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ゲームプログラマの人に聞きたい 29問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 11:07:26 ]
前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 28問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1202507257/

13 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 19:53:37 ]
全然無理だな。どうしたら良いか、とりあえず大学行って公務員になって、ずーっと考え続けたらいい。
いつか答えは見つかる。俺はそう信じている。

14 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 22:38:03 ]
今時就活ゲームでスーファミ張りの2Dゲー持ってったらアウツ?
モデリングも動き付けるのも出来ないから2Dやってるんだけど、
3Dの知識も高校くらいなら一応ある。どうだろう?

15 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 22:43:28 ]
>>12
一般部門の上位ぐらいのもの作れるなら余裕かもな
学生部門の上位ぐらいのものなら、まあそんなもんかと思われるくらいかな

>>14
どこかプログラム的に頑張ったところをアピールできるなら2Dでもいいんじゃね

16 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 22:48:57 ]
>>12
いくらなんでも、3Dの素養があることを証明しないと駄目なんじゃなかろうか。
2Dゲーはよほどコードに見所がない限り、逆にマイナス評価になってしまいかねないのでは。
たとえるなら履歴書に英検3級と書くみたいな?

で、スクリーンショットからはわからないが、
いまどきの3Dゲー作るのに必要な要素技術をある程度盛り込めてそうなのが数本あるかないか。
欲張りすぎかもしれないけど、これだけ高速道路が整備された今となっては、ねえ。
んでもいまどき優秀なやつはゲームになんか来ないか。どうなんだろう。わかんね。微妙。
「余裕」とは間違ってもいえない。むしろ「危険」なほうが多い気がする。が、当てにすんな。

なんか市販のゲームいろいろ見て、どんな技術が要求されるのか逆算して
それを一通り実装してきたらデモレベルでも楽勝、完成品ならむしろ奪い合いってか
いくらなんでもハードル高すぎだよね。んあー。

17 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 23:06:30 ]
今年の健康診断から、メタボ認定されたら保険料が高くなるとか聞いたんだが、
マジで? ウチの会社デヴが多いから心配だ。

18 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/08(木) 05:48:15 ]
今時の市販3Dゲーの技術を一通り実装できるくらい
ハイレベルな学生など見たことないがな
ほとんどサンプルに毛が生えた程度

19 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/08(木) 06:45:10 ]
そもそも学生に期待してる奴なんて居ないだろ
数年やって芽が出る奴は出る
出ない奴は消える

20 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/08(木) 06:47:13 ]
あと他人の技術を盗める奴は伸びるが
質問ばかりしてくる奴は駄目だな

21 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/08(木) 12:03:15 ]
994 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/07(水) 11:23:00
10 Cls
20 Print "ゲームプログラマの人に聞きたい 29問目"
30 Goto pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1210126046/
40 End

Run


996 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/07(水) 22:04:47
         ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < 次スレまだ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |  愛媛みかん  |/


1000 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/07(水) 22:46:27
>>996に騙されるところだった…



22 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/08(木) 22:43:10 ]
ゲームプログラマの使う技術って
新卒の素人でも一通り実装できる程度なんですか?
煽りとかじゃなしに

23 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/08(木) 22:53:40 ]
技術って、どのあたりのレイヤーのことを言っているのかな?
あと、新卒って、どこを卒業した人を想定しているのかな?
素人というのは、何について素人なんだ?

ターゲットがあいまいで、さらに与える条件もあいまいなんて、そんなでは
イカンぞ。

24 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/08(木) 22:54:37 ]
根性あるやつなら素人でも何とか簡単なゲームは作れる。
才能あるやつならすでにそこらのプロよりいいものが作れる。

25 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/08(木) 23:45:48 ]
>>23
こういう他人を煙に巻いて自分のプライドを守ってるヤツが多い

26 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/08(木) 23:47:10 ]
>>22
技術のジャンルにもよるが、ソフト的なことは本屋かネットにあるから新卒でも可能。gemsとか。
ハードに特化した技術は、資料が無いから過去の経験と勘で手探りでやって行くしかない。
経験が必要だから新卒には厳しいけど、やるしかないんだからそれ以外考える必要がない。

27 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/09(金) 00:53:10 ]
gemsを何百回読んでもダメなやつはダメ

28 名前:仕様書無しさん mailto:rage [2008/05/09(金) 03:47:51 ]
インソムニアックやノーティードッグの中の人々は何であんなにスゴイの?
尋常じゃないよね?アイツら。

29 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/09(金) 03:57:49 ]
確かに凄いな。
聞いた話によると他社でメインプログラマー張ってた奴でもインソムいくとお茶くみらしいぞ。

30 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/09(金) 12:06:49 ]
だってヤツラは、あっちのすげー大学でて、国の研究機関とかの
すげーとこで働いてから転職してるっていうじゃん。

31 名前:仕様書無しさん [2008/05/09(金) 12:11:13 ]
今や日本は一度洗濯したら穴だらけになるような粗悪なTシャツを100円ショップで平気で売ってるような時代だからな。
かつてお家芸と言われたアニメやゲームを含めた物造り大国としての日本なんてとっくに崩壊しているんだよ。
それを作り出す人材もいなければいいものを求めたいと言う目の肥え舌の肥えた消費者もいない。
後は緩やかに熱死状態に移行するのを待つばかりだ。



32 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/09(金) 16:00:06 ]
業務系プログラマはDirect3Dも満足に使えないお

33 名前:仕様書無しさん [2008/05/09(金) 17:56:01 ]
お前は何を言っているんだ

34 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/09(金) 18:20:22 ]
Direct3D風の皮を被せただけの糞ライブラリ書いた奴誰だ!出てこい!

35 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/09(金) 21:04:00 ]
OpenGLでDirectX互換ライブラリ実装してボロ儲けしちゃうぞ!

36 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/10(土) 02:52:11 ]
>>28 29 30
てか給料が倍違うしオフィスもいいから
やる気も違うんじゃないか。


37 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/10(土) 10:46:27 ]
>>36
才能が先か会社が先かみたいな論争になった時点で日本だめじゃん

38 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/10(土) 13:03:06 ]
やる気とスキルも関係ないと思うがな

39 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/10(土) 22:08:58 ]
インソムって従業員140人くらいしかいないんだってな。どんだけ化け物集団なんだよ…。

40 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/10(土) 22:55:37 ]
案外外注が多いだけだったりして

41 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/11(日) 00:56:35 ]
PhyreEngineってどうなんですか?
いろんな面で開発の敷居が下がったとかいうのは本当ですか?



42 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/11(日) 01:21:17 ]
開発までの敷居が高いからな

43 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/11(日) 01:58:51 ]
開発までの敷居はゲームプログラマに関係あるんですか?
聞きたいのはそういうことじゃないんですけど・・・。
それともゲームプログラマ以外の人ですか?

44 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/11(日) 02:07:46 ]
敷居が低ければ、>41のような低脳でもPS3のゲームが開発できるな。


45 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/11(日) 13:42:00 ]
>>41
PS3の開発ページから資料落として見てみりゃいいじゃん

46 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/11(日) 14:58:16 ]
>>45
それはどこですか?学生でも見られますか?

47 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/11(日) 16:33:12 ]
おれのお好み焼き返せwwwwww

48 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/12(月) 08:52:49 ]
君らの職場に外国人労働者は進出して来たかい…?

49 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/12(月) 20:08:51 ]
プログラマではいない。

50 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/12(月) 21:54:51 ]
韓国人の自称PGが居たが、役立たずだったので帰国してもらった。

51 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/12(月) 23:13:04 ]
韓国人が役に立つわけないだろw



52 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/12(月) 23:55:41 ]
>>51
人ではなく国籍で判断しているうちはまだまだだね

53 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 00:08:05 ]
まだまだというか本気ならキチガイ。
学問で考えても一線級の研究してるやつと
なんのとりえもない高卒程度の学力のやつとを比較などしようもないし。

54 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 00:15:53 ]
eDRAMウゼー

55 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 00:39:52 ]
リニアに使えないVRAMウゼー

56 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 00:46:00 ]
韓国に学問なんてないしな

57 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 00:47:35 ]
>54
箱○乙
>55
変態2画面乙



58 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 00:50:20 ]
キチガイ

59 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 00:51:54 ]
在日乙

60 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 01:01:23 ]
>>55
PS2のことを悪く言うな!

61 名前:仕様書無しさん [2008/05/13(火) 11:22:27 ]
>>53
マジレスすると、国によってはその自称一線級の研究が高卒レベルだったりするw



62 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 16:02:57 ]
>>61
東洋に浮かぶ日の出づる国ですね?わかります。

63 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 16:22:38 ]
「上の画面には3D表示できるんだから、下でもやってよ。なんで手を抜くの?」
うぼぁーーー

64 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 17:01:51 ]
在日ウゼェな
さっさと帰れよ

65 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 17:01:59 ]
DSでゲーム作ってて面白いの?死ぬの?

66 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 18:07:48 ]
組み込みっぽい所が好きだ。
画面モードが多い?バンクの割り当てが面倒?
だが、それがいい。

67 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 20:05:59 ]
25歳Fラン卒業予定は就職できますか?

68 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 20:35:00 ]
>>64
実はな・・・お前のジーチャンはな・・・中国から

69 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 20:47:18 ]
・・・・パンダを連れてきたんだよ

70 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 20:55:39 ]
>>68
冗談抜きでな
自分や親の名前が日本人だからって
自分が日本人である保証なんてないんだよな
爺ちゃんや婆ちゃんの戸籍見て唖然とする奴も少なくないはず

71 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 21:01:53 ]
>>67
特にひどい奴がいたとこはブラックリストに入れてるが、通常は年齢と大学名は問題にならない。

で、ゲームプログラミングで飯を食いたいんだっけ?
一体何ができて、どの分野をやりたいの?
大学ではどんな分野のプログラミングに力いれた?
というか、自分に出来ることと出来ない事は把握してる?
製作請け負うとこなんかは大学生のバイト募集したりしてるけど、そういうとこで働いた経験は?
タバコ買ってきて、と言われたら嫌な顔せず買いに走れる?
空っぽの琵琶湖を焼酎で一杯にするとしたら、一升瓶何本分になると思う?



72 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 21:06:50 ]
>>69
コキントーの孫か

73 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 21:57:21 ]
>>71
> 空っぽの琵琶湖を焼酎で一杯にするとしたら、一升瓶何本分になると思う?

で、でたー、ビルゲイツオタ

74 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 22:05:58 ]
で、答えは何?

75 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 22:14:19 ]
>>73
グーグルだろ、お前の憧れの。

76 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 22:21:15 ]
>>74
数値でたらめでも、筋道考えてだした答えなら合格。
「大雑把でいいですか?仮に1立方メートル=500升、琵琶湖の貯水量が50キロ立法メートルとするなら、2500万本分になりますね。」
と、返せればいい。そうした方法を即座にいくつか答えられる奴は、まあ、使える。
考えるフリをして長々と時間を稼いで、最後に「わかりません」と答える奴はいまいち。
まあ、わかりませんと答える奴の中にも、深く考えてる奴はいるんだろうけど、
やっぱり、自分の思考のプロセスを他人に説明できる人間じゃないと、つらいよね。

77 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 22:46:47 ]
そんな琵琶湖想像したくもないですね

とか言われたら?

78 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 22:56:02 ]
そういうネタは別のスレでやってくれ

79 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 23:26:25 ]
>>76
そういうハッタリズムってしゃべってる側は気持ちがいいんだろうけど
所詮はハッタリであることを忘れちゃいけないと思うぜ

技術者も色んなタイプがいるし、無駄なことはその時点で切り捨てることで
効率化をはかってる奴もいるからあんまり他人の思考方法にまで口を出すべきじゃないと思うぜ

みんな同じ思考方法で利益が出るっていうならそれも有りだけど
そうじゃないから色んな人がほしいんでしょ?

俺は>>76みたいな戯言はできるだけ相手にしたくないタイプ
くだらない
理由は>>76の本質はできる人間とできない人間を質問者の好みで
もっともらしく振り分けることができる技術(話術)であって実際に使える使えないを判断できるものでないから

こういうのって大企業の中間管理職の処世術であって真に生きた技術ではないよね?

80 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 23:27:50 ]
まあ、こんなことを言うと「そうでないことを証明しろ」とかくるんだろうけど
はっきりいって相手にしたくない

81 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/13(火) 23:32:49 ]
勝手にいきりたって相手にしたくないとかすごい人ですね。



82 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 00:27:11 ]
はいはい、ビルゲイツの面接面接。ネタが古すぎ

83 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 00:30:48 ]
なんというか、数回ぐぐって正解を確実に出してくるやつのほうがマシだな。
データもないのに勝手に推計するやつってどんだけだよ。
アナリスト(笑)やコンサル(笑)でもやってろって感じ。

84 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 00:32:08 ]
技術者としてはヤバイよね

85 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 00:40:18 ]
それよりも琵琶湖が空にできるかどうかが気になる

86 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 00:41:42 ]
誰も50キロ立法メートルに突っ込んでくれなくて悲しい。

87 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2008/05/14(水) 00:51:11 ]
>>71
ホースで入れたからわからない。

88 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 01:08:32 ]
才能ないやつほどよくほえる

89 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 01:19:35 ]
「大雑把でいいですか? 仮に1作品10人月、プログラマの人数が10人とするなら、1ヶ月でできますね。」

90 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 01:26:41 ]
>>76
> やっぱり、自分の思考のプロセスを他人に説明できる人間じゃないと、つらいよね。

例え話は反感買う部分も多いと思うが、ここは同意だなー。

91 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 02:36:51 ]
>>56
学問の起源は韓国だべ



92 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 02:55:16 ]
フェルミ推定はプログラマの面接にはあんま効果ないと個人的には思ってる。
コンサルタントじゃないからなあ。

93 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 04:19:52 ]
と、脳内で「フェルミ推定=コンサルタント向け」と決めてしまった
アスペルガーさんであつた。

94 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 06:18:20 ]
>>89
じゃあ1万人のプログラマーを使えば2日弱でできますね?

95 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 06:33:56 ]
フフン

96 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 06:44:37 ]
わが国のプログラマの総力を結集すれば一時間で完成させることも容易い

97 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 06:49:03 ]
ここで妊婦にボディブロー

98 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 10:30:47 ]
おまいらの面接はどうだったの

99 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 10:34:30 ]
まあ、ゲイツの面接が良いものだったかどうかは、今のMS見れば分かるんじゃないかと。
フェルミ推定にしても、いい加減な答えを出したがらない慎重なやつを排除してしまうし、
だいたい、こういう答えの出しようのないクソ質問されますよってのと
模範解答はとりあえず考えてるフリしてみせることですよってのが広まった時点で終了してる。地頭力(笑)

勝手なオレ基準作って偏ったやつしか採らんやつって一番タチが悪い。
食事の速さで採るとか、歩く速さで採るとか、
履歴書の「口」の文字がきちんと閉じてるかどうかで採るとか。これ先日のガイアの夜明けだけど。

その場でコード書かせたほうがよっぽどマシだな。

100 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 12:32:39 ]
・タバコ吸う奴は取らない → 休憩時間を欲する
・机を整理整頓できない奴は取らない → 自己管理出来ない
・風呂に入らない奴は取らない → 臭い
・プレゼンにネクタイしてこない奴は取らない → 見苦しい
・昼が毎日カップメンの奴は取らない → ある日突然入院されると困る
・APIしか叩かない → 応用力が無い

101 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 12:52:35 ]
ゲーム機を持っていない
ドラクエをやったことがない
スクウェアの面接なのに「シューティングが作りたいです」




102 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 13:02:40 ]
知り合いが面接受けた会社は貴金属で採用不採用を決定してたとか
なんか宗教臭くて自分から断ったらしい

103 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 17:26:35 ]
>>99
まあ、ああいうのに対する即応力に欠ける奴はコード書くのも遅いんだけどね。
そして、自分の能力が足りないことを棚に上げて言い訳をする。

104 名前:仕様書無しさん [2008/05/14(水) 18:03:50 ]
1年くらいかけてじっくり面接すればいいんじゃない?
職場を分かってもらうために実際にプロジェクトにも参加してもらってさ
それで雇うに値すると思ったら採用すればいいんだよ

105 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 18:05:38 ]
>>104
新手の低賃金雇用かw
1年間も試用期間扱いされて懐古されましたとか訴えられそうだなw

106 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 18:37:27 ]
解雇したい奴は解雇用のプロジェクトに回して合法的に解雇すればいいじゃない。
理由はいくらでも後付できるし。

107 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 18:56:53 ]
ブラック企業まっしぐら

108 名前:仕様書無しさん [2008/05/14(水) 20:35:11 ]
人を使う奴は馬鹿
使われる奴も馬鹿

109 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/14(水) 21:01:46 ]
学生を勉強目的でタダ働きさせるプロジェクトですね
わかります

学生?あんな奴等手間が増えるだけでなんの手助けにもなってないですよw

でも現実は月に5徹は当たり前、残業代無し、土日祝日出勤当たり前
自分の仕事が終わらなかったら損害賠償が発生するとか酷い嘘ついて
えげつないことして結局学生でもちゃんとお金払わなきゃ駄目なことにされた
原因を作ったのがゲーム会社とかいうマジで笑えない話があったりしてw

もう聞くことはない職場体験w

110 名前:仕様書無しさん [2008/05/14(水) 21:02:36 ]
>>108
同じ馬鹿なら使わにゃ損損

111 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/15(木) 01:36:02 ]
ゲーム会社の面接ってやっぱり難しいですか?



112 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/15(木) 01:37:03 ]
うざい、きえろ

113 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/15(木) 01:37:23 ]
能力があって協調性があれば誠実に会話すればいいだけ。






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