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ゲームプログラマの人に聞きたい 29問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 11:07:26 ]
前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 28問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1202507257/

352 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 06:30:12 ]
現場は関係無い。
金を出す人間がどうせ理解を示さない。

353 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 06:46:13 ]
現場関係あるだろ。
使いこなすノウハウがない、保守的、見合う予算を作れないっていうところだと思う。

354 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 07:50:39 ]
>>349
東京都最低賃金違反の証拠が手元にあること

355 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 08:05:55 ]
>>352
そこに尽きるだろうな。

>>353
現場が使いたいといっても上が予算割いてくれなければだめじゃん。
2000年前後からミドルウェアの存在はちらほらと見てきたが結局
使って行かないから使えない、使えないから更に高度になった現在の
物は使えない・・・

356 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 12:51:24 ]
予算は上だけが決めるわけじゃない。
現場から提案しない限り保守的に予算組まれても文句言えない。
現場の能力不足と見られてるわけだから。
それだけ稼げる見込みがあるのかという問題もあるし。

357 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 13:21:09 ]
モジュール化といいつつ金を払うのは全部まとめてだからねえ。
別々に買わせてくれよ。

358 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 13:43:22 ]
一昔前の描画ミドルウェアとかAIミドルウェアってFPSに特化してたり微妙なのしかなかったし
検証していろいろ検討して不採用ってのが常だった

359 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 14:09:28 ]
つーかうちの会社ほっとくとメモリリーク山のように出して
開発遅延とかやっちまうレベルだから
高度なライブラリとか使いこなせると思えない・・・

360 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 14:22:57 ]
日本はおまえらみたいにFPSばっか作ってりゃいい市場じゃねーんだよ
と言いたいね



361 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 14:38:53 ]
海外のビックタイトルは販売本数が桁違いだから大規模な開発の中でどんどん技術力をあげていくよね。
今の日本企業で全世界をマーケットにできるタイトル持ってる会社ってどこがある?
おれの在籍している会社はそこそこ世界規模のタイトルもあるが
>使いこなすノウハウがない、保守的
プラス、プログラマーの自己満足かどうか判断できない、問題意識がない
って言う感じ。
FPSが売れるんなら日本もやるべきっていう視点もないし。
それが日本らしくないというのはわかるけど、
そうしたらもうカジュアルゲームや携帯機ゲームくらいでしか勝負できない。

362 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 18:33:18 ]
>>360
そういう面白くないギャグはいらない

363 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 22:58:27 ]
>>360
ツクールシリーズって、日本独特だよね。

364 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 23:00:00 ]
>>363
でも実はゲーム制作会社なんかはあの手の社内向けツールを
用意して開発効率あげたりするんだよね。
それをパッケージとして売り出した感じなだけで。

365 名前:仕様書無しさん [2008/06/07(土) 23:01:58 ]
blog.ganbarion.co.jp/archives/51483383.html

366 名前:仕様書無しさん [2008/06/07(土) 23:06:04 ]
C言語でグラフィックスを表示するのはどうするのですか?
環境はWin2000とXPで使ってるアプリはCPADです。
プログラムは組めるのですがwindows.hがエラーです。というエラーが出て先に進めません。
ご教授お願いします。

367 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 23:09:57 ]
>>366
そこまでなにもわからないなら入門書買えよw
正規OSであるならVCはタダでダウンロードできるぞ
なにもそんなツール使わなくてよろしい

368 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 23:32:22 ]
一番謎なのは自社エンジンに無駄にこだわるエロゲメーカーだな。
どうせ絵出して文章流すだけで、FPS以上に内容に差が無いのにやたら自分のところでエンジン作りたがる所が多い。

369 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 23:40:57 ]
>>368
そういう方面で使えるミドルウェアというかライブラリ見たいのって
逆にないような気がする。
よく出てくるスクリプトで組めるフリーのエンジンも同人レベルなら
使っても許されそうだけど商用はきついだろ。

370 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 23:44:59 ]
>>369
本当に使ってもらいたいなら
ソースの*.cppと*.hとセットで配ればいいのに
犬のションベンみたいにDLLとかLibにしたがるんだよな

フリーとかいってても組み込んだら最後みたいな感じだしw
正直、タダより高いものはないって感じがいまの状況だよな



371 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 23:55:20 ]
>>370
でもどうだろ。
結局のところ日本のソフトウェアに関する文化の問題で
DLLやLib化でノウハウを保護するしかないんじゃないの?
>>348のように
お前のところはライブラリを専門に頼むわ。
うちはその上でゲームのことを考えたいので
といい意味での協力関係とかできればあれだけどね・・・

372 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/07(土) 23:55:31 ]
この業界人の仕事バカにするやつほどまともなもの作れないよな

373 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/08(日) 00:25:09 ]
>>371
業界人じゃないんだがミドルウエア専門の会社もあるよね、一応

374 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/08(日) 01:15:14 ]
>>348
あれブリオって読むんだ。
アチコチで、コレ(何でもいい何か)とblyoを一緒に使うと具合悪いってのを見るな。
もちろん、日本じゃなくて欧米ばかりだけどw

375 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/08(日) 10:29:19 ]
>>369
エロゲなんて商用も同人も中身変わらないよ。
違うのはつぎ込んでる人員数ぐらいで。
商用利用可能なフリーエンジンで全く同じの作れる。

376 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/08(日) 11:03:34 ]
自前で組んでメンテしないとマが食いっぱぐれるだろ。

377 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/08(日) 11:34:05 ]
マを切って固定費を下げてたりして

378 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/08(日) 11:37:23 ]
>>376
エロゲPGなんかやってる方がよっぽど食いっぱぐれそうな気がするのは気のせいか?

379 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/08(日) 11:45:58 ]
>>364
Z's STAFF KID は、「ねじ式」を作るためのツールだった
これ豆知識な

380 名前:364 mailto:sage [2008/06/08(日) 11:52:29 ]
おーKID98ってそうなのか。
使ったことあるよ。




381 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/08(日) 12:09:31 ]
フリーエンジンでマの固定費削ってる三流メーカーは
大体酷いシステムになってるよな
エンジンはタダだが細部まで使いこなせる人がいない

382 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/08(日) 13:09:44 ]
>>381
そりゃまあプログラム覚えるのが面倒くさいとかそういう理由でエロゲ作ってる連中が多いからな。
フラグの管理すらやばそう。

383 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/08(日) 13:13:12 ]
締め切りとか発売後に来ますし余裕。
パッチ1GBとかにすれば話題性も出てくるし。

384 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/08(日) 13:37:18 ]
ミドルウェアにもよるが、ミドルウェアは使いこなすのが結構大変だな。
結局簡単に使うということは出来ない。
物理ならその物理に対する深い専用の知識が必要だし、クセの強いライブラリを扱うための専用の知識も必要。
他と混ぜると不都合が起きるため、完全におんぶだっこになっちゃうこともある。
おんぶだっこの上、バグが少なくない。
そのバグも、締め切り前に連絡取れないなんてザラ。
自社の担当者が、ミドルウェア作っている会社に文句言えなんて責任転嫁をするタイプだった場合、関係者全員が苦しむことになる。
それらが全てクリアされた文句無しに素晴らしいミドルウェアって、CRIぐらいしか無かったような。
そのCRIは、だいぶ前から当たり前に使われているよね。

385 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/08(日) 13:41:26 ]
1行書き忘れ

結論:使えるミドルウェアはすでに普及している。使えないミドルウェアが普及していないだけ。

386 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/08(日) 13:50:05 ]
もーっと言っちゃうぞ。
更に某ハードでは、ミドルウェアが最新になった後で、某ハードメーカーが必ずチェックを入れる。
この某ハードメーカーがお役所を仕事をするので、ミドルウェア側はもう出来たって言ってんのに、いつまで経ってもソフトメーカーに行き渡らない。
今は知らないが、初期の頃は3ヶ月かかった。
これはいくら時間があっても足りないってことで、それが原因で俺のいるプロジェクトは開発中止になった。
完全にそのミドルウェアにおんぶだっこだったから、ゲームそのものが破綻した。

387 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/08(日) 13:54:15 ]
>>386
まあNかS関連なんだろうけど、ロイアリティ吸い上げしないといけないからな。
その分変なところでがんばってるだろw

388 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/08(日) 15:04:34 ]
ファイルマジックPROは某CAPC○MのMンスターHンターがやってたような
メモリスティックへのデータインストールが出来たりするそうだけど
自前でやるより安くできるんだろうか?


389 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/08(日) 20:15:29 ]
そのくらい自前でやっても簡単に商品レベルのものになると思うんだけど。

390 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/08(日) 21:46:44 ]
商品レベルの意味が違うんじゃねーの

自分コードで、自分感覚で、バグ内包の危険があるレベルと
企業が売り物にしてる、成り立ってる意味を、
”思う”とか言う一言でかたずける奴じゃ



391 名前:仕様書無しさん [2008/06/08(日) 22:28:22 ]
PhyireEngineとかどう?


392 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/08(日) 22:52:16 ]
「DAIKOKU」や「YEBIS」はどう?

393 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/08(日) 23:19:16 ]
おれはファイルマジックとか導入しなきゃいけないような会社ってどういうとこなんだよって思うが

394 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/09(月) 00:39:03 ]
>>393
確実にキミの会社より、予算も意識も上の会社だと思うぞ

395 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/09(月) 00:44:38 ]
あのレベルにライブラリ導入するやつらって無責任集団だよ。
大手とかでよくある。

396 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/09(月) 01:11:14 ]
「あー?ロード時間なんか関係無いだろ?見た目同じなら安く作った方が得。」
お金出す人の意識なんてこんなもん。
そして毎日タクシーで通うのは無駄だと認識できない。

397 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/09(月) 02:24:44 ]
実際にメディアにどうデータを焼きこみ、
ヘッドのシークを考慮したアプリへのデータのロードをやってる、理解してるのは
技術レベル高いコアな少数、もしくは一人だけって感じが多いからな

その理解してる人間がCRIのミドルウェアより高効率な処理してて言うならまだしもだが…
自分で会社でやってるレベル、しかも自分が知らない処理や社内ライブラリ使ってる処理で
馬鹿にしてる様にしか見えんw

398 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/09(月) 08:10:11 ]
アルファシステムの連中は転んだな。
あそこは自力でやると思ってたのに見損なった。

399 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/09(月) 08:15:40 ]
やっぱバカが多いな

400 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/09(月) 08:24:49 ]
>>396
ちょっと本筋とズレるが、公共交通機関の定期とか回数券使った方が安いんじゃないのか。
それとも公共交通機関すら通ってないような田舎にある会社なのか。



401 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/09(月) 09:41:05 ]
プレジデント曰く「車持つよりタクシー使った方が安あがり」(ホントか?)
混んでるバスや電車が大嫌いで、タクシー通いがやめられないらしい。で、
「どうせ大半はオフィスで寝泊まりするんだから交通費支給要らないだろ。」
と、交通費支給は無し。機嫌がいいと一時帰宅時にタクシーチケットをくれる。

無論、嘘だ。こんな事が現実にあるわけない。(泣)

402 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/09(月) 10:35:20 ]
タクシー1回の料金でDSのゲーム、もしくは250GのHDDが買えるからなぁ。

403 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/09(月) 11:22:35 ]
走って帰れ

404 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/09(月) 11:24:05 ]
>>401
それを言うとだな
一人なら、自宅に風呂をつけるより銭湯に通う方が安上がりだともいえる
風呂釜も10年前後で壊れるからな

405 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/09(月) 14:08:20 ]
銭湯は高いじゃん。

・・・もしかして100円時代のオッサンですか?>>404

406 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/09(月) 15:27:07 ]
風呂のライニングコストを知らない奴は幸せだな

407 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/09(月) 15:29:59 ]
>>406
賃貸だと風呂釜とかの設備の定期メンテナンスは大家の
責任じゃなかったっけ?住人によほどの過失が無い限り。

自分で家持ってないとその辺はわからんぞ。
それにワンルームとか最近のマンションだと昔ながらの
風呂釜とかじゃなく蛇口ひねればお湯がでるって感じだろうし。

408 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/10(火) 00:24:57 ]
大丈夫、ゲームプログラマは自宅の風呂には入らないから。

409 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/10(火) 00:29:27 ]
>>401
プレジデントが会社に住んだ方が早くないか?

410 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/10(火) 08:42:22 ]
つい、乗換駅の新宿でサウナに入っちゃうんだよな。



411 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/10(火) 14:03:39 ]
まあ帰って風呂入って寝るだけの生活ならサウナ付きカプセルに住み込んだ方がましな気ガス

412 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/10(火) 22:00:53 ]
心がすり減るからやめとけ

413 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/11(水) 15:18:28 ]
だが人間の習性として、ただっ広いスイートルームに監禁されるより、ああいう押し迫った空間で目を閉じる方が
良いアルゴリズムが浮かんでくるものだ

414 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/11(水) 18:34:10 ]
そのアルゴリズムバグってるよ。

415 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/12(木) 00:01:34 ]
>386
K社のC・Aとか、N社のアレとかかな?

416 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/12(木) 05:47:45 ]
1フレーム/秒シティーか…

417 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/12(木) 10:59:34 ]
そういやPCゲームって見なくなったな
Vistaのせいか

418 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/12(木) 11:09:40 ]
すぐコピーされて商売にならんってさ。

419 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/12(木) 11:12:09 ]
そもそも高すぎるのが原因じゃないのか

420 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/12(木) 11:16:53 ]
コーエーだったか
糞高い価格で売ってるとこ
あの価格で売ってコピーされたくないんならドングルでもつけりゃヨsageなんだけど



421 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/12(木) 12:17:37 ]
>>420
当時海外から輸入されたPCゲーの価格(12800〜25800円)を見て
勘違い価格をつけちゃったメーカーだね

422 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/12(木) 12:53:07 ]
コピーされて売れないんじゃなくて、単純に高い上に面白くないから売れなくなったと気付くべき

423 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/12(木) 13:04:42 ]
でも、コピーするユーザーがいる以上言い訳を与えてるのも事実

昔からコピーツールあったからなあ。ウイザード98だっけ?
一応名目は私的複製のためのツールってことだったけど、
そんな使い方するわけないしね・・・

424 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/12(木) 13:17:50 ]
大陸に外注するから面白くなくなるんだろな
日本人どうしのチームでも意思の疎通って難しいのに
中国人なんかまじったらもうまともな仕上がりなんて無理だろ

425 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/12(木) 14:29:23 ]
>>423
ベビーメーカーとかいろいろあったよ
貧乏な子供だった時分はお世話になりっぱなしでした
今は貧乏な大人でもうお世話になるための人脈もお金もありません

426 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/12(木) 15:29:57 ]
PCは配慮することが無駄に多すぎる
ハード、OS、ソフトとの相性、テスト、サポート、etc
コストとリターンが釣り合わない

427 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/12(木) 16:48:10 ]
DirectDrawがDirectXと統合とかで、線一本引くのも面倒になったとか聞いた

428 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/12(木) 17:08:12 ]
DirectDrawで線引くのってLockして書き込んでUnlock?
元々面倒そうだけど

429 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/12(木) 22:32:08 ]
昔、どこだったかな、市場小さい上にコピー蔓延してるパソコンがあってさ、そこで
シューティングゲームかなんか出してるメーカーが「お前らユーザがピーコしまくるから
俺らのゲーム売れないんだ!」と毒吐いて撤退決めて、同じゲームを某国内トップのコン
シューマ機に移植した事があった。結果は惨敗。ピーコに関係無く、ゲーム自体に魅力が
無いから売れないという事実が露呈しただけだったという。

海外じゃPCゲーはダウンロード販売やってる。正規ユーザすらも犯罪者呼ばわりする起動
に不具合がでるようなコピーガードもつけてない。値段も手頃。とてもユーザを大事に
してる事がわかる。

でも、国産PCゲーメーカーは、市場規模が違うから日本ではできないと言い訳する。
技術向上から逃げ、ゲームデザインを軽視し、ひたすら縮小再生産に明け暮れてきた結果、
ユーザに見限られたという事実から目を背け、自分たち以外の何かが悪いから出来ないと
言い放つ。

市場がない?甘えるな。無けりゃ開拓出来る本気のゲーム作れ。
儲からない?甘えるな。金を儲けたけりゃ商社か金融業でもやれ。
無能がいつまでも業界にしがみつくな。さっさと淘汰されろ。
と、経営者に言ってやりたい。

430 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/12(木) 23:09:04 ]
ならプログラマーに言うなよ



431 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/12(木) 23:12:39 ]
お前はコピーしてるわけ?

432 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/13(金) 00:00:12 ]
昔の話なら、新品買った上でプログラム解析して自力でプロテクト外す遊びはしてたが
コピーはしてない。

今の話なら、欲しいゲームは全部買ってる。まあ、洋ゲーとそのローカライズばかりだが。
そもそも金払う価値がないのなら、HDD容量の無駄にしかならない。コピーする価値すらない。
コンシューマ機でも国産ゲーは購入を躊躇する。どうせ日本製だろ?と。


433 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/13(金) 00:31:14 ]
お前ごときに見下されるのか・・・

434 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/13(金) 01:10:08 ]
>>432
後半はただ洋ゲーが好きってだけじゃないか

435 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/13(金) 02:11:03 ]
DirectX10がVista専用じゃなければなぁと思うことはある

436 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/13(金) 02:13:11 ]
マイクロソフトってチャレンジ精神あるようで、どこか・・・なんだよな

vista,DX10,XNA

437 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/13(金) 04:57:32 ]
Windows7 が発表されてますます Vista がいらない子扱いされてる今
大多数の XP ユーザーのために DX9 を使い続けるしかないよな
今後 DirectX がいくら進化しても、使われなくては DirectX は DX9 で
死んだも同然になってしまう

Vistaが盛り返すのか、それとも DX10 を XP に移すのか、止まったままなのか、それとも・・
MS はどうするつもりなんだろ

438 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/13(金) 05:55:30 ]
>>429
>正規ユーザすらも犯罪者呼ばわりする起動 に不具合がでるようなコピーガードもつけてない

こないだ、どっかのメーカーがきつすぎるプロテクトかけて正規版でも起動しないって問題になったような…
てか違法コピーは海外PCゲーでも問題になってるわけだが。
ttp://www.4gamer.net/games/036/G003691/20080214041/

個人的には、そのうちSTEAMみたいなオンライン方式が便利。
久々に遊びたくなってメディア探しまくる羽目にならないし。

439 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/13(金) 07:38:32 ]
DirextX9と10って何が違うん?

440 名前:仕様書無しさん [2008/06/13(金) 09:32:01 ]
>市場がない?甘えるな。無けりゃ開拓出来る本気のゲーム作れ。
そう言うのを作っても、コピーするやつはコピーするよ。




441 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/13(金) 09:42:50 ]
そもそもPGがゲーム作ってると思ってる奴は素人
今のゲームはディレクターが作る
PGは仕様書に沿ったコードを打つだけ

442 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/13(金) 10:18:48 ]
PG(笑)

443 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/13(金) 10:44:00 ]
MSはPCのオンライン認証システム作れよ。
エロゲ屋がないて喜ぶぞ。

444 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/13(金) 10:48:39 ]
タダでやってくれるならいいけど、売上の一部を持っていかれると導入しづらいような

445 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/13(金) 12:07:06 ]
ai sp@ceがそういう方向に持っていくつもりじゃないかって話もあるけどね。

446 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/13(金) 15:34:24 ]
>>440
だなあ。

>>441
その無茶な仕様を実現するのもPGの役目なんだけどな。
PGをなめちゃいかん。

>>443
そんなのMSが作ってただで提供すると思うか・・・


447 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/13(金) 20:31:14 ]
DRMを導入すればいいんだよ、曲データと同じ扱いで。

・・・ごめん、そもそもDRMってなに?オレ詳しくないんだ。

448 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/13(金) 21:17:06 ]
よくコピー云々の話をしてると、
「でも〜万本売れてるソフトもあるじゃないか!そういうの作れよ」
とか言うやついるけど、そういうソフトでもそれの何倍ものコピーが出回ってるのが現状なんだよね。
正確な本数まで分かるのは少ないと思うが、最低でも売れたやつの2〜3倍は出回ってるだろうな。

エロゲだとセーブデータダウンロードサイトの数である程度把握できるが。

449 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/13(金) 21:47:03 ]
>>441
コードを打つだけですむ仕様書を作ってくれるディレクターがいればなぁ・・・

450 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/13(金) 22:21:19 ]
エロゲみたいな母集団の少ない商品だと、コピーで市場が飽和してしまうからなー。
金が取れないだけでなく、少ないユーザーの貴重なプレイ時間も奪うし。
もっと普遍性のある商品だとPR効果や市場拡大効果もあるんだけどね。



451 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/13(金) 22:24:42 ]
>>450
メーカーに金入ってくる本数の5倍とかのコピーが出回ったりしてるんだからもう市場とかそういうレベルじゃないでしょ。
100人乗ってるのに10人しか乗車料金払わない路線とかと同じだ。

452 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/13(金) 22:37:40 ]
そういえば一時にニコニコにアップされてた放送中のアニメが
すぐに消された際のニコ厨のコメントですごいのがあったな・・

すぐに消すなら、DVD買いませんとか・・・
アニメに限らずエロゲに対しても多いからコピーしてでもとか・・・
モンスターペアレントが給食費払わないのと同じような論理を
言ってる感じだから消費者の論理がすでにおかしいよね。







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