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ゲームプログラマの人に聞きたい 29問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 11:07:26 ]
前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 28問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1202507257/

244 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/27(火) 11:03:36 ]
>>242
その会社に今までそれより良い物を作って来た人がいなければおk

245 名前:仕様書無しさん [2008/05/27(火) 11:13:00 ]
さあ、釈明してもらおうか

>おいおい・・・バラバラ殺人件の犯人はゲームメーカー勤務かよ
>またゲームが叩かれるな・・・

246 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/27(火) 11:40:39 ]
おいおい・・・バラバラ殺人件の犯人は日本在住かよ
また日本が叩かれるな・・・

247 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/27(火) 15:59:48 ]
バラバラ殺人って珍しくないんだよね。人一人を見つからないようにどこかに運ぶのは大変
アホな犯罪者は、殺してしまってから初めて気づくわけだが。

248 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/27(火) 19:01:24 ]
はいスレ違い

249 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/27(火) 22:18:00 ]
ミンチにして饅頭に混ぜたけどバレませんでした

250 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 01:00:07 ]
やっぱ作品のできって重要な選考基準だと思うんだけど、前職辞めて時間作ってでも
完成度上げたほうがイイかな?
働きながら、時間見つけて少しずつ作ってきたけど、ブランク空けずに転職しようとするとタイミングの
関係でシェーダーかかったモデルを動かせる程度になっちまう・・・
出したら逆効果だったりする?(汗)

251 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 01:42:09 ]
ふと思ったんだがゲームプログラマから見て、
よくお昼のワイドショーで「アニメやゲームの影響で〜」とか抜かすアホはどう見えるんだ?
やっぱり、飯の種を叩かれるのは気分のいいものではないと思うが。

252 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 01:47:16 ]
どーでもいい



253 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 02:15:13 ]
気分よくはないがそんな客はいることは想像に難くない。
ヒステリックかつ見下されてるなとも思うけど、
おれは比較的優良な客層相手なジャンルやってるからユーザーが喜ぶと思ってやってる。

254 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 04:50:37 ]
自分の作ったゲームに影響されて誰かが殺人をしでかすなんて
いわば本望でしょ。

255 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 06:08:39 ]
単純な考えで世の中生きていられて幸せそうだなと思ってるよ
馬鹿は馬鹿でいるかぎり幸せだから

256 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 11:30:21 ]
>>250
実際に見てみないと何とも言えんね。

個人的には著名なオープンソースにコミットしてるとか、
TopCoderでいい成績出してるとかなら、
作品無しでも即書類通すが…

一般的にはどうだろうか?

257 名前:250 mailto:sage [2008/05/28(水) 16:50:43 ]
>>256
ひぇ〜・・・ そこまですごくないにしても、けっこうな腕が求められるんですね(汗)
コーディングそのものは素人レベルですが、物理の知識やプログラムを説明するドキュメントで
カバーすることはできないでしょうか?

258 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 17:43:30 ]
俺だったら物理の知識なんぞなんの参考にもしないな
どんなに表現がショボイゲームでも
ゲームスタートからゲームオーバーまで
きちんと成立していうかどうかが最低ライン

259 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 18:56:01 ]
>>250
そんなことをココで文章で説明されてもわからんから、
うっぷローダに上げてくれ。ここのみんなで酷評するからさw

260 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 19:34:11 ]
>>258
その評価方法に何の意味があんの?

261 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 20:07:26 ]
>>257
う〜ん、残念ながらピンとこないなぁ。


採用するかどうかの判断基準として、

・チームとしてやっていけるか?
・問題解決能力はあるか?
・知的好奇心はあるか?

などを知りたいわけだけど、挙げてくれたのは
これらのどれとも関連性が低いよね。

本気なら>>259が言ってるとおり
叩かれるの覚悟で一度何かアップしてみなよ。

262 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 20:26:05 ]
>>250
モデルが表示できたらゲームにするのなんて3日もかからんでしょ?
なんか難しいこと考えてない?
スキンメッシュとかやらんでいいからw
(多分、俺のいた会社の技術のトップレベル(大手(笑))
さっさとゲーム作って面接逝け

最近、描画まわりは末端はマジで縁が無いと思う



263 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 20:51:28 ]
938 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 18:54:03
零細企業はスキル高くないとやっていけないが、大手だと浅い知識とコミュニケーションだけでやっていける。

939 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/14(水) 11:02:14
スキルが無いからコミュニケーション力を養う

940 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/14(水) 16:29:31
スキルがあろうが無かろうがコミュニケーション能力は必要だろw

941 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/14(水) 16:38:30
それを言ったら、このスレの意味がなくなるw

942 名前:仕様書無しさん[] 投稿日:2008/05/28(水) 14:43:35
スキルもなくて、コミュニケーションもない俺はどしたらいい?

943 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/28(水) 17:57:38
両方身に付けろ、早急に

944 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/28(水) 18:03:27
コミュニケーション能力は、一方的に自分からペラペラと話せることではない。
相手の気持ちを理解して受け答えが出来ること。

945 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/28(水) 18:25:04
ちがうそうじゃないだろ
相手をコントロールする能力であり相手にコントロールされない能力だろ

946 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/28(水) 18:38:17
そんなものがあったらマになんてならないけどなw

947 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/28(水) 18:48:41
ディレクターとかプロデューサーになれる罠

264 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 20:56:39 ]
過去ログ保存してるって、どんだけこのスレを愛してるんすか?

265 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 21:24:00 ]
俺の恥ずかしい過去も・・・!!

266 名前:250 mailto:sage [2008/05/28(水) 21:37:46 ]
みなさん、ご助言ありがとうございます。

>>258
やっぱり仕上げることって大事ですよね・・・
>>259
>>261
応募を考えている作品をアップするのは、やはり抵抗がありますが、スクショとソースコードだけ
アップするので見ていただけますか?
(すぐに消します)
・スクショ
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou36543.jpg
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou36542.jpg
・コード
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou36545.zip
9パスで描画しています。
シェーダーの本を見ながら作りました。
コードの書き方はこうしたほうがイイ、とかありましたら是非ご教示ください。
>>261
>・チームとしてやっていけるか?
>」・問題解決能力はあるか?
これに関しては現職で良い経験をさせてもらっているので、そのことを話して評価してもらえたらな、と
思っています。
>・知的好奇心はあるか?
ゲームプログラマの方々には及ばないと思いますが、自分の専門外の方の話を聞いたり、
書籍を読んでいておもしろいと感じますし、ぜんぜんないということはないと思います。
>>262
>モデルが表示できたらゲームにするのなんて3日もかからんでしょ?
書籍を見ながらゲーム化しようとしているんですが、C++の使い方(オブジェクト指向の扱い方?)が
難しく感じています。
でも、なんとかゲームのカタチにしてみます。

267 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 21:47:43 ]
DLしました。

これって、描画のサンプルをコピペした程度でしかないので、
評価外かなと思います。
ゲームを作りたいんですよね。まずはどんな形であれ、
ゲームにしましょうね。動いて的やら敵が出てきてビームでバーンバーンと
打ち落とせて点が入ってとか、そういうトコがないと
ただのCG制作ですよね。ゲ製作技術→CG技術板行きです。

釣りカシラ・・・。

268 名前:250 mailto:sage [2008/05/28(水) 21:57:36 ]
>>267
すみません。
そういうゲーム的要素よりかは製作補助のツールや描画部分に重きを置いた仕事をしたいです。
もちろん、それでもビームでバンバンするゲームを作れるだけの理解はしておく必要があるかと
思いますが、それを差し引いてコードの書き方(コメントなど分かり易いか?)はどうでしょうか?
(突っ込み、ありがとうございます。しっかりゲーム作ります・・・)

269 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 22:31:36 ]
>>268
>そういうゲーム的要素よりかは製作補助のツールや描画部分に重きを置いた仕事をしたいです。
それってトップレベルだぞ
エンジン作りたいって言ってるのと変わらん
なんでも知ってないとダメだし経験年数ないとライブラリや汎用ツールになりえないから
よしんば未経験でそんな仕事割り振られても的確な指示無しで満足な仕事なんてできないと思われ

なんで作品でデモではなくてゲームを薦めるかというと作る方も見るほうも楽だからw
3D表示してテキトーに処理入れるだけでそれっぽく技術あるように見えるし
誤魔化し効くし外積、内積あたり知っていてゲームで使えればとりあえず
戦力になるから一応ボーダーは越えるw(ように見えるw)

敵の弾は意味がなくてもホーミング(内積?外積?好きなほうでおk)させておくんだ
きっと綺麗に見える(笑)

270 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 22:40:34 ]
>268
対象となるゲームに何が必要かもわからずにツールを作りたいとか(www

271 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 22:42:09 ]
> それを差し引いてコードの書き方(コメントなど分かり易いか?)はどうでしょうか?

コード自体はほとんど無いから指摘のしようがないというか、
あんましヘタなこというと、オレが叩かれそうな悪寒w

プラットフォーム依存とかあるかもしれないけど、(これをPS2/3に移植するとかさ)
Windowsベースでプログラムを記述するのであれば、今時のVC++環境での
記述方法を身につけた方がいいと思う。
sprintf ← 危ないからあまり使われない
"" ←文字列はワイドで頼む
とかさ。コードがちょっと古くさいよね。こういう記述は、書籍の
サンプルなんかでも多いんだけど。

あとせめて、fxファイルはソースと分離したディレクトリに置こうぜ。

272 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 22:43:17 ]
たいしたことないやつほど人にはけちつけたがるものだからあまり真に受けないように。



273 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/28(水) 23:01:12 ]
既に消えてたので見れなかったが、
2chのこんなスレでソースを晒せる気概は認めたい

ツール作りたいならツールも作って提出したらどうよ

274 名前:250 mailto:sage [2008/05/28(水) 23:46:20 ]
>>269
>それってトップレベルだぞ
>エンジン作りたいって言ってるのと変わらん
そ、そうだったんですか(汗)
雑誌やWebの記事ばかり見ていてそういうところにばかり惹かれてしまっていました。
お恥ずかしい・・・
>なんで作品でデモではなくてゲームを薦めるかというと作る方も見るほうも楽だからw
なるほど・・・
>敵の弾は意味がなくてもホーミング(内積?外積?好きなほうでおk)させておくんだ
ありがとうございます。
覚えておきます。
>>270
やはりそうですよね。
作ります。
>>271
勉強になりました。
ありがとうございます。
>>272
いえいえ、とても参考になります。
C言語を覚えたてのときも2chの方にソースを見てもらって指摘を受けたことでより見易いコードをかける
ようになった経験がありましたが、ここでも良い指摘をいただきました。
>>273
ゲーム用ではありませんが、ツールといえるアプリをいくつか作った経験がありますので、
それも提出したいと思います。

275 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 00:04:37 ]
>>274
裏の方で地味なことやってる奴の方がスポットライト浴びながら嘘ついてる奴より技術は上

276 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 00:16:19 ]
ここで答えてる連中はゲーム専門学校の学生だから、あんまり真に受けない方が良いぞ。

277 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 00:18:15 ]
>>276
君どこの専門学校?オレの専門学校のが上かな(笑

278 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 00:19:38 ]
スクリーンショットだけでも見たかったな…
今度から仕事中もこのスレチェックするかな

279 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 00:22:26 ]
それは死亡フラグ

280 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/29(木) 00:25:23 ]
2chのチェックくらい別に普通じゃね?

281 名前:仕様書無しさん [2008/05/29(木) 10:01:59 ]
2chはチェック用の専用ADSLでやるのが常識

282 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 00:59:59 ]
ある程度の規模の3Dゲーム作って書類じゃ全通なんだけど
面接が全然通らない、誰か俺を雇って・・・



283 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 01:07:52 ]
そんだけ自信あって面接でダメって…

誠実な態度で面接受けられてる?

284 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 01:13:11 ]
自分ではめちゃくちゃ誠実だと思ってる、ただ緊張でガチガチなので意味ないかも
まぁあんまり人と話すのが得意じゃないしそこを見抜かれてるのかもしれね

285 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 01:28:21 ]
逆に自信なさげな態度なのか
いくつか落ちても慣れればなんとかなるだろ
後は技術重視の会社が狙い目

だいぶ昔の話だが、俺の場合は技術的な質問とかはまったく緊張しなかった
あらかじめ提出済みの書類で質問も誘導できるし実力あれば答えられる
でもまったく対策考えてなかった普通の人事の人からの質問とかは緊張したな
今考えると余裕で想定しておいてしかるべき程度の質問だったが

ま、がんばれ

286 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 01:33:25 ]
俺用ライブラリをテンプレート使いまくりで組んでたら嫌われる?
イマイチゲーム業界のプログラミング作法的なものがわからない

287 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 01:36:55 ]
オレ流を押し通そうとしなけりゃ問題ない。

288 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 01:51:36 ]
>>285
ありがとうございます
まだ諦めずに頑張ります

289 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 03:26:06 ]
>>286
テンプレートメタプログラミングのみってのは
見る人が理解できない可能性があるのでやめとけ。

いろんな難易度の要素があるといい

290 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 06:12:02 ]
>いろんな難易度の要素があるといい
提出に適したコードてwww
やっぱ最適解みたいなもんはあるんだろうが、馬鹿馬鹿しすぎるぞ
難易度って何の難易度だよ意味わかんないよ

291 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 08:46:06 ]
>>286
テンプレートでメタプログラミングまでしないなら問題無いと思うし、
そうでなくとも一人でやってるぶんにはいいんじゃないか
仕事でやられたら嫌だな
コンパイルに1ファイル30分かかるソースとか

292 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 09:38:32 ]
自分でプログラム組めてもゲームとなるとスキンや音楽が用意できないと
微妙だよね・・・

たとえばゲーム中に表示する文字とかああいうのってどういうソフトで作ってるんだろ。

同人でもそこそこできのいいスキン作ってたりするし。



293 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 10:10:18 ]
パートのおばちゃんが一文字一文字丁寧に塗っている
最近は中国やインドへのオフショアが盛んだが
日本人の感性が込められた手作りの味わいを出す国産品は
国内外のブローカーの間で高値で取引されている
中には一文字うん千万という一品も

あるわけないだろ

294 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 10:41:55 ]
>>292
ボケが高度すぎますよ

295 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 11:14:02 ]
スキンて

マジレスすると各社の市販フォントに、IllustratorとかPhotoshopとかFireworksとか。
まあ要するにアドビ・クリエイティブスイーツ(笑)をご購入ください。

296 名前:>>292 mailto:sage [2008/05/30(金) 11:23:21 ]
スキンじゃなくてテクスチャでいいのかな?^^;

結局その辺なんですね〜

297 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 11:55:17 ]
>>292
マジレスすると、音楽なんて10〜40万も出せば一ゲーム分くらいはふんだんに用意できる
スキンって言っても、ボタンやらはグラフィッカーを雇わなくても、女のアルバイトで十分に作れる

298 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 14:25:26 ]
10は安いお(;; いったい何曲だお(;;

299 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 19:07:00 ]
音楽は著作権が切れたパブリックドメインを探せばいいんじゃない?
別に商売するための作品じゃないんでしょ?

300 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 19:08:59 ]
プロではないが同人レベルで売りだしてみるのはいいかもね。

洗礼を受ければ、それを励みにクオリティあげるか、そもそも向いてないかが判断できるし。

あとコンテンツの不正利用について学べるよ。

301 名前:仕様書無しさん [2008/05/30(金) 19:23:54 ]
ABAさんとか絵描けないけど見栄えの良いゲーム作ってるが

302 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 19:37:19 ]
しかしああいう路線は氾濫しすぎておなかいっぱいという気もする。



303 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 20:02:49 ]
氾濫…?

304 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 20:07:31 ]
>>298
〜24くらい

305 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 21:07:40 ]
>>303
辞書を引け

306 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 22:54:52 ]
>>301
だれそれ?
マジで知らないんだけど有名人なの?

307 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 23:33:28 ]
ABA Games
www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/

wikipedia
ja.wikipedia.org/wiki/ABA_Games

絵は描けないと言っている
www.nicovideo.jp/watch/sm2482689

308 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 11:11:04 ]
たぼはぜ工房と言えば、同人ゲームマニアには鉄板扱いでしたですよ

309 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 16:50:18 ]
知らんわ
全く
んな奴なんてまあどうでもええ

310 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 19:01:03 ]
これより知られてる奴いないんだから仕方が無い

311 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 19:31:18 ]
>>310
そんなに有名なの?w
市販のゲームを凌駕してたりするの?

312 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 19:35:57 ]
同人とか



313 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 20:29:30 ]
学生ならVisual Studio+XNA+Expressionがタダ
音楽もフリーソフトで充分だし

まずはシステムだけ作って後付けしていけば?

314 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 23:38:25 ]
XNAで年間いくらか払えば、市販されてるTorqueエンジンがただで使えるはずだが。

315 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/01(日) 00:40:45 ]
C#は今後業界に浸透する見込みはあるでしょうか?
ガベコレが処理を重くするとか、メモリ管理ができないからC++よりも重くなるとか、
箱丸とかPS3の最前線を行くゲームを作っても重くなるだけとか、そもそもC#自体が重い、
という指摘をガッコの先生から受けたわけですが、経験不足過ぎてそのようなことを言われてもわかりません、という感じで……。

と言うより、入院するつもり満々なので就職は6年も後の話ですが……。
実際、C#という奴はどんな可能性を秘めているのでしょうか?

316 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/01(日) 01:29:54 ]
まず今のままではお前に見込みはない。
C#は今のお前が必要なら使えばいい。
先生の言うことが理解できるよう努力してみろ。

317 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/01(日) 01:55:26 ]
使ってみて得手不得手を体感すればいいよ
C#が今後ゲーム機上で使える日が来るかは分からないが
Windows上でツール作るのにも活躍できるから覚えて損はあるまい
実機のプログラム書くだけがゲーム作りじゃないぜ

318 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/01(日) 04:38:41 ]
>315
学校出たてのカスが使うには十分じゃない?

319 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/01(日) 05:13:23 ]
>>315
ホント馬鹿だお前は。
いまや好きな言語やプラットフォームを使えるのに自分で判断できない。
必要な情報があっても自分で判断できないんだから馬鹿といわれても仕様がない。

そして>311はそれを上回る馬鹿だ。
自分の判断よりも他人のそれをアテにするつもりだ

320 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/01(日) 08:29:23 ]
同仁を持ち上げてる阿呆は死ね

321 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/01(日) 08:46:53 ]
同人と言うとエロゲばかりが目につくご時世だけど
昔から、市販ラインに乗せるには技術的に冒険過ぎることに
果敢に挑戦していたのも同人ソフト(の一部)だったのだよ

322 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/01(日) 15:34:42 ]
>>316-319
サンクス!
とりあえず、C#は今後も続けることにします。
6年も経てばまだC++を使い続けるのは如何なものか、という考え方ぐらいは出てくるでしょうし。
ましてや処理速度が大幅に向上してメモリ管理をする必要もなくなると思いますし。



323 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/01(日) 15:45:37 ]
ツール作る程度ならC#で無問題、と言うかC#の方が楽。
ゲーム作るなら、どれだけGCを抑制できるかが鍵。

324 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/01(日) 15:58:01 ]
6年くらいじゃC++がC#に取って代わられることは無いだろうな
C#だと難読化もしなきゃいけないだろうし

325 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/01(日) 17:34:44 ]
PCゲーでC#使って作るようになるにはまだまだ先になるだろうな。
今だと、.NETインストールするだけで済むようなサポートが山ほど来そうだ。

326 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 00:28:33 ]
コンシューマは永遠にC#には移行しないだろう。
就職を考えたらC++の方が100倍まし。

327 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 00:54:59 ]
>>326
正解!
そもそも面接する奴がC#なにそれ?MSの変なの?だっせ
って感じだったらそこで終了じゃねぇか(現実はどうあれ)

言語は相手にもわかる無難なもん選択しろよな
相手に見せたいのはC#じゃないだろ?

328 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 01:01:15 ]
まあ今のゲーム機じゃまだまだメモリ管理は重要だからな
有り余るほどメモリを積んでくれる時代が来たらあるいは

329 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 01:26:45 ]
てか、気色の悪いスクリプト言語ってのがなぁ・・・
メモリ使う使わない以前に言語が中途半端(未熟)だよな

可変長配列ループで一つずつ要素増やしていっただけでアウトだもんな(速度的に)
こういうのクラスのインターフェースで遅い実装になるのを防げよな

330 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 20:20:22 ]
C#は効率悪いと糞味噌に言うのに、同じように効率のわるいC++を捨ててC+ASMに戻らないのは何故?
C++厨の陰謀?

331 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 20:26:11 ]
C++による効率低下は許容範囲&対処可能だから

332 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 21:27:17 ]
仮想関数のコストを嫌う人もざらにいるしなぁ



333 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 21:57:48 ]
開発効率とバイナリ実行時のパフォーマンス効率のバランス関係

334 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 22:05:08 ]
どこぞのほとんどアセンブラで組んだSTGとかは馬鹿としか思えない

335 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 22:06:08 ]
>>334
それってどんだけPGのハード資源が乏しい時代の話だよw


336 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 22:22:29 ]
C++とC#で効率の悪さが同じ程度とか
解ってないっていってるだけ。

337 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 22:24:03 ]
誰かD使った奴居ない?
C++のコンパイルの遅さにうんざりしてきた。

338 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 22:33:56 ]
つHSP

339 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 22:38:26 ]
つRuby

340 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 22:53:09 ]
手PHP


341 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/02(月) 22:59:02 ]
>>337
ム板のスレに行くと業務用アプリをDirectX10で納品した奴とかチャレンジャーが居るぞ

342 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 10:53:25 ]
仕様でそうなってたんだろ
業務用の仕様は細かい



343 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/03(火) 17:34:13 ]
板垣伴信氏、テクモを提訴「1億4800万円払え」
namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1212480976/

344 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/04(水) 06:08:42 ]
>>342
DX10ってことはVistaか。
ものによっちゃ使ってるのかな。
つかVista普及させたいならEmbedded出しやがれ>MS






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