- 1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 06:47:37 ]
- 前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 27問目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1194138638/
- 770 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 16:20:02 ]
- Xbox360のあまりの売れなさにローカライズすら出なくなりそうだな。
まさか360向けに開発しちゃってるうっかりさんはここにはいませんよね? PS3 クエイクウオーズ 6・26 Xbox360 クエイクウオーズ 発売中止
- 771 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 16:38:27 ]
- >>770
マジ?
- 772 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 20:02:01 ]
- 箱って壊滅的に売れてない割にゲームが結構出てるけど
やっぱりゲイツから補助金もらってるの?
- 773 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 20:50:30 ]
- 海外ではなかなかいけてんじゃねぇの?
日本で売るより海外向けたほうがいいんじゃね?
- 774 名前:仕様書無しさん [2008/04/16(水) 21:38:34 ]
- AAAの中の人、出来れば五反田さんに質問なんですが…スターオーシャン4の対応ハードを教えてくださいm(_ _)m
- 775 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 21:56:28 ]
- ワロタw
- 776 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 22:08:55 ]
- 頭悪そうな書き込みではあるがコレは釣りの匂いがプンプンするな
- 777 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 22:39:10 ]
- >771
ゲオだかツタヤだか忘れたが、Blu-rayのレンタルを置くスペースを作るために、 360製品の取り扱いをやめたとかいう話をちょっと聞いたな。まじで360終了?
- 778 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 22:56:46 ]
- 笑える流れだなw
本当に終わりそうなのはどのハードかじゃなくて 日本のゲーム業界のような気がするぜ もしかしたら世界的に終わりそうかもしれないがね
- 779 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 22:58:33 ]
- 2ちゃんの書き込みを見て「話をちょっと聞いた」とか言ってるわけじゃないよな?
- 780 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 23:05:56 ]
- ゲーム開発者の平均年収は700万円超で上昇! プログラマーが最高給
ttp://journal.mycom.co.jp/news/2008/04/16/034/index.html 確かに淘汰されて下がいなくなれば平均は上がりそうだな
- 781 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 23:08:00 ]
- 米の話か
- 782 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 23:53:36 ]
- 向こうは博士とか結構いてレベル高すぎる品。
高給なのもあたりまえだ。 ゲー専卒が蔓延ってる日本だと500万いかないだろうなぁ…
- 783 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 00:02:55 ]
- >>774
関係ない他人がつく嘘でいいなら答えてあげよう。 XBOX360版:北米、アジアの2つのリージョンで英語版のみ発売。 PS3版:欧州、日本で現地語版を発売。
- 784 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 00:12:42 ]
- 向こうの博士はレベル高いかも知れんが日本の博士でホントに有能なやつってあまり見たことがない。
- 785 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 00:13:57 ]
- また、バグ多いんですか?
無印は色々事情があるみたいなのでおいとくとして SO3DCでもフリーズあったけど あのハングアップの仕方って明らかにタスクシステム系のバグだよねw 管理しきれてねーポインタに触ってシボンヌ・・・みたいなw
- 786 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 00:27:22 ]
- ポインタに触るのか?メモリじゃなくて?
- 787 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 03:13:56 ]
- >>785はデバッグのプロのようなので(たぶんエスパー級)うちに来て欲しい
- 788 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 03:50:59 ]
- 開発機とエンジンとツールの違いを簡単に教えてクレクレ
- 789 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 07:11:06 ]
- ググれ
- 790 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 12:13:10 ]
- >>788
開発機 → 貰うもの エンジン → 流用するもの ツール → おねだりするもの
- 791 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 17:58:35 ]
- >>747
GK乙 PS3は開発難しくて金がかかるからどこも完全撤退してWii用のゲーム作ってるというのに。
- 792 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 18:05:35 ]
- Wiiも売れないって再認識されてるけどなw
- 793 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 18:57:10 ]
- Wiiのゲームって・・・
- 794 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 19:48:47 ]
- >>791
> 開発難しくて金がかかるから ここまで読んだ。帰れワナビー
- 795 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 20:29:01 ]
- ゲーム会社でプログラマやってる人ってどのCS機が好きなの?仕事的な意味で。
当然好みとかあるんでしょ?
- 796 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 20:41:56 ]
- CPUは6809かZ80、ちょっと贅沢に68000が好みです
- 797 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 21:10:21 ]
- >>795
PS3 言うこと聞いてくれない子の方がかわいいもんだ
- 798 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 21:12:29 ]
- 酷すぎるけどな。
- 799 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 21:16:38 ]
- PSPくらいがいいな。でも売れない。
- 800 名前:仕様書無しさん [2008/04/17(木) 22:04:31 ]
- xbox360に二票
- 801 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 23:47:46 ]
- 360とPS3とPCのマルチがいい
- 802 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/18(金) 00:01:52 ]
- DSが作っていて一番面白かった。
技術なんてロクにいらない仕事だったから、ひたすら面白さだけを求められた。 最近のハードではPSPだけやったことないから、やってみたいな。
- 803 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/18(金) 00:22:28 ]
- DSはセーブサイズがコストに影響してしまうのがつらい。
セーブサイズが小さいことが確定してるゲームならいいね。
- 804 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/18(金) 00:32:28 ]
- PhyreEngine最高です( ̄ー ̄)b
- 805 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/18(金) 00:49:55 ]
- >>796
黄金期のアーケード部門に居た人?うらやましい。
- 806 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/18(金) 00:54:49 ]
- V30の頃が華だったな
- 807 名前:仕様書無しさん [2008/04/18(金) 03:16:35 ]
- ゼシカ(DQ8)のエロコード教えてくださいm(_ _)m
- 808 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/18(金) 08:16:44 ]
- >>796
80系なんて直交性の悪いアセンブラは大嫌いだ。 …って、あまりこのネタで盛り上がりすぎると↓のスレでやれっていわれそうだが。 8086 vs. Z80 vs. 6809 vs. 6502 bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1165801265/
- 809 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/20(日) 15:23:20 ]
- 今日は休日だけど書き込みが少ないね。
- 810 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/20(日) 15:27:14 ]
- 2chは仕事中の暇つぶしに見るものであって
休日に見るものではない
- 811 名前:仕様書無しさん [2008/04/20(日) 16:19:24 ]
- 保守
- 812 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/20(日) 17:01:40 ]
- おれはビルド中によく見るよ d(^-^)
- 813 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/20(日) 17:58:46 ]
- ビルド中でもないのによく見る俺は仕事しろ
- 814 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 01:09:49 ]
- 2chは会社の風評チェックのためにむしろ見ないといけない
- 815 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 03:00:37 ]
- それはマの仕事じゃねえべさ。
つうか悪口言われるのも人気のウチだべ? 大半は存在すら認識してもらえない。
- 816 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 03:27:41 ]
- とりあえず褒めてる人がいたら「社員乙」って書き込んでる
- 817 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 04:09:25 ]
- スクエニ最高\(^o^)/
- 818 名前:仕様書無しさん [2008/04/21(月) 04:35:31 ]
- >>817
ニート乙
- 819 名前:仕様書無しさん [2008/04/21(月) 05:06:34 ]
- >>
日本にニートって何人くらいいるんだ?
- 820 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 05:23:59 ]
- KONAMIのプログラマさんに質問
寝ないではやくティティー改善しろ いつまでサーバー側で接続切断する不具合放置してんだ
- 821 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 06:41:49 ]
- それは質問ではないよね
- 822 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 07:59:28 ]
- 専門通ってるんだけどここに書いてることがほとんど理解できない。
就職してから分かるようになることもあるんだろうか?
- 823 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 08:07:48 ]
- 便所の落書きが理解できないからと言って悲観する必要はないんでないかい?
- 824 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 09:50:26 ]
- 一番最初は誰でもある気がするよ。
全然分からないんだけど、何を質問したらいいかすら分からないってやつ。 それはどうやって作ればいいかすら分かっていないから、まずは作ってみること。
- 825 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 09:52:04 ]
- あるとも言えるしないとも言える。だが、専門学校って事は次は就職だろう?
わかんないでもいいやで済まされるのは学生のうちだけだぞ。 いいのか?専門学校に通ってるというだけで満足してて。 プログラミングは出来て当たり前。基本情報程度なら持っているのが当たり前。 もし、ここで引っかかっているようなら論外。就職してから勉強始めても間に合う らしいからと、言い訳して先延ばしにする奴も×。やるべき事をやれる時間のある内に やらない奴は、マには向かない。 基礎は出来てる、趣味のプログラミング程度なら出来る。でも、専門的な事は わからないし、手も付けられない。こういう奴なら、今の内に自力で勉強する癖をつけて おいた方が良い。ちょっと調べりゃいくらでも資料が転がってるんだ。楽なもんだろ? 興味の方向が絞り込めてれば、ここで困ることは無いはずだ。もし、まだ漠然とゲーム 作りたいとか思ってるなら、今のうちにどの部分をやりたいのか決めとけ。必ずやれる とは限らないが、勉強の効率が良くなる。 でも、いいか?優秀な奴がゲームプログラマになれるんじゃあない。 学校で教わった奴がゲームプログラマになれるんじゃあない。 自分からなろうとした奴がゲームプログラマになれるんだ。 いや、気がついたら、いつのまにか、ゲームプログラマになってた人もいるけどさ。
- 826 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 11:59:30 ]
- お金持ちばかりのゲームプログラマさんに質問です。
PS3やXBOX360では開発費が20倍に高騰すると昔の日経新聞の記事に出てました。 当然、次世代機で開発するならゲームプログラマさん達の年収も20倍になりますよね? コーエーのチャチョーさんは「20倍にはならない。せいぜい2倍以下だ。」とか言った らしいですがこんなの嘘ですよね?PS3なら必ず20倍以上かかるんですよね?
- 827 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 12:14:00 ]
- お帰り下さい。
- 828 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 13:00:57 ]
- >825
わかってると思うが、それこそが 「専門なんてゴミ。専門卒なんて使えない。」 とまで言われる理由だから。 自主的に動ける能力のあるヤツは大抵専門止まりにはならん。
- 829 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 13:01:56 ]
- >>826
お前馬鹿だろ 開発費がかかるから人件費を削るんだ
- 830 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 15:28:46 ]
- 初めまして。
高校三年生の名無しです。 将来プログラマーになりたいのでしがどの言語を勉強すればいいのでしょうか? またオススメの参考書・学校などを教えて頂けるとありがたいです。 よろしくお願いします。 パール言語で簡単なゲーム・掲示板くらいしか作れません。
- 831 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 15:40:02 ]
- プログラム言語を選ぶ前に、まずは質問する場所を見極める力を養うべきだと思う。
>>2を読むとか。 参考書については推薦書スレあたりに行け
- 832 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 15:49:14 ]
- 推薦図書スレだった
- 833 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 17:25:44 ]
- >>829
今までもらいすぎてたということですね?わかります。
- 834 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 22:09:19 ]
- >>826
今の年俸は新人の頃と比べると2倍ちょいだな ボーナスが思いっきり出てなんとか1000万って程度
- 835 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 22:10:01 ]
- >830
こんなところで脳天気な質問してる時点でヤバいから。 まずは大学進学。国家試験(基本情報)合格。 この辺りを最低ラインとしておくように。 プログラミング言語なんか二の次なんだよ。
- 836 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 22:45:39 ]
- >>835
おまえも似たようなもんだ。
- 837 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 23:03:30 ]
- >>826
発想力が足りないな。 20倍かかるけど、一人当たりの仕事が20倍になるんじゃなくて、 20倍の人を雇うということなの。 だから一人当たりの人件費は変化しないの。
- 838 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 23:26:39 ]
- >>826
そもそも何に金がかかるのかというのを理解してないんだよなあ、この手の言説は。 一番単純な例で、たとえば200枚のCGのエロゲがあったら、 PSだろうがXbox360だろうがDSだろうが フォトショで200枚の絵を描かなきゃならんことに変わりはないのに。 (解像度がとか瑣末なツッコミ禁止)
- 839 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 23:27:35 ]
- え、なんでみんなマジレスしてるの?
- 840 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 00:26:33 ]
- DSなら100枚しか絵が収納できなくても
PS3なら100000枚収納できる
- 841 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 00:36:26 ]
- >>838
ゲーム作るときの人件費を考えない人が多いよ。 特にゲーセン経営者とか。
- 842 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 01:24:54 ]
- >>839
バカを教育するのもオトナの役目だから
- 843 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 01:36:32 ]
- スルーするのが大人のマナーかと思ってたから少しびっくりした
- 844 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 01:43:45 ]
- ならスルーしようや
- 845 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 06:00:48 ]
- 連中もう戦争に勝った気でいますぜ?
よし、教育してやるか。
- 846 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 08:47:55 ]
- ちゃんと教育しないから、あとが育たないんだよな
- 847 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 10:57:23 ]
- KONAMIがMGO2のオープンβで無様な姿を晒しました。
コンシューマ機の人はネットワークが苦手なんですか?
- 848 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 11:32:11 ]
- PS3を貶したいならゲハでやれ
- 849 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 11:43:27 ]
- 貶してるというより勘弁してくれっていう悲鳴をあげてるんじゃないか
- 850 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 11:56:57 ]
- きっと通信障害も予定通り。
そういうのを含めたβテスト。
- 851 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 12:21:34 ]
- どうみてもPS3自体の挙動は何も問題なかった。
サーバ側とプログラムが糞。 おかしかったもの ・妙に重いKONAMI IDサイト。 ・さらに重くなると英語版しか表示しなくなるKOANMI IDサイト。 ・妙に重いMGO2公式サイト。 ・重いせいかタイムアウト起こしてる臭いログインサーバ。 ・タイムアウトの設定時間。 ・どんな条件にしてるのか知らないが、通信失敗するとタイトル画面まで戻して ログインサーバに負荷をかける糞設計。 ・全世界同時オープンβ開始、サーバは日本にのみ用意する。そのチャレンジャー精神。 わざとなら、25日まで休止にした意味がわからない。
- 852 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 15:21:27 ]
- 通信関係は技術じゃなくて経験
- 853 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 16:03:46 ]
- まあ、エラー回避をどこまで作り込むかがミソだ。
ディレイくらいで死んじゃうプログラムは論外として、トラフィック増大によるサーバー機能の低下を抑えられないようじゃネット関連は止めておけ。
- 854 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 19:24:25 ]
- トキメモオンラインスタッフがいればこんなことには・・・
- 855 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 23:01:48 ]
- ハドソンからMoE関係者連れて来たらよかったんじゃないか?
子会社だろ?
- 856 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 23:10:16 ]
- そういえばときメモオンラインもハドソンだったような…
- 857 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 23:17:29 ]
- MoEなんてゲームとしてどうこうと言うよりソフトとして終わってるだろ
- 858 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/23(水) 00:49:54 ]
- でもまだ続いてるだろ?
ネトゲの中では長寿なんじゃないか?
- 859 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/23(水) 11:03:57 ]
- あれもサービス開始時は悲惨なもんだったような
開始から順調なネトゲなんか無いって話かもしれんが
- 860 名前:仕様書無しさん [2008/04/23(水) 20:43:00 ]
- >>858
MOEはソロでもチームでもモンハン生活が楽しめるし、 中華がほとんど居ない、 キャラ(スキル制)の差は連休中(3〜4日)の廃プレイ程度で埋められる、 有料最強装備を持っていても、その差は僅かで露天で売ってるそこそこの装備、 チームワーク、個人のスキルで十分対抗できる。 弱ければ弱いなりに狩猟生活やら釣りやらを楽しめる(腕がしょぼくてもそれなりに役立てる) レベルをどんどんUPして行かないと、やっていけないMMOとはゲームの思想が違うんだけど 今はどうなんだろwww
- 861 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/23(水) 21:34:01 ]
- >>860
目の前で叩いたヘビが突然どっかに飛んでいって、追いかけてみると別の奴が叩いてたとか 叩こうとしたクマが突然死したとか ベータなのに質問シャウトが飛ぶたびにそれをたしなめるシャウトが飛び、さらにFF厨カエレシャウトが出る そんな印象しか残ってない
- 862 名前:仕様書無しさん [2008/04/23(水) 21:42:12 ]
- >>861
ゲームのデバッグしてて、こんなゲーム買わねーよって思うのは良くあること。 コンシューマと違って、MMOはアップデート出来るんだよ。 それぐらい知ってるだろ? 印象でゲーム貶さないで欲しい。 しかし、多人数に弱いゲーム(サーバ)であることは否定しない。
- 863 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/23(水) 22:11:45 ]
- ゲームなんて所詮印象が全てだろ
- 864 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/24(木) 02:42:24 ]
- マじゃない奴、うぜーーーー
- 865 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/24(木) 02:47:27 ]
- コンシューマでも最近はアップデートできるしな
金かかるけど
- 866 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/24(木) 05:51:57 ]
- アーケードゲームも、最近はネットワーク配信、悪くてDVDだからアップデートが手軽になったものだ。
最近の新人はEPROMを見たことが無いらしい。
- 867 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/24(木) 06:44:38 ]
- >>864
自己紹介乙
- 868 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/24(木) 11:44:18 ]
- >>866
変なシールが貼ってあったので剥がしておきました
- 869 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/24(木) 12:12:11 ]
- 別に真夏の太陽の下で天日干しにでもしない限り消えたりしないがな
- 870 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/24(木) 18:33:26 ]
- 某グラディウスの起動が遅いのでバーナーであぶって暖めてみました。
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