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ゲームプログラマの人に聞きたい 28問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 06:47:37 ]
前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 27問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1194138638/

703 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 23:56:05 ]
>>696
いつまで組み込みと同じつもりでいるんだ?
PCと同じように楽ができるようになるだけじゃないか。


704 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 23:58:29 ]
PalmとかSymbianとかだな、確か。

705 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 00:02:08 ]
>>702
違います。
360やPS3だとガベージコレクションや仮想メモリ導入して商品品質で動作するの?

706 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 00:04:51 ]
つ 『省メモリプログラミング』 ピアソン・エデュケーション・ジャパン

707 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 00:12:04 ]
>>703
PCと同じようにましなOSが載ればなw

708 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 00:17:56 ]
ましなOSつーかパフォーマンス重視という合言葉の元なにもやらないことをよしとしてるから。
でも自前で管理できるどころかPC上のプログラミングとの差異がなんなのかすらわからないやつが多いのが現状。

709 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 00:28:47 ]
実際、ゲーム用のOSってどんなのがいいんだろうな?
まともに考えたことある奴から少なそうな気が・・・

710 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 00:28:54 ]
タコプログラマが死滅すれば問題は解決される。


711 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 00:34:30 ]
そうそう天才プログラマーはいないよ。



712 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 01:15:46 ]
日本のゲームプログラマの大半はこんな感じ。
「俺ライブラリ使えよ!」
「スッドレわけわかんね」
「うはwwwSPEとかwww256KBしかメモリ読めないwwww無理wwwっうぇwwwwwっうぇww」
「俺の流儀でプログラミングすると性能でないからCellとか糞だと思う。」


713 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 01:29:48 ]
ていうか、国民性として人に批判されることに慣れてないから
ライブラリとかもわかったフリして組んでる奴でも大抵使う側のこと考えてなくて
わかりずらいんだよな

それとは別にPS3は箱○と比べて全然性能でないなw
作るの面倒なくせにw

714 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 01:34:07 ]
PS2とGCのときの状況と変わってないんじゃ?

715 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 02:46:28 ]
昔は簡単な3Dゲームでよかったけど、今はどれくらいの技術がいるんですかね?ゲームプログラマーになるには。シェーダーを駆使できたりとか?

716 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 03:11:18 ]
シェーダーってそんなに重要視されてんの?
昔でいうアセンブラでの画像処理と似てるイメージがある。
チームに一人居れば良いみたいな。

717 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 04:00:35 ]
>>716
いなくてもいいしな
ある程度ありゃ

それほどインパクトはないし
ぶっちゃけその辺のサイトで紹介されてるもんとか
DirectXのSDKのサンプル以上のもんいるかっつーといらねーし
つまりコピペで十分足りちゃう能力なわけであんまり重要ではない

718 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 06:44:20 ]
シェーダ書けるように勉強するのは簡単だけど、シェーダ管理は適当に妥協しないとマジ泣ける。

719 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 09:38:16 ]
PS3をまともに扱えない無能プログラマがタムロしてるスレというのはここですか?

720 名前:仕様書無しさん [2008/04/13(日) 09:53:34 ]
C#でゲーム作ってる会社はない。でFA?

721 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 09:56:31 ]
C#はツールで使うから、結局必要。



722 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 10:04:00 ]
c++/clrだろ

723 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 10:28:16 ]
C#でも作ってるよ
生産性はあがったけど
Cより性能があからさまに落ちてる
要求スペック上げて対応してるが
マとしては複雑な気分だ

724 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 10:32:59 ]
>>715
今も、つかいっぱプログラマならそのくらいで十分だと思うよ。

725 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 11:25:40 ]
>>723
ゲームにおいてどの部分で顕著に問題になってる?
うろ覚えだけどXNAだかで大量のオブジェクトを処理するときに
遅くなるっていうのを確か見たことあるんだけどやっぱりそういうの?
実行時最適化ってやっぱり期待できないんだろうか。

726 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 12:17:11 ]
オブジェクト指向から新しい設計理念が
加わってるわけではないのに導入する意味がわからんな

しかも、無駄に遅いだろ
遅いつってもおそらく同じことをやった場合での実行速度の比較では差はでなくて
お便利関数を気軽に使ってしまった箇所が開発終盤にボディーブローみたいに効いてくるって感じだろ?
単体実行では問題なかったように見える文字列処理が実は致命的なぐらい遅かったてのは
最近の言語でよくある
もちろん遅くならない書き方もできるって言い訳は用意してあるが、
それだとその言語・ライブラリである意味がまったくないっていうJavaやSTLと同じ現象

主に可変長データを気軽に組めるってんでやってみたものの
実は実用的な速度出すにはちょっと工夫がいるみたいな・・・w
この辺の「使える」「使えない」の判断が実際に使ってみて、
動作重くなってるのにまだわかってない馬鹿な奴っている
微妙なことを説明できる能力も必要になるので「使いものにならないぐらい遅い」って表現をどうするか?ってのは難しい

こういう無駄な喧嘩を回避するためにも問答無用でC++に限定させてしまうのも現状ではいい手だと思う

727 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 12:54:59 ]
ゲームじゃSTLとか使っちゃいかんのか
クソ高い本買って損したわ
読んでないしwwwwwwww

728 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 12:56:49 ]
> 微妙なことを説明できる能力も必要になる

まさにコミュニケーション能力が足りない状態

729 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 14:07:53 ]
STL使っちゃいけないことはないぞ
しかし使っていい悪いの理由がわからない間は使わない方が賢明だな

730 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 14:28:54 ]
>>727
そういう脳みそが嫌なんだけど?
使っちゃ駄目なんて書いてないじゃん俺

731 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 15:26:30 ]
>719
そもそもウチの会社にはPS3の開発機材ないしな。



732 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 15:27:20 ]
>725
C#で問題になるのはGC部分じゃないのか?

733 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 15:27:44 ]
うちの部署なんて今使ってるコンパイラでC++が通るかどうかすら把握してないぜ。

734 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 19:20:36 ]
セーブデータの読み書きはOS側で用意されてるのに
自分で独自に書いた結果HDDをぶっ壊す不具合を埋め込むことになった奴
でてこい。

735 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 19:38:55 ]
ワロタw

736 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 20:16:44 ]
>>702
コンパクションできないメモリもありまっせ

737 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 22:06:05 ]
>736
バカか?
局所性や継続性を鑑みて使い分けるのが常識だろ?

出来ないメモリがある? 他の戦略取れよ。

738 名前:仕様書無しさん [2008/04/14(月) 20:30:32 ]
>>712
海腹川背ポータブルもそんなノリだったんだろうな

739 名前:仕様書無しさん [2008/04/14(月) 21:04:28 ]
クリスタルツールズってどうよ?

740 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/14(月) 21:51:56 ]
これってトライエースですか?

xbox360のRPG2本大量募集求人。新RPGと有名ファンタジーRPG最新作。(求人情報 掲載期間:2007/10/05〜2007/10/18)
s03.megalodon.jp/2007-1005-2343-41/www.find-job.net/fj/showjob.cgi?id=53969

741 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/14(月) 23:16:59 ]
そんなことよりSCEのPhyreEngineについて語ろうぜ!



742 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/14(月) 23:32:52 ]
PS3って本当に作り辛いんですか?

743 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/14(月) 23:54:42 ]
作ってみればわかるよ♪

744 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/14(月) 23:55:00 ]
うん

745 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/15(火) 00:22:43 ]
使えなかったら、次回から使わなければいいんだよ。
ものすっごい重要な場所で使うわけじゃないし、単純に新しいものを試してみたいだけ。
性能がどうとか、そんな気にするようなことはしない。

746 名前:仕様書無しさん [2008/04/15(火) 04:30:54 ]
NARUTO PS3 CC2
images.gamersyde.com/gallery/public/8182/1489_0001.jpg
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images.gamersyde.com/gallery/public/8182/1489_0005.jpg


これ実機!?

747 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/15(火) 07:02:06 ]
>>742
基本的にこういう流れになる。
1.とりあえず組んでみる

2.処理追いつかなくなる見込みがでてきたので仕様削りつつチューン開始

3.予想以上に処理能力の余裕が出るので仕様を戻す

4.1に戻る

ファーストが開発した成果は今ではライブラリに反映されてるから、素直に使えばそれなりに使える。
でもCellのアーキテクチャ理解しないままオレ流を貫こうとして自爆するバカがいる。

748 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/15(火) 13:23:41 ]
>>747
レスありがとうございます
2ちゃんで言われてるほど作り辛くはないんですね。

749 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/15(火) 19:44:35 ]
にちゃんねるとかいう掲示板は信用できないらしいぞ

750 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/15(火) 20:01:59 ]
クレタ人が何かくれた

751 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/15(火) 23:29:36 ]
えすぷりのかほり



752 名前:仕様書無しさん [2008/04/16(水) 00:17:17 ]
>>746
ナルトが大好きでwktkしているんじゃなくて、PS3をベタ褒めか貶すために知りたいんだろ。
そんな奴は知らなくていい。

753 名前:仕様書無しさん [2008/04/16(水) 01:31:58 ]
>>752
ち、違うよ(゜Д゜;≡;゜Д゜)

754 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 07:42:19 ]
いい加減、素材とプロモで売れる、ってスタンスが崩れないものかね
売れてるって言って調子のってるとこの社長も、結局はこのスタイルにのってるだけだろ

755 名前:仕様書無しさん [2008/04/16(水) 10:22:09 ]
PCゲームって、フル画面モードのものが多いですが、
ウインドウモードは、開発に難しい点があるのでしょうか?

756 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 10:24:35 ]
・ウィドウモードはパフォーマンスが大きく落ちる
・切り替えのコードを書くのが面倒
・そもそもユーザーにそんなニーズがあるということを知覚していない

757 名前:仕様書無しさん [2008/04/16(水) 12:12:54 ]
攻略サイトを見ながらプレイしたいのでウインドウモードに対応してほしい
という要望を受けたことがある

758 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 12:18:01 ]
コーエー三国志はずっとレジストリ設定だったのに
最近ようやくメニューから切り替えられるようになったな。
エロゲは太古の昔から対応してたっけ。
ひと手間かかるってだけで技術的にはそう難しい話じゃないな。

759 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 12:25:27 ]
おまえわかってないんなら黙ってろよw

760 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 12:32:27 ]
ひと手間・・・

ひと手間・・・


みんな、そんなひと手間がっていうんだよな・・・

761 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 12:37:14 ]
ウィンドウモードを前提にする

やたらウィンドウ開きまくる糞UIになる




762 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 12:45:42 ]
civ4こそウィンドウモードで動くべきなのにあの怪しい対応は何なんだ。

>>761
Win3.1〜95時代のいかにもMFCで作りましたってゲームかw
やたら遊びにくかったよあれ。

763 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 13:06:11 ]
ひと手間かけただけでデバッグが1.5倍くらいに増えるから
やらないところが多いんだろ

764 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 14:10:27 ]
DirectX9ならウィンドウモードとフルスクリーンモードの切り替えはそんなに面倒じゃないけどな。
ベースになるエンジン作ってしまえばもう意識する必要もなくなるし。

765 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 14:26:10 ]
要求レベルにもよる。
そんな簡単じゃない場合もある。

766 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 15:17:35 ]
>>764
エロゲをウィンドウモードで起動しながらブラウザ起動して
プレイ動画を録画しながらブログ書きながらニコニコみてたら
ゲーム落ちたんだけど、どうしてくれる!セーブしてないんだぞ!

みたいなクレームをつける。

767 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 15:39:20 ]
いまどき自動でバックアップもしねぇグラマは死ねよと

768 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 15:55:42 ]
バックアップがどんな作業かもわからんやつはもう書くな

769 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 16:17:53 ]
>>764
DirectX使うと、ウインドサイズを変更するのがうざい
今みたいに、モニタのサイズもバラバラ、ワイドもあるという環境では

770 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 16:20:02 ]
Xbox360のあまりの売れなさにローカライズすら出なくなりそうだな。
まさか360向けに開発しちゃってるうっかりさんはここにはいませんよね?

PS3 クエイクウオーズ 6・26 
Xbox360 クエイクウオーズ 発売中止


771 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 16:38:27 ]
>>770
マジ?



772 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 20:02:01 ]
箱って壊滅的に売れてない割にゲームが結構出てるけど
やっぱりゲイツから補助金もらってるの?

773 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 20:50:30 ]
海外ではなかなかいけてんじゃねぇの?
日本で売るより海外向けたほうがいいんじゃね?

774 名前:仕様書無しさん [2008/04/16(水) 21:38:34 ]
AAAの中の人、出来れば五反田さんに質問なんですが…スターオーシャン4の対応ハードを教えてくださいm(_ _)m

775 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 21:56:28 ]
ワロタw

776 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 22:08:55 ]
頭悪そうな書き込みではあるがコレは釣りの匂いがプンプンするな

777 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 22:39:10 ]
>771
ゲオだかツタヤだか忘れたが、Blu-rayのレンタルを置くスペースを作るために、
360製品の取り扱いをやめたとかいう話をちょっと聞いたな。まじで360終了?

778 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 22:56:46 ]
笑える流れだなw

本当に終わりそうなのはどのハードかじゃなくて
日本のゲーム業界のような気がするぜ
もしかしたら世界的に終わりそうかもしれないがね

779 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 22:58:33 ]
2ちゃんの書き込みを見て「話をちょっと聞いた」とか言ってるわけじゃないよな?

780 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 23:05:56 ]
ゲーム開発者の平均年収は700万円超で上昇! プログラマーが最高給
ttp://journal.mycom.co.jp/news/2008/04/16/034/index.html
確かに淘汰されて下がいなくなれば平均は上がりそうだな

781 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 23:08:00 ]
米の話か



782 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 23:53:36 ]
向こうは博士とか結構いてレベル高すぎる品。
高給なのもあたりまえだ。
ゲー専卒が蔓延ってる日本だと500万いかないだろうなぁ…

783 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 00:02:55 ]
>>774
関係ない他人がつく嘘でいいなら答えてあげよう。
XBOX360版:北米、アジアの2つのリージョンで英語版のみ発売。
PS3版:欧州、日本で現地語版を発売。

784 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 00:12:42 ]
向こうの博士はレベル高いかも知れんが日本の博士でホントに有能なやつってあまり見たことがない。

785 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 00:13:57 ]
また、バグ多いんですか?
無印は色々事情があるみたいなのでおいとくとして
SO3DCでもフリーズあったけど
あのハングアップの仕方って明らかにタスクシステム系のバグだよねw
管理しきれてねーポインタに触ってシボンヌ・・・みたいなw

786 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 00:27:22 ]
ポインタに触るのか?メモリじゃなくて?

787 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 03:13:56 ]
>>785はデバッグのプロのようなので(たぶんエスパー級)うちに来て欲しい

788 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 03:50:59 ]
開発機とエンジンとツールの違いを簡単に教えてクレクレ

789 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 07:11:06 ]
ググれ

790 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 12:13:10 ]
>>788
開発機 → 貰うもの
エンジン → 流用するもの
ツール → おねだりするもの

791 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 17:58:35 ]
>>747
GK乙
PS3は開発難しくて金がかかるからどこも完全撤退してWii用のゲーム作ってるというのに。



792 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 18:05:35 ]
Wiiも売れないって再認識されてるけどなw

793 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 18:57:10 ]
Wiiのゲームって・・・

794 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 19:48:47 ]
>>791
> 開発難しくて金がかかるから

ここまで読んだ。帰れワナビー

795 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 20:29:01 ]
ゲーム会社でプログラマやってる人ってどのCS機が好きなの?仕事的な意味で。
当然好みとかあるんでしょ?

796 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 20:41:56 ]
CPUは6809かZ80、ちょっと贅沢に68000が好みです

797 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 21:10:21 ]
>>795
PS3

言うこと聞いてくれない子の方がかわいいもんだ

798 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 21:12:29 ]
酷すぎるけどな。

799 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 21:16:38 ]
PSPくらいがいいな。でも売れない。

800 名前:仕様書無しさん [2008/04/17(木) 22:04:31 ]
xbox360に二票

801 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 23:47:46 ]
360とPS3とPCのマルチがいい



802 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/18(金) 00:01:52 ]
DSが作っていて一番面白かった。
技術なんてロクにいらない仕事だったから、ひたすら面白さだけを求められた。
最近のハードではPSPだけやったことないから、やってみたいな。

803 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/18(金) 00:22:28 ]
DSはセーブサイズがコストに影響してしまうのがつらい。
セーブサイズが小さいことが確定してるゲームならいいね。

804 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/18(金) 00:32:28 ]
PhyreEngine最高です( ̄ー ̄)b

805 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/18(金) 00:49:55 ]
>>796
黄金期のアーケード部門に居た人?うらやましい。

806 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/18(金) 00:54:49 ]
V30の頃が華だったな

807 名前:仕様書無しさん [2008/04/18(金) 03:16:35 ]
ゼシカ(DQ8)のエロコード教えてくださいm(_ _)m

808 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/18(金) 08:16:44 ]
>>796
80系なんて直交性の悪いアセンブラは大嫌いだ。
…って、あまりこのネタで盛り上がりすぎると↓のスレでやれっていわれそうだが。

8086 vs. Z80 vs. 6809 vs. 6502
bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1165801265/


809 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/20(日) 15:23:20 ]
今日は休日だけど書き込みが少ないね。

810 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/20(日) 15:27:14 ]
2chは仕事中の暇つぶしに見るものであって
休日に見るものではない

811 名前:仕様書無しさん [2008/04/20(日) 16:19:24 ]
保守



812 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/20(日) 17:01:40 ]
おれはビルド中によく見るよ d(^-^)

813 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/20(日) 17:58:46 ]
ビルド中でもないのによく見る俺は仕事しろ

814 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 01:09:49 ]
2chは会社の風評チェックのためにむしろ見ないといけない

815 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 03:00:37 ]
それはマの仕事じゃねえべさ。
つうか悪口言われるのも人気のウチだべ?
大半は存在すら認識してもらえない。

816 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 03:27:41 ]
とりあえず褒めてる人がいたら「社員乙」って書き込んでる

817 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 04:09:25 ]
スクエニ最高\(^o^)/

818 名前:仕様書無しさん [2008/04/21(月) 04:35:31 ]
>>817
ニート乙

819 名前:仕様書無しさん [2008/04/21(月) 05:06:34 ]
>>
日本にニートって何人くらいいるんだ?

820 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 05:23:59 ]
KONAMIのプログラマさんに質問
寝ないではやくティティー改善しろ
いつまでサーバー側で接続切断する不具合放置してんだ

821 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 06:41:49 ]
それは質問ではないよね



822 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 07:59:28 ]
専門通ってるんだけどここに書いてることがほとんど理解できない。
就職してから分かるようになることもあるんだろうか?

823 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 08:07:48 ]
便所の落書きが理解できないからと言って悲観する必要はないんでないかい?

824 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 09:50:26 ]
一番最初は誰でもある気がするよ。
全然分からないんだけど、何を質問したらいいかすら分からないってやつ。
それはどうやって作ればいいかすら分かっていないから、まずは作ってみること。

825 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 09:52:04 ]
あるとも言えるしないとも言える。だが、専門学校って事は次は就職だろう?
わかんないでもいいやで済まされるのは学生のうちだけだぞ。
いいのか?専門学校に通ってるというだけで満足してて。

プログラミングは出来て当たり前。基本情報程度なら持っているのが当たり前。
もし、ここで引っかかっているようなら論外。就職してから勉強始めても間に合う
らしいからと、言い訳して先延ばしにする奴も×。やるべき事をやれる時間のある内に
やらない奴は、マには向かない。

基礎は出来てる、趣味のプログラミング程度なら出来る。でも、専門的な事は
わからないし、手も付けられない。こういう奴なら、今の内に自力で勉強する癖をつけて
おいた方が良い。ちょっと調べりゃいくらでも資料が転がってるんだ。楽なもんだろ?
興味の方向が絞り込めてれば、ここで困ることは無いはずだ。もし、まだ漠然とゲーム
作りたいとか思ってるなら、今のうちにどの部分をやりたいのか決めとけ。必ずやれる
とは限らないが、勉強の効率が良くなる。

でも、いいか?優秀な奴がゲームプログラマになれるんじゃあない。
学校で教わった奴がゲームプログラマになれるんじゃあない。
自分からなろうとした奴がゲームプログラマになれるんだ。

いや、気がついたら、いつのまにか、ゲームプログラマになってた人もいるけどさ。

826 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 11:59:30 ]
お金持ちばかりのゲームプログラマさんに質問です。
PS3やXBOX360では開発費が20倍に高騰すると昔の日経新聞の記事に出てました。
当然、次世代機で開発するならゲームプログラマさん達の年収も20倍になりますよね?
コーエーのチャチョーさんは「20倍にはならない。せいぜい2倍以下だ。」とか言った
らしいですがこんなの嘘ですよね?PS3なら必ず20倍以上かかるんですよね?

827 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 12:14:00 ]
お帰り下さい。

828 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 13:00:57 ]
>825
わかってると思うが、それこそが
「専門なんてゴミ。専門卒なんて使えない。」
とまで言われる理由だから。
自主的に動ける能力のあるヤツは大抵専門止まりにはならん。

829 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 13:01:56 ]
>>826
お前馬鹿だろ
開発費がかかるから人件費を削るんだ

830 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 15:28:46 ]
初めまして。
高校三年生の名無しです。
将来プログラマーになりたいのでしがどの言語を勉強すればいいのでしょうか?
またオススメの参考書・学校などを教えて頂けるとありがたいです。
よろしくお願いします。
パール言語で簡単なゲーム・掲示板くらいしか作れません。

831 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 15:40:02 ]
プログラム言語を選ぶ前に、まずは質問する場所を見極める力を養うべきだと思う。
>>2を読むとか。
参考書については推薦書スレあたりに行け



832 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 15:49:14 ]
推薦図書スレだった

833 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 17:25:44 ]
>>829
今までもらいすぎてたということですね?わかります。

834 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 22:09:19 ]
>>826
今の年俸は新人の頃と比べると2倍ちょいだな
ボーナスが思いっきり出てなんとか1000万って程度

835 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 22:10:01 ]
>830
こんなところで脳天気な質問してる時点でヤバいから。
まずは大学進学。国家試験(基本情報)合格。
この辺りを最低ラインとしておくように。
プログラミング言語なんか二の次なんだよ。

836 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 22:45:39 ]
>>835
おまえも似たようなもんだ。

837 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 23:03:30 ]
>>826
発想力が足りないな。

20倍かかるけど、一人当たりの仕事が20倍になるんじゃなくて、
20倍の人を雇うということなの。
だから一人当たりの人件費は変化しないの。


838 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 23:26:39 ]
>>826
そもそも何に金がかかるのかというのを理解してないんだよなあ、この手の言説は。

一番単純な例で、たとえば200枚のCGのエロゲがあったら、
PSだろうがXbox360だろうがDSだろうが
フォトショで200枚の絵を描かなきゃならんことに変わりはないのに。
(解像度がとか瑣末なツッコミ禁止)

839 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 23:27:35 ]
え、なんでみんなマジレスしてるの?

840 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 00:26:33 ]
DSなら100枚しか絵が収納できなくても
PS3なら100000枚収納できる

841 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 00:36:26 ]
>>838
ゲーム作るときの人件費を考えない人が多いよ。
特にゲーセン経営者とか。



842 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 01:24:54 ]
>>839
バカを教育するのもオトナの役目だから

843 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 01:36:32 ]
スルーするのが大人のマナーかと思ってたから少しびっくりした

844 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 01:43:45 ]
ならスルーしようや

845 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 06:00:48 ]
連中もう戦争に勝った気でいますぜ?
よし、教育してやるか。

846 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 08:47:55 ]
ちゃんと教育しないから、あとが育たないんだよな

847 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 10:57:23 ]
KONAMIがMGO2のオープンβで無様な姿を晒しました。
コンシューマ機の人はネットワークが苦手なんですか?



848 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 11:32:11 ]
PS3を貶したいならゲハでやれ

849 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 11:43:27 ]
貶してるというより勘弁してくれっていう悲鳴をあげてるんじゃないか

850 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 11:56:57 ]
きっと通信障害も予定通り。
そういうのを含めたβテスト。

851 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 12:21:34 ]
どうみてもPS3自体の挙動は何も問題なかった。
サーバ側とプログラムが糞。

おかしかったもの
・妙に重いKONAMI IDサイト。
・さらに重くなると英語版しか表示しなくなるKOANMI IDサイト。
・妙に重いMGO2公式サイト。
・重いせいかタイムアウト起こしてる臭いログインサーバ。
・タイムアウトの設定時間。
・どんな条件にしてるのか知らないが、通信失敗するとタイトル画面まで戻して
ログインサーバに負荷をかける糞設計。
・全世界同時オープンβ開始、サーバは日本にのみ用意する。そのチャレンジャー精神。

わざとなら、25日まで休止にした意味がわからない。



852 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 15:21:27 ]
通信関係は技術じゃなくて経験

853 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 16:03:46 ]
まあ、エラー回避をどこまで作り込むかがミソだ。
ディレイくらいで死んじゃうプログラムは論外として、トラフィック増大によるサーバー機能の低下を抑えられないようじゃネット関連は止めておけ。

854 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 19:24:25 ]
トキメモオンラインスタッフがいればこんなことには・・・

855 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 23:01:48 ]
ハドソンからMoE関係者連れて来たらよかったんじゃないか?
子会社だろ?

856 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 23:10:16 ]
そういえばときメモオンラインもハドソンだったような…

857 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 23:17:29 ]
MoEなんてゲームとしてどうこうと言うよりソフトとして終わってるだろ

858 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/23(水) 00:49:54 ]
でもまだ続いてるだろ?
ネトゲの中では長寿なんじゃないか?

859 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/23(水) 11:03:57 ]
あれもサービス開始時は悲惨なもんだったような
開始から順調なネトゲなんか無いって話かもしれんが

860 名前:仕様書無しさん [2008/04/23(水) 20:43:00 ]
>>858
MOEはソロでもチームでもモンハン生活が楽しめるし、
中華がほとんど居ない、
キャラ(スキル制)の差は連休中(3〜4日)の廃プレイ程度で埋められる、
有料最強装備を持っていても、その差は僅かで露天で売ってるそこそこの装備、
チームワーク、個人のスキルで十分対抗できる。
弱ければ弱いなりに狩猟生活やら釣りやらを楽しめる(腕がしょぼくてもそれなりに役立てる)

レベルをどんどんUPして行かないと、やっていけないMMOとはゲームの思想が違うんだけど
今はどうなんだろwww

861 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/23(水) 21:34:01 ]
>>860
目の前で叩いたヘビが突然どっかに飛んでいって、追いかけてみると別の奴が叩いてたとか
叩こうとしたクマが突然死したとか
ベータなのに質問シャウトが飛ぶたびにそれをたしなめるシャウトが飛び、さらにFF厨カエレシャウトが出る
そんな印象しか残ってない



862 名前:仕様書無しさん [2008/04/23(水) 21:42:12 ]
>>861
ゲームのデバッグしてて、こんなゲーム買わねーよって思うのは良くあること。
コンシューマと違って、MMOはアップデート出来るんだよ。
それぐらい知ってるだろ?

印象でゲーム貶さないで欲しい。

しかし、多人数に弱いゲーム(サーバ)であることは否定しない。

863 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/23(水) 22:11:45 ]
ゲームなんて所詮印象が全てだろ

864 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/24(木) 02:42:24 ]
マじゃない奴、うぜーーーー

865 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/24(木) 02:47:27 ]
コンシューマでも最近はアップデートできるしな
金かかるけど

866 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/24(木) 05:51:57 ]
アーケードゲームも、最近はネットワーク配信、悪くてDVDだからアップデートが手軽になったものだ。
最近の新人はEPROMを見たことが無いらしい。

867 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/24(木) 06:44:38 ]
>>864
自己紹介乙


868 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/24(木) 11:44:18 ]
>>866
変なシールが貼ってあったので剥がしておきました

869 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/24(木) 12:12:11 ]
別に真夏の太陽の下で天日干しにでもしない限り消えたりしないがな

870 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/24(木) 18:33:26 ]
某グラディウスの起動が遅いのでバーナーであぶって暖めてみました。

871 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/24(木) 18:37:07 ]
ポケコンをこたつで温めて高速化したあの頃…
暖めすぎると液晶が黒くなって見えなくなる



872 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/25(金) 12:02:56 ]
液晶の応答速度の高速化?

873 名前:871 mailto:sage [2008/04/25(金) 20:40:50 ]
水晶なんて高級なものは入ってなくてCR発振だったので、温度でクロックが変わってた。(PB-100系列だけかもしれないけど)

874 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/27(日) 10:48:20 ]
シャープは多分全機セラロック

875 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/28(月) 11:23:19 ]
それなら原発換えようぜ

876 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/28(月) 20:41:58 ]
最近はC++での実装が多いとよく聞きますが、
いまや昔のようなメモリとの戦いはないのですか?

877 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/28(月) 21:09:49 ]
組み込みの連中が騒ぎだすからその話は禁句だ

878 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/28(月) 21:14:14 ]
搭載メモリの大幅な増加で昔ほどシビアな苦労はないものの
GC乗ってるような言語で好き勝手にオブジェクトの生成廃棄して
ヒープ切り刻むようなコーディングがご法度なのは相変わらず。

879 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/29(火) 23:40:06 ]
それ以上はらめぇ

880 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/30(水) 02:14:43 ]
昔とは違うメモリとの戦いがある。
昔も今も、あと二割増やして欲しい。きっと容量がいくらでも変わらないだろう。

881 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/30(水) 02:45:41 ]
コンシュマでは今でもやってるな
だからキャラの数に制限があったりする
一人増やすのに一人殺さないと駄目とか
どうしてメモリを増やさないのかが、最大の疑問



882 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/30(水) 02:47:35 ]
途中で増設するわけにいかないもんなぁ
昔はあったみたいだけど

883 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/30(水) 03:27:53 ]
キャラ動かすメモリーなんてたかが知れてるだろ。

884 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/30(水) 06:39:30 ]
(ゆとり理論)

885 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/30(水) 20:43:15 ]
無駄なメンバ変数のメモリがもったいないから
オブジェクト指向は不採用、みたいな話はあるんですか?

886 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/30(水) 20:58:34 ]
オブジェクト指向という用語を使ってみたかっただけと違うのかと

887 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/30(水) 23:33:06 ]
オブジェクト指向じゃなければ無駄な変数を作らないとでも言うのか

888 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 00:00:08 ]
OOするだけでパフォーマンスは10〜20%低下するからな。
こんなオナニー手法は必要ないよ。

889 名前:仕様書無しさん [2008/05/01(木) 00:10:41 ]
HDRって何ですか?

890 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 00:17:38 ]
ダブルオーと読んでガンダムのことかと

891 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 02:29:35 ]
>>887
何の話?



892 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 03:24:13 ]
>>885
無駄なメンバ変数があるなら設計がおかしいだろ。

>>888
ゾロ目オメ。
そんなに下がらない。というか、タスクシステムに喧嘩売ってるのか?

893 名前:仕様書無しさん [2008/05/01(木) 07:17:39 ]
新卒でプログラミング経験無しの人を教育する場合、どういう方法を使うのでしょうか?
普通に、本と研修で基礎を学ばせるのでしょうか?

894 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 07:51:43 ]
プログラミング経験も無いのにゲームプログラマですか。

895 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 08:23:06 ]
>>893
そんな奴は採用されないから心配するな

896 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 08:33:46 ]
>>894
>>895
新卒で募集してるところって結構ありますけど、
そういうのは、教育できる体力があるってことですかね?

897 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 08:36:49 ]
会社に行く時って私服なの?

898 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 08:43:26 ]
会社にはよると思うが私服が多いと思うよ
俺は私服

899 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 09:04:12 ]
私服の反対は社服なのだろうか?


900 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 09:46:15 ]
制服は別に学生の特権じゃないと思うが

901 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 11:03:01 ]
>>896
金が余ってる所は安い賃金で雇う
で、回ってくる仕事は画面やダイアログの設計なんかだ
メインまでいかなくても、それなりに重要な仕事は回ってこない
メインまわりの仕事がやりたけりゃ、ディレクターから認められるスキルを独学で身につけるしかない
それすら出来ないクズは、そこで淘汰される
まあメインまわりの仕事なんて、フリーでやっていける自信がなけりゃ回ってこないから安心しとけ



902 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 11:24:59 ]
自前で用意したスーツを私服に含めない奴が多いのはなぜだろう?

903 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 12:13:54 ]
外回りが多い営業やプランナあたりはスーツも多いが、グラフィッカやマみたいに引きこもってるのは私服だろ
普通に

904 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 12:14:57 ]
社長すらネクタイなんてしない業界なんだぜ
だから年収はあっても、社会的地位は低いまま

905 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 12:20:46 ]
社会的地位を確立してるお米の国のマはネクタイしてるんですか?

906 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 12:50:57 ]
M$のはしてたな
プール付の豪邸にも住んでる

907 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 12:52:10 ]
つーかさ、日本のマとアメのマは違う職種だろ
日本のマは、アメリカのコーダーに相当する最下層の職種だ

908 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 01:25:30 ]
ゴールデンウィークに突入しました。
皆さんはこの長期休暇をどのようにして過ごされますか?

909 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 01:56:24 ]
はぁ?
何言ってんの?

910 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 02:07:39 ]
休めない奴は無能なだけ。

911 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 03:52:47 ]
アルバイトプログラマもGWは休みもらえるんですか?



912 名前:仕様書無しさん [2008/05/02(金) 04:52:50 ]
国際宇宙ステーションに行きてぇ・・・
無重力ならこの腰の痛みも直るに違いない

913 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 09:20:34 ]
ネクタイなどという何の役に立つのかわからないようなものは
最適化で真っ先に消えるだろ。

914 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 09:31:32 ]
ネクタイの使い道
・止血
・首吊り
・宴会の鉢巻

915 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 09:44:20 ]
おまえらが社会人っぽく見えるのはスーツとネクタイのおかげ

916 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 10:01:31 ]
GWっていってもたった4連休だしなぁ
なんかありがたみが薄いよな

917 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 11:31:14 ]
世間では
4/29〜すでに休みに入ってるらしいですよ?

918 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 11:45:54 ]
元受様がお休みをとってあそばせなので派遣も休みですよ

919 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 14:20:45 ]
最適化したら連休も消えました><

920 名前:仕様書無しさん [2008/05/02(金) 14:23:06 ]
会社的には休みになってるけど、社員は出社しています。

921 名前:仕様書無しさん [2008/05/02(金) 23:15:02 ]
ゲームプログラマなら休み無くても幸せそうなもんだけど。



922 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 23:23:18 ]
確かに家でも会社でも2ちゃんを見ていることに変わりは無いが、
やっぱり家の方がのんびりできていいだろ

923 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 23:35:02 ]
やった休みだ!好き放題コーディングできるぜキャッホー!!

924 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/03(土) 13:51:56 ]
有給消化推奨週間です。
ただし、休むと査定に響きます。

925 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/03(土) 19:04:37 ]
xbox360とPS3ってどっちの方が高性能なんですか?

926 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/03(土) 19:42:10 ]
>>925
スペック見ればひとめすいぜんかと

927 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/03(土) 19:44:13 ]
>>925
プログラマから見ればどっちもどっちです
ケチケチせずにもっとメモリ積みやがれって感じです

928 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/03(土) 20:36:44 ]
禁句ですあなたはバラバラにされます

929 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/03(土) 21:14:31 ]
既にメモリー領域がバラバラ

930 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/03(土) 21:50:12 ]
通貨お前らPCでゲーム作れよ。
なに3年前のしょぼハードにしがみついてんだ。

931 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/03(土) 22:08:44 ]
PC不要



932 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/03(土) 22:38:10 ]
海賊版作られるの分かりきってるのに、PCだってさ(www

933 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/04(日) 00:21:30 ]
日本でPCゲーなんて無理だろ
一般的なPCなんて5年前のしょぼハードなんだから

934 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/04(日) 01:59:43 ]
同時押しできないキーの組合せとか頭が痛くなりそう

935 名前:仕様書無しさん [2008/05/04(日) 02:23:01 ]
PCの回りに磁場はありますか?

936 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/04(日) 02:28:03 ]
ウチはPCの周囲にヒランヤ置いているから、悪い磁場なんて存在しない。

937 名前:仕様書無しさん [2008/05/04(日) 03:53:44 ]
磁場があると、脳細胞の死滅するスピードが違うらしいですが
……嗚呼、いつか自分が身につけて来た技術が無に帰る訳か…

938 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/04(日) 07:30:04 ]
私も最適化されそうです

939 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/04(日) 14:12:36 ]
オレの脳みそデフラグしてー。

940 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/05(月) 11:05:06 ]
エロゲメーカーもユーザにやさしすぎるんだよ、
必要スペックがPenIII 600MHzってなんだよ、Pen4 3GHz以上とか
書いとけよ。

これだからニホンのゲームは進化しないんだ。

941 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/05(月) 11:13:47 ]
洋ゲーのフライトシムやFPSのごとくスペック要求してもなー...



942 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/05(月) 11:15:53 ]
HDDを除けば結構長持ちするんだよね

943 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/05(月) 13:13:46 ]
>>940
クライアントに蹴られるし
店頭デモ機がMMX Pentiumとかあるし
テストルームにCanBeや初代デスクパワーがあるし

944 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/05(月) 16:55:02 ]
>>940
ゲームデザインが終わってるから、画質とか関係ないよ。

945 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/05(月) 18:39:17 ]
別に全てのPCゲームが3D処理を必要としてないし、CPUスペック3GHz必要とするプログラムなんて馬鹿みたいだし、
PCの場合はDirectDrawの廃止なんかが痛いんじゃないのかな
コンシュマの作り方を強制されるくらいなら、別にPCに拘る必要は無いし

946 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/05(月) 20:36:47 ]
>>945
GDI+でいいじゃん

947 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 00:04:34 ]
>>940
箱にスペック書いても見ないユーザーがいたり、
そもそも自分のPCのスペック分かってなくて使ってるユーザーが多いから、
なるべく古いのでも動くようにって作り方してるところが多い。

わかってて低スペックマシン使ってる人は問題ないんだけど、
DirectX8すら動作が怪しいオンボのビデオチップのマシンのユーザーが
「何でDirectX9入れてるのにこのゲーム遅いんですか!」
とか営業時間外にサポート電話入れてきたりするし。

948 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 00:42:25 ]
それじゃまるでゲームシステム以外の縛りが
ゲームの進化を阻んでいるみたいじゃないっすか。

949 名前:仕様書無しさん [2008/05/06(火) 00:43:08 ]
PCは低スペックユーザー捨てない限り無理



950 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 01:00:35 ]
それこそ、VISTAの目論見では?

951 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 02:49:58 ]
エロゲしか遊んだことが無いのか



952 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 08:27:04 ]
むしろ、エロゲが一番の縛り

953 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 09:32:13 ]
緊縛モノ?

954 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 09:41:12 ]
>>949
その結果が初販1000本とかじゃ、誰も作らんって

955 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 09:49:58 ]
VISTAなんて買うバンピーはそもそもゲームに縁が無いのです

956 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 10:15:07 ]
>952
タイムリープとか、マジデスカ?

957 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 10:28:15 ]
コーエーですら苦労してるみたいだよな
800*600で作った絵をワイドで伸張表示するとボケてグラフィックが汚いとか言い出すバカがいるらしい
で15インチモニタとノートでありがちなワイドの両用にすると1024*600とか変な解像度の絵を持つ事になる
そして1024*600で作っても24インチモニタなんかで強制伸張するとまたボケるといわれる
しかし複数の解像度で絵を持つ程おおきな市場じゃないし
だから作らないとなってるみたい

958 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 10:29:44 ]
お前ほんとにプログラマか?w

959 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 10:37:46 ]
いやグラフィッカーだが

960 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 10:42:10 ]
縦か横どちらかを基準にして比率を固定にするのが解決策だが
正直、俺はいくらディスプレイが横長だからといって縦を基準にして横を切ってほしくないんだな

961 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 11:02:40 ]
コーエーといえば、DOLの鯖が落ちてる・・・
早く復帰してくれ



962 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 11:44:34 ]
就職するとき自作のゲーム提出した?
提出って具体的に何すんの?評価の仕方は?
評価を知ることは出来ない?

963 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 11:50:50 ]
>>962
評価なんて各社各様だから何とも言えんが、
クダラナイ内容でも動く物の方が評価は高いよ。
評価結果なんて誰にも教えないよ。

964 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 12:02:27 ]
>>962
基本的な所は、Programを組んでいるか、APIを叩いているだけか、って所を見られる
面倒でもProgramを組んでいると評価は高い
つーかAPIを叩くだけなら、ありふれてるSEでもかまわんし
別にゲームやプランを構成する能力や、絵を書く能力なんてどうでもいい

965 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 12:06:29 ]
>>964
APIを叩けば済むものをわざわざ自作してるってのは、うちでは逆に評価低くするよ。
それより操作性とかの方が評価対象

966 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 12:07:19 ]
>>964
API叩くだけってどんなだよ…
今ガリガリゲーム作ってるんだけどソースとかリソースとかも提出すんの?俺ライブラリだから恥ずかしいんだけど
ファイル数も完成するかわからんが100個くらいになりそうだよ

967 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 12:08:01 ]
何百人と送ってくる中で、まともに動くゲームなんて数点しかねえけどな。


968 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 12:22:11 ]
ぶっちゃけソースなんてみない
作品もある程度のものであれば良い
相手がアピールしたい部分が解かるまでやりこまないし
うちで最重視してるのは履歴書だな
志望動機で○○というゲームをみて
自分もこんなゲームもつくってみたい云々とか書いてきたらまずアウト
ゲーム作りたいんだったらもうちょっと面白いこと書いて来いと

969 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 12:57:27 ]
作品はいりませんって書いているけど、作品無しで受かった人なんて芸能人の掛け持ちと元プロスポーツ選手しかいねぇ。
作品無しの敷居の高さは異常。

970 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 13:22:33 ]
とりあえずだ
ネットに転がってるゲームを少しいじった程度のものを
「俺が作りました」と送ってくるのはやめてくれ

971 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 13:44:48 ]
>>954
そそ遊びじゃねーんだからな商売だからな



972 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 16:26:04 ]
自分で作ってれば内容自体は既存ゲームのパクリでよい?

973 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 17:11:04 ]
>>972
よいよい
ちゃんとまとめきれていることのほうが大事
ただ、ノリで作ってあのゲーム目指したんですけど
途中でなんか詰まりましたみたいなのが目に見えるもん作ってきたら即死w

ってかね。
そんなもん作るぐらいだったら作りやすい仕様作っちゃったほうが速いよ
既存のゲームは何気に複雑すぎる

974 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 21:04:06 ]
>>965
あなたは雇われのPG、それとも経営者?

975 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 21:42:37 ]
煽り意図不明

976 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 22:00:02 ]
>>971
あなたは雇われのPG、それとも経営者?

977 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 23:04:58 ]
俺は自作ゲームのプレイビデオ送ったな。
出したところは全部内定貰ったが、都合により提出できなかったところは全部落ちた。

978 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 23:13:06 ]
それでもいいのかよ
よかったら参考のために受かったとこの例を挙げてくれないか?
因みにどんなゲーム?レベル的には?

979 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 23:21:51 ]
>>978
知ってどーする、全力で行け!

980 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 00:07:55 ]
開発専門のとこはちゃんと新卒の作品見るよ。
ゲームとして面白いかはほとんど評価しないけど。
たとえば
3Dちゃんとわかってるかなー?とか
ちゃんとソース書いてるかなー?危ない書き方してないかなー?とか
誰かのコピペ継ぎ接ぎじゃないかなー?とか
自分が何をしたのか何をわかって欲しいのか日本語で書けるかな−?とか
何が出来るか見せたい部分さえちゃんと出来てれば作りかけでも全然おっけー。
製作時間も評価します。いくら丁寧に作ってあっても遅すぎる人はブッブー。

たまに、ゲームを提出しさえすればいいって勘違いしてる子いるけど、なんだかなーって思うよ。

981 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 00:34:52 ]
>>965
APIを叩いているだけって事に気づかない奴は伸びないよ
それに気づかせるまでにも時間がかかる



982 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 00:57:20 ]
APIの裏でどんなことやってるのかある程度理解はしておいてもらいたいけど、
別に一から全部作ってもらいたいとは思わない。

開発やってると、どうしても使わざるを得ないライブラリがあって、そういうのは
使いにくい/使えないからと言って一から作り直せるものでもない。だから、そう
言う糞ライブラリでもオタオタすることなく使いこなせるような人を採用したい。

983 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 00:59:04 ]
API叩くだけで済むならそれに越したことはないと思うが
内部動作しっかり分かって使うならなんの問題もない

984 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 02:57:50 ]
まあ、API叩くだけでやっていってる会社もあれば、
ちゃんとプログラム組んでる会社もあるってこった、な

985 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 03:33:59 ]
APIを叩くことがまともでないようにとれるが?
OSなしでやってるところは言うことが違いますね

986 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 05:11:02 ]
車輪の再発明をしても仕方なかろう
よほど信頼性に乏しいのでないのなら
すでにあるものを0から作り直すのは愚か者のすることだ

学生くらいならそれもまた勉強だが

987 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 05:40:31 ]
で、俺ライブラリで作ったソフトを持ち込むのとAPI叩いて作ったソフトを持ち込むのとで何か変わるのか?
まさか、ライブラリ皆無なんで応募者の俺ライブラリでも何でもいいから欲しいなんてさもしい事は考えてないよな?

988 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 06:43:40 ]
こういう奴らを再教育するのが面倒なのだよ

989 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 07:05:11 ]
異常な文化を持つ会社に迷い込むと大変だよな

990 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 07:09:21 ]
デバイスロスト時の処理書いてないよ…newもほとんど例外時の処理書いてないし
めんどくせぇ…

991 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 07:26:31 ]
>990
newで例外投げるなんて、なんて富豪的プログラミング(w



992 名前:仕様書無しさん [2008/05/07(水) 08:59:16 ]
newで例外投げられて、復帰とかできるのか?

993 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 10:49:43 ]
よーし、PS3でnewに失敗したらエラーメッセージ表示して止まるゲームつくっちゃうぞ!


994 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 11:23:00 ]
10 Cls
20 Print "ゲームプログラマの人に聞きたい 29問目"
30 Goto pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1210126046/
40 End

Run

995 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 20:37:38 ]
>>992
超巨大なもんnewしようとしたら復帰もできるんじゃね?
1バイト確保難しいです
なんて状態になったらもうどうにもならんと思うけど

996 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 22:04:47 ]
         ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < 次スレまだ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |  愛媛みかん  |/

997 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 22:11:18 ]
そもそもコンシューマゲーム機ではnewに失敗する状態っていうのがあり得ないけどな。

998 名前:仕様書無しさん [2008/05/07(水) 22:15:18 ]
埋めちまおうぜ

999 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 22:32:46 ]
>>997
それがあるから恐ろしい・・・

1000 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 22:46:27 ]
>>996に騙されるところだった…

1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。








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