1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 06:47:37 ] 前スレ ゲームプログラマの人に聞きたい 27問目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1194138638/
462 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 04:22:31 ] 断れるような立場になりたいなぁ…
463 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 04:34:14 ] >>462 具体的には退職・・・だろうな たとえリーダーでも断ることなんてできやしない
464 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 07:50:46 ] 単なる偶然かもしれんがゲ製の土日スレのお題で このゲームみたいなのを作るってのがあったね ソース晒す人がいるから・・・・まさかそれ目当てじゃ(ry
465 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 17:57:58 ] (ryの場所おかしくね? 全部言ってんじゃん
466 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 22:04:19 ] 目当てじゃないかね 目当てじゃじゃなかろうか 目当てじゃないのかな 目当てじゃないのですかね 目当てじゃ もう限界です
467 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 23:49:58 ] ごめん
468 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 02:35:19 ] 実際のゲームプログラムのソースってどんな感じなんですか? GPL感染で公開された某エロゲ並の品質だったりするんですか?
469 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 02:40:02 ] >>468 ピンキリ
470 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 02:40:35 ] 某エロゲがどんな感じか知らないけど、ゲームのソースはひどい。
471 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 02:42:58 ] 仕様変更が入りまくったのはどんなものでも酷いと思う
472 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 03:14:53 ] 整然とロジックが並んでる綺麗なソース。 不可解なバグ潰しのためのマジックコードなんか一切ない。
473 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 03:38:25 ] マジックコードってなんかかっこいいな… マジックナンバーに加えて複数箇所で定義されたりしてて追うと疲れる orz
474 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/24(月) 05:11:15 ] 暇ですか?
475 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/24(月) 05:41:42 ] あと4時間20分あdふぁだsっふじこ
476 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/24(月) 19:34:20 ] 書き込みが減っているのはみんな休みとって遊んでるから。 今の時期忙しい人なんているわけないじゃないですか^^
477 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/24(月) 19:47:04 ] 最近、ソースにコメントっていらん気がしてきたわ 分かる奴のソースはコメントなんてみなくてもわかるけど 分からん奴のソースはコメントなんてあっても嘘ばっかりだし
478 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/24(月) 20:51:14 ] それって読む人間の理解力に問題があるだけでは?
479 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/24(月) 20:59:10 ] >>478 が一番問題ありそうだ。
480 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/24(月) 22:58:20 ] PS2で電線(仮)を出さなかった呪いだな
481 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 11:29:54 ] 今もDOGとかGD-NETとかみたいなのってあるんですか? クリエイタ気質の人間が作りたい物をつくる、なんてのは流行らないから無くなりましたか? それとも時代が追い抜いていった結果、作りたい物を作るだけならお金がかからないように なりましたか? あるいは作りたいゲームがあるからゲームプログラマになるのではなく、金が貰えるから 仕方なくゲームを作るだけの時代になりましたか?
482 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 12:09:15 ] ちなみにこの業界でいちばん技術力があるのは 実力研鑽を怠らない自営の人・・・つまりフリーターかニート ま、大学で4年勉強してもゲーム制作とは関係ないことをすることになる だがそうしてゲーム会社に新卒採用されれば そういう技術者を手配する側に回れるんだ それでいいんじゃないかな
483 名前:仕様書無しさん [2008/03/27(木) 12:11:52 ] pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394772/l50
484 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 12:13:06 ] 英語は普通に読める程度でいいが、数学物理はかなりハイレベルじゃないと 特にゲーム分野では論外 画像を圧縮するだけで離散コサイン変換とか、 エフェクトを作るだけでポイントスプライト・・・ これも物理や統計の基礎がないとぐちゃぐちゃなものしか作れない
485 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 12:19:27 ] ポイントスプライトに統計って要るんか? ポイントスプライトを適用するようなパーティクルの 振る舞い計算に 統計物理 が用いられるってのならわかるけど
486 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 13:44:10 ] >>481 > (略)金が貰えるから > 仕方なくゲームを作るだけの時代になりましたか? ファミコンバブルの時にはとっくにその状態だったが、そうでない時代とはいつ頃の話だ?
487 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 14:48:35 ] 数学や物理もどうなのかねえ。 分からなきゃ分からんで、数学や物理の必要のないタイトルや仕事に回されるだけじゃね? プログラマとしての価値やお給金は下がるにしても。 (最悪ノベルゲーみたいなのもあるし) まあ、三角関数もわからんとかさすがに論外だが。
488 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 15:40:54 ] 試験じゃないんだから、参考書見ながらでもいいんじゃね? それでも分からないとなると問題だが、プログラマならたいてい大丈夫だろうし。 とか言いながらも画像の圧縮とか全然せずにベタフォーマット使ってる俺。 パックするときもZlib使うヘタレ。
489 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 21:43:41 ] GNUの方から来ました
490 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 22:21:00 ] 大丈夫、zlibは完全にフリーだと宣言されてる。
491 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 22:27:34 ] BSDスタイルのライセンスだな。 著作権表示を強制しない三条項のやつ。
492 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 22:32:17 ] zlibとGNUに何の関係が……って、 あ、これがOSSに対する無知ってやつか。
493 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 23:00:11 ] 圧縮なんて既存の方法を使いまわしてるんじゃね? いちいち新しいアルゴリズム考えて実装するなんて無駄だろ
494 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 23:31:54 ] 展開速度からいって現実的なのがランレングスぐらいだと思う zlibなんか使うとロード思いっきりかかると思うがそんなことない?
495 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 23:44:30 ] PS2あたりくらいから普通に使われてる。
496 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 01:08:50 ] オレの作った圧縮アルゴリズムは超速い。 ただし圧縮率は1だ。
497 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 04:11:41 ] >>491 BSDスタイルのやつは著作権表示要るだろ。
498 名前:仕様書無しさん [2008/03/28(金) 04:58:48 ] プログラマーって禿げるって言いますが 過酷なんですかね?
499 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 05:14:52 ] 寿命が20年縮む
500 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 08:23:09 ] >>497 四条項のは必須だけど、三条項のは必須じゃないよ。 大体こんな感じ。 次の3つの約束を守れるなら、商用でもなんでも自由に使って良いし、 改変・再配布させてあげる。 1.このソフトは自分が作ったとか嘘付いて、このソフトの起源偽っちゃダメよ。 使ったら使ったと表示して貰えると嬉しいな。でも必ず必要ってわけじゃないの。 2.改変したソフトは変更箇所明示して、違うソフトって事を示してくれなきゃイヤン。 3.この表示を元の配布物から消したり書き換えたりしちゃダメ。
501 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 12:31:17 ] >>500 それは zlib と libpng に代表されるゆるゆるライセンス。 www.opensource.org/licenses/zlib-license.php BSDスタイルはこっち。 www.opensource.org/licenses/bsd-license.php 必要条項には著作権表示がある。 > Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, > this list of conditions and the following disclaimer in the ...
502 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 12:34:29 ] >>500 BSDスタイルで三条項と四条項の違いは、著作権表示じゃなくて宣伝条項っていうやつね。
503 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 12:36:54 ] BSDとMITの違いがわからねぇ
504 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 13:04:12 ] 500があわてて上司に相談しているよう模様。
505 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 13:04:28 ] >>503 バイナリ配布については、文面が違うだけで実質同等みたい。 どっかにライセンスのコピペを表示しとけばおkって感じ。
506 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 13:22:11 ] 1.ロボットは自分が作ったと嘘をついて、起源を偽ることで人間に危害を加えてはならない。 また、使ったら使ったと表示することで人間に危害を及ぼしてはならない。ただし、必ず必要というわけではない。 2.ロボットは人間にあたえられた命令を明示しなければならない、 ただし、あたえられた命令が、第一条に反する事を示してくれなきゃイヤン。 3.ロボットは、前掲第一条および第二条に反するおそれのないかぎり、自己を消したり書き換えたりしちゃダメ。
507 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 14:14:37 ] BSDの著作権表示って、どこに載せてるの? 説明書? 見た記憶が無い。
508 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 14:21:29 ] 拡張子なしの「license」ってファイルにこっそりと・・・
509 名前:仕様書無しさん [2008/03/28(金) 15:36:14 ] >>507 PS2のタイトルでマニュアルに、ogg vorbis使ってマスとかなんとか 書いてある物をみたことがある。
510 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 19:54:24 ] >>504 使ってるのはZlibの方だから何の問題もないけど?
511 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 22:47:58 ] it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000028032008 2年で海外デビュー・中小ゲーム開発企業の生き残り戦略
512 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 05:30:09 ] みてくれだけ真似るのは上手いんだよな。 ゲームデザインが糞そのものだから絶対売れないけど。
513 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 06:54:27 ] 家庭用ゲーム機のメモリ管理はどういう設計になっているんですか? 昔のパソコンゲームみたいに何番地から何番地までは何用と用途別に細かく区切って 自前で管理してたりするんですか? それとも場面毎にプログラムとデータを適当に配置しちゃうものなんですか?
514 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 07:27:15 ] >>513 別に1バイト単位で決めなくともざっくり「この辺はこれ」って決められるよね? そんな感じ
515 名前:仕様書無しさん [2008/03/29(土) 10:20:07 ] オンラインゲームの定期メンテナンスになぜ5時間もかかるんでしょうか?
516 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 10:45:46 ] キムチパーティーをしているから
517 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 10:53:50 ] バックアップとってパッチあててテストしたら3〜4時間かかるんじゃない?
518 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 11:11:00 ] >>517 ありがとうございます。
519 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 14:06:18 ] 長すぎる!テスト時間はいっそのこと省いちゃえ!
520 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/31(月) 08:17:18 ] ほんとにテスト省いたっぽいゲームを買っちゃったんですが。 エルミナージュっていうPS2ソフトなんですけど、これが頻繁にフリーズしたりするんです。 ひどいときは赤い文字で「スクリプトファイルがありません」みたいな表示が出て進行不可になったり。 これってやっぱり出し逃げする気満々って事なんですかね?
521 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/31(月) 08:54:11 ] >>520 なんというかサターンのころからだめなので伝統
522 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/31(月) 10:44:10 ] >>520 どんなゲームかと思って公式のTOPみたら、AA貼ってあったぞ。 君の使命は、これ以上、悔しい思いをする人を増やさないことだから、 Amazonのレビュー★☆☆☆☆で書いとけ。
523 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/02(水) 04:15:00 ] 自社サイトでエイプリルフールネタをやったのに誰にもみてもらえなかった
524 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/02(水) 07:32:58 ] アイレムが動物園になってるのとパンヤがパン屋になってるのは確認
525 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/02(水) 11:17:46 ] まとめサイトとかに載ってるネタなら全部見た
526 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/02(水) 18:12:31 ] ゲームプログラマには多重派遣が無くて楽でいいですね。
527 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/02(水) 23:34:28 ] 多重派遣が異常なだけだろ…
528 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/03(木) 11:09:18 ] プログラマの品質はどこも同じくらいですか? スクウェア、カプコン、コナミ、バンダイ、ナムコ、アイレム、タイトー、セガ、アトラス。 思いつく限り有名そうなメーカーをあげてみましたが、プログラマの品質順で並べるとどうなりますか? トップ3とワースト3でも結構です。
529 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/03(木) 11:11:26 ] 外注先に聞け
530 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/03(木) 11:12:07 ] >>528 任天堂が入ってない
531 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/03(木) 13:02:34 ] IGDAに積極的に参加しているところをリストアップすれば十分。
532 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/03(木) 16:48:37 ] フロム・ソフトウェアとかアートディンクですか?
533 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/03(木) 21:51:19 ] IGDAはショボイ奴等しかいないじゃん。
534 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/03(木) 22:02:31 ] そういえば、CEDECの案内来てたな。 今年は多分プロジェクトの狭間で行く余裕は十分ある筈なんだが、会社が 出張扱いにしてくれるかどうか…。
535 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/04(金) 00:38:14 ] 口と行動どっちを信用するかは、受け取る人に任せる。
536 名前:仕様書無しさん [2008/04/05(土) 16:04:41 ] >>484 スクリプト書くだけで、ゲームプログラマを名乗れるのが実際なんだが。
537 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 18:42:50 ] 独力で3Dゲー作れそうなやつの割合おせーて。
538 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 19:12:06 ] >537 どこまでやれば独力とみなすのか、まずその基準を書け。
539 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 19:28:48 ] >>538 ゲルマニウム鉱石さがしてくるところから
540 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 20:10:32 ] 3Dゲー作るのに何年かけるつもりだよ…
541 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 21:09:11 ] じゃあスキンメッシュアニメーションを自力で実装できるレベルで
542 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 21:21:19 ] >>541 SDKのサンプルコンパイルできたら終わりだな
543 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 22:49:37 ] >541 それ、ツールのエクスポータから書かないと駄目?
544 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 23:16:30 ] アニメーションって、モデリングソフトで付けて、それを再生するほうが効率や質の点から 良いってことはないんでしょうか??
545 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 23:47:49 ] >>544 普通はな。
546 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 23:49:39 ] >>543 俺は趣味グラマだけど、 アニメーションキー付きXファイルをSDKサンプルを参考にして単純再生して使うのが限界 やっぱり独自フォーマット考えないとダメか。
547 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 00:19:03 ] ぜんぜんそんな必要は無い ライセンスに問題のあるコードじゃなきゃおk
548 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 06:33:04 ] 未だに3Dレンダリング&アニメーションルーチンは仕様によっては 車輪の再発明が要求される場合もある。 実際には1から再発明するのは工期的になかなか難しくて、カスタマイズ可能な 自社のライブラリ資産を持っている所は重宝されるね。 だから個人でライブラリを管理していたりすれば年収ン千万になる。
549 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 11:21:54 ] で、お前らはスキンメッシュアニメーションを自力で実装できるのデスか?
550 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 12:06:09 ] 出来ない奴いるのか? スキンメッシュなんて、技術レベルとしてはかなり低いほうだと思うが…
551 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 12:13:56 ] この時期ならいるだろうな
552 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 12:21:40 ] まだ4日間しか会社に行ってないやつらか…
553 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 12:31:22 ] >>549 18年目だが、できない自信があるぞ。
554 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 13:29:08 ] 個別の要素技術に偏差値でもつけてみるか
555 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 13:55:29 ] >>549 んなもんゲー専時代からできてるよ でも会社ってそういうの関係ないじゃん DirectXでゲームなんか作ったことないし いつもなんとなくプロジェクトにいて、なんとなく仕事こなせてて、 前の職業ではVBでソフト作ってました。ゲームは作ってないです。 みたいな人もなぜかいるじゃん。 前いたところは中小だったんだけど、20人ぐらいいて、 スキンメッシュの実装ができる(ボーンとかプログラムで扱える)の 俺ともう1人ぐらいだったかなぁ・・・ でも業務をこなす分にはなんも評価されないからwマジでw
556 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 14:54:33 ] >>555 自己主張する場を間違えているなおまいは。
557 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 15:43:16 ] 2chで俺SUGEEEEEEEEEEEEE だけど報われNEEEEEEEEEEEEEE って吠えてるのってかっこ悪いよね
558 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 15:51:44 ] ちょっと調べてコード集めれば実装できるようなものなんて いつでもできるからやらないだけでしょ。普通に。
559 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 17:28:16 ] >>558 それは正しい 実際、会社の認識もそんなもん 技術に対する評価って絶対にしない つまり、どんなに技術が低くても入ってしまえば文句は言われない
560 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 17:35:18 ] 意味わからん。技術が必要なのか必要じゃないのか。 実際に現場で一番必要なスキルは デスマにさせない、デスマから脱出するスキル+面白いゲームをつくれるスキルで ライブラリもどきの再構築なんてそれすらできないやつよりはましって話じゃないの?
561 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 18:00:27 ] プログラマ側で回避できる状況はデスマとは言わないような
562 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 18:09:45 ] じゃあ誰が回避するんだよ
563 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 18:45:50 ] 回避不能であるが故にデスマなのだよ。
564 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 19:29:20 ] ttp://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/index.html この人くらいできないとゲームPGは勤まらない
565 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 21:11:16 ] >>560 会社で生き残っていく分には必要ない それ以外のことで大事なことがたくさんある できなければDSで作ればいいんだし できるできないが評価されることは多分ないと思う
566 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 23:01:21 ] >564 オレはやれば出来る子 と思っているヤツは結構多いんじゃないか?
567 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 23:12:04 ] >>565 お前馬鹿だろw
568 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 23:53:35 ] 趣味で3D関連のプログラム組むとき、モデリングするのが面倒くさくて立方体や直方体がねじれる程度のものしか作れない俺。
569 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 23:56:31 ] >>568 それ普通では。
570 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 00:12:33 ] >>564 まじかよ
571 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 01:08:18 ] >>565 > できなければDSで作ればいいんだし 嘘だッ!!DSでも3D要求されるよ! つうか、あの二画面糞マシンなんとかしてくれ・・・orz
572 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 01:25:40 ] >>569 自分の場合、作りたいけど(モデリング技術の不足で)作れないんだ。 もう絵のセンスとかどうしようもないぐらいダメ。
573 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 01:25:42 ] >>571 それはお前が3Dできるっていったからだろ?
574 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 01:47:47 ] >>572 3Dやりたきゃ絵なんて円でも四角でもいいだろうに。 絵のセンスで悩むよりゲーム性のセンスで悩めよw
575 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 02:12:21 ] 就職作品の登場キャラは全員自作の3Dミカン星人だった俺は球がオススメ
576 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 11:32:23 ] DSなんてフラッシュゲームでお腹いっぱいだろ DSの3Dゲームなんて売れねーって
577 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 11:32:41 ] 衝突判定も楽だしな! てかモデリングはしんどいよね。UVマッピングとかいったいどうやってるのか知るまで謎だったけど 地道な手作業と聞いてもうね。
578 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 12:38:27 ] >>575 特定しました
579 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 12:39:33 ] COLLADAについて教えてください。 というか日本語のドキュメントください。
580 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 16:37:27 ] 新人が夢溢れすぎていて、己の穢れが体をズキズキ蝕みます。
581 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 18:46:02 ] 515 名前:デフォルトの名無しさん[] 投稿日:2008/04/07(月) 18:00:48 現在、アプリを開発中で、 audiow32.dllというDLLの利用を検討しています。 (某エミュレータにも使われていました) そこで質問なのですが、自分のソフトを配布する際、 こうしたDLLも一緒に(同じ圧縮ファイルに入れて)配布するのは、 著作権的に問題ないのでしょうか? このDLLに関しては配布条件等の情報が見つからず、困っています。 宜しくお願いします。
582 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 20:03:56 ] DSでFlashとか良く聞くけど、ほんとに中身Flashエンジンなの? それともただ再現してるだけなの?
583 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 20:30:34 ] PSPが2万円のハードだとしたら、DSは3000円くらいの価値しかねーよ
584 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 22:22:47 ] DSが3000円なら俺の晩御飯は20円くらいの価値しかないな
585 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 22:25:24 ] 輝く明日へ爆発パワー
586 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 23:10:19 ] >>579 日本語ドキュメントすら見つけられないなら諦めた方がいい
587 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/07(月) 23:14:10 ] 普通に公式から日本語いけるよな
588 名前:仕様書無しさん [2008/04/08(火) 00:26:22 ] まるで会社にいるようだw 1.何でも聞いてくれ 2.教えて下さい 3.それぐらいググれ 4.ショボーン(何でも聞いてくれって言ったくせに)
589 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 00:32:41 ] どこに「何でも聞いてくれ」って書いてあるのかと悩んでみたら、スレタイか…
590 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 00:38:24 ] >588 いい会社だな。
591 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 00:48:28 ] NDAな英文ドキュメントをWebのテキスト翻訳に突っ込んでる奴がいるんだけど大丈夫なのかそれは。
592 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 00:50:02 ] >>591 主語や名詞を入れ替えて使った事はあるよ
593 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 01:03:40 ] >>588 ググるだけですぐわかる内容だよって教えてんじゃんw
594 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 07:44:51 ] あの・・・ほんとに意地悪しないで教えてください。 COLLADA2.0の日本語ドキュメントってどこですか?
595 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 11:56:33 ] わからないことは3つ溜まったら聞きに来いってばっちゃがいってた。 パケットをまとめてオーバーヘッド抑えられるし、3つ溜まるころにはいくつか解決してるしな。
596 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 11:57:00 ] COLLADA2.0なんてものは無い 1.4.1が最新だ 1.4.1の仕様書はここ www.khronos.org/collada/ ついでに言っておくとCOLLADA DOM 2.0のドキュメントは無い ちょっと古いのがCOLLADA_DOM_documentation3.zipに入ってるから あとはなんとか補完しろ なんで俺はこんな質問に律義に答えてるんだよおい
597 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 15:18:28 ] >>596 補完してください。なんともなりません。
598 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 15:29:54 ] それはお前に仕事を頼んだ馬鹿に言え
599 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 21:05:35 ] 世界に誇るエンターテイナーの皆さん、 COLLADAをつかったギャグを一発聞かせてください。
600 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 21:47:15 ] コラー!駄目だよCOLLADAなんか使っちゃ!
601 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 21:50:17 ] 0点です。
602 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 21:58:34 ] コーラサワーは生きている
603 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 22:08:00 ] アビゲイルCOLLADA
604 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/08(火) 22:10:03 ] >>600 激しくワロッタw
605 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/09(水) 06:20:20 ] >>595 先生!3つたまる前に最初の1つがキューから消えるので(忘れちゃうとも言う)トリガーが立ちません!
606 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/09(水) 07:15:46 ] >>600 こらだめだ。
607 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 08:03:45 ] 3Dものもノウハウが蓄積されてて、次世代機で出す分には、どこも似たような品質に 出来るんじゃないんですか? たとえばガンダム物の3Dアクションゲームを作る場合、使える予算が同じなら、どこに 発注しても同じ仕上がりになりますよね? あと、ゲームプログラマ間の個人的なつきあいで、ソース共有したり勉強会したりとか しないんですか?
608 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 08:16:38 ] >>607 そんな金や時間はないw
609 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 08:41:15 ] >3Dものもノウハウが蓄積されてて、次世代機で出す分には、どこも似たような品質に >出来るんじゃないんですか? なぜそう思ったんだ?現状では個人のノウハウによるところがあまりに大きい。 >あと、ゲームプログラマ間の個人的なつきあいで、ソース共有したり勉強会したりとか >しないんですか? ソースは会社の資産だから個人的には無理。 勉強会はやってるやつらもいるが。
610 名前:仕様書無しさん [2008/04/10(木) 13:39:36 ] 個人の自助によって成り立つ。それがゲーム会社だ!
611 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 17:28:05 ] VC++でエロゲのシステムを開発しようとおもうんだがDirectXとOpenGLどっちがいいかな? MACやLinuxでも動作するようにOpenGLで組もうかと思っていたんだけど需要無さそうだしライブラリの多いDirectXでもいいように思えてきて悩んでる…
612 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 17:36:42 ] >>611 そんなの使わないでジヂーでいいんじゃね?エロゲだしさ
613 名前:仕様書無しさん [2008/04/10(木) 17:55:25 ] ジヂーってあにさ?
614 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 18:16:09 ] 3Dでも無ければDXやGLは不要だな
615 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 18:37:05 ] まさかGDIをジヂーとか読んじゃう人なんてこのスレにはいませんよね^^^^
616 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 18:45:24 ] OpenGLにしてMacとLinuxとPS3のBDプレイヤーに対応しておけば売り上げ三倍増!
617 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 18:50:46 ] シーンの切り替えに特殊な効果を使おうと持ったらGDIじゃ足りないだろ そしてDirectXを使ってるADVエンジンはたくさんある気がするのでOpenGLに一票 つーかむしろ3Dで(ry
618 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 19:01:03 ] 3Dエロゲエンジン作って大儲けするお
619 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 20:51:38 ] OpenGL/DirectX両対応にしておけば、MacOSXでも出せて一石二鳥。
620 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 21:05:32 ] Macなんて鼻くそ程度のシェアしかないしろくな開発環境も開発情報もないし対応するだけ無駄。
621 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 21:23:53 ] 普通にマルチプラットフォームのライブラリ拾ってきて使えばいいんじゃね? LGPLなら大丈夫でしょ
622 名前:仕様書無しさん [2008/04/10(木) 21:43:26 ] >>560 技術なんて飾りです。 偉い人にはゴマすりとアピールで良いんです。
623 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/10(木) 22:02:27 ] マスターアップできない限り会社がつぶれるので とにかく発売させることができるプログラマーの発言権はめちゃくちゃ高い。 でも儲かってない会社はお金出せないので逃げられる。
624 名前:仕様書無しさん [2008/04/11(金) 20:58:03 ] 愛ってなんやろな・・ 友達がマジな話をした時、俺はさらりとfor文を回した
625 名前:仕様書無しさん [2008/04/11(金) 20:59:59 ] まあ、新卒の一流大卒のPGがもしも居たらwそいつは即戦力だろ? 学歴があればなんでもこなせるというのが社会の常識だお。 ロートルは首にして、新卒を使えよ。 それが社会の潮流だ。
626 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/11(金) 21:29:35 ] >>624 intです。 int i;
627 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/11(金) 21:49:20 ] for (;_;) {
628 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/11(金) 23:00:36 ] >>625 灯台総計出身の使えないやつとか普通にいるぞ。 普通にゲーム作れるロートル切るとかリスク高いのもほどがある。
629 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/11(金) 23:52:55 ] 新卒にロートル以上の即戦力求める方がおかしいだろ 最近の一流大では無茶なスケジュールと闘う方法や 押し付けられたクソなシステムにどう付き合うかというところまで 勉強するというなら別だがね 新卒はロートルより勉強はできるだろうし新しい技術も持ってるかもしれないが、 社会人としてはひよっこなんだぜ もっと大事にしてやろうよ
630 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/11(金) 23:55:42 ] この仕事勉強とか言ってる時点で役立たず。
631 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 00:20:55 ] >>625 お前の言ってることは意味が無い上に点で的外れ 競走馬と駄馬のどっちを馬刺しにしたら上手いか?とか意味のないことを言ってる
632 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 01:23:20 ] >>631 なんだか的外れな例えだが、どっちがおいしいかには興味がある
633 名前:仕様書無しさん [2008/04/12(土) 06:51:58 ] 市販されているゲームの9割以上は、C++で作られている、というのを聞いたのですが、 本当ですか? C#で作られた有名なゲームは何かあるのでしょうか?
634 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 07:36:33 ] 9割C++って事はないな。メモリ効率悪すぎる。 半分くらいはC + アセンブリ言語だろ。
635 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 08:31:28 ] 平均年齢を下げるのがIT企業で利益を上げるコツ そう考えてるなら死んでくれ
636 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 09:03:44 ] >>633 全角英数字は気持ち悪いから使う癖をなくせ
637 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 09:45:24 ] 文章の途中で全角/半角が切り替わるほうが気持ち悪いよ。
638 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 10:02:30 ] PC-VAN使ってた古い人とか文字化け対策してた昔の癖で全角英数字使うよね。
639 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 12:52:02 ] >637 その発想がおかしいから直せ
640 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 13:15:30 ] 識別子以外でぐだぐだ言うなよ。
641 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 13:19:06 ] 女の子かよwww
642 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 15:35:56 ] でも文章の途中でEUCとUNICODEが混ざってたらおかしいと思うでしょ それなのにASCIIとSHIFT-JISが混ざってるのは気にしないわけ?
643 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 15:38:59 ] つまんにゃい
644 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 15:41:03 ] 確かに日本語と英語がまじってるのはおかしいね。 ひらがなと漢字がまじってるのもおかしいし。 さらにそれにアルファベットやカタカナやアラビア数字がまじるとか、 もう頭おかしいとしか思えないワナ。
645 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 15:46:57 ] >>642
646 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 16:13:11 ] 結論としてはお前らが一番おかしい
647 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 16:22:37 ] >634 operator new/deleteくらい、ゲームにあわせて自前で実装するだろ?
648 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 16:24:11 ] メモリ効率でnew/deleteの話だけにするのはどうかと
649 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 16:24:29 ] STLとかメモリアロケータとか標準の物は兎角効率が悪すぎるからな。
650 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 17:10:30 ] >648 最適化の良し悪しに関する話なんて出来ないだろ? というか、ARMやシェーダーならともかくPowerPCのアセンブラコード最適化って、 そこらへんの普通の人間に出来るのか?
651 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 17:17:19 ] えーと、C++のコード生成のオーバーヘッドって最適化の話じゃないよね・・・
652 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 17:36:39 ] C++の便利な機能とバーターだろ? それとも何のオーバーヘッドもなしにすばらしく先進的で頑強な機能を導入できる 新言語でも開発できたのか?
653 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 17:44:21 ] なんか基本的に勘違いしてる気が
654 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 17:47:40 ] >>652 だから>>634 は「9割以上C++は無い」って言ってるんだろ 別にC++を使うなとは言ってない
655 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 18:32:35 ] なぁ、メモリ効率なんてライブラリの実装次第だろ? なんで特定ハード向けのライブラリなのにメモリ管理が糞なんだ?
656 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 21:19:53 ] つーかいまだにC++でないとことかあんの?正直ビビるんだが。
657 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 21:21:46 ] C++の開発効率はCと同じスタイルでやってると最悪だからなぁw
658 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 21:29:13 ] C++/C両方での開発経験あるけどC++が開発効率いいとはまったく思えない。 もちろんCスタイルでやればCとほとんどかわらんけどそういうわけにもいかない。
659 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 21:31:35 ] C++の開発効率は、2作目から効いてくるよ。
660 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 21:36:29 ] そして人数に比例して複雑になっていく
661 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 21:36:48 ] いまいちC++ってメモリをどうやって管理したらいいのかわからねー newってやってもそれがどれくらいとられてるのか C言語のときなら1バイト単位でわかったけどC++だとさっぱりわからねー
662 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 21:41:23 ] >>661 おまいがおバカさんだからだよw
663 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 21:43:38 ] たしかにインスタンスの容量って構造体に比べればわかりにくいよな
664 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 21:46:16 ] メンバー変数1つにつき変数サイズ分、 メンバー関数1つにつきシステムのアドレスサイズ分。 そんな感じ。 継承があれば、継承された親クラスのソレ分追加。
665 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 21:47:30 ] >>663 わかりにくいっつーかわからねぇけど なんかいい方法あるのかな?
666 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 21:47:49 ] >656 10年以上使ってるソースが元になってるから、未だにCだよ(w orz
667 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 21:49:12 ] Cでやってたって、コンパイラのパッキングで構造体のサイズなんかメチャクチャ変わるぞ。 きちんとsizeof使え。
668 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 21:49:36 ] ベターCとしてだけ使えばいいんだよ。 下手に凝ったテンプレ、しかもバグってるとか使われた日には殺意芽生えるし。
669 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 21:49:38 ] >>666 C++のI/Fでラップしちゃえばいいんじゃね?
670 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 21:49:55 ] >>666 Cのままのがいいかもよ C++で楽にできる部分って後で絶対にしわ寄せが来てる気がする 例えば可変メモリ全般 楽だと思ってつかってっと最後にゃ結局管理しなきゃならねー
671 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 21:52:21 ] >>668 あるなー 一時期テンプレ厨のごとくテンプレート作ってたけど あんまりよくわかってなさげな上司に 「ちょっとこれ説明してよ。使えるならみんなで使いたいし、できるなら仕様書書いて」って 言われて地獄みた。みんなの判断も「こんだけ複雑でできるのたったこれだけかよw」って 反応だったしw
672 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 21:53:47 ] テンプレートはたいていメモリー消費が激しいから使えねえ。
673 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 21:57:14 ] 単純なもので構成されたプログラムのほうが 結果うまくいくならそのほうがいいと思うね
674 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 22:00:53 ] >>672 ちょっと賢いマクロくらいのつもりで使ってたんだけど テンプレートってメモリ食うんだ?
675 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 22:03:30 ] PS2でmalloc()使ってメモリ不足起きてるの にエラーを無視するような、そんなプログラマになりたい
676 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 22:05:55 ] malloc生で使ってるの???
677 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 22:07:07 ] ゲームのソースにmalloc()とか、信じられん。 時間はかかるし管理は煩雑だし。 普通は必要量を一気に取って来て、自分で静的に相対配置して済ませるよな。
678 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 22:08:13 ] しかけいれて色々できるようにして使う でも、C++の場合ってnewで確保したもんどうしようもねぇんだけど みんなどうしてる?
679 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 22:09:52 ] 固定サイズブロックを何ブロック。そんな感じで。
680 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 22:14:29 ] いまどきそんなにヒープを嫌う必要あるか?DSとか? つーか突然C言語だの、このスレこんなにフェードアウトだっけか。
681 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 22:15:58 ] 分断化に適切な対策もってないやつはC++使うなよ。 仮想メモリのある環境なら勝手にすればって感じだが。
682 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 22:19:35 ] >>680 だって仕事でゲーム作ったことないときは こんなの問題にならねーかと思ってたら意外と問題になる部分だったんだもん
683 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 22:21:24 ] 分断化しないように確保や解放の順番に気を使うようにする。 メモリーリークなんて論外。
684 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 22:22:53 ] >>683 リークはしねぇけど何にどれくらい使ってるのか正確に把握するのが難しい
685 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 22:23:34 ] CPUリソース メモリリソース しかり
686 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 22:25:27 ] メモリーの分断化って、 1ステージの敵キャラが2ステージ始まっても画面外で生きてた。 でもって2ステージのボスキャラが生めないwwww とかか?
687 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 22:27:01 ] 断片化のことじゃねぇの? ESP値使ってみた 今日は後3回残ってる
688 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 22:27:30 ] シンプルなゲーム作ってるやつは気楽でいいな。 Cでもかけるだろ正直。
689 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 22:27:53 ] 盛り上がってまいりました
690 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 22:32:03 ] >>688 C言語とC++で作れるもん変わるほど差があるか? どっちかっていうとちゃんと管理すれば隅々まできっかり管理できる C言語のが大きいゲーム作るとき楽な気がするが・・・ ここら辺で話合う気はあんまなくて どっちかっていうとC++で上手く管理できてるならいい方法を知りたい
691 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 22:35:12 ] >>690 同意しておく688だけど
692 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 22:36:27 ] ただメモリ管理がちゃんとできるシステムならクラスはあったほうがいいな Cでもstructをつかってなんとでもなるけど
693 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 22:39:44 ] 100枚ほどあるメニュー画面を1つの親クラスと20ほどの継承クラスで作った事ある。
694 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 22:40:40 ] でもゲーム開発のメモリ管理周りはたいして進歩してない
695 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 22:43:09 ] むしろ管理しなくてもいいほど広大なメモリー空間があればいい。
696 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 22:44:47 ] BDが大容量なのに加えてメモリまで大容量になったら 開発する物の規模がデカくなって苦労するのは結局オレら。
697 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 22:46:06 ] >>696 コードで埋めようとするな。 リソースで埋めてしまえ。
698 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 22:50:26 ] もうコードで埋められるサイズじゃないだろ
699 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 22:50:36 ] >>695 そうすっと今度 それをコピーしたり読み込んだりすんのに時間がかかんじゃね?
700 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 22:56:41 ] PS3はHDDを標準で積んでいるから仮想記憶領域は20GB使い放題! ってどっかの板で危機マスタ
701 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 23:08:43 ] >>695 貴様には32MBもの広大なメモリ空間を与えよう。 さあ、好きなだけメモリ管理を楽しむがよい!
702 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 23:55:51 ] >683 コンパクション機能付きにしてポインタでなくハンドルで全部扱うだろ? ゲームは違うのか?
703 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 23:56:05 ] >>696 いつまで組み込みと同じつもりでいるんだ? PCと同じように楽ができるようになるだけじゃないか。
704 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/12(土) 23:58:29 ] PalmとかSymbianとかだな、確か。
705 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 00:02:08 ] >>702 違います。 360やPS3だとガベージコレクションや仮想メモリ導入して商品品質で動作するの?
706 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 00:04:51 ] つ 『省メモリプログラミング』 ピアソン・エデュケーション・ジャパン
707 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 00:12:04 ] >>703 PCと同じようにましなOSが載ればなw
708 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 00:17:56 ] ましなOSつーかパフォーマンス重視という合言葉の元なにもやらないことをよしとしてるから。 でも自前で管理できるどころかPC上のプログラミングとの差異がなんなのかすらわからないやつが多いのが現状。
709 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 00:28:47 ] 実際、ゲーム用のOSってどんなのがいいんだろうな? まともに考えたことある奴から少なそうな気が・・・
710 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 00:28:54 ] タコプログラマが死滅すれば問題は解決される。
711 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 00:34:30 ] そうそう天才プログラマーはいないよ。
712 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 01:15:46 ] 日本のゲームプログラマの大半はこんな感じ。 「俺ライブラリ使えよ!」 「スッドレわけわかんね」 「うはwwwSPEとかwww256KBしかメモリ読めないwwww無理wwwっうぇwwwwwっうぇww」 「俺の流儀でプログラミングすると性能でないからCellとか糞だと思う。」
713 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 01:29:48 ] ていうか、国民性として人に批判されることに慣れてないから ライブラリとかもわかったフリして組んでる奴でも大抵使う側のこと考えてなくて わかりずらいんだよな それとは別にPS3は箱○と比べて全然性能でないなw 作るの面倒なくせにw
714 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 01:34:07 ] PS2とGCのときの状況と変わってないんじゃ?
715 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 02:46:28 ] 昔は簡単な3Dゲームでよかったけど、今はどれくらいの技術がいるんですかね?ゲームプログラマーになるには。シェーダーを駆使できたりとか?
716 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 03:11:18 ] シェーダーってそんなに重要視されてんの? 昔でいうアセンブラでの画像処理と似てるイメージがある。 チームに一人居れば良いみたいな。
717 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 04:00:35 ] >>716 いなくてもいいしな ある程度ありゃ それほどインパクトはないし ぶっちゃけその辺のサイトで紹介されてるもんとか DirectXのSDKのサンプル以上のもんいるかっつーといらねーし つまりコピペで十分足りちゃう能力なわけであんまり重要ではない
718 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 06:44:20 ] シェーダ書けるように勉強するのは簡単だけど、シェーダ管理は適当に妥協しないとマジ泣ける。
719 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 09:38:16 ] PS3をまともに扱えない無能プログラマがタムロしてるスレというのはここですか?
720 名前:仕様書無しさん [2008/04/13(日) 09:53:34 ] C#でゲーム作ってる会社はない。でFA?
721 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 09:56:31 ] C#はツールで使うから、結局必要。
722 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 10:04:00 ] c++/clrだろ
723 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 10:28:16 ] C#でも作ってるよ 生産性はあがったけど Cより性能があからさまに落ちてる 要求スペック上げて対応してるが マとしては複雑な気分だ
724 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 10:32:59 ] >>715 今も、つかいっぱプログラマならそのくらいで十分だと思うよ。
725 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 11:25:40 ] >>723 ゲームにおいてどの部分で顕著に問題になってる? うろ覚えだけどXNAだかで大量のオブジェクトを処理するときに 遅くなるっていうのを確か見たことあるんだけどやっぱりそういうの? 実行時最適化ってやっぱり期待できないんだろうか。
726 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 12:17:11 ] オブジェクト指向から新しい設計理念が 加わってるわけではないのに導入する意味がわからんな しかも、無駄に遅いだろ 遅いつってもおそらく同じことをやった場合での実行速度の比較では差はでなくて お便利関数を気軽に使ってしまった箇所が開発終盤にボディーブローみたいに効いてくるって感じだろ? 単体実行では問題なかったように見える文字列処理が実は致命的なぐらい遅かったてのは 最近の言語でよくある もちろん遅くならない書き方もできるって言い訳は用意してあるが、 それだとその言語・ライブラリである意味がまったくないっていうJavaやSTLと同じ現象 主に可変長データを気軽に組めるってんでやってみたものの 実は実用的な速度出すにはちょっと工夫がいるみたいな・・・w この辺の「使える」「使えない」の判断が実際に使ってみて、 動作重くなってるのにまだわかってない馬鹿な奴っている 微妙なことを説明できる能力も必要になるので「使いものにならないぐらい遅い」って表現をどうするか?ってのは難しい こういう無駄な喧嘩を回避するためにも問答無用でC++に限定させてしまうのも現状ではいい手だと思う
727 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 12:54:59 ] ゲームじゃSTLとか使っちゃいかんのか クソ高い本買って損したわ 読んでないしwwwwwwww
728 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 12:56:49 ] > 微妙なことを説明できる能力も必要になる まさにコミュニケーション能力が足りない状態
729 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 14:07:53 ] STL使っちゃいけないことはないぞ しかし使っていい悪いの理由がわからない間は使わない方が賢明だな
730 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 14:28:54 ] >>727 そういう脳みそが嫌なんだけど? 使っちゃ駄目なんて書いてないじゃん俺
731 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 15:26:30 ] >719 そもそもウチの会社にはPS3の開発機材ないしな。
732 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 15:27:20 ] >725 C#で問題になるのはGC部分じゃないのか?
733 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 15:27:44 ] うちの部署なんて今使ってるコンパイラでC++が通るかどうかすら把握してないぜ。
734 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 19:20:36 ] セーブデータの読み書きはOS側で用意されてるのに 自分で独自に書いた結果HDDをぶっ壊す不具合を埋め込むことになった奴 でてこい。
735 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 19:38:55 ] ワロタw
736 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 20:16:44 ] >>702 コンパクションできないメモリもありまっせ
737 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/13(日) 22:06:05 ] >736 バカか? 局所性や継続性を鑑みて使い分けるのが常識だろ? 出来ないメモリがある? 他の戦略取れよ。
738 名前:仕様書無しさん [2008/04/14(月) 20:30:32 ] >>712 海腹川背ポータブルもそんなノリだったんだろうな
739 名前:仕様書無しさん [2008/04/14(月) 21:04:28 ] クリスタルツールズってどうよ?
740 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/14(月) 21:51:56 ] これってトライエースですか? xbox360のRPG2本大量募集求人。新RPGと有名ファンタジーRPG最新作。(求人情報 掲載期間:2007/10/05〜2007/10/18) s03.megalodon.jp/2007-1005-2343-41/www.find-job.net/fj/showjob.cgi?id=53969
741 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/14(月) 23:16:59 ] そんなことよりSCEのPhyreEngineについて語ろうぜ!
742 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/14(月) 23:32:52 ] PS3って本当に作り辛いんですか?
743 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/14(月) 23:54:42 ] 作ってみればわかるよ♪
744 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/14(月) 23:55:00 ] うん
745 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/15(火) 00:22:43 ] 使えなかったら、次回から使わなければいいんだよ。 ものすっごい重要な場所で使うわけじゃないし、単純に新しいものを試してみたいだけ。 性能がどうとか、そんな気にするようなことはしない。
746 名前:仕様書無しさん [2008/04/15(火) 04:30:54 ] NARUTO PS3 CC2 images.gamersyde.com/gallery/public/8182/1489_0001.jpg images.gamersyde.com/gallery/public/8182/1489_0002.jpg images.gamersyde.com/gallery/public/8182/1489_0003.jpg images.gamersyde.com/gallery/public/8182/1489_0004.jpg images.gamersyde.com/gallery/public/8182/1489_0005.jpg これ実機!?
747 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/15(火) 07:02:06 ] >>742 基本的にこういう流れになる。 1.とりあえず組んでみる ↓ 2.処理追いつかなくなる見込みがでてきたので仕様削りつつチューン開始 ↓ 3.予想以上に処理能力の余裕が出るので仕様を戻す ↓ 4.1に戻る ファーストが開発した成果は今ではライブラリに反映されてるから、素直に使えばそれなりに使える。 でもCellのアーキテクチャ理解しないままオレ流を貫こうとして自爆するバカがいる。
748 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/15(火) 13:23:41 ] >>747 レスありがとうございます 2ちゃんで言われてるほど作り辛くはないんですね。
749 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/15(火) 19:44:35 ] にちゃんねるとかいう掲示板は信用できないらしいぞ
750 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/15(火) 20:01:59 ] クレタ人が何かくれた
751 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/15(火) 23:29:36 ] えすぷりのかほり
752 名前:仕様書無しさん [2008/04/16(水) 00:17:17 ] >>746 ナルトが大好きでwktkしているんじゃなくて、PS3をベタ褒めか貶すために知りたいんだろ。 そんな奴は知らなくていい。
753 名前:仕様書無しさん [2008/04/16(水) 01:31:58 ] >>752 ち、違うよ(゜Д゜;≡;゜Д゜)
754 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 07:42:19 ] いい加減、素材とプロモで売れる、ってスタンスが崩れないものかね 売れてるって言って調子のってるとこの社長も、結局はこのスタイルにのってるだけだろ
755 名前:仕様書無しさん [2008/04/16(水) 10:22:09 ] PCゲームって、フル画面モードのものが多いですが、 ウインドウモードは、開発に難しい点があるのでしょうか?
756 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 10:24:35 ] ・ウィドウモードはパフォーマンスが大きく落ちる ・切り替えのコードを書くのが面倒 ・そもそもユーザーにそんなニーズがあるということを知覚していない
757 名前:仕様書無しさん [2008/04/16(水) 12:12:54 ] 攻略サイトを見ながらプレイしたいのでウインドウモードに対応してほしい という要望を受けたことがある
758 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 12:18:01 ] コーエー三国志はずっとレジストリ設定だったのに 最近ようやくメニューから切り替えられるようになったな。 エロゲは太古の昔から対応してたっけ。 ひと手間かかるってだけで技術的にはそう難しい話じゃないな。
759 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 12:25:27 ] おまえわかってないんなら黙ってろよw
760 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 12:32:27 ] ひと手間・・・ ひと手間・・・ みんな、そんなひと手間がっていうんだよな・・・
761 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 12:37:14 ] ウィンドウモードを前提にする ↓ やたらウィンドウ開きまくる糞UIになる
762 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 12:45:42 ] civ4こそウィンドウモードで動くべきなのにあの怪しい対応は何なんだ。 >>761 Win3.1〜95時代のいかにもMFCで作りましたってゲームかw やたら遊びにくかったよあれ。
763 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 13:06:11 ] ひと手間かけただけでデバッグが1.5倍くらいに増えるから やらないところが多いんだろ
764 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 14:10:27 ] DirectX9ならウィンドウモードとフルスクリーンモードの切り替えはそんなに面倒じゃないけどな。 ベースになるエンジン作ってしまえばもう意識する必要もなくなるし。
765 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 14:26:10 ] 要求レベルにもよる。 そんな簡単じゃない場合もある。
766 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 15:17:35 ] >>764 エロゲをウィンドウモードで起動しながらブラウザ起動して プレイ動画を録画しながらブログ書きながらニコニコみてたら ゲーム落ちたんだけど、どうしてくれる!セーブしてないんだぞ! みたいなクレームをつける。
767 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 15:39:20 ] いまどき自動でバックアップもしねぇグラマは死ねよと
768 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 15:55:42 ] バックアップがどんな作業かもわからんやつはもう書くな
769 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 16:17:53 ] >>764 DirectX使うと、ウインドサイズを変更するのがうざい 今みたいに、モニタのサイズもバラバラ、ワイドもあるという環境では
770 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 16:20:02 ] Xbox360のあまりの売れなさにローカライズすら出なくなりそうだな。 まさか360向けに開発しちゃってるうっかりさんはここにはいませんよね? PS3 クエイクウオーズ 6・26 Xbox360 クエイクウオーズ 発売中止
771 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 16:38:27 ] >>770 マジ?
772 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 20:02:01 ] 箱って壊滅的に売れてない割にゲームが結構出てるけど やっぱりゲイツから補助金もらってるの?
773 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 20:50:30 ] 海外ではなかなかいけてんじゃねぇの? 日本で売るより海外向けたほうがいいんじゃね?
774 名前:仕様書無しさん [2008/04/16(水) 21:38:34 ] AAAの中の人、出来れば五反田さんに質問なんですが…スターオーシャン4の対応ハードを教えてくださいm(_ _)m
775 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 21:56:28 ] ワロタw
776 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 22:08:55 ] 頭悪そうな書き込みではあるがコレは釣りの匂いがプンプンするな
777 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 22:39:10 ] >771 ゲオだかツタヤだか忘れたが、Blu-rayのレンタルを置くスペースを作るために、 360製品の取り扱いをやめたとかいう話をちょっと聞いたな。まじで360終了?
778 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 22:56:46 ] 笑える流れだなw 本当に終わりそうなのはどのハードかじゃなくて 日本のゲーム業界のような気がするぜ もしかしたら世界的に終わりそうかもしれないがね
779 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 22:58:33 ] 2ちゃんの書き込みを見て「話をちょっと聞いた」とか言ってるわけじゃないよな?
780 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 23:05:56 ] ゲーム開発者の平均年収は700万円超で上昇! プログラマーが最高給 ttp://journal.mycom.co.jp/news/2008/04/16/034/index.html 確かに淘汰されて下がいなくなれば平均は上がりそうだな
781 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 23:08:00 ] 米の話か
782 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 23:53:36 ] 向こうは博士とか結構いてレベル高すぎる品。 高給なのもあたりまえだ。 ゲー専卒が蔓延ってる日本だと500万いかないだろうなぁ…
783 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 00:02:55 ] >>774 関係ない他人がつく嘘でいいなら答えてあげよう。 XBOX360版:北米、アジアの2つのリージョンで英語版のみ発売。 PS3版:欧州、日本で現地語版を発売。
784 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 00:12:42 ] 向こうの博士はレベル高いかも知れんが日本の博士でホントに有能なやつってあまり見たことがない。
785 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 00:13:57 ] また、バグ多いんですか? 無印は色々事情があるみたいなのでおいとくとして SO3DCでもフリーズあったけど あのハングアップの仕方って明らかにタスクシステム系のバグだよねw 管理しきれてねーポインタに触ってシボンヌ・・・みたいなw
786 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 00:27:22 ] ポインタに触るのか?メモリじゃなくて?
787 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 03:13:56 ] >>785 はデバッグのプロのようなので(たぶんエスパー級)うちに来て欲しい
788 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 03:50:59 ] 開発機とエンジンとツールの違いを簡単に教えてクレクレ
789 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 07:11:06 ] ググれ
790 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 12:13:10 ] >>788 開発機 → 貰うもの エンジン → 流用するもの ツール → おねだりするもの
791 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 17:58:35 ] >>747 GK乙 PS3は開発難しくて金がかかるからどこも完全撤退してWii用のゲーム作ってるというのに。
792 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 18:05:35 ] Wiiも売れないって再認識されてるけどなw
793 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 18:57:10 ] Wiiのゲームって・・・
794 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 19:48:47 ] >>791 > 開発難しくて金がかかるから ここまで読んだ。帰れワナビー
795 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 20:29:01 ] ゲーム会社でプログラマやってる人ってどのCS機が好きなの?仕事的な意味で。 当然好みとかあるんでしょ?
796 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 20:41:56 ] CPUは6809かZ80、ちょっと贅沢に68000が好みです
797 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 21:10:21 ] >>795 PS3 言うこと聞いてくれない子の方がかわいいもんだ
798 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 21:12:29 ] 酷すぎるけどな。
799 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 21:16:38 ] PSPくらいがいいな。でも売れない。
800 名前:仕様書無しさん [2008/04/17(木) 22:04:31 ] xbox360に二票
801 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/17(木) 23:47:46 ] 360とPS3とPCのマルチがいい
802 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/18(金) 00:01:52 ] DSが作っていて一番面白かった。 技術なんてロクにいらない仕事だったから、ひたすら面白さだけを求められた。 最近のハードではPSPだけやったことないから、やってみたいな。
803 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/18(金) 00:22:28 ] DSはセーブサイズがコストに影響してしまうのがつらい。 セーブサイズが小さいことが確定してるゲームならいいね。
804 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/18(金) 00:32:28 ] PhyreEngine最高です( ̄ー ̄)b
805 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/18(金) 00:49:55 ] >>796 黄金期のアーケード部門に居た人?うらやましい。
806 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/18(金) 00:54:49 ] V30の頃が華だったな
807 名前:仕様書無しさん [2008/04/18(金) 03:16:35 ] ゼシカ(DQ8)のエロコード教えてくださいm(_ _)m
808 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/18(金) 08:16:44 ] >>796 80系なんて直交性の悪いアセンブラは大嫌いだ。 …って、あまりこのネタで盛り上がりすぎると↓のスレでやれっていわれそうだが。 8086 vs. Z80 vs. 6809 vs. 6502 bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1165801265/
809 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/20(日) 15:23:20 ] 今日は休日だけど書き込みが少ないね。
810 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/20(日) 15:27:14 ] 2chは仕事中の暇つぶしに見るものであって 休日に見るものではない
811 名前:仕様書無しさん [2008/04/20(日) 16:19:24 ] 保守
812 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/20(日) 17:01:40 ] おれはビルド中によく見るよ d(^-^)
813 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/20(日) 17:58:46 ] ビルド中でもないのによく見る俺は仕事しろ
814 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 01:09:49 ] 2chは会社の風評チェックのためにむしろ見ないといけない
815 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 03:00:37 ] それはマの仕事じゃねえべさ。 つうか悪口言われるのも人気のウチだべ? 大半は存在すら認識してもらえない。
816 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 03:27:41 ] とりあえず褒めてる人がいたら「社員乙」って書き込んでる
817 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 04:09:25 ] スクエニ最高\(^o^)/
818 名前:仕様書無しさん [2008/04/21(月) 04:35:31 ] >>817 ニート乙
819 名前:仕様書無しさん [2008/04/21(月) 05:06:34 ] >> 日本にニートって何人くらいいるんだ?
820 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 05:23:59 ] KONAMIのプログラマさんに質問 寝ないではやくティティー改善しろ いつまでサーバー側で接続切断する不具合放置してんだ
821 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 06:41:49 ] それは質問ではないよね
822 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 07:59:28 ] 専門通ってるんだけどここに書いてることがほとんど理解できない。 就職してから分かるようになることもあるんだろうか?
823 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 08:07:48 ] 便所の落書きが理解できないからと言って悲観する必要はないんでないかい?
824 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 09:50:26 ] 一番最初は誰でもある気がするよ。 全然分からないんだけど、何を質問したらいいかすら分からないってやつ。 それはどうやって作ればいいかすら分かっていないから、まずは作ってみること。
825 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 09:52:04 ] あるとも言えるしないとも言える。だが、専門学校って事は次は就職だろう? わかんないでもいいやで済まされるのは学生のうちだけだぞ。 いいのか?専門学校に通ってるというだけで満足してて。 プログラミングは出来て当たり前。基本情報程度なら持っているのが当たり前。 もし、ここで引っかかっているようなら論外。就職してから勉強始めても間に合う らしいからと、言い訳して先延ばしにする奴も×。やるべき事をやれる時間のある内に やらない奴は、マには向かない。 基礎は出来てる、趣味のプログラミング程度なら出来る。でも、専門的な事は わからないし、手も付けられない。こういう奴なら、今の内に自力で勉強する癖をつけて おいた方が良い。ちょっと調べりゃいくらでも資料が転がってるんだ。楽なもんだろ? 興味の方向が絞り込めてれば、ここで困ることは無いはずだ。もし、まだ漠然とゲーム 作りたいとか思ってるなら、今のうちにどの部分をやりたいのか決めとけ。必ずやれる とは限らないが、勉強の効率が良くなる。 でも、いいか?優秀な奴がゲームプログラマになれるんじゃあない。 学校で教わった奴がゲームプログラマになれるんじゃあない。 自分からなろうとした奴がゲームプログラマになれるんだ。 いや、気がついたら、いつのまにか、ゲームプログラマになってた人もいるけどさ。
826 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 11:59:30 ] お金持ちばかりのゲームプログラマさんに質問です。 PS3やXBOX360では開発費が20倍に高騰すると昔の日経新聞の記事に出てました。 当然、次世代機で開発するならゲームプログラマさん達の年収も20倍になりますよね? コーエーのチャチョーさんは「20倍にはならない。せいぜい2倍以下だ。」とか言った らしいですがこんなの嘘ですよね?PS3なら必ず20倍以上かかるんですよね?
827 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 12:14:00 ] お帰り下さい。
828 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 13:00:57 ] >825 わかってると思うが、それこそが 「専門なんてゴミ。専門卒なんて使えない。」 とまで言われる理由だから。 自主的に動ける能力のあるヤツは大抵専門止まりにはならん。
829 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 13:01:56 ] >>826 お前馬鹿だろ 開発費がかかるから人件費を削るんだ
830 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 15:28:46 ] 初めまして。 高校三年生の名無しです。 将来プログラマーになりたいのでしがどの言語を勉強すればいいのでしょうか? またオススメの参考書・学校などを教えて頂けるとありがたいです。 よろしくお願いします。 パール言語で簡単なゲーム・掲示板くらいしか作れません。
831 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 15:40:02 ] プログラム言語を選ぶ前に、まずは質問する場所を見極める力を養うべきだと思う。 >>2 を読むとか。 参考書については推薦書スレあたりに行け
832 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 15:49:14 ] 推薦図書スレだった
833 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 17:25:44 ] >>829 今までもらいすぎてたということですね?わかります。
834 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 22:09:19 ] >>826 今の年俸は新人の頃と比べると2倍ちょいだな ボーナスが思いっきり出てなんとか1000万って程度
835 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 22:10:01 ] >830 こんなところで脳天気な質問してる時点でヤバいから。 まずは大学進学。国家試験(基本情報)合格。 この辺りを最低ラインとしておくように。 プログラミング言語なんか二の次なんだよ。
836 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 22:45:39 ] >>835 おまえも似たようなもんだ。
837 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 23:03:30 ] >>826 発想力が足りないな。 20倍かかるけど、一人当たりの仕事が20倍になるんじゃなくて、 20倍の人を雇うということなの。 だから一人当たりの人件費は変化しないの。
838 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 23:26:39 ] >>826 そもそも何に金がかかるのかというのを理解してないんだよなあ、この手の言説は。 一番単純な例で、たとえば200枚のCGのエロゲがあったら、 PSだろうがXbox360だろうがDSだろうが フォトショで200枚の絵を描かなきゃならんことに変わりはないのに。 (解像度がとか瑣末なツッコミ禁止)
839 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/21(月) 23:27:35 ] え、なんでみんなマジレスしてるの?
840 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 00:26:33 ] DSなら100枚しか絵が収納できなくても PS3なら100000枚収納できる
841 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 00:36:26 ] >>838 ゲーム作るときの人件費を考えない人が多いよ。 特にゲーセン経営者とか。
842 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 01:24:54 ] >>839 バカを教育するのもオトナの役目だから
843 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 01:36:32 ] スルーするのが大人のマナーかと思ってたから少しびっくりした
844 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 01:43:45 ] ならスルーしようや
845 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 06:00:48 ] 連中もう戦争に勝った気でいますぜ? よし、教育してやるか。
846 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 08:47:55 ] ちゃんと教育しないから、あとが育たないんだよな
847 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 10:57:23 ] KONAMIがMGO2のオープンβで無様な姿を晒しました。 コンシューマ機の人はネットワークが苦手なんですか?
848 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 11:32:11 ] PS3を貶したいならゲハでやれ
849 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 11:43:27 ] 貶してるというより勘弁してくれっていう悲鳴をあげてるんじゃないか
850 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 11:56:57 ] きっと通信障害も予定通り。 そういうのを含めたβテスト。
851 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 12:21:34 ] どうみてもPS3自体の挙動は何も問題なかった。 サーバ側とプログラムが糞。 おかしかったもの ・妙に重いKONAMI IDサイト。 ・さらに重くなると英語版しか表示しなくなるKOANMI IDサイト。 ・妙に重いMGO2公式サイト。 ・重いせいかタイムアウト起こしてる臭いログインサーバ。 ・タイムアウトの設定時間。 ・どんな条件にしてるのか知らないが、通信失敗するとタイトル画面まで戻して ログインサーバに負荷をかける糞設計。 ・全世界同時オープンβ開始、サーバは日本にのみ用意する。そのチャレンジャー精神。 わざとなら、25日まで休止にした意味がわからない。
852 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 15:21:27 ] 通信関係は技術じゃなくて経験
853 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 16:03:46 ] まあ、エラー回避をどこまで作り込むかがミソだ。 ディレイくらいで死んじゃうプログラムは論外として、トラフィック増大によるサーバー機能の低下を抑えられないようじゃネット関連は止めておけ。
854 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 19:24:25 ] トキメモオンラインスタッフがいればこんなことには・・・
855 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 23:01:48 ] ハドソンからMoE関係者連れて来たらよかったんじゃないか? 子会社だろ?
856 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 23:10:16 ] そういえばときメモオンラインもハドソンだったような…
857 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/22(火) 23:17:29 ] MoEなんてゲームとしてどうこうと言うよりソフトとして終わってるだろ
858 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/23(水) 00:49:54 ] でもまだ続いてるだろ? ネトゲの中では長寿なんじゃないか?
859 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/23(水) 11:03:57 ] あれもサービス開始時は悲惨なもんだったような 開始から順調なネトゲなんか無いって話かもしれんが
860 名前:仕様書無しさん [2008/04/23(水) 20:43:00 ] >>858 MOEはソロでもチームでもモンハン生活が楽しめるし、 中華がほとんど居ない、 キャラ(スキル制)の差は連休中(3〜4日)の廃プレイ程度で埋められる、 有料最強装備を持っていても、その差は僅かで露天で売ってるそこそこの装備、 チームワーク、個人のスキルで十分対抗できる。 弱ければ弱いなりに狩猟生活やら釣りやらを楽しめる(腕がしょぼくてもそれなりに役立てる) レベルをどんどんUPして行かないと、やっていけないMMOとはゲームの思想が違うんだけど 今はどうなんだろwww
861 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/23(水) 21:34:01 ] >>860 目の前で叩いたヘビが突然どっかに飛んでいって、追いかけてみると別の奴が叩いてたとか 叩こうとしたクマが突然死したとか ベータなのに質問シャウトが飛ぶたびにそれをたしなめるシャウトが飛び、さらにFF厨カエレシャウトが出る そんな印象しか残ってない
862 名前:仕様書無しさん [2008/04/23(水) 21:42:12 ] >>861 ゲームのデバッグしてて、こんなゲーム買わねーよって思うのは良くあること。 コンシューマと違って、MMOはアップデート出来るんだよ。 それぐらい知ってるだろ? 印象でゲーム貶さないで欲しい。 しかし、多人数に弱いゲーム(サーバ)であることは否定しない。
863 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/23(水) 22:11:45 ] ゲームなんて所詮印象が全てだろ
864 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/24(木) 02:42:24 ] マじゃない奴、うぜーーーー
865 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/24(木) 02:47:27 ] コンシューマでも最近はアップデートできるしな 金かかるけど
866 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/24(木) 05:51:57 ] アーケードゲームも、最近はネットワーク配信、悪くてDVDだからアップデートが手軽になったものだ。 最近の新人はEPROMを見たことが無いらしい。
867 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/24(木) 06:44:38 ] >>864 自己紹介乙
868 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/24(木) 11:44:18 ] >>866 変なシールが貼ってあったので剥がしておきました
869 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/24(木) 12:12:11 ] 別に真夏の太陽の下で天日干しにでもしない限り消えたりしないがな
870 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/24(木) 18:33:26 ] 某グラディウスの起動が遅いのでバーナーであぶって暖めてみました。
871 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/24(木) 18:37:07 ] ポケコンをこたつで温めて高速化したあの頃… 暖めすぎると液晶が黒くなって見えなくなる
872 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/25(金) 12:02:56 ] 液晶の応答速度の高速化?
873 名前:871 mailto:sage [2008/04/25(金) 20:40:50 ] 水晶なんて高級なものは入ってなくてCR発振だったので、温度でクロックが変わってた。(PB-100系列だけかもしれないけど)
874 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/27(日) 10:48:20 ] シャープは多分全機セラロック
875 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/28(月) 11:23:19 ] それなら原発換えようぜ
876 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/28(月) 20:41:58 ] 最近はC++での実装が多いとよく聞きますが、 いまや昔のようなメモリとの戦いはないのですか?
877 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/28(月) 21:09:49 ] 組み込みの連中が騒ぎだすからその話は禁句だ
878 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/28(月) 21:14:14 ] 搭載メモリの大幅な増加で昔ほどシビアな苦労はないものの GC乗ってるような言語で好き勝手にオブジェクトの生成廃棄して ヒープ切り刻むようなコーディングがご法度なのは相変わらず。
879 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/29(火) 23:40:06 ] それ以上はらめぇ
880 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/30(水) 02:14:43 ] 昔とは違うメモリとの戦いがある。 昔も今も、あと二割増やして欲しい。きっと容量がいくらでも変わらないだろう。
881 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/30(水) 02:45:41 ] コンシュマでは今でもやってるな だからキャラの数に制限があったりする 一人増やすのに一人殺さないと駄目とか どうしてメモリを増やさないのかが、最大の疑問
882 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/30(水) 02:47:35 ] 途中で増設するわけにいかないもんなぁ 昔はあったみたいだけど
883 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/30(水) 03:27:53 ] キャラ動かすメモリーなんてたかが知れてるだろ。
884 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/30(水) 06:39:30 ] (ゆとり理論)
885 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/30(水) 20:43:15 ] 無駄なメンバ変数のメモリがもったいないから オブジェクト指向は不採用、みたいな話はあるんですか?
886 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/30(水) 20:58:34 ] オブジェクト指向という用語を使ってみたかっただけと違うのかと
887 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/30(水) 23:33:06 ] オブジェクト指向じゃなければ無駄な変数を作らないとでも言うのか
888 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 00:00:08 ] OOするだけでパフォーマンスは10〜20%低下するからな。 こんなオナニー手法は必要ないよ。
889 名前:仕様書無しさん [2008/05/01(木) 00:10:41 ] HDRって何ですか?
890 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 00:17:38 ] ダブルオーと読んでガンダムのことかと
891 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 02:29:35 ] >>887 何の話?
892 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 03:24:13 ] >>885 無駄なメンバ変数があるなら設計がおかしいだろ。 >>888 ゾロ目オメ。 そんなに下がらない。というか、タスクシステムに喧嘩売ってるのか?
893 名前:仕様書無しさん [2008/05/01(木) 07:17:39 ] 新卒でプログラミング経験無しの人を教育する場合、どういう方法を使うのでしょうか? 普通に、本と研修で基礎を学ばせるのでしょうか?
894 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 07:51:43 ] プログラミング経験も無いのにゲームプログラマですか。
895 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 08:23:06 ] >>893 そんな奴は採用されないから心配するな
896 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 08:33:46 ] >>894 >>895 新卒で募集してるところって結構ありますけど、 そういうのは、教育できる体力があるってことですかね?
897 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 08:36:49 ] 会社に行く時って私服なの?
898 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 08:43:26 ] 会社にはよると思うが私服が多いと思うよ 俺は私服
899 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 09:04:12 ] 私服の反対は社服なのだろうか?
900 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 09:46:15 ] 制服は別に学生の特権じゃないと思うが
901 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 11:03:01 ] >>896 金が余ってる所は安い賃金で雇う で、回ってくる仕事は画面やダイアログの設計なんかだ メインまでいかなくても、それなりに重要な仕事は回ってこない メインまわりの仕事がやりたけりゃ、ディレクターから認められるスキルを独学で身につけるしかない それすら出来ないクズは、そこで淘汰される まあメインまわりの仕事なんて、フリーでやっていける自信がなけりゃ回ってこないから安心しとけ
902 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 11:24:59 ] 自前で用意したスーツを私服に含めない奴が多いのはなぜだろう?
903 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 12:13:54 ] 外回りが多い営業やプランナあたりはスーツも多いが、グラフィッカやマみたいに引きこもってるのは私服だろ 普通に
904 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 12:14:57 ] 社長すらネクタイなんてしない業界なんだぜ だから年収はあっても、社会的地位は低いまま
905 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 12:20:46 ] 社会的地位を確立してるお米の国のマはネクタイしてるんですか?
906 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 12:50:57 ] M$のはしてたな プール付の豪邸にも住んでる
907 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 12:52:10 ] つーかさ、日本のマとアメのマは違う職種だろ 日本のマは、アメリカのコーダーに相当する最下層の職種だ
908 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 01:25:30 ] ゴールデンウィークに突入しました。 皆さんはこの長期休暇をどのようにして過ごされますか?
909 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 01:56:24 ] はぁ? 何言ってんの?
910 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 02:07:39 ] 休めない奴は無能なだけ。
911 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 03:52:47 ] アルバイトプログラマもGWは休みもらえるんですか?
912 名前:仕様書無しさん [2008/05/02(金) 04:52:50 ] 国際宇宙ステーションに行きてぇ・・・ 無重力ならこの腰の痛みも直るに違いない
913 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 09:20:34 ] ネクタイなどという何の役に立つのかわからないようなものは 最適化で真っ先に消えるだろ。
914 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 09:31:32 ] ネクタイの使い道 ・止血 ・首吊り ・宴会の鉢巻
915 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 09:44:20 ] おまえらが社会人っぽく見えるのはスーツとネクタイのおかげ
916 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 10:01:31 ] GWっていってもたった4連休だしなぁ なんかありがたみが薄いよな
917 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 11:31:14 ] 世間では 4/29〜すでに休みに入ってるらしいですよ?
918 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 11:45:54 ] 元受様がお休みをとってあそばせなので派遣も休みですよ
919 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 14:20:45 ] 最適化したら連休も消えました><
920 名前:仕様書無しさん [2008/05/02(金) 14:23:06 ] 会社的には休みになってるけど、社員は出社しています。
921 名前:仕様書無しさん [2008/05/02(金) 23:15:02 ] ゲームプログラマなら休み無くても幸せそうなもんだけど。
922 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 23:23:18 ] 確かに家でも会社でも2ちゃんを見ていることに変わりは無いが、 やっぱり家の方がのんびりできていいだろ
923 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/02(金) 23:35:02 ] やった休みだ!好き放題コーディングできるぜキャッホー!!
924 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/03(土) 13:51:56 ] 有給消化推奨週間です。 ただし、休むと査定に響きます。
925 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/03(土) 19:04:37 ] xbox360とPS3ってどっちの方が高性能なんですか?
926 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/03(土) 19:42:10 ] >>925 スペック見ればひとめすいぜんかと
927 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/03(土) 19:44:13 ] >>925 プログラマから見ればどっちもどっちです ケチケチせずにもっとメモリ積みやがれって感じです
928 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/03(土) 20:36:44 ] 禁句ですあなたはバラバラにされます
929 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/03(土) 21:14:31 ] 既にメモリー領域がバラバラ
930 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/03(土) 21:50:12 ] 通貨お前らPCでゲーム作れよ。 なに3年前のしょぼハードにしがみついてんだ。
931 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/03(土) 22:08:44 ] PC不要
932 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/03(土) 22:38:10 ] 海賊版作られるの分かりきってるのに、PCだってさ(www
933 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/04(日) 00:21:30 ] 日本でPCゲーなんて無理だろ 一般的なPCなんて5年前のしょぼハードなんだから
934 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/04(日) 01:59:43 ] 同時押しできないキーの組合せとか頭が痛くなりそう
935 名前:仕様書無しさん [2008/05/04(日) 02:23:01 ] PCの回りに磁場はありますか?
936 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/04(日) 02:28:03 ] ウチはPCの周囲にヒランヤ置いているから、悪い磁場なんて存在しない。
937 名前:仕様書無しさん [2008/05/04(日) 03:53:44 ] 磁場があると、脳細胞の死滅するスピードが違うらしいですが ……嗚呼、いつか自分が身につけて来た技術が無に帰る訳か…
938 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/04(日) 07:30:04 ] 私も最適化されそうです
939 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/04(日) 14:12:36 ] オレの脳みそデフラグしてー。
940 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/05(月) 11:05:06 ] エロゲメーカーもユーザにやさしすぎるんだよ、 必要スペックがPenIII 600MHzってなんだよ、Pen4 3GHz以上とか 書いとけよ。 これだからニホンのゲームは進化しないんだ。
941 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/05(月) 11:13:47 ] 洋ゲーのフライトシムやFPSのごとくスペック要求してもなー...
942 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/05(月) 11:15:53 ] HDDを除けば結構長持ちするんだよね
943 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/05(月) 13:13:46 ] >>940 クライアントに蹴られるし 店頭デモ機がMMX Pentiumとかあるし テストルームにCanBeや初代デスクパワーがあるし
944 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/05(月) 16:55:02 ] >>940 ゲームデザインが終わってるから、画質とか関係ないよ。
945 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/05(月) 18:39:17 ] 別に全てのPCゲームが3D処理を必要としてないし、CPUスペック3GHz必要とするプログラムなんて馬鹿みたいだし、 PCの場合はDirectDrawの廃止なんかが痛いんじゃないのかな コンシュマの作り方を強制されるくらいなら、別にPCに拘る必要は無いし
946 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/05(月) 20:36:47 ] >>945 GDI+でいいじゃん
947 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 00:04:34 ] >>940 箱にスペック書いても見ないユーザーがいたり、 そもそも自分のPCのスペック分かってなくて使ってるユーザーが多いから、 なるべく古いのでも動くようにって作り方してるところが多い。 わかってて低スペックマシン使ってる人は問題ないんだけど、 DirectX8すら動作が怪しいオンボのビデオチップのマシンのユーザーが 「何でDirectX9入れてるのにこのゲーム遅いんですか!」 とか営業時間外にサポート電話入れてきたりするし。
948 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 00:42:25 ] それじゃまるでゲームシステム以外の縛りが ゲームの進化を阻んでいるみたいじゃないっすか。
949 名前:仕様書無しさん [2008/05/06(火) 00:43:08 ] PCは低スペックユーザー捨てない限り無理
950 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 01:00:35 ] それこそ、VISTAの目論見では?
951 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 02:49:58 ] エロゲしか遊んだことが無いのか
952 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 08:27:04 ] むしろ、エロゲが一番の縛り
953 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 09:32:13 ] 緊縛モノ?
954 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 09:41:12 ] >>949 その結果が初販1000本とかじゃ、誰も作らんって
955 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 09:49:58 ] VISTAなんて買うバンピーはそもそもゲームに縁が無いのです
956 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 10:15:07 ] >952 タイムリープとか、マジデスカ?
957 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 10:28:15 ] コーエーですら苦労してるみたいだよな 800*600で作った絵をワイドで伸張表示するとボケてグラフィックが汚いとか言い出すバカがいるらしい で15インチモニタとノートでありがちなワイドの両用にすると1024*600とか変な解像度の絵を持つ事になる そして1024*600で作っても24インチモニタなんかで強制伸張するとまたボケるといわれる しかし複数の解像度で絵を持つ程おおきな市場じゃないし だから作らないとなってるみたい
958 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 10:29:44 ] お前ほんとにプログラマか?w
959 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 10:37:46 ] いやグラフィッカーだが
960 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 10:42:10 ] 縦か横どちらかを基準にして比率を固定にするのが解決策だが 正直、俺はいくらディスプレイが横長だからといって縦を基準にして横を切ってほしくないんだな
961 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 11:02:40 ] コーエーといえば、DOLの鯖が落ちてる・・・ 早く復帰してくれ
962 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 11:44:34 ] 就職するとき自作のゲーム提出した? 提出って具体的に何すんの?評価の仕方は? 評価を知ることは出来ない?
963 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 11:50:50 ] >>962 評価なんて各社各様だから何とも言えんが、 クダラナイ内容でも動く物の方が評価は高いよ。 評価結果なんて誰にも教えないよ。
964 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 12:02:27 ] >>962 基本的な所は、Programを組んでいるか、APIを叩いているだけか、って所を見られる 面倒でもProgramを組んでいると評価は高い つーかAPIを叩くだけなら、ありふれてるSEでもかまわんし 別にゲームやプランを構成する能力や、絵を書く能力なんてどうでもいい
965 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 12:06:29 ] >>964 APIを叩けば済むものをわざわざ自作してるってのは、うちでは逆に評価低くするよ。 それより操作性とかの方が評価対象
966 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 12:07:19 ] >>964 API叩くだけってどんなだよ… 今ガリガリゲーム作ってるんだけどソースとかリソースとかも提出すんの?俺ライブラリだから恥ずかしいんだけど ファイル数も完成するかわからんが100個くらいになりそうだよ
967 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 12:08:01 ] 何百人と送ってくる中で、まともに動くゲームなんて数点しかねえけどな。
968 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 12:22:11 ] ぶっちゃけソースなんてみない 作品もある程度のものであれば良い 相手がアピールしたい部分が解かるまでやりこまないし うちで最重視してるのは履歴書だな 志望動機で○○というゲームをみて 自分もこんなゲームもつくってみたい云々とか書いてきたらまずアウト ゲーム作りたいんだったらもうちょっと面白いこと書いて来いと
969 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 12:57:27 ] 作品はいりませんって書いているけど、作品無しで受かった人なんて芸能人の掛け持ちと元プロスポーツ選手しかいねぇ。 作品無しの敷居の高さは異常。
970 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 13:22:33 ] とりあえずだ ネットに転がってるゲームを少しいじった程度のものを 「俺が作りました」と送ってくるのはやめてくれ
971 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 13:44:48 ] >>954 そそ遊びじゃねーんだからな商売だからな
972 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 16:26:04 ] 自分で作ってれば内容自体は既存ゲームのパクリでよい?
973 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 17:11:04 ] >>972 よいよい ちゃんとまとめきれていることのほうが大事 ただ、ノリで作ってあのゲーム目指したんですけど 途中でなんか詰まりましたみたいなのが目に見えるもん作ってきたら即死w ってかね。 そんなもん作るぐらいだったら作りやすい仕様作っちゃったほうが速いよ 既存のゲームは何気に複雑すぎる
974 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 21:04:06 ] >>965 あなたは雇われのPG、それとも経営者?
975 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 21:42:37 ] 煽り意図不明
976 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 22:00:02 ] >>971 あなたは雇われのPG、それとも経営者?
977 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 23:04:58 ] 俺は自作ゲームのプレイビデオ送ったな。 出したところは全部内定貰ったが、都合により提出できなかったところは全部落ちた。
978 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 23:13:06 ] それでもいいのかよ よかったら参考のために受かったとこの例を挙げてくれないか? 因みにどんなゲーム?レベル的には?
979 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 23:21:51 ] >>978 知ってどーする、全力で行け!
980 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 00:07:55 ] 開発専門のとこはちゃんと新卒の作品見るよ。 ゲームとして面白いかはほとんど評価しないけど。 たとえば 3Dちゃんとわかってるかなー?とか ちゃんとソース書いてるかなー?危ない書き方してないかなー?とか 誰かのコピペ継ぎ接ぎじゃないかなー?とか 自分が何をしたのか何をわかって欲しいのか日本語で書けるかな−?とか 何が出来るか見せたい部分さえちゃんと出来てれば作りかけでも全然おっけー。 製作時間も評価します。いくら丁寧に作ってあっても遅すぎる人はブッブー。 たまに、ゲームを提出しさえすればいいって勘違いしてる子いるけど、なんだかなーって思うよ。
981 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 00:34:52 ] >>965 APIを叩いているだけって事に気づかない奴は伸びないよ それに気づかせるまでにも時間がかかる
982 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 00:57:20 ] APIの裏でどんなことやってるのかある程度理解はしておいてもらいたいけど、 別に一から全部作ってもらいたいとは思わない。 開発やってると、どうしても使わざるを得ないライブラリがあって、そういうのは 使いにくい/使えないからと言って一から作り直せるものでもない。だから、そう 言う糞ライブラリでもオタオタすることなく使いこなせるような人を採用したい。
983 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 00:59:04 ] API叩くだけで済むならそれに越したことはないと思うが 内部動作しっかり分かって使うならなんの問題もない
984 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 02:57:50 ] まあ、API叩くだけでやっていってる会社もあれば、 ちゃんとプログラム組んでる会社もあるってこった、な
985 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 03:33:59 ] APIを叩くことがまともでないようにとれるが? OSなしでやってるところは言うことが違いますね
986 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 05:11:02 ] 車輪の再発明をしても仕方なかろう よほど信頼性に乏しいのでないのなら すでにあるものを0から作り直すのは愚か者のすることだ 学生くらいならそれもまた勉強だが
987 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 05:40:31 ] で、俺ライブラリで作ったソフトを持ち込むのとAPI叩いて作ったソフトを持ち込むのとで何か変わるのか? まさか、ライブラリ皆無なんで応募者の俺ライブラリでも何でもいいから欲しいなんてさもしい事は考えてないよな?
988 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 06:43:40 ] こういう奴らを再教育するのが面倒なのだよ
989 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 07:05:11 ] 異常な文化を持つ会社に迷い込むと大変だよな
990 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 07:09:21 ] デバイスロスト時の処理書いてないよ…newもほとんど例外時の処理書いてないし めんどくせぇ…
991 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 07:26:31 ] >990 newで例外投げるなんて、なんて富豪的プログラミング(w
992 名前:仕様書無しさん [2008/05/07(水) 08:59:16 ] newで例外投げられて、復帰とかできるのか?
993 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 10:49:43 ] よーし、PS3でnewに失敗したらエラーメッセージ表示して止まるゲームつくっちゃうぞ!
994 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 11:23:00 ] 10 Cls 20 Print "ゲームプログラマの人に聞きたい 29問目" 30 Goto pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1210126046/ 40 End Run
995 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 20:37:38 ] >>992 超巨大なもんnewしようとしたら復帰もできるんじゃね? 1バイト確保難しいです なんて状態になったらもうどうにもならんと思うけど
996 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 22:04:47 ] ☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < 次スレまだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
997 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 22:11:18 ] そもそもコンシューマゲーム機ではnewに失敗する状態っていうのがあり得ないけどな。
998 名前:仕様書無しさん [2008/05/07(水) 22:15:18 ] 埋めちまおうぜ
999 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 22:32:46 ] >>997 それがあるから恐ろしい・・・
1000 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/07(水) 22:46:27 ] >>996 に騙されるところだった…
1001 名前:1001 [Over 1000 Thread] このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。