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ゲームプログラマの人に聞きたい 28問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 06:47:37 ]
前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 27問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1194138638/

502 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 12:34:29 ]
>>500
BSDスタイルで三条項と四条項の違いは、著作権表示じゃなくて宣伝条項っていうやつね。

503 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 12:36:54 ]
BSDとMITの違いがわからねぇ

504 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 13:04:12 ]
500があわてて上司に相談しているよう模様。

505 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 13:04:28 ]
>>503
バイナリ配布については、文面が違うだけで実質同等みたい。
どっかにライセンスのコピペを表示しとけばおkって感じ。

506 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 13:22:11 ]
1.ロボットは自分が作ったと嘘をついて、起源を偽ることで人間に危害を加えてはならない。
  また、使ったら使ったと表示することで人間に危害を及ぼしてはならない。ただし、必ず必要というわけではない。
2.ロボットは人間にあたえられた命令を明示しなければならない、
  ただし、あたえられた命令が、第一条に反する事を示してくれなきゃイヤン。
3.ロボットは、前掲第一条および第二条に反するおそれのないかぎり、自己を消したり書き換えたりしちゃダメ。

507 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 14:14:37 ]
BSDの著作権表示って、どこに載せてるの?
説明書?
見た記憶が無い。

508 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 14:21:29 ]
拡張子なしの「license」ってファイルにこっそりと・・・

509 名前:仕様書無しさん [2008/03/28(金) 15:36:14 ]
>>507
PS2のタイトルでマニュアルに、ogg vorbis使ってマスとかなんとか
書いてある物をみたことがある。

510 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 19:54:24 ]
>>504
使ってるのはZlibの方だから何の問題もないけど?



511 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 22:47:58 ]
it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000028032008
2年で海外デビュー・中小ゲーム開発企業の生き残り戦略

512 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 05:30:09 ]
みてくれだけ真似るのは上手いんだよな。
ゲームデザインが糞そのものだから絶対売れないけど。

513 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 06:54:27 ]
家庭用ゲーム機のメモリ管理はどういう設計になっているんですか?
昔のパソコンゲームみたいに何番地から何番地までは何用と用途別に細かく区切って
自前で管理してたりするんですか?
それとも場面毎にプログラムとデータを適当に配置しちゃうものなんですか?

514 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 07:27:15 ]
>>513
別に1バイト単位で決めなくともざっくり「この辺はこれ」って決められるよね?
そんな感じ

515 名前:仕様書無しさん [2008/03/29(土) 10:20:07 ]
オンラインゲームの定期メンテナンスになぜ5時間もかかるんでしょうか?

516 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 10:45:46 ]
キムチパーティーをしているから

517 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 10:53:50 ]
バックアップとってパッチあててテストしたら3〜4時間かかるんじゃない?

518 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 11:11:00 ]
>>517
ありがとうございます。

519 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 14:06:18 ]
長すぎる!テスト時間はいっそのこと省いちゃえ!

520 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/31(月) 08:17:18 ]
ほんとにテスト省いたっぽいゲームを買っちゃったんですが。
エルミナージュっていうPS2ソフトなんですけど、これが頻繁にフリーズしたりするんです。
ひどいときは赤い文字で「スクリプトファイルがありません」みたいな表示が出て進行不可になったり。
これってやっぱり出し逃げする気満々って事なんですかね?



521 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/31(月) 08:54:11 ]
>>520
なんというかサターンのころからだめなので伝統

522 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/31(月) 10:44:10 ]
>>520
どんなゲームかと思って公式のTOPみたら、AA貼ってあったぞ。
君の使命は、これ以上、悔しい思いをする人を増やさないことだから、
Amazonのレビュー★☆☆☆☆で書いとけ。

523 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/02(水) 04:15:00 ]
自社サイトでエイプリルフールネタをやったのに誰にもみてもらえなかった

524 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/02(水) 07:32:58 ]
アイレムが動物園になってるのとパンヤがパン屋になってるのは確認

525 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/02(水) 11:17:46 ]
まとめサイトとかに載ってるネタなら全部見た

526 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/02(水) 18:12:31 ]
ゲームプログラマには多重派遣が無くて楽でいいですね。

527 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/02(水) 23:34:28 ]
多重派遣が異常なだけだろ…

528 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/03(木) 11:09:18 ]
プログラマの品質はどこも同じくらいですか?
スクウェア、カプコン、コナミ、バンダイ、ナムコ、アイレム、タイトー、セガ、アトラス。
思いつく限り有名そうなメーカーをあげてみましたが、プログラマの品質順で並べるとどうなりますか?
トップ3とワースト3でも結構です。


529 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/03(木) 11:11:26 ]
外注先に聞け

530 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/03(木) 11:12:07 ]
>>528
任天堂が入ってない



531 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/03(木) 13:02:34 ]
IGDAに積極的に参加しているところをリストアップすれば十分。

532 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/03(木) 16:48:37 ]
フロム・ソフトウェアとかアートディンクですか?

533 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/03(木) 21:51:19 ]
IGDAはショボイ奴等しかいないじゃん。

534 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/03(木) 22:02:31 ]
そういえば、CEDECの案内来てたな。
今年は多分プロジェクトの狭間で行く余裕は十分ある筈なんだが、会社が
出張扱いにしてくれるかどうか…。

535 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/04(金) 00:38:14 ]
口と行動どっちを信用するかは、受け取る人に任せる。

536 名前:仕様書無しさん [2008/04/05(土) 16:04:41 ]
>>484
スクリプト書くだけで、ゲームプログラマを名乗れるのが実際なんだが。

537 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 18:42:50 ]
独力で3Dゲー作れそうなやつの割合おせーて。

538 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 19:12:06 ]
>537
どこまでやれば独力とみなすのか、まずその基準を書け。

539 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 19:28:48 ]
>>538
ゲルマニウム鉱石さがしてくるところから

540 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 20:10:32 ]
3Dゲー作るのに何年かけるつもりだよ…



541 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 21:09:11 ]
じゃあスキンメッシュアニメーションを自力で実装できるレベルで

542 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 21:21:19 ]
>>541
SDKのサンプルコンパイルできたら終わりだな

543 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 22:49:37 ]
>541
それ、ツールのエクスポータから書かないと駄目?

544 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 23:16:30 ]
アニメーションって、モデリングソフトで付けて、それを再生するほうが効率や質の点から
良いってことはないんでしょうか??

545 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 23:47:49 ]
>>544
普通はな。

546 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 23:49:39 ]
>>543
俺は趣味グラマだけど、
アニメーションキー付きXファイルをSDKサンプルを参考にして単純再生して使うのが限界
やっぱり独自フォーマット考えないとダメか。

547 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 00:19:03 ]
ぜんぜんそんな必要は無い
ライセンスに問題のあるコードじゃなきゃおk

548 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 06:33:04 ]
未だに3Dレンダリング&アニメーションルーチンは仕様によっては
車輪の再発明が要求される場合もある。

実際には1から再発明するのは工期的になかなか難しくて、カスタマイズ可能な
自社のライブラリ資産を持っている所は重宝されるね。

だから個人でライブラリを管理していたりすれば年収ン千万になる。

549 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 11:21:54 ]
で、お前らはスキンメッシュアニメーションを自力で実装できるのデスか?

550 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 12:06:09 ]
出来ない奴いるのか?
スキンメッシュなんて、技術レベルとしてはかなり低いほうだと思うが…



551 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 12:13:56 ]
この時期ならいるだろうな

552 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 12:21:40 ]
まだ4日間しか会社に行ってないやつらか…

553 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 12:31:22 ]
>>549
18年目だが、できない自信があるぞ。

554 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 13:29:08 ]
個別の要素技術に偏差値でもつけてみるか

555 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 13:55:29 ]
>>549
んなもんゲー専時代からできてるよ
でも会社ってそういうの関係ないじゃん

DirectXでゲームなんか作ったことないし
いつもなんとなくプロジェクトにいて、なんとなく仕事こなせてて、
前の職業ではVBでソフト作ってました。ゲームは作ってないです。
みたいな人もなぜかいるじゃん。

前いたところは中小だったんだけど、20人ぐらいいて、
スキンメッシュの実装ができる(ボーンとかプログラムで扱える)の
俺ともう1人ぐらいだったかなぁ・・・
でも業務をこなす分にはなんも評価されないからwマジでw

556 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 14:54:33 ]
>>555
自己主張する場を間違えているなおまいは。

557 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 15:43:16 ]
2chで俺SUGEEEEEEEEEEEEE
だけど報われNEEEEEEEEEEEEEE
って吠えてるのってかっこ悪いよね

558 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 15:51:44 ]
ちょっと調べてコード集めれば実装できるようなものなんて
いつでもできるからやらないだけでしょ。普通に。

559 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 17:28:16 ]
>>558
それは正しい
実際、会社の認識もそんなもん
技術に対する評価って絶対にしない
つまり、どんなに技術が低くても入ってしまえば文句は言われない

560 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 17:35:18 ]
意味わからん。技術が必要なのか必要じゃないのか。
実際に現場で一番必要なスキルは
デスマにさせない、デスマから脱出するスキル+面白いゲームをつくれるスキルで
ライブラリもどきの再構築なんてそれすらできないやつよりはましって話じゃないの?



561 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 18:00:27 ]
プログラマ側で回避できる状況はデスマとは言わないような

562 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 18:09:45 ]
じゃあ誰が回避するんだよ

563 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 18:45:50 ]
回避不能であるが故にデスマなのだよ。

564 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 19:29:20 ]
ttp://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/index.html

この人くらいできないとゲームPGは勤まらない

565 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 21:11:16 ]
>>560
会社で生き残っていく分には必要ない
それ以外のことで大事なことがたくさんある
できなければDSで作ればいいんだし
できるできないが評価されることは多分ないと思う

566 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 23:01:21 ]
>564
オレはやれば出来る子

と思っているヤツは結構多いんじゃないか?

567 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 23:12:04 ]
>>565
お前馬鹿だろw

568 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 23:53:35 ]
趣味で3D関連のプログラム組むとき、モデリングするのが面倒くさくて立方体や直方体がねじれる程度のものしか作れない俺。


569 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 23:56:31 ]
>>568
それ普通では。

570 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 00:12:33 ]
>>564
まじかよ



571 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 01:08:18 ]
>>565
> できなければDSで作ればいいんだし
嘘だッ!!DSでも3D要求されるよ!
つうか、あの二画面糞マシンなんとかしてくれ・・・orz

572 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 01:25:40 ]
>>569
自分の場合、作りたいけど(モデリング技術の不足で)作れないんだ。
もう絵のセンスとかどうしようもないぐらいダメ。

573 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 01:25:42 ]
>>571
それはお前が3Dできるっていったからだろ?

574 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 01:47:47 ]
>>572
3Dやりたきゃ絵なんて円でも四角でもいいだろうに。
絵のセンスで悩むよりゲーム性のセンスで悩めよw

575 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 02:12:21 ]
就職作品の登場キャラは全員自作の3Dミカン星人だった俺は球がオススメ

576 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 11:32:23 ]
DSなんてフラッシュゲームでお腹いっぱいだろ
DSの3Dゲームなんて売れねーって

577 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 11:32:41 ]
衝突判定も楽だしな!

てかモデリングはしんどいよね。UVマッピングとかいったいどうやってるのか知るまで謎だったけど
地道な手作業と聞いてもうね。

578 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 12:38:27 ]
>>575
特定しました

579 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 12:39:33 ]
COLLADAについて教えてください。
というか日本語のドキュメントください。

580 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 16:37:27 ]
新人が夢溢れすぎていて、己の穢れが体をズキズキ蝕みます。



581 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 18:46:02 ]
515 名前:デフォルトの名無しさん[] 投稿日:2008/04/07(月) 18:00:48
現在、アプリを開発中で、
audiow32.dllというDLLの利用を検討しています。
(某エミュレータにも使われていました)

そこで質問なのですが、自分のソフトを配布する際、
こうしたDLLも一緒に(同じ圧縮ファイルに入れて)配布するのは、
著作権的に問題ないのでしょうか?

このDLLに関しては配布条件等の情報が見つからず、困っています。
宜しくお願いします。

582 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 20:03:56 ]
DSでFlashとか良く聞くけど、ほんとに中身Flashエンジンなの?
それともただ再現してるだけなの?

583 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 20:30:34 ]
PSPが2万円のハードだとしたら、DSは3000円くらいの価値しかねーよ

584 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 22:22:47 ]
DSが3000円なら俺の晩御飯は20円くらいの価値しかないな

585 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 22:25:24 ]
輝く明日へ爆発パワー

586 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 23:10:19 ]
>>579
日本語ドキュメントすら見つけられないなら諦めた方がいい

587 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 23:14:10 ]
普通に公式から日本語いけるよな

588 名前:仕様書無しさん [2008/04/08(火) 00:26:22 ]
まるで会社にいるようだw

1.何でも聞いてくれ
2.教えて下さい
3.それぐらいググれ
4.ショボーン(何でも聞いてくれって言ったくせに)

589 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 00:32:41 ]
どこに「何でも聞いてくれ」って書いてあるのかと悩んでみたら、スレタイか…

590 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 00:38:24 ]
>588
いい会社だな。



591 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 00:48:28 ]
NDAな英文ドキュメントをWebのテキスト翻訳に突っ込んでる奴がいるんだけど大丈夫なのかそれは。

592 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 00:50:02 ]
>>591
主語や名詞を入れ替えて使った事はあるよ

593 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 01:03:40 ]
>>588
ググるだけですぐわかる内容だよって教えてんじゃんw

594 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 07:44:51 ]
あの・・・ほんとに意地悪しないで教えてください。
COLLADA2.0の日本語ドキュメントってどこですか?

595 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 11:56:33 ]
わからないことは3つ溜まったら聞きに来いってばっちゃがいってた。
パケットをまとめてオーバーヘッド抑えられるし、3つ溜まるころにはいくつか解決してるしな。

596 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 11:57:00 ]
COLLADA2.0なんてものは無い
1.4.1が最新だ
1.4.1の仕様書はここ www.khronos.org/collada/

ついでに言っておくとCOLLADA DOM 2.0のドキュメントは無い
ちょっと古いのがCOLLADA_DOM_documentation3.zipに入ってるから
あとはなんとか補完しろ

なんで俺はこんな質問に律義に答えてるんだよおい

597 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 15:18:28 ]
>>596
補完してください。なんともなりません。

598 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 15:29:54 ]
それはお前に仕事を頼んだ馬鹿に言え

599 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 21:05:35 ]
世界に誇るエンターテイナーの皆さん、
COLLADAをつかったギャグを一発聞かせてください。

600 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 21:47:15 ]
コラー!駄目だよCOLLADAなんか使っちゃ!



601 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 21:50:17 ]
0点です。

602 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 21:58:34 ]
コーラサワーは生きている






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