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ゲームプログラマの人に聞きたい 28問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 06:47:37 ]
前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 27問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1194138638/

461 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 04:16:56 ]
俺ならソース提供されても断るな
youtubeに落ちてるムービー見る限り微妙なアクションが要求されるゲームだしな
システムを再現したとしても楽しいかどうかはまた別って感じは見て取れる

462 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 04:22:31 ]
断れるような立場になりたいなぁ…

463 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 04:34:14 ]
>>462
具体的には退職・・・だろうな
たとえリーダーでも断ることなんてできやしない

464 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 07:50:46 ]
単なる偶然かもしれんがゲ製の土日スレのお題で
このゲームみたいなのを作るってのがあったね
ソース晒す人がいるから・・・・まさかそれ目当てじゃ(ry

465 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 17:57:58 ]
(ryの場所おかしくね?
全部言ってんじゃん

466 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 22:04:19 ]
目当てじゃないかね
目当てじゃじゃなかろうか
目当てじゃないのかな
目当てじゃないのですかね
目当てじゃ















もう限界です

467 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 23:49:58 ]
ごめん

468 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 02:35:19 ]
実際のゲームプログラムのソースってどんな感じなんですか?
GPL感染で公開された某エロゲ並の品質だったりするんですか?

469 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 02:40:02 ]
>>468
ピンキリ



470 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 02:40:35 ]
某エロゲがどんな感じか知らないけど、ゲームのソースはひどい。

471 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 02:42:58 ]
仕様変更が入りまくったのはどんなものでも酷いと思う

472 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 03:14:53 ]
整然とロジックが並んでる綺麗なソース。
不可解なバグ潰しのためのマジックコードなんか一切ない。

473 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 03:38:25 ]
マジックコードってなんかかっこいいな…
マジックナンバーに加えて複数箇所で定義されたりしてて追うと疲れる orz

474 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/24(月) 05:11:15 ]
暇ですか?

475 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/24(月) 05:41:42 ]
あと4時間20分あdふぁだsっふじこ

476 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/24(月) 19:34:20 ]
書き込みが減っているのはみんな休みとって遊んでるから。
今の時期忙しい人なんているわけないじゃないですか^^

477 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/24(月) 19:47:04 ]
最近、ソースにコメントっていらん気がしてきたわ

分かる奴のソースはコメントなんてみなくてもわかるけど
分からん奴のソースはコメントなんてあっても嘘ばっかりだし

478 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/24(月) 20:51:14 ]
それって読む人間の理解力に問題があるだけでは?

479 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/24(月) 20:59:10 ]
>>478が一番問題ありそうだ。



480 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/24(月) 22:58:20 ]
PS2で電線(仮)を出さなかった呪いだな

481 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 11:29:54 ]
今もDOGとかGD-NETとかみたいなのってあるんですか?
クリエイタ気質の人間が作りたい物をつくる、なんてのは流行らないから無くなりましたか?
それとも時代が追い抜いていった結果、作りたい物を作るだけならお金がかからないように
なりましたか?
あるいは作りたいゲームがあるからゲームプログラマになるのではなく、金が貰えるから
仕方なくゲームを作るだけの時代になりましたか?


482 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 12:09:15 ]
ちなみにこの業界でいちばん技術力があるのは
実力研鑽を怠らない自営の人・・・つまりフリーターかニート

ま、大学で4年勉強してもゲーム制作とは関係ないことをすることになる
だがそうしてゲーム会社に新卒採用されれば
そういう技術者を手配する側に回れるんだ
それでいいんじゃないかな


483 名前:仕様書無しさん [2008/03/27(木) 12:11:52 ]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394772/l50


484 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 12:13:06 ]
英語は普通に読める程度でいいが、数学物理はかなりハイレベルじゃないと
特にゲーム分野では論外
画像を圧縮するだけで離散コサイン変換とか、
エフェクトを作るだけでポイントスプライト・・・
これも物理や統計の基礎がないとぐちゃぐちゃなものしか作れない

485 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 12:19:27 ]
ポイントスプライトに統計って要るんか?
ポイントスプライトを適用するようなパーティクルの
振る舞い計算に 統計物理 が用いられるってのならわかるけど


486 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 13:44:10 ]
>>481
> (略)金が貰えるから
> 仕方なくゲームを作るだけの時代になりましたか?
ファミコンバブルの時にはとっくにその状態だったが、そうでない時代とはいつ頃の話だ?

487 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 14:48:35 ]
数学や物理もどうなのかねえ。
分からなきゃ分からんで、数学や物理の必要のないタイトルや仕事に回されるだけじゃね?
プログラマとしての価値やお給金は下がるにしても。
(最悪ノベルゲーみたいなのもあるし)

まあ、三角関数もわからんとかさすがに論外だが。

488 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 15:40:54 ]
試験じゃないんだから、参考書見ながらでもいいんじゃね?
それでも分からないとなると問題だが、プログラマならたいてい大丈夫だろうし。

とか言いながらも画像の圧縮とか全然せずにベタフォーマット使ってる俺。
パックするときもZlib使うヘタレ。

489 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 21:43:41 ]
GNUの方から来ました



490 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 22:21:00 ]
大丈夫、zlibは完全にフリーだと宣言されてる。


491 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 22:27:34 ]
BSDスタイルのライセンスだな。
著作権表示を強制しない三条項のやつ。

492 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 22:32:17 ]
zlibとGNUに何の関係が……って、
あ、これがOSSに対する無知ってやつか。

493 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 23:00:11 ]
圧縮なんて既存の方法を使いまわしてるんじゃね?
いちいち新しいアルゴリズム考えて実装するなんて無駄だろ

494 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 23:31:54 ]
展開速度からいって現実的なのがランレングスぐらいだと思う
zlibなんか使うとロード思いっきりかかると思うがそんなことない?

495 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 23:44:30 ]
PS2あたりくらいから普通に使われてる。

496 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 01:08:50 ]
オレの作った圧縮アルゴリズムは超速い。
ただし圧縮率は1だ。

497 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 04:11:41 ]
>>491
BSDスタイルのやつは著作権表示要るだろ。

498 名前:仕様書無しさん [2008/03/28(金) 04:58:48 ]
プログラマーって禿げるって言いますが
過酷なんですかね?

499 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 05:14:52 ]
寿命が20年縮む



500 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 08:23:09 ]
>>497
四条項のは必須だけど、三条項のは必須じゃないよ。
大体こんな感じ。

次の3つの約束を守れるなら、商用でもなんでも自由に使って良いし、
改変・再配布させてあげる。
1.このソフトは自分が作ったとか嘘付いて、このソフトの起源偽っちゃダメよ。
使ったら使ったと表示して貰えると嬉しいな。でも必ず必要ってわけじゃないの。
2.改変したソフトは変更箇所明示して、違うソフトって事を示してくれなきゃイヤン。
3.この表示を元の配布物から消したり書き換えたりしちゃダメ。

501 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 12:31:17 ]
>>500
それは zlib と libpng に代表されるゆるゆるライセンス。
www.opensource.org/licenses/zlib-license.php

BSDスタイルはこっち。
www.opensource.org/licenses/bsd-license.php
必要条項には著作権表示がある。
> Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice,
> this list of conditions and the following disclaimer in the ...

502 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 12:34:29 ]
>>500
BSDスタイルで三条項と四条項の違いは、著作権表示じゃなくて宣伝条項っていうやつね。

503 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 12:36:54 ]
BSDとMITの違いがわからねぇ

504 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 13:04:12 ]
500があわてて上司に相談しているよう模様。

505 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 13:04:28 ]
>>503
バイナリ配布については、文面が違うだけで実質同等みたい。
どっかにライセンスのコピペを表示しとけばおkって感じ。

506 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 13:22:11 ]
1.ロボットは自分が作ったと嘘をついて、起源を偽ることで人間に危害を加えてはならない。
  また、使ったら使ったと表示することで人間に危害を及ぼしてはならない。ただし、必ず必要というわけではない。
2.ロボットは人間にあたえられた命令を明示しなければならない、
  ただし、あたえられた命令が、第一条に反する事を示してくれなきゃイヤン。
3.ロボットは、前掲第一条および第二条に反するおそれのないかぎり、自己を消したり書き換えたりしちゃダメ。

507 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 14:14:37 ]
BSDの著作権表示って、どこに載せてるの?
説明書?
見た記憶が無い。

508 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 14:21:29 ]
拡張子なしの「license」ってファイルにこっそりと・・・

509 名前:仕様書無しさん [2008/03/28(金) 15:36:14 ]
>>507
PS2のタイトルでマニュアルに、ogg vorbis使ってマスとかなんとか
書いてある物をみたことがある。



510 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 19:54:24 ]
>>504
使ってるのはZlibの方だから何の問題もないけど?

511 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 22:47:58 ]
it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000028032008
2年で海外デビュー・中小ゲーム開発企業の生き残り戦略

512 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 05:30:09 ]
みてくれだけ真似るのは上手いんだよな。
ゲームデザインが糞そのものだから絶対売れないけど。

513 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 06:54:27 ]
家庭用ゲーム機のメモリ管理はどういう設計になっているんですか?
昔のパソコンゲームみたいに何番地から何番地までは何用と用途別に細かく区切って
自前で管理してたりするんですか?
それとも場面毎にプログラムとデータを適当に配置しちゃうものなんですか?

514 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 07:27:15 ]
>>513
別に1バイト単位で決めなくともざっくり「この辺はこれ」って決められるよね?
そんな感じ

515 名前:仕様書無しさん [2008/03/29(土) 10:20:07 ]
オンラインゲームの定期メンテナンスになぜ5時間もかかるんでしょうか?

516 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 10:45:46 ]
キムチパーティーをしているから

517 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 10:53:50 ]
バックアップとってパッチあててテストしたら3〜4時間かかるんじゃない?

518 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 11:11:00 ]
>>517
ありがとうございます。

519 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 14:06:18 ]
長すぎる!テスト時間はいっそのこと省いちゃえ!



520 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/31(月) 08:17:18 ]
ほんとにテスト省いたっぽいゲームを買っちゃったんですが。
エルミナージュっていうPS2ソフトなんですけど、これが頻繁にフリーズしたりするんです。
ひどいときは赤い文字で「スクリプトファイルがありません」みたいな表示が出て進行不可になったり。
これってやっぱり出し逃げする気満々って事なんですかね?

521 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/31(月) 08:54:11 ]
>>520
なんというかサターンのころからだめなので伝統

522 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/31(月) 10:44:10 ]
>>520
どんなゲームかと思って公式のTOPみたら、AA貼ってあったぞ。
君の使命は、これ以上、悔しい思いをする人を増やさないことだから、
Amazonのレビュー★☆☆☆☆で書いとけ。

523 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/02(水) 04:15:00 ]
自社サイトでエイプリルフールネタをやったのに誰にもみてもらえなかった

524 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/02(水) 07:32:58 ]
アイレムが動物園になってるのとパンヤがパン屋になってるのは確認

525 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/02(水) 11:17:46 ]
まとめサイトとかに載ってるネタなら全部見た

526 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/02(水) 18:12:31 ]
ゲームプログラマには多重派遣が無くて楽でいいですね。

527 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/02(水) 23:34:28 ]
多重派遣が異常なだけだろ…

528 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/03(木) 11:09:18 ]
プログラマの品質はどこも同じくらいですか?
スクウェア、カプコン、コナミ、バンダイ、ナムコ、アイレム、タイトー、セガ、アトラス。
思いつく限り有名そうなメーカーをあげてみましたが、プログラマの品質順で並べるとどうなりますか?
トップ3とワースト3でも結構です。


529 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/03(木) 11:11:26 ]
外注先に聞け



530 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/03(木) 11:12:07 ]
>>528
任天堂が入ってない

531 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/03(木) 13:02:34 ]
IGDAに積極的に参加しているところをリストアップすれば十分。

532 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/03(木) 16:48:37 ]
フロム・ソフトウェアとかアートディンクですか?

533 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/03(木) 21:51:19 ]
IGDAはショボイ奴等しかいないじゃん。

534 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/03(木) 22:02:31 ]
そういえば、CEDECの案内来てたな。
今年は多分プロジェクトの狭間で行く余裕は十分ある筈なんだが、会社が
出張扱いにしてくれるかどうか…。

535 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/04(金) 00:38:14 ]
口と行動どっちを信用するかは、受け取る人に任せる。

536 名前:仕様書無しさん [2008/04/05(土) 16:04:41 ]
>>484
スクリプト書くだけで、ゲームプログラマを名乗れるのが実際なんだが。

537 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 18:42:50 ]
独力で3Dゲー作れそうなやつの割合おせーて。

538 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 19:12:06 ]
>537
どこまでやれば独力とみなすのか、まずその基準を書け。

539 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 19:28:48 ]
>>538
ゲルマニウム鉱石さがしてくるところから



540 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 20:10:32 ]
3Dゲー作るのに何年かけるつもりだよ…

541 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 21:09:11 ]
じゃあスキンメッシュアニメーションを自力で実装できるレベルで

542 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 21:21:19 ]
>>541
SDKのサンプルコンパイルできたら終わりだな

543 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 22:49:37 ]
>541
それ、ツールのエクスポータから書かないと駄目?

544 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 23:16:30 ]
アニメーションって、モデリングソフトで付けて、それを再生するほうが効率や質の点から
良いってことはないんでしょうか??

545 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 23:47:49 ]
>>544
普通はな。

546 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/05(土) 23:49:39 ]
>>543
俺は趣味グラマだけど、
アニメーションキー付きXファイルをSDKサンプルを参考にして単純再生して使うのが限界
やっぱり独自フォーマット考えないとダメか。

547 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 00:19:03 ]
ぜんぜんそんな必要は無い
ライセンスに問題のあるコードじゃなきゃおk

548 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 06:33:04 ]
未だに3Dレンダリング&アニメーションルーチンは仕様によっては
車輪の再発明が要求される場合もある。

実際には1から再発明するのは工期的になかなか難しくて、カスタマイズ可能な
自社のライブラリ資産を持っている所は重宝されるね。

だから個人でライブラリを管理していたりすれば年収ン千万になる。

549 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 11:21:54 ]
で、お前らはスキンメッシュアニメーションを自力で実装できるのデスか?



550 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 12:06:09 ]
出来ない奴いるのか?
スキンメッシュなんて、技術レベルとしてはかなり低いほうだと思うが…

551 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 12:13:56 ]
この時期ならいるだろうな

552 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 12:21:40 ]
まだ4日間しか会社に行ってないやつらか…

553 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 12:31:22 ]
>>549
18年目だが、できない自信があるぞ。

554 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 13:29:08 ]
個別の要素技術に偏差値でもつけてみるか

555 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 13:55:29 ]
>>549
んなもんゲー専時代からできてるよ
でも会社ってそういうの関係ないじゃん

DirectXでゲームなんか作ったことないし
いつもなんとなくプロジェクトにいて、なんとなく仕事こなせてて、
前の職業ではVBでソフト作ってました。ゲームは作ってないです。
みたいな人もなぜかいるじゃん。

前いたところは中小だったんだけど、20人ぐらいいて、
スキンメッシュの実装ができる(ボーンとかプログラムで扱える)の
俺ともう1人ぐらいだったかなぁ・・・
でも業務をこなす分にはなんも評価されないからwマジでw

556 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 14:54:33 ]
>>555
自己主張する場を間違えているなおまいは。

557 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 15:43:16 ]
2chで俺SUGEEEEEEEEEEEEE
だけど報われNEEEEEEEEEEEEEE
って吠えてるのってかっこ悪いよね

558 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 15:51:44 ]
ちょっと調べてコード集めれば実装できるようなものなんて
いつでもできるからやらないだけでしょ。普通に。

559 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 17:28:16 ]
>>558
それは正しい
実際、会社の認識もそんなもん
技術に対する評価って絶対にしない
つまり、どんなに技術が低くても入ってしまえば文句は言われない



560 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 17:35:18 ]
意味わからん。技術が必要なのか必要じゃないのか。
実際に現場で一番必要なスキルは
デスマにさせない、デスマから脱出するスキル+面白いゲームをつくれるスキルで
ライブラリもどきの再構築なんてそれすらできないやつよりはましって話じゃないの?

561 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/04/06(日) 18:00:27 ]
プログラマ側で回避できる状況はデスマとは言わないような






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