1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 06:47:37 ] 前スレ ゲームプログラマの人に聞きたい 27問目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1194138638/
401 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/13(木) 02:36:10 ] 1カ所修正したら2カ所バグが増えたとかよくあること
402 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/13(木) 07:31:26 ] >>399 そういうソフトならそう作ればいいんでない? エロゲで吉里吉里で作ったようなのってあるでしょ? そういうのならそもそもプログラマすらいらん そうでないソフトだと時間がかかるのよ >基本的に既存のプログラム修正だけ 別に似たようなソフトって部分は関係なくて この修正にどれくらいの手間がかかるのか?って話なんじゃない? つまり、お前の話にウィザードリィは関係あるのかと 修正内容が問題なんじゃないかと
403 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/13(木) 11:20:45 ] 最近ゲームがちっとも出ないんだけどさ お前らちゃっんと仕事あるのか ちなみに俺プログラマじゃない
404 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/13(木) 14:03:49 ] >>403 最近はβまで作ったら海外に流したほうがゼロ1つつくんだ だからうちもここ4年半ぐらい国内には流してない
405 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/13(木) 16:49:40 ] 海外ならまだ手抜きでも戦えるということですね?
406 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/13(木) 17:05:05 ] >>405 完全に売り渡して海外の別な会社から発売される ここんとこ増えてるパターン とくにネトゲに使えそうなものは高く売れる
407 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/14(金) 00:02:34 ] >>399 プログラマ?じゃないよねきっと。プログラムの修正だから時間がかかるんだよ。 ウィザードリィがどんなもんかは知らないが、データが増えるだけの変更の方がスケジュールが短くて済むことが多いと思う。 FFとかなら敵キャラの種類増やすとか、アイテム増やすとか。 自販機で販売するジュース変えるのと新500円に対応するのは雲泥の差だろ?変な例えだけど・・・
408 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/14(金) 00:47:06 ] >>403 大手を筆頭にシステムが変わって行っている。 前は初期の企画書の段階で最後まで予算が組まれたが、今はある程度作って売れそうかどうか見極めてから、本格的に予算が組まれるようになりつつある。 1万本以下が当たり前の中、強引に進めてもある程度すら回収出来なくなったため。 売れそうに無いのはさっさと中止、その代わり売れそうなのは通常よりも金も環境も宣伝もしっかりやるスタンス。 予算配分が変わっただけだな。 中止の嵐だから、仕事は常にα版を作ってる感じ。
409 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/14(金) 02:34:15 ] やっと普通にプロトタイピングするようになったのか。 今までがおかしかったような気もするが。
410 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/14(金) 11:58:33 ] >>408 そっちはalphaまでいくのか? こっちはprotoまでだよ
411 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/14(金) 14:02:10 ] もしプログラマーが政治家になったら pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1204559734/ 君らも参加してください
412 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/15(土) 00:49:21 ] >>410 うちは大企業じゃないから、完全なプロトタイプにはなっていない。 基本的に中止にせず改善して通す方向なんだけど、想像を遥かに超える糞ゲーだらけのため中止のオンパレードwwww 改善して通す方向だからこそ、より完璧に準備をして行こうとするとα版になってしまう。 名目上はプロトタイプだけど、α版よりしっかりしたα版だぜ。
413 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/15(土) 14:51:41 ] PS3版の制作は順調ですか? 海外丸投げですか?
414 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/15(土) 15:26:20 ] ウチの会社は開発をあきらめたみたいです。
415 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/15(土) 16:56:08 ] 金がかかりすぎる
416 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/15(土) 16:58:58 ] 質の低い弱小メーカーが淘汰されるのは良いこと。
417 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/15(土) 17:34:55 ] 善良なディベロッパーが消えて 態度の悪いパブリッシャーだけが残るけどな
418 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/15(土) 20:20:25 ] 態度の悪いパブリッシャーは質の高いディベロッパーを抱えてます。 口先だけでろくなものが作れない自称善良なディベロッパーさんは消えて貰って構いません。 三ヶ月と言われたら2ヶ月半でまともなもの作ればいいのに、自分たちの無能さを棚に上げて 「まだ途中なんです。もう少しブラッシュアップすればもっと良いゲームになるんです。」とか。 時間内に作れなかった無能がタラレバするんじゃありません。
419 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/15(土) 23:25:41 ] 3ヶ月で何作るって? どうせ携帯電話向けの100均ゲーだろ? そんなんとPS3タイトル比べられても困るよなw
420 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/17(月) 03:25:53 ] ゲームプログラマっていうと、本職の人の事を指すものですか? フリーでゲーム作ってる人はなんて呼ばれてるんでしょう フリーゲームプログラマじゃ検索引っかからない
421 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/17(月) 04:45:37 ] フリーってのはフリーランスなのかフリーソフトなのか…
422 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/17(月) 06:33:25 ] フリーソフトのほうで
423 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/17(月) 06:44:54 ] >>420 個人の趣味で絵を描いてる奴をグラフィッカとは呼ばないだろ それと一緒だ
424 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/17(月) 12:55:39 ] GameDev とかに Looking for Graphicer とかあるから呼ぶんじゃないのか。 グラフィサーとかグラファイサとか呼びそうだけども。 フリーゲームプログラマでもいいと思うけど、サンデープログラマあたりかな。
425 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/17(月) 13:06:22 ] 自称している馬鹿は多い
426 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/17(月) 13:06:32 ] 趣味グラマでいいじゃないか ゲーム関係無くなってるけど
427 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/17(月) 13:07:32 ] ニートで良いジャン
428 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/17(月) 20:58:33 ] 隣のやつより同人あたりの自称のほうがいい仕事しそうで困ってるんですが。
429 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/17(月) 21:47:33 ] >>428 ロケットスタジオの方ですか?
430 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/18(火) 08:37:21 ] カルドセプトのことかー
431 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/18(火) 11:14:02 ] >>430 あそこまた新しい武勇伝が増えたよw ttp://www32.atwiki.jp/kawasepsp/pages/12.html
432 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/18(火) 11:32:45 ] あれもなんかい。 でも、川背さんのルアーってある種妙な動きするから、 ソースコードなかったら再現めんどくせー気がするな。
433 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/18(火) 11:54:36 ] そろそろ、うんこルーチンとか、マトリクスに変わるネタが欲しい所だ
434 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/18(火) 13:43:28 ] 妖精処理
435 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/18(火) 15:19:28 ] おまえらさ、女のマウスにチンコ押し付けたことある?
436 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/18(火) 15:37:32 ] マウスって、くちびるのこと?
437 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/18(火) 16:01:53 ] マウスを握ってる手の上にチンコ置いたことはある
438 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/18(火) 17:54:03 ] ゲーム業界で働く女性プログラマ格付けについて 美人で有名なのはどことどこ?
439 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/18(火) 18:02:29 ] HさんとNさんは美人姉さんだと思うが 個人的には元グラフィッカのJさんがイチオシ エロゲのMさんも捨てがたいがw
440 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/18(火) 18:04:45 ] 女のPGは思考ロジックが女ではないのでお勧めではない
441 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/18(火) 21:55:12 ] >432 ソース提供はされてたけど、開発元が参考にしなかったって話でしょ? ま、2度続けてだし、ロケットスタジオは次の仕事が来ないんじゃないか?
442 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 13:01:24 ] 昨今のパクリばかり出す情勢を見る限り、クオリティの低さや中身はどうでもいいんじゃね。 安いことは最優先項目。 俺ら開発からすりゃふざけんなよって思う所だろうけど、経営陣からすりゃ文句ばかり言って売れるのを作らない俺らの方が邪魔だろうな。
443 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 17:33:50 ] PS2から逃げ出してPCで某ウィザードリィもどきを作ってる特定会社のゲームプログラマさんに質問です。 公開されてるアレについてですが、キーボード/ジョイスティック操作専用でマウス操作は できないはずなのに、マウスカーソルが表示されっぱなしになるのは手抜きですか? 一通り動作確認をした後で起動しなおすと、部隊編成しようにもキャラクタが存在せず、 進行不能になるのは仕様ですか? 自社流通でコスト削減を目指したという話を聞きましたが、通信販売専用でパッケージソフト を売るという形態がいまいちわかりません。クレジットカード決済も出来ないのは論外で、 ユーザ側から見れば、これでは入手性が悪化しただけにすぎません。 というか、マニュアル類なんかPDF形式で配布してくれれば十分だし、化粧箱なんか邪魔に なるだけなので要らないんですが。欧米でよくみかける「ダウンロード販売+認証」という 形にならなかったのは、コスト的に無理だったんですか?それとも技術的に? どうせネットワーク接続前提にしているんですから、簡単にできそうなもんじゃないですか。 ここなら見てないだろうと思って本音を書いてみました。
444 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 21:29:32 ] >>441 営業次第で仕事なんていくらでも生まれる
445 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 22:45:41 ] >>443 それなんてゲーム それなんてゲーム
446 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 23:56:11 ] >>443 サーバや回線、サポートのコストを考えたら、通販の方が圧倒的に楽 クレカ非対応もケチった結果だろうな
447 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/20(木) 00:39:13 ] うんうん、俺もダウンロード販売ってどういうサーバー使ってるのかと思った かなり人集まる可能性もあるからうっかりショボイの使えないしね
448 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/20(木) 02:20:48 ] >>443 マニュアルをPDF化すると、P2Pで一緒に流れてしまうのでやらないだろ
449 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/20(木) 04:34:47 ] 紙マニュアルをスキャンする手間ごときが、流出に対する抑止になるのかなぁ。 むしろPDFなら、ウォーターマークを入れて流出元を追跡可能にできるかもね。
450 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/20(木) 04:41:25 ] >>449 ああ、電子媒体にしておいて流出しても完全に配布元把握出来るのが得策。 流出の証拠もあって、損害賠償とるにはもってこいさ。
451 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/20(木) 05:05:49 ] そして内部の人間の犯行であることが判明。
452 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/20(木) 07:47:52 ] 守秘義務違反ごとき問題じゃなくなるな
453 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/20(木) 15:51:23 ] え?憂さ晴らしにやるの普通でしょ?
454 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/20(木) 21:21:33 ] 風上にもおけんな
455 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 00:40:59 ] >>428 ロケットスタジオの海腹川背問題って、 動画を見る限り、プログラマの能力とは関係ないっぽいが。
456 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 00:55:45 ] 思いっきりプログラマーの能力不足が原因ですよ。
457 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 01:08:09 ] 海腹川背の操作を移植再現するには教養として物理と数学、 技術として物理計算や物理シミュレーションをコンピュータ上で 実装できないとダメだろ。これが判らなければソースの提供を受けても 何も理解できないと思われ。しっかしまぁ動画見る限りは どう考えてもプログラマがバカか海腹川背をやった事がない(やってない)。 強いてプログラマが悪くないとするなら、主人公の動作を規定した 仕様書を作った(バカ)設計者がいて、プログラマは仕様通りに作っただけと言う 可能性もあるが、この業界でそれがあるとは考えられんだろ。
458 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 01:47:26 ] 仕様と予算が悪いと思う。 最初からソースがあればプログラマの腕が悪いんだろうけど…
459 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 01:52:04 ] >>457 グラまわりだけかえるとかできんかったのかな・・・ あ、無理か 昔のゲームだからアセンブラバリバリのコードの可能性もあるし
460 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 03:24:42 ] 川背さんって物理的にはいろいろ挙動おかしいだろ。 スーファミであそこまでやったのが凄かったというやつで、 今なら安直にたくさんのパーティクルで紐構築したりしたほうが楽なんじゃないかと。 つか俺ならたぶん真っ先にソースの提供を確認して、それがなければ移植頼まれても断る。 どんだけ頑張っても絶対川背さんフェチにたたかれるもん(俺含む)。 >>459 PS版があるからCのソースがあるんじゃないかな?
461 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 04:16:56 ] 俺ならソース提供されても断るな youtubeに落ちてるムービー見る限り微妙なアクションが要求されるゲームだしな システムを再現したとしても楽しいかどうかはまた別って感じは見て取れる
462 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 04:22:31 ] 断れるような立場になりたいなぁ…
463 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 04:34:14 ] >>462 具体的には退職・・・だろうな たとえリーダーでも断ることなんてできやしない
464 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 07:50:46 ] 単なる偶然かもしれんがゲ製の土日スレのお題で このゲームみたいなのを作るってのがあったね ソース晒す人がいるから・・・・まさかそれ目当てじゃ(ry
465 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 17:57:58 ] (ryの場所おかしくね? 全部言ってんじゃん
466 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 22:04:19 ] 目当てじゃないかね 目当てじゃじゃなかろうか 目当てじゃないのかな 目当てじゃないのですかね 目当てじゃ もう限界です
467 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 23:49:58 ] ごめん
468 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 02:35:19 ] 実際のゲームプログラムのソースってどんな感じなんですか? GPL感染で公開された某エロゲ並の品質だったりするんですか?
469 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 02:40:02 ] >>468 ピンキリ
470 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 02:40:35 ] 某エロゲがどんな感じか知らないけど、ゲームのソースはひどい。
471 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 02:42:58 ] 仕様変更が入りまくったのはどんなものでも酷いと思う
472 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 03:14:53 ] 整然とロジックが並んでる綺麗なソース。 不可解なバグ潰しのためのマジックコードなんか一切ない。
473 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 03:38:25 ] マジックコードってなんかかっこいいな… マジックナンバーに加えて複数箇所で定義されたりしてて追うと疲れる orz
474 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/24(月) 05:11:15 ] 暇ですか?
475 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/24(月) 05:41:42 ] あと4時間20分あdふぁだsっふじこ
476 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/24(月) 19:34:20 ] 書き込みが減っているのはみんな休みとって遊んでるから。 今の時期忙しい人なんているわけないじゃないですか^^
477 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/24(月) 19:47:04 ] 最近、ソースにコメントっていらん気がしてきたわ 分かる奴のソースはコメントなんてみなくてもわかるけど 分からん奴のソースはコメントなんてあっても嘘ばっかりだし
478 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/24(月) 20:51:14 ] それって読む人間の理解力に問題があるだけでは?
479 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/24(月) 20:59:10 ] >>478 が一番問題ありそうだ。
480 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/24(月) 22:58:20 ] PS2で電線(仮)を出さなかった呪いだな
481 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 11:29:54 ] 今もDOGとかGD-NETとかみたいなのってあるんですか? クリエイタ気質の人間が作りたい物をつくる、なんてのは流行らないから無くなりましたか? それとも時代が追い抜いていった結果、作りたい物を作るだけならお金がかからないように なりましたか? あるいは作りたいゲームがあるからゲームプログラマになるのではなく、金が貰えるから 仕方なくゲームを作るだけの時代になりましたか?
482 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 12:09:15 ] ちなみにこの業界でいちばん技術力があるのは 実力研鑽を怠らない自営の人・・・つまりフリーターかニート ま、大学で4年勉強してもゲーム制作とは関係ないことをすることになる だがそうしてゲーム会社に新卒採用されれば そういう技術者を手配する側に回れるんだ それでいいんじゃないかな
483 名前:仕様書無しさん [2008/03/27(木) 12:11:52 ] pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203394772/l50
484 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 12:13:06 ] 英語は普通に読める程度でいいが、数学物理はかなりハイレベルじゃないと 特にゲーム分野では論外 画像を圧縮するだけで離散コサイン変換とか、 エフェクトを作るだけでポイントスプライト・・・ これも物理や統計の基礎がないとぐちゃぐちゃなものしか作れない
485 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 12:19:27 ] ポイントスプライトに統計って要るんか? ポイントスプライトを適用するようなパーティクルの 振る舞い計算に 統計物理 が用いられるってのならわかるけど
486 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 13:44:10 ] >>481 > (略)金が貰えるから > 仕方なくゲームを作るだけの時代になりましたか? ファミコンバブルの時にはとっくにその状態だったが、そうでない時代とはいつ頃の話だ?
487 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 14:48:35 ] 数学や物理もどうなのかねえ。 分からなきゃ分からんで、数学や物理の必要のないタイトルや仕事に回されるだけじゃね? プログラマとしての価値やお給金は下がるにしても。 (最悪ノベルゲーみたいなのもあるし) まあ、三角関数もわからんとかさすがに論外だが。
488 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 15:40:54 ] 試験じゃないんだから、参考書見ながらでもいいんじゃね? それでも分からないとなると問題だが、プログラマならたいてい大丈夫だろうし。 とか言いながらも画像の圧縮とか全然せずにベタフォーマット使ってる俺。 パックするときもZlib使うヘタレ。
489 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 21:43:41 ] GNUの方から来ました
490 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 22:21:00 ] 大丈夫、zlibは完全にフリーだと宣言されてる。
491 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 22:27:34 ] BSDスタイルのライセンスだな。 著作権表示を強制しない三条項のやつ。
492 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 22:32:17 ] zlibとGNUに何の関係が……って、 あ、これがOSSに対する無知ってやつか。
493 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 23:00:11 ] 圧縮なんて既存の方法を使いまわしてるんじゃね? いちいち新しいアルゴリズム考えて実装するなんて無駄だろ
494 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 23:31:54 ] 展開速度からいって現実的なのがランレングスぐらいだと思う zlibなんか使うとロード思いっきりかかると思うがそんなことない?
495 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/27(木) 23:44:30 ] PS2あたりくらいから普通に使われてる。
496 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 01:08:50 ] オレの作った圧縮アルゴリズムは超速い。 ただし圧縮率は1だ。
497 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 04:11:41 ] >>491 BSDスタイルのやつは著作権表示要るだろ。
498 名前:仕様書無しさん [2008/03/28(金) 04:58:48 ] プログラマーって禿げるって言いますが 過酷なんですかね?
499 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 05:14:52 ] 寿命が20年縮む
500 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 08:23:09 ] >>497 四条項のは必須だけど、三条項のは必須じゃないよ。 大体こんな感じ。 次の3つの約束を守れるなら、商用でもなんでも自由に使って良いし、 改変・再配布させてあげる。 1.このソフトは自分が作ったとか嘘付いて、このソフトの起源偽っちゃダメよ。 使ったら使ったと表示して貰えると嬉しいな。でも必ず必要ってわけじゃないの。 2.改変したソフトは変更箇所明示して、違うソフトって事を示してくれなきゃイヤン。 3.この表示を元の配布物から消したり書き換えたりしちゃダメ。
501 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/28(金) 12:31:17 ] >>500 それは zlib と libpng に代表されるゆるゆるライセンス。 www.opensource.org/licenses/zlib-license.php BSDスタイルはこっち。 www.opensource.org/licenses/bsd-license.php 必要条項には著作権表示がある。 > Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, > this list of conditions and the following disclaimer in the ...