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ゲームプログラマの人に聞きたい 26問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 07:26:40 ]
前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 25問目
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1179153355/

72 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 16:31:12 ]
いたらどうだっていうんだ?

73 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 17:54:42 ]
韓国すげーPGの待遇いいのにわざわざ海渡ってこっちで働く意味がみいだせねー

74 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 20:17:28 ]
PGの待遇悪いのってもしかして日本だけ?
技術立国が聞いてあきれるな

75 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 21:16:42 ]
技術(者の屍の上に)立(っている)国

76 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 21:25:03 ]
スーファミ時代のゲーム開発の頃は確かに技術立国の意地みたいな物があったけど、
最近はどーだろね?もう大手以外じゃゲーム調整に時間をかける余裕も無いし・・・

77 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 22:02:06 ]
王手でもそんな余裕ねぇよ!
任天堂が半分以上売り上げてるこんな世の中じゃ

78 名前:仕様書無しさん [2007/07/22(日) 23:07:39 ]
>>74
日本は昔から形にならないもの、ソフトウェアとか芸術作品とか、そういうのに金を出したがらないからな。
ずいぶん昔の話だが、ソフトウェアに金払いたがらない客が多すぎて、はじめからハードにソフトの値段くっつけておいて、
ソフトはサービスという形で提供してた頃があったらしい。
今もあまり変わってないような気がする。

79 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 23:10:12 ]
知ってるか?ハードを買うと保守要員までオマケに付いてきたんだぜ?

80 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 23:23:56 ]
>>79
その保守要員の費用は出したがらないんだよね。



81 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 00:12:30 ]
Iちゃんのハードも保守要員のセット販売だね。

82 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 09:09:35 ]
>>77
大手みたいだけど、遊べるところまで作ってからゲーム調整にかける期間はどのぐらいなの?


83 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 10:06:33 ]
>>82
ねーよ
企画もそれなりの数いるから
適当に遊べるぐらいまできたとこ判断してテキトーにやってんだろ?
テスト期間も使えるってだけで明確な期間は出したことねぇな

84 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 10:31:44 ]
>>83
うわ、動作テストと一緒にゲーム調整しているって事か?それじゃ泥沼になりそうだなぁ・・・

85 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 10:54:35 ]
α版、β版、もなくなってきた今日この頃ってか

86 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 11:06:56 ]
もう今のレベルが当たり前になっちゃったってだけで
技術そのものは落ちてないだろ。

どちらかというと技術進歩の停滞が始まってるっていう表現のが正しいし
それはゲーム業界だけじゃなくて産業・芸術全般に言えること。
もう人類のピークは過ぎた。

87 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 11:11:33 ]
>>86
正確にいうと、技術進歩の停滞が始まったんじゃなくて、
技術を進化させる事によるコストの吸収が出来なくなったので敬遠されている、
と言うべきでわなかろうか
コストが吸収できればそれなりに進化は続くと思うよ

88 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 11:14:18 ]
とりあえず、ハードベンダが株主本位の戦略なので、市場は縮小していく方向に向かっている
その煽りを受けて、パブリッシャがコストを吸収できない開発を嫌がるもののハードベンダは要求する
結果として、そのしわ寄せは周知のとおりだ

89 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 11:28:35 ]
もう大手でも開発期間の短縮によって人件費を下げるぐらいしかできないって方向ならば鉄板で衰退だな。


90 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 11:36:43 ]
もうかなりのクオリティのゲームでも前作から間ほとんど無しで速攻で出荷されるだろ?
テスト期間になったらαとかβとかわける意味ないしねw
とりあえずクリアに支障がないレベルを維持できてることが重要であって
小さなバグを見つけることはそれほど重要じゃない

仕事もやりやすくなったって面はあると思う

○月X日版 クリアできました(クリアコードXXXXXX) フリーズなし 目につくバグなし

って形で報告するだけでよくなったし(クリアコードはテスターがクリアした証明)
デバッガとテスタも重複できるし

なんで、修正とかはあんまり慎重にやってねぇな
全部がそうとはいわんけど期間的には同じ状況じゃねぇかな?と推測

もうとにかく速さ、速さ、速さだからね
この状況で楽しい楽しくないなんて考えてる暇あったら一旦だして、テスタの反応みたほうが速い



91 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 12:55:54 ]
ゲームの楽しさなんて二の次の世情が衰退の元凶

92 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 13:24:49 ]
↑それは作り手側の意見?


93 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 18:21:26 ]
売れる物作ってないから、文句なんてとても言えない。

94 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 19:14:47 ]
「作り込む」って成果物がすぐ目の前に出てこないからねえ。
やり始めたらきりがないし、かといって金は限りがあるし。

95 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 20:34:39 ]
パブリッシャーからすると、ジャンルや客層の選択やなんかで、売れる数は既に決まってるわけで。
ゲームの内容を時間かけて調整するなんてのは、かけるだけ無駄なコストとしか見てない。
株主の利益を追求することだけが正しいって会社は、開発現場やコアなお客さんは
置いてけぼりで、いかにして利益を最大にするか、という事しか追求しない。

ゲームってのは面白くてナンボなわけで。
数を売るために面白さを犠牲にする、売れた数=面白さ、こんな販売部門の間違った理屈が
まかり通るようじゃいけない。というか、実際に作りもしない連中が、なんであんなに
上位の視点から物をいうのか理解できない。俺たちが作らなきゃ、お前達は売るものが
何もないだろう、と。

96 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 20:56:43 ]
たまに作る側は金のこと気にせずにやって欲しいって、
そういうことでつつかない会社があるけど、
それはそれで、いつまでもダラダラやって、結局物が仕上がらない。
人はデッドラインがあって猛ダッシュできて、
おいもう1ヶ月ないじゃん、でもこれじゃ恥過ぎて出せねーよ!
っていう、ギリギリの中で良い物ができたりするからな。

97 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 21:16:56 ]
まあその売れるジャンルとその続編だけ作ってきた結果が今の縮小市場なわけで

98 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 22:54:56 ]
いまただ耐えるしかない。
10,いや、20・・・やっぱ30年後になれば再びゲームバブルの時代が

99 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 23:21:05 ]
それより仕様書すらまともにかけない奴に企画させんな。

100 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 23:36:20 ]
まともなゲーム仕様書なんて、プログラマの空想の産物だもん



101 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 23:57:14 ]
「バカにする位だから誰もが納得する仕様書なんて簡単に書けるんだよね?
 試しに書いてみて♥」
とプログラマーに言ったら、3日後、泣いて謝ってきたよ(藁

102 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 00:25:21 ]
プログラマ、デザイナは、仕様書が無くても何か作り始めることはできる。
だが、あんたらは仕様書を書かなかったら、誰かが何か出してくるのをピヨピヨ
口を開けて待つ以外どんな仕事があるんだい?


103 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 01:06:06 ]
世の中には、いいゲームデザイナとわるいゲームデザイナがいる。
あなたの会社にいるのは、ずばり、わるいゲームデザイナです。

1)入った会社がわるかった
2)チームのメンバに恵まれなかった(人事部含む)
3)ゲームプログラマになったことがまちがい
4)そもそも生まれてきたことがまちがい


104 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 01:10:06 ]
>>100
まともな仕様書はともかく、まともじゃない仕様書すら書けないのは正直どうかと思うぞ。
抽象的な事を口頭で言うだけで仕事したつもりになってるようなやつとか。
「テキストで箇条書きでいいから書いて」って言っても書かないし。

105 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 02:09:47 ]
仕様書とか書かなくていいんで、勝手に作らせてほしい。
で、文句を言わないでほしい。

コイツの思いつきレベルだろって感じの腐れ仕様を実装するのはスゲーテンション下がる。
結局無くなったらイライラするし、無くならなかったそれはそれで腹が立つ。

106 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 07:37:59 ]
某カの下で働く企画厨房は企画書どころか仕様書どころか何も書けない
ボソボソと妄想を語るだけで何も形にならない
「今までにないゲームになる」が口癖だがもう8年経つのに何もできてない
そのうち妄想10周年記念でもやってやろうかと思ってる

俺らは関わりたくないからこのままでいいと思ってるが
俺らより給料がはるかに多いのはなぜかと小一世紀問いただしたい

107 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 07:41:39 ]
>>105
好き勝手にやりたきゃゲームスタジオ立ち上げて企画通せよ低能w

108 名前:仕様書無しさん [2007/07/25(水) 11:42:05 ]
>>98
ブームは作るものであって、待つものではない

109 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 12:15:24 ]
糞企画屋くせ〜意見だな

110 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 12:19:54 ]
>>108
ぜひあなたが作ったブームを教えて下さい
守秘義務?そんなことは気にせずに教えて下さい
1本だけでいいですからゲームの名前を教えて下さい



111 名前:仕様書無しさん [2007/07/25(水) 12:31:40 ]
ゼ○○○

112 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 13:16:08 ]


113 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 13:19:20 ]
ゼルタ゛

114 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 13:24:12 ]
ゼビウス

115 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 13:47:26 ]
ブームじゃねーだろ

116 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 14:23:24 ]
ゼノギアス

117 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 15:52:45 ]
ゼットン

118 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 16:13:18 ]
ゼネコン

119 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 17:41:00 ]
ゼクセクス

120 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 17:58:25 ]
セックス



121 名前:仕様書無しさん [2007/07/26(木) 11:12:34 ]
現場でよくあるプログラマの会話ですね

122 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 15:51:55 ]
まー合間合間に与太話やらんと、殺伐としちゃうからな。

123 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 15:52:22 ]
うんこルーチンとかな

124 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/27(金) 02:34:20 ]
>>107
糞企画は黙ってしんどけアホ

125 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/27(金) 03:33:28 ]
北の大地の営業さんはとてもいい人達なのです。
役立たずなプログラマにめげずいつも楽しいゲームを作れるよう努力しているのです。

126 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/27(金) 07:05:57 ]
>125
♪北へ〜 逝こう ラン ラ ランっ!

127 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/27(金) 14:53:25 ]
ゲームプログラマの恋でも語ろうぜ。

・会社の女の子にアピールするのだが、ドン引きどころか哀れまれる。福祉の一環。
・徹夜で会社に泊まった時、寝顔を隠し撮り。
・その子が使う内製ツールを作った時だけ、ドキュメントがえらい細かい。
・そして困った時の連絡先に、自分の携帯番号まで書いてある。
・つーかメッセンジャーで24時間つながる気満々
・メッセンジャーの名前の後ろに「@日常のこと」を書くのだが、その子に関心のあるネタを精一杯振ってる。
・ツールのアイコンのデザインにこだわる
・女の子がデザイナなら、机の上の資料の人形に変なポーズやオプションを付けたりイタズラをする
・何か行事があった時、ぴったりくっついて会話
・男と話す時、何故か恋のベテランな口調
・家にエロ目的のデッサン用フィギュアがある。建前は絵の勉強

128 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/27(金) 17:10:43 ]
つーかゴミしかいないぞ。デザイナーだろうがサウンドだろうが営業だろうが総務だろうが。
だいたい人並みに女の子らしくオサレして社内恋愛して女の子らしく生きてるやつが、
肥溜めの巣窟ゲーム業界なんかに入るわけがない。

129 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/27(金) 20:14:49 ]
俺の経験では、上場してる会社にはまともな女性が結構いるよ。あと大手からのスピンアウトの会社にも。

130 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/28(土) 00:11:54 ]
稀にいる人並みは彼氏持ちな罠



131 名前:仕様書無しさん [2007/07/28(土) 00:52:54 ]
>何故か恋のベテランな口調
ヒットし過ぎにわらたw

132 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/28(土) 09:29:41 ]
仮眠している時やっときゃよかった。


っておもったおねーちゃん多数

133 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 01:03:38 ]
おねーちゃんより、背中を預けられる相棒が欲しい。
それがおねーちゃんなら尚良い。

134 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 02:12:09 ]
>133
胸の側で受け止めてくれるといいな。

135 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 02:13:17 ]
背後を取られたく無い人なら結構いますが

136 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 02:13:51 ]
一瞬バックからがいいのかt(ry

137 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 08:54:11 ]
モーホー

138 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 19:07:57 ]
これわひどぃ言われようだ
ttp://la.ma.la/blog/diary_200706231433.htm


139 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2007/07/29(日) 20:21:37 ]
いや、ゲームくらい作れるようになろうよ。
別にポリゴン使わなくてもゲームは作れるんだし。

140 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/29(日) 22:33:53 ]
この記事はゲーム作れる作れないとかそういう話ではないと思うのだけども…



141 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/29(日) 23:01:43 0]
記事書いた奴からしてアフォでコメント付けたくないなw

142 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/30(月) 00:02:02 0]
「僕チン無能だから、ゲームなんて作れない。
 でもゲームなんて役に立たないもの作ってるゲームプログラマーはバカだ。
 そんな奴らより、僕チンみたいなウェブプログラマーの方が偉いんだぞ!
 お前らはバカだからそんな事も分からないんだ!」

143 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/30(月) 01:19:27 ]
話の組み立て方にまず突っ込みたい
正直、つまらない

144 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/30(月) 02:09:34 ]
>>142
これってクライアントの要求(欲求)を満たせるものとして
ゲームという分かりやすい例えを使っているだけであって
別にゲームプログラマを見下すような発言はどこにも無いだろ?
俺の解釈が変なだけか?

145 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/30(月) 07:01:59 ]
>>144
ゲーム作れよ

146 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/30(月) 08:21:37 ]
お前の場合は煽ることが欲求なんだなw

147 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/30(月) 08:35:29 ]
確かにゲームなんか役に立たないものを作るってる奴にうんたらかんたらってのはわかるが、
問題はつまんなくて役に立つもの作ってる奴らのがスキルが圧倒的に低いって事だ。
それでスキルが同等以上なら認めてやるが、糞PGにののしる権利はないとおも。

148 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/30(月) 08:40:40 ]
これ文脈からして罵っている相手は
ゲームPGじゃなくてクライアントじゃないの?
何でそんなにゲームPGが目くじら立てるんだ

149 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/30(月) 08:48:42 ]
読みづらい。そして誰に何を言いたいのかわからない。典型的な駄文。
はっきり言えば、高校生が書く独り言レベルであって、人に見せて良い代物じゃあない。
>>138のリンク先を書いた人間は、無知で無学で無教養だと言わざるを得ない。

ゲーム製作に対する無知はどうにかならんものか。
プログラマは仕様を満たすコードを書いて納品するのが仕事だ。
それはサウンドドライバであったり、3Dキャラを動かす部分であったり、UIであったりする。
目に見える部分を担当できるとは限らない。ゲームプログラマだって、端からみれば何を
やってるのかわからない物を書く。そして、ゲームそのものを作ることは決してない。
それはもっと上流の人間の仕事だからだ。

プログラマというものを正しく理解してない人間に、「ゲーム作れよ」と言われたくらいで
腹を立てるのはみっともない。腹をたてるのは、自分の仕事に自信がないか、自分の腕に自信がないか、
あるいはその両方か。自信がありプロ根性があるのなら、腹を立てる理由はどこにもないはずだ。

もし、喝采願望をみたしたいだけならば、プログラマなど今すぐに辞めるべきだ。
無知な人間に一番近い位置にいるゲームプログラマですら、正しく理解されることも、
名前を知られることもないのだから。

150 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/30(月) 09:12:11 ]
>>149
喝采願望をみたいしないならプログラマやめればいいって意見は反対。
望んでも良いし、実現もできる。
今は良いもの作ってウェブにうpさえすればいいだけだ。
一昔前なら裏方で甘んじざるをえなかったが。
日本のPGは、もっと自分の名前を売ろうというアグレッシブさがあっていいとおもう。



151 名前:仕様書無しさん [2007/07/30(月) 15:14:26 ]
こっちが半狂乱でプログラムぶってる時に、メッセで上司が
「これ、みてみ?」ってyou tubeのペン回し動画のアドレスを
送ってきた時は殺してやろうかと思った。

プログラムが一段落付いて、報告に上司の所にいったら
上司同士で格闘ゲームをしてるのを見て、全てを通り越して泣きそうになった。

152 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/30(月) 20:32:30 ]
リアル格闘ゲームすればいいと思うよ

153 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/30(月) 21:39:21 ]
>プログラマは仕様を満たすコードを書いて納品するのが仕事だ。 
じゃあまず仕様書書いてくれよ。
「〜みたいなゲームで、〜といった点で遊ばせたい」っていうなら、具体的にどんなゲームかまずちゃんと書いてくれ。
仕様の細かいところ突っ込んだら「俺プログラマじゃないからそんなのわからない」とか抜かすし。

と思うわけだよ。

154 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/30(月) 21:58:27 ]
どんな仕様書読んでも全て中途半端でいちいち聞きに行くのが面倒臭いんだが

どうにかならないのかな?


助詞や助動詞の使い方も理解してない代書屋はいかんせんムカつきますな

155 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/30(月) 22:08:57 ]
社長に直接文句いえ

156 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/31(火) 01:11:59 ]
このスレで完璧な仕様書の例でも作らないか。
例えばインベーダーなんてどうだ。
wikiなりで誰でも編集できるようにして、テンプレのようなものを作ったら、プログラマにとってもメリットが大きいと思う。

俺はまんがグリム童話を見るから、ちょっと手が離せないのであれだが。
頼む!

157 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/31(火) 01:49:15 ]
プログラマーに仕様書なんて書けるわけないじゃんw
こいつら口先だけだからw

158 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/31(火) 01:54:40 ]
>>156
仕様書を書く時間でインベーダーが作れます。
つまり、あの程度のゲームなら仕様書なんていらないのですよ。

159 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/31(火) 02:17:12 ]
そんな時間の掛かるフォーマットの仕様書なんて絶対おかしいと思うんだけど

160 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/31(火) 05:44:03 ]
仕様書は必ずExcelで作成し、変更履歴を残すこと。



161 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/31(火) 06:35:38 ]
>160
主人公キャラの仕様書

変更履歴
 ○月○日 主人公キャラの仕様を変更しました




どこを変更したのか書いてくれ…orz

162 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/31(火) 08:51:20 ]
wikiで箇条書きでいい。
だがwikiの使い方すら覚えられないカスも大勢いるけど。

163 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/31(火) 12:25:46 ]
自分で書けるのなら、他人に書けなんて言わねーよ。アフォですか。

164 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/31(火) 15:28:12 ]
企画にはとても見せられない流れだなw
早く沈めよう

165 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/31(火) 20:07:37 ]
インベーダーってプラットフォーム依存の箇所を考えなければ
半日もあれば作れるよね?



166 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/31(火) 20:58:16 ]
マジメにあれと同じ物つくると3日くらいかからないかな?

167 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/31(火) 21:05:56 ]
「AjaxとRuby on Railsで作るソーシャル・コラボレーティブMMOインベーダー」

これくらいやったら私もWebのやつらと真剣に話してみることにしよう。

168 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/31(火) 21:10:29 ]
企画書もかけない無能共が、話を逸らそうと必死です(藁

169 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/31(火) 21:13:02 ]
企画書?
仕様書だろ?(藁

170 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/31(火) 21:17:09 ]
>>169
おっと失礼

仕様書もかけない無能共が、話を逸らそうと必死です(藁



171 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/31(火) 21:31:34 ]
>>161
でもよ
企画書、仕様書にしてもそうだけど
履歴を手動で管理するってところが間違ってる気はしなくもない
俺もドキュメントに正しく変更履歴つけろってプロジェクトに当ったときは
開発よりこっちのが時間かかって涙がでそうになった(できたもんショボイしw)

ワードとかエクセルの差分とか取れんもんかな?

仕様書をHTML(自社製ツール)で書いてたところは出力がテキストなので
差分がDFで一発でわかったからよかった
でも、ワードとエクセル使うよなぁ・・・

172 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/31(火) 21:33:47 ]
今、思いついたけど
ワードならHTML形式で出力して差分とったらいけないかな?駄目かw






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