[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 13:01 / Filesize : 134 KB / Number-of Response : 625
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲームプログラマの人に聞きたい 29問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 11:07:26 ]
前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 28問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1202507257/

114 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/15(木) 02:18:20 ]
スキンメッシュが全くわからないのですが、こういうのはすでに各社でライブラリ化されてたりするんですか?

115 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/15(木) 03:21:25 ]
>>114
自分でできるさ
オレでも何とかなったんだから

116 名前:仕様書無しさん [2008/05/15(木) 05:26:43 ]
人を使うってことは金がかかるってことだろ


117 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/15(木) 05:50:04 ]
>>114
落ち着いて考えれば簡単だろ
スキンメッシュのポイントは
ワールド→ローカル
ローカル→ローカル
ローカル→ワールド
変換をちゃんと理解しているか?
ってところだからまずマトリクスの変換をちゃんと自分のものにすればいいと思うよ
これができないとこの先へ進むのも結構面倒だから

118 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/15(木) 07:37:44 ]
>>115
>>117
ありがとうございます、もう少し基礎からやってみます。

119 名前:仕様書無しさん [2008/05/15(木) 16:52:47 ]
ゲーム好きがこの職業になると後悔する?

120 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/15(木) 16:58:00 ]
別に問題ない
人によっては忙しくてゲームする時間が削られるだろうけど

121 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/15(木) 19:04:59 ]
どんな仕事についたって社会人になったら
ゲームをやる時間なんて減るよね。

122 名前:仕様書無しさん [2008/05/15(木) 19:08:48 ]
ゲームプログラマーってゲームやりながらお金もらえるんでしょ?



123 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/15(木) 19:35:57 ]
それはプログラマじゃない

124 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/15(木) 19:52:26 ]
>>122
ゲームのシステムの仕様が固まるのは他のすべての部分が確定してからなので間違い
それまでゲームじゃないしねw(箱庭?)
将棋とかオセロとか麻雀とかなら仕様が確定してるからゲームになってるかも

125 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/15(木) 19:58:40 ]
>>124
将棋とかオセロでも、受けを狙うなら派手なUIとか
検証するんで、ゲームやる暇なさげ。

126 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/15(木) 20:12:25 ]
ゲームは完成物を遊ぶから楽しいんだ

127 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/15(木) 20:25:21 ]
俺は作っている最中が楽しい。
目に見えて賢くなったり出来上がっていくのは、ジャンル的には進化ゲー。

128 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/15(木) 23:16:15 ]
>119
他人に踊らされてることを自覚しながらやるゲームなんてつまらないよ。
マジでやめたほうがいい。

129 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/16(金) 00:51:28 ]
>>119
夢を与えてあげやう。
ゲーム会社の開発室には研究用という名目で業務用家庭用を問わず様々なゲームが集められてる。
時間が許す限り、好きなだけ無料でゲームをプレイできるぞ。

130 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/16(金) 01:03:04 ]
残念ながら、ウチの会社にはそんな大層なライブラリは無い。
あるのはせいぜい、ウチの会社で過去に出した製品くらいだ。

131 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/16(金) 01:21:17 ]
>>129
オレ学生時代にゲーム中古屋でバイトしてて、ありとあらゆる
ゲームが遊び放題だったんだけどさ、それが原因でゲームへの
情熱がなくなったような気がする。10分ぐらい遊んで「つまらん」とか
判断しちゃうんだぜ、オレ。

ゲームのプログラミングが好きだから仕事続けてるけどね。

132 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/16(金) 07:37:42 ]
うちはエロゲ屋だから
毎月20〜30本は送られてくる
横繋がりが多いところはこんなもんだよな



133 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/16(金) 10:33:41 ]
送られてくるだけで実際はやらないのかもしれないけど、
会社でエロゲってなんか罰ゲームみたいだな

134 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/16(金) 10:57:11 ]
エロゲって作ってるときもおっきするの?

135 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/16(金) 11:00:36 ]
>>133
1人あたり2〜5本ぐらいずつ貰えるから自宅で

>>134
うんにゃ
しかし女絵描きや女塗り師が念入りにオ○○コを描いてる姿はヌケる
どうせモザイクで消えるのにあの気合の入れ方は何なのか

136 名前:仕様書無しさん [2008/05/16(金) 11:12:41 ]
昔みたいにプログラマブルモザイクにして
有志に解除パッチあてさせればいいのに。

137 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/16(金) 11:20:27 ]
ソフ倫に怒られます

138 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/16(金) 11:23:56 ]
今それやると捕まりそうだな

139 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/16(金) 13:43:43 ]
そういやAV,エロアニメは無修正海外版があるのにエロゲってないよな
海外のHENTAI向けにローカライズして販売する会社ってないの?

140 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/16(金) 15:00:07 ]
>>139
それもソフ倫に怒られる

141 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/16(金) 17:28:19 ]
>>136
それは元絵にモザイクをかけるということがソフ倫通すときの規定で明記されている。
モザイク済みの載せる絵を送って検閲受けなくてはソフ倫マークがもらえない。
モザイクのドット数まで規定されてるんだぜ。

142 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/16(金) 17:46:52 ]
ドット数で規定されてるということは
原画像をバカでかくして、ゲームでは縮小表示することにすれば...



143 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/16(金) 17:50:26 ]
>設立の経緯から一部メーカーへ利権が発生しているのではないかと業界内外からの批判が付きまとっていた。しかし幾度かの体制変更の結果、現在は余り聞かれなくなった[要出典]。

144 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/16(金) 17:54:14 ]
モザイクの上に元絵パッチあてればいいんじゃね?

145 名前:仕様書無しさん [2008/05/16(金) 18:35:45 ]
インターンシップがある専門学校って、どうなんですかね?
ゲーム会社のプログラマが授業で教えてくれる専門学校とか・・・

146 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/16(金) 18:57:43 ]
> ゲーム会社のプログラマが授業で教えてくれる専門学校とか・・・

これについては謳い文句にあっても、そこの卒業生に聞かないことには実態はわからんな。

147 名前:仕様書無しさん [2008/05/16(金) 19:34:57 ]
>>146
2009年に新設なんです。
一期生って危ないのかね・・・
二年生やしな;

148 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/16(金) 19:47:53 ]
>>145
>ゲーム会社のプログラマが授業で教えてくれる専門学校とか・・・
8年ぐらい前に俺んとこにも依頼がきたな
ガッコのセンセーやってくださいって

「 当校が準備したテキストに沿って教えて下さい。 」
「 生徒に配布する卒業作品の土台を2つほど作っておいて下さい。 」

おことわりした

149 名前:仕様書無しさん [2008/05/16(金) 20:06:53 ]
やっぱ本職はゲーム会社だから、ゲーム会社のプログラマが実際に授業するのって無理ありますよね・・・。
2009新設なんで、そのプログラマさんがボイコットするってことも十分ありえますよね。
半年やってたけど、新作の納期間に合わないとか言われてボイコットされちゃ話になりませんよね。
オープンキャンパスに参加してしっかり聞いてきて検討してみます。

150 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/16(金) 20:15:01 ]
>>149
自分ができるかどうかと相手に教えられるかどうかは別なスキルなんだよ

151 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/16(金) 20:17:57 ]
>>149
人に頼るなんて素質ないな、お前
基本姿勢そんなんじゃはじめからやらんほうがいいよ

152 名前:仕様書無しさん [2008/05/16(金) 20:23:25 ]
>>150
>>151
言われてみれば・・・。
勘違いしていたようです。
専門学校=目標を実現するためのスキルアップをする所。

できないところは自分で調べて、しっかりできるように努力しようと思います。



153 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/16(金) 23:51:53 ]
とりあえず>>2くらい読め

154 名前:仕様書無しさん [2008/05/17(土) 01:43:12 ]
>>2
読みました。
専門学校の講師がゲーム会社のプログラマ、インターンシップについて聞きたかったので質問させてもらいました。
>>153
助言ありがとうございます。

155 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/18(日) 19:16:53 ]
ゲームプログラマの人って週報とか書くんですか

156 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/18(日) 19:22:57 ]
会社によると思うけど、「週報って何?」って人が大半かと

157 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/18(日) 20:08:19 ]
週報しますた

158 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/18(日) 21:32:45 ]
週報は普通に書いてる。内容はまあ普通に進捗報告メイン。
ただし上司からのフィードバックは一切ない。っていうか、週報で書いたのに「あれどうなってるの?」とか聞き返される。
それでも書かないとワークフローシステムとやらから警告が来るがな。

159 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/19(月) 02:01:52 ]
普通に書いてるぜ。手書きで。

160 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/19(月) 03:44:51 ]
書かないし、誰も進度を把握してない。
だが、モノは確実に時間内に仕上がる、
ゲームなんてのは、ガーッとやってりゃ出来上がるもんなんだよ。

161 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/19(月) 06:42:23 ]
まあ、下っ端の画面周りの仕事とかだとそうだな

162 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/19(月) 11:54:41 ]
ゲーム機にもDirectXみたいなものあるの?



163 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/19(月) 12:04:27 ]
WonderWitchとか

164 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/19(月) 19:11:58 ]
DirectPのことか?

165 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/19(月) 22:18:58 ]
俺週報集めてないけどSubversionがあれば把握できるからいらない。

166 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/19(月) 22:55:41 ]
>155
しゅうほうといえば、板橋しゅうほうくらいしか思いつかないな。

167 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 01:11:40 ]
>>162
PC、PS3、PS2、PSP、XBOX360に対応してるやつがある。
WiiやDSは知らね。作りゃ売れると思ってみんな自前で何か用意してんじゃない?

168 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 01:42:39 ]
RenderWareとかalchemyとか。


169 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 02:19:52 ]
DirectXみたいなのより、DirectDrawみたいなのがいいな

170 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 03:00:59 ]
>>169
DX8 以後はチェックしてないの?


俺は GCM みたいのがいいな。

171 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 03:17:34 ]
どうせバレないと思うので、そういったものをリークしてくれませんか?


172 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 05:24:52 ]
>>171
コンシューマ向けのもんなんて手にいれても無駄な処理がいっぱい入ってるだけだぞ



173 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 07:33:25 ]
リークも何も、ソース公開しているエンジンなんていくらでもあるでしょ?

174 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 20:27:54 ]
っていうかXNAとか触ってみろよ

175 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 22:35:05 ]
XNAのソースが欲しいよ
ドキュメントが使えん

176 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/20(火) 23:28:03 ]
機械翻訳っぽい日本語訳でたまに古いのが混じってるアレか

177 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 00:26:26 ]
>>175
ゆとりが!

と会社の先輩がいってたよ

178 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 00:55:48 ]
>175
何で英語のマニュアル読まないの?

179 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 02:14:06 ]
英語のマニュアル、内容足りてるか?
無いよりはだいぶマシだが、欲しい情報までたどり着くのに一苦労、たどり着いてみたら
必要な部分に限って記述2〜3行とか簡単な説明だけとか。

あとMSの日本法人ってなんであそこまでやる気無いのよ?
まともな和訳を一度もよこした試しがねえ。

180 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 02:27:20 ]
> 必要な部分に限って記述2〜3行とか簡単な説明だけとか。

それはどのコンシューマ機でも一緒だなぁという感じ。
経験的にわかるんだけど、おっさんPGでないと辛いよな。

> あとMSの日本法人ってなんであそこまでやる気無いのよ?

本国の方針で動けないとかよく聞くけど、言い訳でしかないよな。

181 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 05:57:25 ]
MSの人、
「自国語への訳文がないとなにもできんのはジャップだけだぜ、だから日本語のリファレンスだけは作ってやってるんだ(意訳)」
とか言ってなかったか?

182 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 07:09:21 ]
日本語の方は読んだことないが、英語のマニュアルでもアレだぞ
DirectX9のマニュアル見て何に相当するか想像しながらじゃないと使えん
だからソースが欲しくなる



183 名前:仕様書無しさん [2008/05/21(水) 07:23:27 ]
MSほど資料の整ってるところなんか早々ないんだがな

184 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 07:26:19 ]
N社やS社の環境と比べたら、まさしく天国。

VS使えるというだけで全然マシだ。

185 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 07:28:27 ]
MSDNのリファレンスの下に2ch的なコメント機能と
さらにそれをまとめるWiki機能をつけることをまじめに検討すべき

186 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 09:49:31 ]
その前にMSDN軽量化すべき

187 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 10:49:54 ]
>>184
SもVS使える様になったべさ。
それにサポートも手厚いしソースにも手を付けられるし。
麻雀ゲーとかサクサク作れるしPSPとの連携も簡単にできて美味すぎる。

188 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 10:57:09 ]
変に訳されるより原文の方がいい

189 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 21:10:12 ]
ということは、つい先だってRSの継続を中止してMWに戻した
Nが一番タコということか。

190 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 21:23:34 ]
Nは他社の開発効率上げたって何もうれしくないからな

191 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 22:01:15 ]
>>189
GK乙
任天堂の開発環境が一番すばらしいというのに。

192 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 22:10:32 ]
コレが妊娠ってヤツか。

NDSもWiiも、開発機材が他と比べてメチャクチャ安いからなぁ…。
弱小開発乙って感じ。



193 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 22:23:47 ]
PS2とGC,DSの開発環境を比較するなら任天堂の圧勝。
でもPSP開発がしたい・・・

194 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 22:24:41 ]
>>192
どう見てもネタレスだろw

195 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/21(水) 22:48:56 ]
PSPってプログラマブルシェーダ使えない?

196 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/22(木) 07:28:19 ]
COLLADAはPSPに対応している。ということは・・・?

197 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/22(木) 07:48:33 ]
PSP?今は安くできるでしょ。
Windows入れた安いPCで使えるし。

198 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/22(木) 18:23:22 ]
PSP安く作れるのは昔っからだろ。

199 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/23(金) 02:40:21 ]
夏から秋にかけて大作ラッシュが来るらしいですがPS3向けのタイトルが何も聞こえてきません。
買ってあげるので開発状況をリークしてください。

200 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/23(金) 09:56:11 ]
夏発売のソフトを作ってる人はマスター前でリークなんてしてる余裕無いと思うけど

201 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/23(金) 20:55:11 ]
E3が無くなって、この時期余裕が増えた会社が多いだろうな。

202 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/24(土) 22:37:24 ]
ゲハに書かれてる事って全部事実ですよね?
PS3のゲーム開発には50億以上かかるんですよね?
スペックは箱○が最強でPS3はWii以下の性能しか無いんですよね?
開発環境が無料だとかソースまでさわれるとか嘘ですよね?




203 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/24(土) 22:50:52 ]
信じる信じないはおまえで判断しろ

204 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/24(土) 23:17:34 ]
みんなホントだって言ってるから信じる事にします。

205 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 01:37:53 ]
>>202はどれもゲハにすら書かれてない>>202の脳内妄想じゃねえかw

206 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 02:21:12 ]
>>202
マジレスしてやろう。

>ゲハに書かれてる事って全部事実ですよね?
ごく希に真実も混ざってるが、情報価値の低い便所の落書きに等しい。
「全部」と条件を付けた場合、信じる奴は相当のバカと言って良い。

>PS3のゲーム開発には50億以上かかるんですよね?
かける作り方もできるし、かけない作り方もできる。
そして、かける作り方をするなら、機種に関係無く同じくらいかかる。

>スペックは箱○が最強でPS3はWii以下の性能しか無いんですよね?
総合的にみるとPS3 >= 360。画質だけをみるなら360でもいいんだけどね。
Wiiはまあ論外ということで。PS2向けに作った方が楽で安上がりだし。

>開発環境が無料だとかソースまでさわれるとか嘘ですよね?
微妙なとこだが、一応、本当。契約してるデベロッパは無料で使えるし、ソース読んだり
改造して流用したりできる。

207 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 04:51:22 ]
大漁大漁
ぴちぴち

208 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 05:03:50 ]
>>207
お前自アン民だろ?

209 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 05:36:15 ]
>>206
>総合的にみるとPS3 >= 360
そうなの?
作ったことないから知らんけど
出てるゲームを見てるとそうは思えないw

210 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 09:57:34 ]
>>207
自アンに帰れ

211 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 13:06:17 ]
プログラマーから見て都合のよさは360>PS3だな

212 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 13:36:46 ]
ユーザーが満足するゲームが多い=高性能ゲーム機として扱われます



213 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 13:51:41 ]
どう見てもスペックはPS3>箱○

214 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/25(日) 14:00:46 ]
具体的にどのスペックが上なの?






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<134KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef