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ゲームプログラマの人に聞きたい 26問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 07:26:40 ]
前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 25問目
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1179153355/

515 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 09:41:58 ]
国内限定のXbox360タイトルは2・3万で黒が出るくらいの手抜きゲーを作っていればそこそこ回るんだろうな。
箱信者に酔うゲーと比べて〜と文句いわれないように適当に萌え要素を注入して。

516 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 12:15:37 ]
そういう隙間を狙ったのがエブリバ

517 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 12:56:20 ]
>>508
逆に言うとな、なんで利益が出ない機種でゲームを出す必要があるのかという話なんよ。
利益が出る(見込み)があるからこそ、その機種で出すわけで。これは360に限らないけど。

>>515
あとアーケードの移植とかね。
とある移植物は1〜2万本くらいで黒みたいだし。

518 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 13:17:53 ]
1万もださずに黒とか・・・
というかそれくらいで作らないと360で儲けは出せないだろ
よほどの良ゲーじゃない限り

519 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 13:22:22 ]
>>516
エブリパはさすがに赤だろうな。1000本も売れなかったんだっけ?

520 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 14:59:21 ]
>とある移植物は1〜2万本くらいで黒みたいだし
プロジェクト「ひとり」の予感w

521 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 15:59:11 ]
PS3はわずかな利益もBDのプレス代に吸い取られそうだなw

522 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 17:50:42 ]
そしてこうなるわけか


・『スパイダーマン3』(PS3版はオブジェ削減で劣化)
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070805

・『トランスフォーマー』(PS3版は低解像度で劣化)
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070809

・『NBA ライブ08』(PS3版は観客が板で劣化)
ttp://www.maxconsole.net/content_img/crowdps3.jpg

523 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 19:40:52 ]
360はメモリたんまりだから手抜きしやすいだろうな



524 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 20:02:18 ]
手抜きじゃなくてメモリ広大にあるんだから
普通に使って普通におさまる範囲でいいじゃない

525 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 23:31:34 ]
処理速度をあげて、ゲームそのものをおもしろくするためにオブジェクト削減とかやってるんだろうけど、
それを手抜きといわれたら、造ってる方もやってられないんじゃない?

526 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 23:38:01 ]
>>524
そうでもないよ、解像度が上がってテクスチャがメモリ食いまくり、1G〜2G欲しいね。
それよりPS3の終りっぷりを何とかしてくれ、PS3のトタンシェーダーの理由が分かったよ、
窓の外のモデルがなければ大幅メモリー削減だわ。
PS3やりたくねー、この開発は嫌だー、ここから出してくれー

527 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/16(日) 08:47:30 ]
メモリやスピードが足りないなんて問題はいつまでたっても終わらないよ。
ファミコンの頃から携わっているけど、複雑の度合いは年々増えて、
開発しやすくなった分、ちゃら。

528 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/16(日) 16:03:52 ]
まあ、グラフィックにGPU側の256MB以下しか使わない、RSX以外ではグラフィック処理しないっていう
弱小メーカさんにはご退場願いたいね。メインRAMとSPEによる並列処理を同時に活用してこそのPS3なんだから。
発売1年もたってないのにPS3の性能の限界をみれたと勘違いしてはいけない。
それは見てる人間の限界でしかないのだから。

529 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/16(日) 19:29:18 ]
>>528
とかクタたんが言ってたらソッポ向かれちゃったんだよね

530 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/16(日) 20:53:25 ]
今ヤバイのはNが付く会社のハード。
普及台数だけ見て企画もってきた奴が、売れない理由をマになすりつけに来て大変。
理論上は売れるはずだったとか勘弁してくれ。

531 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/16(日) 21:13:49 ]
NDSのことか

532 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/16(日) 22:40:16 ]
表参道アドベンチャーって↓の画面から何を入力すればタイトルへ行けますか?
ttp://www.onon.jp/~onon/game/PC8001/OmoteSandouAdventure.html

533 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/16(日) 23:50:06 ]
>>528
個別コードの山になりそうだな、何処までコードを作れば完成するんだ?
一体誰がどれだけ時間をかけて、それに誰が金を払うのか考えて欲しいよ。
まぁコードの山ができたところで、またそれ自身がメモリーの浪費をして結局何もできないという結論になると思うが。



534 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/17(月) 00:04:39 ]
>>531 そこはNECといわないとw

535 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/17(月) 00:32:06 ]
>>534 空気よめなくてすみません

536 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/17(月) 00:33:53 ]
>>533
すでにファーストによってライブラリ化されてるけど?
それにSPU Intrinsics使ってSPE用のコード書いて浪費といえるほどメモリ使う?
どんだけヘボなんだ?

537 名前:仕様書無しさん [2007/09/17(月) 00:44:50 ]
屑コードとライブリを一緒にするなってw

538 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/17(月) 01:15:46 ]
ぴっぴー

そこらへんは守秘義務違反です!

539 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/17(月) 01:18:09 ]
やっぱりポリフォニーデジタルのプログラマの人たちってすごいんですか??
すごいクオリティでたくさん車を走らせて、詳しい人たちが驚いているんですが・・・。

540 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/17(月) 01:20:55 ]
それほど凄くはない。

541 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/17(月) 02:55:00 ]
PS Edgeはどうなの?

542 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/17(月) 20:49:34 ]
>>536
次世代ゲーム期待してまつ。



543 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/17(月) 22:47:18 ]
ポリフォはPS時代までだったな、もはや技術的に見るべき所なし



544 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/18(火) 16:48:30 ]
技術的には価値ないけど、それ以外に価値がある

545 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/18(火) 16:55:48 ]
日本はデフォルメでいいよやっぱり。
バイオ5のトレイラー気持ち悪すぎ・・・
DQ8やJSRみたいなので頑張って欲しい

546 名前:539 mailto:sage [2007/09/18(火) 20:13:27 ]
>>540
>>543
そうなんですか・・・。
国内で一番の技術力を持つのはやっぱりカプコンなのかな?
がんばってほしい。

547 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/18(火) 22:24:31 ]
そういうのって、そもそも一番とか二番とか関係ないじゃん

548 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/18(火) 22:40:07 ]
K > C
でも総合的な技術力で言うと実はHuが1番。

549 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/18(火) 23:08:40 ]
俺もヒューマンには注目している

550 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/19(水) 00:12:29 ]
わくわくスキーは面白かった

551 名前:仕様書無しさん [2007/09/19(水) 01:00:59 ]
HuつうとPCエンジンを思い浮かべてしまう

552 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/19(水) 06:54:55 ]
money6.2ch.net/test/read.cgi/manage/1188311631/80-87

81 名前:名無しさん@あたっかー[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 11:09:00
>>80
ありそうだw
テクモかどっかの西村京太郎サスペンス、目標30万本、最低10万だってさw
アホかと。普通に考えて2万本がいいとこだろ・・・

DSにどんだけ夢見てるんだろうなーと思うよ。


84 名前:名無しさん@あたっかー[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 18:37:34
>>81
ジャンルの統計とか、ハード所有者の年齢層とかのリサーチしてないんだろな

85 名前:名無しさん@あたっかー[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 19:19:37
www.bloomberg.com/apps/news?pid=90001002&sid=a39EAhbqLYzQ&refer=jp_home
ネタかと思ったらマジなのか。
つーか30万どころか50万って数字まで出してるぞ。
もうちょっとリサーチしろよ・・・>テクモ

DSで微妙なゲームがどんどん出てるのはただの出荷数での小銭稼ぎかと思ってたんだが
中にはとんでもない夢見ちゃってるパブリッシャーもいるってことか・・・

86 名前:名無しさん@あたっかー[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 20:17:02
イニシャル3万本さえ難しいような

87 名前:名無しさん@あたっかー[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 20:38:31
家計簿ですら10万とか売れてるから夢見ちゃってるんだろうな。
万が一ヒットしてもこの手のソフトは量販店でしか売れねーし。
まあPS2のときもバンナムとかスクエニがミリオン売るとか言って
速攻値崩れしたDCFF7とかガンダムとかあったから別にどうでもいいわ。

553 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/19(水) 07:45:02 ]
PGにとってDSは悪夢だな
スキル上がらないし、組み方さえ覚えれば専門学校卒でも即作れるし
低スキルの奴を回転数を増やして儲けるところだろ

新卒でいきなりまわされてチームで開発したことないとかいう奴いそうだ・・・カワイソス



554 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/19(水) 08:43:37 ]
最初はいいだろ
むしろ、いつもの手順でDSが切り捨てられた時、一気に職を失うだろう
新卒からDS専でやってた連中は、応用利かないだろうし

555 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/19(水) 20:38:19 ]
かつてのソ連は金がなくてハードが停滞した分
ソフトが奇形的に伸びたらしいが
DSでハードが停滞しソフト(技術)も停滞しているのに
発想・アイデアで勝負するソフトが全然出てこないのも不思議な話だ。
それとも気がつかないだけで隠れたテトリス級の革新的ゲームが出ていたりするんだろうか。

556 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/19(水) 20:44:55 ]
なんかよくわからんけどそれなりに売れるから停滞したまま安定してる

557 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/19(水) 21:10:50 ]
来期DS確定だ…。
折角次世代機が面白くなってきたところだというのに…。

558 名前:539 mailto:sage [2007/09/19(水) 21:46:36 ]
>>547
確かにそうかもしれませんね。
スタープログラマが一人いるかいないかでだいぶ違うとか・・・。
>>548
>>549
おお、そんな会社もあるんですね。
調べてみます。

あと、開発者向けのゲームショウとかで、ピラミッドっていう会社が
すごく高度で学術的なテクを紹介している記事を見ますが、
あの会社って一体何の会社なんですか??

559 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/19(水) 22:01:49 ]
>>557
DS落ちで鬱になってるようでは、モバイルな私は解離性障害になるしかないのか

560 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/19(水) 22:41:40 ]
>>559
モバイルはモバイルで他なんか自宅で副業のネタにつながりそうだけど
DSってすげー中途半端なのが嫌って感じw

561 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 00:49:20 ]
ビートマニアGOLDで段位認定やったら六段でした。

562 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 01:45:33 ]
まぁ、落ち目のGBでポケモンが出て全てがひっくり返ったりするから
まだまだ世の中、なにがあるかわからんぜ

という夢をみた

563 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 02:12:53 ]
オリもDSに回されそうだぜ。
しかもゲームじゃないっぽいのが鬱。
ウチもろくな仕事来なくなってきたから、そろそろ潮時かもな。



564 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 02:17:31 ]
その時はまだ、>>563は自分の人生の潮時だという自覚はなかったのであった


565 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 04:10:56 ]
俺ももう潮時かな。
それなりに経験積んで、作る速度はかなり早いつもり。
しかし性格が根暗だから、ずーっとパーツの担当。
ごつい所を任されるわけもなく、ものすーっごい楽。徹夜もなければ残業もない。
無駄に丁寧な性格のため、バグもほとんどなくデバッグの時も超絶暇。
バグ出ししたり手伝ったりするけど、ノルマがあるわけでもないし気軽。
そもそもサボリ大好きだから、仕事中も半分はネットを見て遊んでる。それでも余裕で終わる。
そりゃ自分の担当のクオリティは常に上げるけど、別にそれで忙しくなるわけでもないし。
新人の頃の、朝9時に来て深夜3時に帰宅という、地獄の日々が懐かしい。戻りたくないけど。

566 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 06:35:43 ]
ゲームショー行ってくるお。
今日は学生もいないらしいから空いてそうだな。

567 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 06:40:01 ]
しかし最近はTGS前にネットで情報出まくってしまって
情報的にはあまり新鮮味がないという

568 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 06:52:03 ]
>>563
君もflashgame行きの切符を渡されたのかね…

569 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 08:04:38 ]
>>568
しかも、3Dとかな・・・顔が青ざめる・・・
色々弄った結果自力でモデルファイル読みこんで自力でスキニングかけたほうが
早いことがわかって鬱だぜ・・・組み直しだ・・・orz

570 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 11:32:04 ]
>>566
専学はビジネス日入場禁止になったのか?そりゃすばらしいわ。

でも入場者数の水増しカウントg

571 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 12:46:59 ]
>>566
どんな注目ゲームがあったか
報告宜しくね^^

572 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 16:44:21 ]
PSPに回される。PS3と連携して2画面がどうとか。助けて。

573 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 19:49:32 ]
ゲームショー行ってきたお。
まあ、たいしたものはなかったな。
大体ネット上にある情報の通り。

通路はガラガラで試遊台も殆ど待ち時間がないから楽だった。
レイトン教授の体験版ROMを無料配布してて、そこだけ一時間待ちでワロス。
あれ一般日はどうなるんだろ?

>>570
専門学生は明日のビジネスデイに参加するらしい。




574 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 22:50:04 ]
>573
げぇっ、俺明日行くのに。。。
無理して今日行っとけばよかったな。

575 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 23:38:10 ]
黙ってろこのハッタリ嘘吐き傲慢の低能やろう!
ぁ、いや何でもないです
ちょっと叫びたかっただけ


576 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/21(金) 13:23:53 ]
そんな貴方は、孟子でも読もう。詭弁の世界にようこそ。


詭弁使いは、まず使えないから、逆手に取って、一から十までお膳立てした方がいい。
結果については全く期待しないこと。というか、見捨てる方向で。

577 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/21(金) 20:31:32 ]
>>576
何しゃべってるか、さっぱりわからん。

要するにお前が詭弁使いって事でおkって事か?w


578 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/21(金) 20:39:01 ]
>>576
中学2年生ですか?

579 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/21(金) 20:47:44 ]
そんな貴子は、 まで読んだ

580 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 01:20:20 ]
なるほど、続きの漢字が読めなかったわけか
俺も読めないが

581 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 01:59:34 ]
た・・・孟子・・・?

582 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 03:04:10 ]
( ^ω^)コンベンショナルメモリを増やす方法を教えて欲しいお

583 名前:仕様書無しさん [2007/09/22(土) 07:56:42 ]
>>582
( ^ω^)Googleにつっこんだらそれっぽいタイトルのリンクがでてきたお
( ^ω^)やる気ないならPGなんて辞めちまったほうがいいお



584 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 08:21:57 ]
そもそも
コンベンショナルメモリをいまさら気にする意味がわからん
DOSプログラムを動かしたいだけなら他にも方法があるだろ
結局なんで増やしたいと思ったんだ?

585 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 09:55:31 ]
ヒント:エミュ厨orネットで雑談したいだけの解雇中

586 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 14:15:13 ]
ニートか

587 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 19:54:55 ]
カリカリしていた方がプログラマとして長生きは出来る。

何書かれても反論。
何書かれても反論。
何書かれても反論。

俺にはその若さは無くなっちまった。くれ。

588 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 22:11:26 ]
最近、企画が誰の断りもなしで無駄に追加した仕様を
どこまで放置したら一体だれが困るのか実験してる

進捗で言われても「いやぁ〜、こっちのシステム組んでて忙しくてねぇ(忙しくないけどw)」
とかいって逃げ続けてて放置してる

追加された仕様全部無視
仕様説明受けても
「おおー」「ほぉー」「すごいな、ミリオン決定」
とかいい続けてその後放置

毎日定時帰り(つっても残業代でないけど)
土日はもちろん金曜日は15時には会社にいないとかいう生活してる

一体、誰がどういう形でキレるのか実験

グラのすべてのシステムを握ってる俺をだれかはずせるのだろうか?w
ちなみに俺以外のプログラマはスキンメッシュも組めない雑魚ばっか

ちなみに1ヶ月たったけどまだなんの動きもない

589 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 22:41:41 ]
情熱切れて、そろそろ辞め時かね。
在職中に転職活動しておいた方がいいよ。

590 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 22:57:23 ]
あんまり調子こいてると、背任行為で会社から訴えらるぞ。
程々にな。

591 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:08:24 ]
俺は二十歳からゲーム屋やっていて、
三十歳で情熱がなくなり、
組み込み屋を経て、明日で40歳で管理側で、
マイホームパパ。

もう、地獄には戻りたくない罠。


592 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:23:02 ]
>>590
残業代も払われてないし
そもそも裁量労働制
遅刻無し、欠勤無し、有給すべて残
の俺をどういう形で処分するのか非常に興味ある

593 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:28:17 ]
いじめて追い出す。


簡単簡単。



594 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:29:56 ]
>>593
そう簡単にいくならいいけど
そもそも開発が俺無しで成り立つ体制じゃないんだよね
グラの全権を俺が握ってるわけでな

595 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:34:45 ]
そんなことより自分の幸せを最大化するアルゴリズムを発見するんだ

596 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:37:38 ]
>>595
やっぱりこの機会に給与交渉をすべきとかそういう話?
1.5倍にしてもらいたいかも・・・

597 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:39:03 ]
どういう契約になってるのかは知らんが
責任問題にされて
多額の賠償を負わされる場合があるな

借金せおっちゃったT塚さん、元気にしてるかな

598 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:41:01 ]
>>597
ねぇよ
普通に社員だし
会社にどんなに損害だしても俺に責任はない

599 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:45:00 ]
最終的な出来と、私怨と、どっちが上か。ってだけかな。

出来のいいもの納品して、プラスになることはないが、
出来の悪い物を納品したら、マイナスにはなる。

会社の売上げが。

600 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:53:31 ]
>>598
いやいや、
納期の遅れとかで
実際に損害を出してしまったら
債務不履行で訴えられる場合がある

その仕様をなかったことにして
実装しないで納期どおりに終わらせた、とかで
損害が出ない場合はセーフだが

601 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:55:44 ]
>>600
関係無い
前から
「3Dを組めるプログラマが俺しかいないので大至急プログラマを補充してください
まともに業務ができません」
っていいまくってるのに全然補充しないし
はっきりいって会社のせいにできるっていうか
人員補充できないのはおれのせいじゃない

602 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:56:44 ]
>>600
それにそれおかしいぜ
納期に間に合わないのはあくまで経営者の責任であって
労働者のせいになることは天地がひっくりかえってもない

603 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:10:51 ]
取引先から訴えられた場合はまったくその通り
会社の管理責任となりあなたにはなんの責任もない

ただし
社員ということは
雇用者の命令に従い労働を供給する義務がある
これをしなかった場合
雇用契約上の債務不履行として
雇用者から訴えられる場合があるんだな、これが
まぁ、請求の全額が認められた判例は少ないが
減額されたとはいえ結構な額になることもあるようだ



604 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:17:30 ]
>>603
全然問題ない

一番働いてるのデフォで俺だし
この状態でさらに上乗せしてくる神経が腐ってるだけで
こっちの業務やってたんで間に合いませんでした状態
さらに人員の補充まで要求してるとなれば誰がどうみてもこっちの責任じゃない

605 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:19:00 ]
なんという厨二w

606 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:21:27 ]
いるよね。>>604みたいに「僕が一番ガンダムをうまく使えるんだ」って思ってる奴。
他からはいつでも替えのきく、だだの歯車にしか思われてないのにね。

607 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:26:28 ]
だいたい問題はそんなところじゃないな

いま抱えてるプロジェクトのシステムをまるまるもって
他の会社に契約ごと駆け込める状態w

うちのデザイナヘッタ糞でそもそも客さんから「実はさしかえちゃいますw」とか
言われてる状態だし、システムは俺だけが握ってる状態だから会社はほぼ器だけ

正直こんな気に食わない会社に儲けさせてやる理由もないからドロンしても
全然問題ないとかいうあったま悪い状態w

他のまともなプログラマが全部辞めちゃったのだって
口ばっかり達者でもの作れない馬鹿のいうこと聞いてたからだし
やけに企画の人数ばっかり増えてて審議もなしに仕様だけバンバン投げる始末
もうシネヤw

>>606
実際、そうなっちゃったのは会社のせいだと思う

608 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:29:42 ]
さっさと転職先探しておいた方がいいんじゃないの?

609 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:32:38 ]
>>608
それが出来ないような能力なんじゃね?w

610 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:32:39 ]
実際に止める勇気のない屁たれなのに
ここで大口叩いて
愚痴ってるだけの奴ってことはわかった

611 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:34:16 ]
>>608
ホントだよもう疲れたよ
お客さんは「君だけこっち(とある別の会社)にうつればいいよ」っていってくれるんだけどね

これでも10年いた会社なんだけどなぁ・・・

612 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:41:32 ]
とりあえず退職金は8万円っぽいテラワロス
社長あれだけ退職金の積み立てがどうとか言ってたのにw
なんだったんだよw
お前のパチの週末の稼ぎかよw

613 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:42:35 ]
就業規則ってめちゃくちゃおもしろいなw
今気が付いた



614 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:49:00 ]
まあ、少し世間の冷たい風に当たって、そののぼせた頭を冷やしてきた方が良い。


615 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 01:06:04 ]
自分ひとりしかいなくて自分が抜けたとしても、何とかなるんだよ。
本当にビックリするぐらい、何とかなる。
正確には社長が人を入れて何とかするんだが、それで何とかなっちゃうんだよ。
下がいるなら、それが1段階上がるだけ。
出来ないなんて関係ない。やるだけ。
プロジェクトの度に人がいなくなり否が応でも毎回行われることであり、何を今更って話しだ。






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