- 1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 06:47:37 ]
- 前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 27問目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1194138638/
- 562 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 18:09:45 ]
- じゃあ誰が回避するんだよ
- 563 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 18:45:50 ]
- 回避不能であるが故にデスマなのだよ。
- 564 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 19:29:20 ]
- ttp://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/index.html
この人くらいできないとゲームPGは勤まらない
- 565 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 21:11:16 ]
- >>560
会社で生き残っていく分には必要ない それ以外のことで大事なことがたくさんある できなければDSで作ればいいんだし できるできないが評価されることは多分ないと思う
- 566 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 23:01:21 ]
- >564
オレはやれば出来る子 と思っているヤツは結構多いんじゃないか?
- 567 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 23:12:04 ]
- >>565
お前馬鹿だろw
- 568 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 23:53:35 ]
- 趣味で3D関連のプログラム組むとき、モデリングするのが面倒くさくて立方体や直方体がねじれる程度のものしか作れない俺。
- 569 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 23:56:31 ]
- >>568
それ普通では。
- 570 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 00:12:33 ]
- >>564
まじかよ
- 571 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 01:08:18 ]
- >>565
> できなければDSで作ればいいんだし 嘘だッ!!DSでも3D要求されるよ! つうか、あの二画面糞マシンなんとかしてくれ・・・orz
- 572 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 01:25:40 ]
- >>569
自分の場合、作りたいけど(モデリング技術の不足で)作れないんだ。 もう絵のセンスとかどうしようもないぐらいダメ。
- 573 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 01:25:42 ]
- >>571
それはお前が3Dできるっていったからだろ?
- 574 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 01:47:47 ]
- >>572
3Dやりたきゃ絵なんて円でも四角でもいいだろうに。 絵のセンスで悩むよりゲーム性のセンスで悩めよw
- 575 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 02:12:21 ]
- 就職作品の登場キャラは全員自作の3Dミカン星人だった俺は球がオススメ
- 576 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 11:32:23 ]
- DSなんてフラッシュゲームでお腹いっぱいだろ
DSの3Dゲームなんて売れねーって
- 577 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 11:32:41 ]
- 衝突判定も楽だしな!
てかモデリングはしんどいよね。UVマッピングとかいったいどうやってるのか知るまで謎だったけど 地道な手作業と聞いてもうね。
- 578 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 12:38:27 ]
- >>575
特定しました
- 579 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 12:39:33 ]
- COLLADAについて教えてください。
というか日本語のドキュメントください。
- 580 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 16:37:27 ]
- 新人が夢溢れすぎていて、己の穢れが体をズキズキ蝕みます。
- 581 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 18:46:02 ]
- 515 名前:デフォルトの名無しさん[] 投稿日:2008/04/07(月) 18:00:48
現在、アプリを開発中で、 audiow32.dllというDLLの利用を検討しています。 (某エミュレータにも使われていました) そこで質問なのですが、自分のソフトを配布する際、 こうしたDLLも一緒に(同じ圧縮ファイルに入れて)配布するのは、 著作権的に問題ないのでしょうか? このDLLに関しては配布条件等の情報が見つからず、困っています。 宜しくお願いします。
- 582 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 20:03:56 ]
- DSでFlashとか良く聞くけど、ほんとに中身Flashエンジンなの?
それともただ再現してるだけなの?
- 583 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 20:30:34 ]
- PSPが2万円のハードだとしたら、DSは3000円くらいの価値しかねーよ
- 584 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 22:22:47 ]
- DSが3000円なら俺の晩御飯は20円くらいの価値しかないな
- 585 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 22:25:24 ]
- 輝く明日へ爆発パワー
- 586 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 23:10:19 ]
- >>579
日本語ドキュメントすら見つけられないなら諦めた方がいい
- 587 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 23:14:10 ]
- 普通に公式から日本語いけるよな
- 588 名前:仕様書無しさん [2008/04/08(火) 00:26:22 ]
- まるで会社にいるようだw
1.何でも聞いてくれ 2.教えて下さい 3.それぐらいググれ 4.ショボーン(何でも聞いてくれって言ったくせに)
- 589 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 00:32:41 ]
- どこに「何でも聞いてくれ」って書いてあるのかと悩んでみたら、スレタイか…
- 590 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 00:38:24 ]
- >588
いい会社だな。
- 591 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 00:48:28 ]
- NDAな英文ドキュメントをWebのテキスト翻訳に突っ込んでる奴がいるんだけど大丈夫なのかそれは。
- 592 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 00:50:02 ]
- >>591
主語や名詞を入れ替えて使った事はあるよ
- 593 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 01:03:40 ]
- >>588
ググるだけですぐわかる内容だよって教えてんじゃんw
- 594 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 07:44:51 ]
- あの・・・ほんとに意地悪しないで教えてください。
COLLADA2.0の日本語ドキュメントってどこですか?
- 595 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 11:56:33 ]
- わからないことは3つ溜まったら聞きに来いってばっちゃがいってた。
パケットをまとめてオーバーヘッド抑えられるし、3つ溜まるころにはいくつか解決してるしな。
- 596 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 11:57:00 ]
- COLLADA2.0なんてものは無い
1.4.1が最新だ 1.4.1の仕様書はここ www.khronos.org/collada/ ついでに言っておくとCOLLADA DOM 2.0のドキュメントは無い ちょっと古いのがCOLLADA_DOM_documentation3.zipに入ってるから あとはなんとか補完しろ なんで俺はこんな質問に律義に答えてるんだよおい
- 597 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 15:18:28 ]
- >>596
補完してください。なんともなりません。
- 598 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 15:29:54 ]
- それはお前に仕事を頼んだ馬鹿に言え
- 599 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 21:05:35 ]
- 世界に誇るエンターテイナーの皆さん、
COLLADAをつかったギャグを一発聞かせてください。
- 600 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 21:47:15 ]
- コラー!駄目だよCOLLADAなんか使っちゃ!
- 601 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 21:50:17 ]
- 0点です。
- 602 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 21:58:34 ]
- コーラサワーは生きている
- 603 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 22:08:00 ]
- アビゲイルCOLLADA
- 604 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 22:10:03 ]
- >>600
激しくワロッタw
- 605 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/09(水) 06:20:20 ]
- >>595
先生!3つたまる前に最初の1つがキューから消えるので(忘れちゃうとも言う)トリガーが立ちません!
- 606 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/09(水) 07:15:46 ]
- >>600
こらだめだ。
- 607 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 08:03:45 ]
- 3Dものもノウハウが蓄積されてて、次世代機で出す分には、どこも似たような品質に
出来るんじゃないんですか? たとえばガンダム物の3Dアクションゲームを作る場合、使える予算が同じなら、どこに 発注しても同じ仕上がりになりますよね? あと、ゲームプログラマ間の個人的なつきあいで、ソース共有したり勉強会したりとか しないんですか?
- 608 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 08:16:38 ]
- >>607
そんな金や時間はないw
- 609 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 08:41:15 ]
- >3Dものもノウハウが蓄積されてて、次世代機で出す分には、どこも似たような品質に
>出来るんじゃないんですか? なぜそう思ったんだ?現状では個人のノウハウによるところがあまりに大きい。 >あと、ゲームプログラマ間の個人的なつきあいで、ソース共有したり勉強会したりとか >しないんですか? ソースは会社の資産だから個人的には無理。 勉強会はやってるやつらもいるが。
- 610 名前:仕様書無しさん [2008/04/10(木) 13:39:36 ]
- 個人の自助によって成り立つ。それがゲーム会社だ!
- 611 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 17:28:05 ]
- VC++でエロゲのシステムを開発しようとおもうんだがDirectXとOpenGLどっちがいいかな?
MACやLinuxでも動作するようにOpenGLで組もうかと思っていたんだけど需要無さそうだしライブラリの多いDirectXでもいいように思えてきて悩んでる…
- 612 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 17:36:42 ]
- >>611
そんなの使わないでジヂーでいいんじゃね?エロゲだしさ
- 613 名前:仕様書無しさん [2008/04/10(木) 17:55:25 ]
- ジヂーってあにさ?
- 614 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 18:16:09 ]
- 3Dでも無ければDXやGLは不要だな
- 615 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 18:37:05 ]
- まさかGDIをジヂーとか読んじゃう人なんてこのスレにはいませんよね^^^^
- 616 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 18:45:24 ]
- OpenGLにしてMacとLinuxとPS3のBDプレイヤーに対応しておけば売り上げ三倍増!
- 617 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 18:50:46 ]
- シーンの切り替えに特殊な効果を使おうと持ったらGDIじゃ足りないだろ
そしてDirectXを使ってるADVエンジンはたくさんある気がするのでOpenGLに一票 つーかむしろ3Dで(ry
- 618 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 19:01:03 ]
- 3Dエロゲエンジン作って大儲けするお
- 619 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 20:51:38 ]
- OpenGL/DirectX両対応にしておけば、MacOSXでも出せて一石二鳥。
- 620 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 21:05:32 ]
- Macなんて鼻くそ程度のシェアしかないしろくな開発環境も開発情報もないし対応するだけ無駄。
- 621 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 21:23:53 ]
- 普通にマルチプラットフォームのライブラリ拾ってきて使えばいいんじゃね?
LGPLなら大丈夫でしょ
- 622 名前:仕様書無しさん [2008/04/10(木) 21:43:26 ]
- >>560
技術なんて飾りです。 偉い人にはゴマすりとアピールで良いんです。
- 623 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 22:02:27 ]
- マスターアップできない限り会社がつぶれるので
とにかく発売させることができるプログラマーの発言権はめちゃくちゃ高い。 でも儲かってない会社はお金出せないので逃げられる。
- 624 名前:仕様書無しさん [2008/04/11(金) 20:58:03 ]
- 愛ってなんやろな・・
友達がマジな話をした時、俺はさらりとfor文を回した
- 625 名前:仕様書無しさん [2008/04/11(金) 20:59:59 ]
- まあ、新卒の一流大卒のPGがもしも居たらwそいつは即戦力だろ?
学歴があればなんでもこなせるというのが社会の常識だお。 ロートルは首にして、新卒を使えよ。 それが社会の潮流だ。
- 626 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/11(金) 21:29:35 ]
- >>624
intです。 int i;
- 627 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/11(金) 21:49:20 ]
- for (;_;) {
- 628 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/11(金) 23:00:36 ]
- >>625
灯台総計出身の使えないやつとか普通にいるぞ。 普通にゲーム作れるロートル切るとかリスク高いのもほどがある。
- 629 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/11(金) 23:52:55 ]
- 新卒にロートル以上の即戦力求める方がおかしいだろ
最近の一流大では無茶なスケジュールと闘う方法や 押し付けられたクソなシステムにどう付き合うかというところまで 勉強するというなら別だがね 新卒はロートルより勉強はできるだろうし新しい技術も持ってるかもしれないが、 社会人としてはひよっこなんだぜ もっと大事にしてやろうよ
- 630 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/11(金) 23:55:42 ]
- この仕事勉強とか言ってる時点で役立たず。
- 631 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 00:20:55 ]
- >>625
お前の言ってることは意味が無い上に点で的外れ 競走馬と駄馬のどっちを馬刺しにしたら上手いか?とか意味のないことを言ってる
- 632 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 01:23:20 ]
- >>631
なんだか的外れな例えだが、どっちがおいしいかには興味がある
- 633 名前:仕様書無しさん [2008/04/12(土) 06:51:58 ]
- 市販されているゲームの9割以上は、C++で作られている、というのを聞いたのですが、
本当ですか? C#で作られた有名なゲームは何かあるのでしょうか?
- 634 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 07:36:33 ]
- 9割C++って事はないな。メモリ効率悪すぎる。
半分くらいはC + アセンブリ言語だろ。
- 635 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 08:31:28 ]
- 平均年齢を下げるのがIT企業で利益を上げるコツ
そう考えてるなら死んでくれ
- 636 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 09:03:44 ]
- >>633
全角英数字は気持ち悪いから使う癖をなくせ
- 637 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 09:45:24 ]
- 文章の途中で全角/半角が切り替わるほうが気持ち悪いよ。
- 638 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 10:02:30 ]
- PC-VAN使ってた古い人とか文字化け対策してた昔の癖で全角英数字使うよね。
- 639 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 12:52:02 ]
- >637
その発想がおかしいから直せ
- 640 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 13:15:30 ]
- 識別子以外でぐだぐだ言うなよ。
- 641 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 13:19:06 ]
- 女の子かよwww
- 642 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 15:35:56 ]
- でも文章の途中でEUCとUNICODEが混ざってたらおかしいと思うでしょ
それなのにASCIIとSHIFT-JISが混ざってるのは気にしないわけ?
- 643 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 15:38:59 ]
- つまんにゃい
- 644 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 15:41:03 ]
- 確かに日本語と英語がまじってるのはおかしいね。
ひらがなと漢字がまじってるのもおかしいし。 さらにそれにアルファベットやカタカナやアラビア数字がまじるとか、 もう頭おかしいとしか思えないワナ。
- 645 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 15:46:57 ]
- >>642
- 646 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 16:13:11 ]
- 結論としてはお前らが一番おかしい
- 647 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 16:22:37 ]
- >634
operator new/deleteくらい、ゲームにあわせて自前で実装するだろ?
- 648 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 16:24:11 ]
- メモリ効率でnew/deleteの話だけにするのはどうかと
- 649 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 16:24:29 ]
- STLとかメモリアロケータとか標準の物は兎角効率が悪すぎるからな。
- 650 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 17:10:30 ]
- >648
最適化の良し悪しに関する話なんて出来ないだろ? というか、ARMやシェーダーならともかくPowerPCのアセンブラコード最適化って、 そこらへんの普通の人間に出来るのか?
- 651 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 17:17:19 ]
- えーと、C++のコード生成のオーバーヘッドって最適化の話じゃないよね・・・
- 652 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 17:36:39 ]
- C++の便利な機能とバーターだろ?
それとも何のオーバーヘッドもなしにすばらしく先進的で頑強な機能を導入できる 新言語でも開発できたのか?
- 653 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 17:44:21 ]
- なんか基本的に勘違いしてる気が
- 654 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 17:47:40 ]
- >>652
だから>>634は「9割以上C++は無い」って言ってるんだろ 別にC++を使うなとは言ってない
- 655 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 18:32:35 ]
- なぁ、メモリ効率なんてライブラリの実装次第だろ?
なんで特定ハード向けのライブラリなのにメモリ管理が糞なんだ?
- 656 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 21:19:53 ]
- つーかいまだにC++でないとことかあんの?正直ビビるんだが。
- 657 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 21:21:46 ]
- C++の開発効率はCと同じスタイルでやってると最悪だからなぁw
- 658 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 21:29:13 ]
- C++/C両方での開発経験あるけどC++が開発効率いいとはまったく思えない。
もちろんCスタイルでやればCとほとんどかわらんけどそういうわけにもいかない。
- 659 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 21:31:35 ]
- C++の開発効率は、2作目から効いてくるよ。
- 660 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 21:36:29 ]
- そして人数に比例して複雑になっていく
- 661 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 21:36:48 ]
- いまいちC++ってメモリをどうやって管理したらいいのかわからねー
newってやってもそれがどれくらいとられてるのか C言語のときなら1バイト単位でわかったけどC++だとさっぱりわからねー
- 662 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 21:41:23 ]
- >>661
おまいがおバカさんだからだよw
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