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ゲームプログラマの人に聞きたい 26問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 07:26:40 ]
前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 25問目
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1179153355/

559 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/19(水) 22:01:49 ]
>>557
DS落ちで鬱になってるようでは、モバイルな私は解離性障害になるしかないのか

560 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/19(水) 22:41:40 ]
>>559
モバイルはモバイルで他なんか自宅で副業のネタにつながりそうだけど
DSってすげー中途半端なのが嫌って感じw

561 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 00:49:20 ]
ビートマニアGOLDで段位認定やったら六段でした。

562 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 01:45:33 ]
まぁ、落ち目のGBでポケモンが出て全てがひっくり返ったりするから
まだまだ世の中、なにがあるかわからんぜ

という夢をみた

563 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 02:12:53 ]
オリもDSに回されそうだぜ。
しかもゲームじゃないっぽいのが鬱。
ウチもろくな仕事来なくなってきたから、そろそろ潮時かもな。

564 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 02:17:31 ]
その時はまだ、>>563は自分の人生の潮時だという自覚はなかったのであった


565 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 04:10:56 ]
俺ももう潮時かな。
それなりに経験積んで、作る速度はかなり早いつもり。
しかし性格が根暗だから、ずーっとパーツの担当。
ごつい所を任されるわけもなく、ものすーっごい楽。徹夜もなければ残業もない。
無駄に丁寧な性格のため、バグもほとんどなくデバッグの時も超絶暇。
バグ出ししたり手伝ったりするけど、ノルマがあるわけでもないし気軽。
そもそもサボリ大好きだから、仕事中も半分はネットを見て遊んでる。それでも余裕で終わる。
そりゃ自分の担当のクオリティは常に上げるけど、別にそれで忙しくなるわけでもないし。
新人の頃の、朝9時に来て深夜3時に帰宅という、地獄の日々が懐かしい。戻りたくないけど。

566 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 06:35:43 ]
ゲームショー行ってくるお。
今日は学生もいないらしいから空いてそうだな。

567 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 06:40:01 ]
しかし最近はTGS前にネットで情報出まくってしまって
情報的にはあまり新鮮味がないという



568 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 06:52:03 ]
>>563
君もflashgame行きの切符を渡されたのかね…

569 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 08:04:38 ]
>>568
しかも、3Dとかな・・・顔が青ざめる・・・
色々弄った結果自力でモデルファイル読みこんで自力でスキニングかけたほうが
早いことがわかって鬱だぜ・・・組み直しだ・・・orz

570 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 11:32:04 ]
>>566
専学はビジネス日入場禁止になったのか?そりゃすばらしいわ。

でも入場者数の水増しカウントg

571 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 12:46:59 ]
>>566
どんな注目ゲームがあったか
報告宜しくね^^

572 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 16:44:21 ]
PSPに回される。PS3と連携して2画面がどうとか。助けて。

573 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 19:49:32 ]
ゲームショー行ってきたお。
まあ、たいしたものはなかったな。
大体ネット上にある情報の通り。

通路はガラガラで試遊台も殆ど待ち時間がないから楽だった。
レイトン教授の体験版ROMを無料配布してて、そこだけ一時間待ちでワロス。
あれ一般日はどうなるんだろ?

>>570
専門学生は明日のビジネスデイに参加するらしい。


574 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 22:50:04 ]
>573
げぇっ、俺明日行くのに。。。
無理して今日行っとけばよかったな。

575 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 23:38:10 ]
黙ってろこのハッタリ嘘吐き傲慢の低能やろう!
ぁ、いや何でもないです
ちょっと叫びたかっただけ


576 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/21(金) 13:23:53 ]
そんな貴方は、孟子でも読もう。詭弁の世界にようこそ。


詭弁使いは、まず使えないから、逆手に取って、一から十までお膳立てした方がいい。
結果については全く期待しないこと。というか、見捨てる方向で。

577 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/21(金) 20:31:32 ]
>>576
何しゃべってるか、さっぱりわからん。

要するにお前が詭弁使いって事でおkって事か?w




578 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/21(金) 20:39:01 ]
>>576
中学2年生ですか?

579 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/21(金) 20:47:44 ]
そんな貴子は、 まで読んだ

580 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 01:20:20 ]
なるほど、続きの漢字が読めなかったわけか
俺も読めないが

581 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 01:59:34 ]
た・・・孟子・・・?

582 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 03:04:10 ]
( ^ω^)コンベンショナルメモリを増やす方法を教えて欲しいお

583 名前:仕様書無しさん [2007/09/22(土) 07:56:42 ]
>>582
( ^ω^)Googleにつっこんだらそれっぽいタイトルのリンクがでてきたお
( ^ω^)やる気ないならPGなんて辞めちまったほうがいいお

584 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 08:21:57 ]
そもそも
コンベンショナルメモリをいまさら気にする意味がわからん
DOSプログラムを動かしたいだけなら他にも方法があるだろ
結局なんで増やしたいと思ったんだ?

585 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 09:55:31 ]
ヒント:エミュ厨orネットで雑談したいだけの解雇中

586 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 14:15:13 ]
ニートか

587 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 19:54:55 ]
カリカリしていた方がプログラマとして長生きは出来る。

何書かれても反論。
何書かれても反論。
何書かれても反論。

俺にはその若さは無くなっちまった。くれ。



588 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 22:11:26 ]
最近、企画が誰の断りもなしで無駄に追加した仕様を
どこまで放置したら一体だれが困るのか実験してる

進捗で言われても「いやぁ〜、こっちのシステム組んでて忙しくてねぇ(忙しくないけどw)」
とかいって逃げ続けてて放置してる

追加された仕様全部無視
仕様説明受けても
「おおー」「ほぉー」「すごいな、ミリオン決定」
とかいい続けてその後放置

毎日定時帰り(つっても残業代でないけど)
土日はもちろん金曜日は15時には会社にいないとかいう生活してる

一体、誰がどういう形でキレるのか実験

グラのすべてのシステムを握ってる俺をだれかはずせるのだろうか?w
ちなみに俺以外のプログラマはスキンメッシュも組めない雑魚ばっか

ちなみに1ヶ月たったけどまだなんの動きもない

589 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 22:41:41 ]
情熱切れて、そろそろ辞め時かね。
在職中に転職活動しておいた方がいいよ。

590 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 22:57:23 ]
あんまり調子こいてると、背任行為で会社から訴えらるぞ。
程々にな。

591 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:08:24 ]
俺は二十歳からゲーム屋やっていて、
三十歳で情熱がなくなり、
組み込み屋を経て、明日で40歳で管理側で、
マイホームパパ。

もう、地獄には戻りたくない罠。


592 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:23:02 ]
>>590
残業代も払われてないし
そもそも裁量労働制
遅刻無し、欠勤無し、有給すべて残
の俺をどういう形で処分するのか非常に興味ある

593 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:28:17 ]
いじめて追い出す。


簡単簡単。

594 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:29:56 ]
>>593
そう簡単にいくならいいけど
そもそも開発が俺無しで成り立つ体制じゃないんだよね
グラの全権を俺が握ってるわけでな

595 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:34:45 ]
そんなことより自分の幸せを最大化するアルゴリズムを発見するんだ

596 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:37:38 ]
>>595
やっぱりこの機会に給与交渉をすべきとかそういう話?
1.5倍にしてもらいたいかも・・・

597 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:39:03 ]
どういう契約になってるのかは知らんが
責任問題にされて
多額の賠償を負わされる場合があるな

借金せおっちゃったT塚さん、元気にしてるかな



598 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:41:01 ]
>>597
ねぇよ
普通に社員だし
会社にどんなに損害だしても俺に責任はない

599 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:45:00 ]
最終的な出来と、私怨と、どっちが上か。ってだけかな。

出来のいいもの納品して、プラスになることはないが、
出来の悪い物を納品したら、マイナスにはなる。

会社の売上げが。

600 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:53:31 ]
>>598
いやいや、
納期の遅れとかで
実際に損害を出してしまったら
債務不履行で訴えられる場合がある

その仕様をなかったことにして
実装しないで納期どおりに終わらせた、とかで
損害が出ない場合はセーフだが

601 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:55:44 ]
>>600
関係無い
前から
「3Dを組めるプログラマが俺しかいないので大至急プログラマを補充してください
まともに業務ができません」
っていいまくってるのに全然補充しないし
はっきりいって会社のせいにできるっていうか
人員補充できないのはおれのせいじゃない

602 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:56:44 ]
>>600
それにそれおかしいぜ
納期に間に合わないのはあくまで経営者の責任であって
労働者のせいになることは天地がひっくりかえってもない

603 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:10:51 ]
取引先から訴えられた場合はまったくその通り
会社の管理責任となりあなたにはなんの責任もない

ただし
社員ということは
雇用者の命令に従い労働を供給する義務がある
これをしなかった場合
雇用契約上の債務不履行として
雇用者から訴えられる場合があるんだな、これが
まぁ、請求の全額が認められた判例は少ないが
減額されたとはいえ結構な額になることもあるようだ

604 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:17:30 ]
>>603
全然問題ない

一番働いてるのデフォで俺だし
この状態でさらに上乗せしてくる神経が腐ってるだけで
こっちの業務やってたんで間に合いませんでした状態
さらに人員の補充まで要求してるとなれば誰がどうみてもこっちの責任じゃない

605 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:19:00 ]
なんという厨二w

606 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:21:27 ]
いるよね。>>604みたいに「僕が一番ガンダムをうまく使えるんだ」って思ってる奴。
他からはいつでも替えのきく、だだの歯車にしか思われてないのにね。

607 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:26:28 ]
だいたい問題はそんなところじゃないな

いま抱えてるプロジェクトのシステムをまるまるもって
他の会社に契約ごと駆け込める状態w

うちのデザイナヘッタ糞でそもそも客さんから「実はさしかえちゃいますw」とか
言われてる状態だし、システムは俺だけが握ってる状態だから会社はほぼ器だけ

正直こんな気に食わない会社に儲けさせてやる理由もないからドロンしても
全然問題ないとかいうあったま悪い状態w

他のまともなプログラマが全部辞めちゃったのだって
口ばっかり達者でもの作れない馬鹿のいうこと聞いてたからだし
やけに企画の人数ばっかり増えてて審議もなしに仕様だけバンバン投げる始末
もうシネヤw

>>606
実際、そうなっちゃったのは会社のせいだと思う



608 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:29:42 ]
さっさと転職先探しておいた方がいいんじゃないの?

609 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:32:38 ]
>>608
それが出来ないような能力なんじゃね?w

610 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:32:39 ]
実際に止める勇気のない屁たれなのに
ここで大口叩いて
愚痴ってるだけの奴ってことはわかった

611 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:34:16 ]
>>608
ホントだよもう疲れたよ
お客さんは「君だけこっち(とある別の会社)にうつればいいよ」っていってくれるんだけどね

これでも10年いた会社なんだけどなぁ・・・

612 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:41:32 ]
とりあえず退職金は8万円っぽいテラワロス
社長あれだけ退職金の積み立てがどうとか言ってたのにw
なんだったんだよw
お前のパチの週末の稼ぎかよw

613 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:42:35 ]
就業規則ってめちゃくちゃおもしろいなw
今気が付いた

614 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:49:00 ]
まあ、少し世間の冷たい風に当たって、そののぼせた頭を冷やしてきた方が良い。


615 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 01:06:04 ]
自分ひとりしかいなくて自分が抜けたとしても、何とかなるんだよ。
本当にビックリするぐらい、何とかなる。
正確には社長が人を入れて何とかするんだが、それで何とかなっちゃうんだよ。
下がいるなら、それが1段階上がるだけ。
出来ないなんて関係ない。やるだけ。
プロジェクトの度に人がいなくなり否が応でも毎回行われることであり、何を今更って話しだ。

616 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 01:19:08 ]
>>615
それは人の層が厚いときだろ?
いまは人材不足でそんなことねーし
3DできなきゃDSやるしかねぇってただそんだけだろ
それでもここはどうにもなんねぇと思うぜ

とりあえずDirectX初期化してなんかモデル表示するところからやれよ
っていってもなんかAlt+Tabなんか熱心に対応しはじめる奴多数
努力の方向ズレてる奴多い

2ちゃんでも掲示板で明らかに同僚とわかる奴を発見するがあんまり馬鹿なのでスルーした
まず、しゃべる日本語がよくわからない
なんとか話の概要だけでも酌もうとするがやっぱりよくわからない

たまに日本語しゃべったと思ったらいきなりよくわからないところにこだわりはじめるし
お前、ゲームなんか実は作りたくなかったりする?とか聞きたくなる奴が多い

この日本語が通じないてのは新しいね
ゆとりっつーか、なんか違うよ
日本語が扱えないっていうか・・・うーんそれとも違うな
こいつら物事を順序だてて考えることってできるんだろうか?とかそんなレベル

617 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 01:22:37 ]
アッチの世界に行っちゃってるんだろうなぁw



618 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 01:24:21 ]
え?つか他の会社でもこういう新人増えてない?
大手はそんなことなかったりする?

619 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 01:30:10 ]
自分の知っている世界が全てに見えるアホだな、俺の会社にもいる、多分別人だろうがw
まぁ暫らく勉強して世界が見えてくればこっぱずかしくなるさ

620 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 01:31:56 ]
ID使えないからコテハン使ってくれないかな?

621 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 01:33:05 ]
>>619
それって俺のいる会社の実情をみてもいない君が偉そうに言えるセリフなの?

622 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 01:34:50 ]
実情なんか誰もわからない
だからさっさと転職しちゃってここに愚痴るのをヤメレ

623 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 01:35:13 ]
>>621
素直にオレさま最高、他の奴ら全員バカばっかって言えよ

624 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 01:35:51 ]
>>623
それはさっきから言ってるだろw

625 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 02:20:04 ]
涙目で長文書き込んでるゆとり馬鹿が大笑い

626 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 02:29:53 ]
一ヶ月後に解雇・提訴されて涙目になってる姿が見えます

627 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 02:30:59 ]
なんだかんだで皆同じこと思ってるだろ



628 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 02:33:42 ]
周りを見てレベルが低いと言う奴は
すでに周りに感化されてレベルが落ちている罠。

629 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 02:53:56 ]
レベルなんてどうでもいいんだよ。
必要な処理を実現する技術と、やるべきことを期限内に効率よくやる経験があれば、それだけでいい。
他人が上だろうが下だろうが、どっちでもいい。

630 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 03:37:34 ]
でもこれ位に逝ってしまわないと新しい空気が吸えんのも確かなんだよな。
ここに幾ら書いても反論する・されるだけなんたけどね。

631 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 04:07:12 ]
ディベロッパ側からみれば、グラフィッカの代わりを探すのは容易ではないが、
コーダーの代わりは幾らでもいる現実

632 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 04:11:14 ]
まあ、どの業種でも同じだろうが、ちょっと仕事を覚えたての奴の扱いが一番厄介なんだよ
社会の中の自分の位置が全く認識できて無いこの時期が

633 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 04:31:22 ]
さぼって仕事押し付けようとする人はごまんといるから。
断れない相手に。

その状態で既に場が完成していたら、
それを崩すと自分を含めて崩壊するだけ。

恨み辛みを吐いて自分を汚す必要はない。周りの仕様。
ただ、下手に事が露見すると、ご自慢の詭弁が飛んできて、潰しにかかる。
そこまで想定すれば、クリーンで完璧。

ようは、既にプロジェクトの主導権の実権を握っちゃってるんだから、
自分で色々といじっちゃえばいい。
名も取っちゃえばいいよ。文句言わせないように。

634 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 07:47:04 ]
PGが主導権持ってる糞プロジェクトってなんだ

635 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 09:27:54 ]

ボコボコボコボコ\
  ∧_∧ ∧_ \ 全員まとめてこいよ。ボコボコにしてやんよ/
_∧´・ω・)(´・ω・`・\       ∩_∩              /
ω・)∧_,∧lll ∪)∧\      ( ・ x ・)=つ≡つ    /
_∧ ´・ω∧∪∧(・ω・\      (っ ≡つ=つ     / 今の自分   数年前の自分
・ω・)≡つ);;)ω(;;(⊂≡(・ \   /   )  ババババ/    ∧_∧    ∧_∧ 
゙  つ=つ(っ  ⊂)⊂=⊂≡ \ ( / ̄∪      / ;;;;;、(;ω(:;(⊂=⊂(・ω・ )
_∧∧_∧ ∧_∧_∧∧_∧  ∧∧∧∧.          (っΣ⊂≡⊂=≡⊂)
´・ω)(  ´・)(    )`  )(ω・` )<      >       ./   )ガガガガ(   \
  つ/    )(    )   \ ⊂)< 予 ボ >        ( / ̄∪      ∪ ̄\_)
――――――――――――― <    コ > ―――――――――――――
                    <    ボ >
                    < 感 コ  >
   傷だらけ?なんでもねえよ <    の >  親の期待      俺         結果
  ∧_∧              <      >  ∧_∧     .・,'∧_∧;,.     ∧_∧
. ((.;.;)ω・)=つ≡つ         ∨∨∨∨   (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
  (っ ≡つ=つ        /  ∫      \ (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /  #) ババババ     /   ∧_∧     \/   ) ババババ | x | ババババ (   \
 ( / ̄∪         /  ⊂( ;ω; )      \ ̄∪       ∪ ̄ ∪       ∪ ̄\ )
             /     ヽ ⊂ )         \ 
              /       (⌒) |         \
             /           三 `J               \


636 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 10:32:24 ]
PGに主導権をもたせないようにするには
組める奴が1人なんて状態にしないようにしないとな
1人しかいないときは嫌でもPGが主導権握らないとゲーム完成しないけど

637 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 11:00:13 ]
全角英数



638 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 11:10:57 ]
半角だと文字幅のズレが顕著になるから嫌い

639 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 11:27:28 ]
なんつーかゲーム向きの性格じゃなさそうだな
もしくは調子に乗りすぎて初心を忘れてしまったか

ゲーム作りが「仕事」になってしまったら
クリエイターとしてはもう終わってるぜ

640 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 11:28:23 ]
いったいどんなフォントで見てるんだと小一世紀(ry

641 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 12:59:36 ]
>>639
そうか、じゃあお前には給料出さん
生活費は深夜にコンビニでバイトでもしてくれ

642 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 15:08:08 ]
>こいつら物事を順序だてて考えることってできるんだろうか?とかそんなレベル
>この日本語が通じないてのは新しいね
>ゆとりっつーか、なんか違うよ

漏れが見た印象では、集中力というか、論理的思考が続かないという印象がする。
思うに、この世代の問題の原因は恐らく今後も続く。今の小中学生にも
同様な問題が見られるなら、環境要因では無いかと思う。
今漏れが疑っているのは携帯電話の電磁波。これ日本は他国と比較して規制値
が緩く、強い電波が端末/基地局から放射されてる。
某国ではWiFi、Blootoothなんかも学力に影響あるとして室内での無線LANの
使用に注意しろと言ってる。
業界団体は恐らく電磁波との関連は不明というだろうけれど何か気になる。



643 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 18:17:43 ]
なにやらスレの流れが怪しくなってきたな

644 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 18:27:46 ]
Aボタンでジャンプ。Aボタン長押しでしゃがむよ!


    ハ_ハ
    (゚∀゚ )っ しゃがむよ!
    し 0
     U´

    l l l
    ( ( ) )


645 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 18:57:12 ]
0x(,,゚д゚)……

646 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 20:11:49 ]
>631
やめてくれよ。

マニュアルもサンプルも無いのに『キミ、これの続き作ってね』とか言われると
マジで死ねるぞ。

漏れは死ぬ前に入院で済んだが…。

647 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 20:15:01 ]
それでも、結局なんとかなっただろ?



648 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 20:28:26 ]
日本人は何も決めないで適当なスケジュールでやるからだめだ。
下請け孫受け方式ではオーバーヘッドが大きすぎる。
コアチームがプロトタイプを作り、明確な機能単位で外注に出すのがハリウッド方式だ。
japanmanship.blogspot.com/search/label/Work%20in%20Japan

649 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 20:51:02 ]
日本はボトムアップといいながら基礎研究してるだけなんだよな

650 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 21:03:51 ]
映像制作においては、絵コンテが全工程を支配する設計図として機能しているから
分業が可能なわけで、プログラムにおいて(実動するソースコード以外に)そんなものはあるだろうか。

仕様書? 冗談をいいたまえ。

651 名前:646 mailto:sage [2007/09/23(日) 21:36:01 ]
>647
ならなかったよ。

漏れが入院したんで次の担当が新規採用されたけど、一ヶ月で逃げた。
漏れが退院したころにはプロジェクトが中止されて、担当してたディレクタが
解雇されてた。

652 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 22:58:12 ]
>>650
画面単位の絵つくらない?

653 名前:仕様書無しさん [2007/09/23(日) 23:31:33 ]
土方だのコーダーだのワーキングプアだの書いているキチガイはクタたんですかw
あっちこっちで言って回っているみたいですが

654 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 23:48:07 ]
個人の経験値だけが上がる基礎研究

655 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 00:02:16 ]
研究内容を社内に回わして全体を効率よくレベルアップする仕組みが必要なんだと思うが
会社でも起こして全権握るような事でもしないと不可能そうなのが悲しい。
どうでもいいけどうちのバカプロデューサー更迭されないかな、もうひたすら邪魔

656 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 00:33:56 ]
>>646
俺も元のソースがどっかいってるゲームのリメイク作ったことある
しかも、ディレクターがアホで1フレ単位の微妙な動作まで再現してくれとか
アフォな要求してきて思わずキレたことある

657 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 00:46:17 ]
ソースが残ってなけりゃ元のゲーム研究して1フレームも違いを出さずに移植するのが当たり前だろ。
何甘えたこと言ってるんだ?



658 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 00:48:14 ]
逆汗しろよクズ

659 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 01:19:31 ]
>>657
そんなの誰もやりたくないから設定値を弄れるようにして企画に○投げが常識
そんなのやりたい奴にやらせればいい






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