 16:16:30 ]
- とりあえず、「俺ならこんなゲームが作れる」ってのは、「キャラデータだけの仕様書」くれる企画と、たいして変わらんと思う
- 150 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 16:24:31 ]
- やらないための言い訳ばかりですね。
- 151 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 16:31:16 ]
- ただでヒトを動かしたいのなら、自ら率先してやれる事をやれ。
- 152 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 17:24:12 ]
- まずは独立だな
そして派遣会社を興す
- 153 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 17:35:49 ]
- 気が付いたらA列車になっていました
- 154 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 17:53:12 ]
- 自分でやらない事を正当化するのもどうかと思う
- 155 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 17:56:54 ]
- たびたびダイヤは改定されてるんだよ
その上年末年始とか特別ダイヤでJRのサイトの時刻表検索すらあてにならん
- 156 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 18:06:22 ]
- 飛び込み事故でダイヤが乱れてスケジュールがふいになったというシナリオも導入してね。
- 157 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 18:06:54 ]
- その際ちゃんと片付けミッションも実装と・・・
- 158 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 18:08:35 ]
- でも国鉄時代みたいにストでしょっちゅう止まったりとかはしない
そこは評価してもいいんじゃないか?
- 159 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 18:13:56 ]
- >>158
バランスでしょ 今のJRの体制って末端にはあまり発言権が無い感じで会社という組織のある意味 言いなりって感じ。 で無理がたたって例の脱線事故に繋がるなら考え物だねえ。
- 160 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 18:21:48 ]
- >>135の脳内にあるのがA列車でいこうの最新シリーズをベースにしてるのはまず間違いないと見てる
アートディンクに就職すれば解決だ
- 161 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 19:14:15 ]
- 最近停滞気味だったこのスレに活気をもたらした>>135さんの
今後の活躍に期待します。残念ながら今回は不採y
- 162 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 19:31:29 ]
- ゲームを作りたいと思ってるんだけど、全くの初心者で何も分からないので質問させてください。
言語によって作るゲームの内容 ジャンルによって向き不向きってありますか? どの言語を勉強するにしてもこれは勉強しとけって言うような基礎的な言語ってありますか?
- 163 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 19:32:23 ]
- >>162
C
- 164 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 19:40:17 ]
- >>163
ありがとうございます C言語の入門書みたいなのでお勧めの本ってありますか
- 165 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 19:48:05 ]
- >>164
ぐぐれ
- 166 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 19:52:18 ]
- >>165
はーい
- 167 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 20:00:59 ]
- >>149
アニメの設定資料集みたいな“企画書”なら、たま〜に送られてくると聞いたことはある。 キャラ設定や世界設定は事細かに書いてある代わりに、ゲーム自体の内容にはほとんど触れてないとか。
- 168 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/26(土) 09:48:05 ]
- >>167
そこはツクールでいいんですよ
- 169 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/26(土) 10:16:09 ]
- 最近は、二言目どころか一言目から「世界観」言い出すプランナーばかりだからなぁ・・・
- 170 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/26(土) 10:44:51 ]
- 世紀末を過ぎてからこっち終末論がめっきり人気を失ってしまったようだ
滅びることのない世界なんてわざわざ主人公が出向いて救うまでもないよね
- 171 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/26(土) 11:01:08 ]
- >>169
単純に、舞台は中世、塔に捕まったお姫様を騎士が助けに行く程度のシンプルなお話でいいから、 ゲーム(遊び、ルール)としての中身を充実させようとか思わないのかなぁ…。
- 172 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/26(土) 20:38:26 ]
- >>169
俺の企画のゲーム性が理解できないとは
- 173 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/26(土) 20:59:35 ]
- 20面ダイス片手に鉛の人形動かして地下迷宮に挑んだ経験の無い奴らばかりですから。
HP削りあいするだけのおざなりな戦闘システム。もっと悪くすればカードバトル。
- 174 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/26(土) 22:32:16 ]
- >>169
亀に連れ去られたお姫様を配管工が助けに行く 思えばすごい世界観だよな というより世界を作った
- 175 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/27(日) 05:15:22 ]
- シムシティ1みたいのを作るには
今ならどの言語がいいですか?
- 176 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/27(日) 05:17:21 ]
- ジャバでもやってろ
- 177 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/27(日) 06:10:43 ]
- BASICで十分。
やりようによってはCOBOLでも可。
- 178 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/27(日) 06:45:20 ]
- フォートランだな、オススメは
- 179 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/27(日) 13:46:25 ]
- Lispしかないよ
- 180 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/27(日) 15:18:00 ]
- 基本はN-basicだろ
- 181 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/27(日) 17:26:36 ]
- シムシティはオリジナルのソースコードが公開されてたよな、
妙な言語で。
- 182 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/27(日) 17:29:44 ]
- メインプログラマって何するの?
- 183 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/27(日) 17:32:11 ]
- >>182
PG + SE = メインプログラマ
- 184 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/27(日) 17:33:46 ]
- ときにはご機嫌取りもする万能プログラマのことを言うのさ。
- 185 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/27(日) 21:44:52 ]
- ネットの路線情報のエンジンとデータベースをゲームに流用できるような気はするな。
PSPのみんなの地図みたいにさ。 あれを開発してる会社にプレゼンしてみたらどうだ?>>135
- 186 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/27(日) 22:52:47 ]
- >>181
まじですか? URLはわかりますか? その妙な言語とはなんですか?
- 187 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/27(日) 23:15:02 ]
- >>186
それ以前にjavaもしくはjavascriptで書かれた ブラウザで動くシムシティあったよ・・
- 188 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/27(日) 23:18:34 ]
- 初代SimCityのソースコードが公開される
slashdot.jp/it/article.pl?sid=08/01/13/0045253
- 189 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/28(月) 04:00:30 ]
- >>188
言語はなんなのかな? 年代的に、C? たしか社長が自分でコーディングしたんだよね?
- 190 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/28(月) 06:57:12 ]
- ソース公開されて自分の目で確認できると言うのに、>189は何を言っているんだ?
- 191 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/28(月) 07:06:42 ]
- 読んでみたら、tcl/tkと、パイソンだった。
- 192 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/28(月) 07:11:52 ]
- cppとかもあったし、これくらいなら解析してcとかに焼直せばいいだけじゃ?
- 193 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/28(月) 07:16:31 ]
- cなんか読めないもん
- 194 名前:仕様書無しさん [2008/07/28(月) 09:09:04 ]
- ぴゅー太の日本語ベーシックしかできないけど、
仕事あるかなぁ?
- 195 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/28(月) 09:58:12 ]
- 初代SimCityそのもののソースコードじゃなくてクローンだな
- 196 名前:仕様書無しさん [2008/07/29(火) 08:07:35 ]
- だって初代のソースコードはAMIGA用とかでしょ。
- 197 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/29(火) 11:38:59 ]
- ロードランナーみたいなもんか
- 198 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/29(火) 13:01:35 ]
- 光栄って、PCゲームから撤退してたのか
知らんかったよ
- 199 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/29(火) 13:02:26 ]
- 偶然無双が当たったから良かったものの、あれがなかったらぱっとしない会社だっただろうね
- 200 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/29(火) 13:14:05 ]
- なんかアレだよなぁ・・・
PCゲームをして設計してたゲームをコンシュマでベタ移植して失敗 →信長とか三国志とか コンシュマを意識してPCゲームを設計して失敗 →提督のメモリ処理とか コンシュマ用として張り切って設計したSLGが失敗 →決戦とか コンシュマ専用に割り切ったチャンバラゲームが当たるもPCにベタ移植で失敗 →無双 それしかなくなってSLG要素を組み込みだして売上が欠けてくる →今の無双 そのほかとしては腐女子ゲームがじわじわ売れてグッズの方が旨みあるとか これじゃPCゲームは撤退だな
- 201 名前:仕様書無しさん [2008/07/29(火) 14:20:46 ]
- 光栄と言えば「団地妻の誘惑」くらいしか思いつかない。
- 202 名前:仕様書無しさん [2008/07/29(火) 15:35:36 ]
- 「ナイトライフ」を忘れちゃダメですよ☆
- 203 名前:○ mailto:sage [2008/07/29(火) 16:08:01 ]
- test
- 204 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/29(火) 16:26:33 ]
- 「オランダ妻は電気ウナギの夢を見る」とか、この頃の光栄はセンスがあった
- 205 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/29(火) 18:52:01 ]
- ゴキブリウォーズだっけ?ゴキブリ駆除をシミュレーションゲームにしたやつ。
今だと作らせてもらえないよなぁ。 あと、日本でCRPGをかなり初期に市販したメーカーだな。 (ポイボスの方がはやかったっけ?)
- 206 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/29(火) 21:40:44 ]
- >>204
ディックにかぶれた奴がいただけだろ。
- 207 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/29(火) 23:05:20 ]
- そのあたりの黒歴史になってるエロゲ書いたのは、シブサワ・コウじゃないのか?
違うのか?
- 208 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/30(水) 06:42:54 ]
- 自称600万するジャケットを着る男か
- 209 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/30(水) 07:09:39 ]
- シブサワ・コウなんて都市伝説だろ?
- 210 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/30(水) 07:41:21 ]
- 実物を目の前にすると、あまり良い男では無い
- 211 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/30(水) 07:46:11 ]
- だから、実物なんていないだろ。あれは架空の人物。
- 212 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/30(水) 11:07:53 ]
- コーエーは女帝(以下略
- 213 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/30(水) 12:27:44 ]
- そこからおかしくなったような
- 214 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/30(水) 13:43:26 ]
- 呼んだ?
ttp://image.blog.livedoor.jp/guideline/imgs/7/1/7180a4d1.jpg ttp://image.blog.livedoor.jp/guideline/imgs/4/6/46fcc597.jpg
- 215 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/30(水) 13:57:15 ]
- こえー
- 216 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/30(水) 20:51:29 ]
- そで川とえり川をよく間違える。
- 217 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/30(水) 20:53:42 ]
- 息が臭いんだよなぁ
- 218 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/31(木) 08:14:07 ]
- 光栄もコーエーに社名が変わるまでは輝いてた。
- 219 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/31(木) 12:06:48 ]
- カセットテープの頃の光栄は輝いていた
- 220 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/31(木) 14:01:08 ]
- >>219
それは酸化鉄が輝いてたのか?
- 221 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/31(木) 14:08:25 ]
- 塗布ではなく蒸着のテープだったのかな?
- 222 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/31(木) 14:53:06 ]
- シブサワさんもZ80アセンブラとかやってたのかな
- 223 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/31(木) 15:04:38 ]
- Z80アセンブラは常識だろぉ
6502も忘れずにな。
- 224 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/31(木) 18:16:56 ]
- 68000の簡単さは異常
- 225 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/31(木) 18:37:20 ]
- なんで6809が出て来ないんだよ/
- 226 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/31(木) 19:45:18 ]
- $1Dにお下劣な名前の命令があるから。
- 227 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/31(木) 21:08:33 ]
- >>225
できすぎ君はあまり好かれない Z80 ぐらいが庶民的でちょうどいい
- 228 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/31(木) 21:41:57 ]
- Interface9月号に、元ハドソンの中本氏が記事書いてるな。
昔のハドソンは輝いてた…、ような気がするよ。
- 229 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/01(金) 01:10:22 ]
- 昔のアーケードゲームの開発環境教えてください。
- 230 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/01(金) 01:13:17 ]
- さすがInterfaceもう九月号かw
ゲーム関連の雑誌記事では、大昔のBitにドンキーコングの技術者の人がラインバッファとかダブルラインバッファの話を書いていて感銘を受けた。PS1やってるころだったかな。それでスプライトが横8から一気に横512になったのかーって。
- 231 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/01(金) 04:03:13 ]
- >>229
98とアセンブラ。 その前は88とアセンブラとかハンドアセンブルとかじゃね?
- 232 名前:仕様書無しさん [2008/08/01(金) 09:45:15 ]
- DirectXよりもZ80アセンブラの方が簡単だった。
- 233 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/01(金) 09:51:41 ]
- Z80は簡単・・・だけどIO周りをいじると面倒だなw
- 234 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/01(金) 10:15:11 ]
- 実機の側ってどういう支援環境だったの?
ICEとか?
- 235 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/01(金) 17:36:36 ]
- ↓お前らまだ持ってる奴いるの?
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