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ゲームプログラマの人に聞きたい 26問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 07:26:40 ]
前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 25問目
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1179153355/

514 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 02:12:56 ]
>>511
オリジン弁当

515 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 09:41:58 ]
国内限定のXbox360タイトルは2・3万で黒が出るくらいの手抜きゲーを作っていればそこそこ回るんだろうな。
箱信者に酔うゲーと比べて〜と文句いわれないように適当に萌え要素を注入して。

516 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 12:15:37 ]
そういう隙間を狙ったのがエブリバ

517 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 12:56:20 ]
>>508
逆に言うとな、なんで利益が出ない機種でゲームを出す必要があるのかという話なんよ。
利益が出る(見込み)があるからこそ、その機種で出すわけで。これは360に限らないけど。

>>515
あとアーケードの移植とかね。
とある移植物は1〜2万本くらいで黒みたいだし。

518 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 13:17:53 ]
1万もださずに黒とか・・・
というかそれくらいで作らないと360で儲けは出せないだろ
よほどの良ゲーじゃない限り

519 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 13:22:22 ]
>>516
エブリパはさすがに赤だろうな。1000本も売れなかったんだっけ?

520 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 14:59:21 ]
>とある移植物は1〜2万本くらいで黒みたいだし
プロジェクト「ひとり」の予感w

521 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 15:59:11 ]
PS3はわずかな利益もBDのプレス代に吸い取られそうだなw

522 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 17:50:42 ]
そしてこうなるわけか


・『スパイダーマン3』(PS3版はオブジェ削減で劣化)
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070805

・『トランスフォーマー』(PS3版は低解像度で劣化)
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20070809

・『NBA ライブ08』(PS3版は観客が板で劣化)
ttp://www.maxconsole.net/content_img/crowdps3.jpg



523 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 19:40:52 ]
360はメモリたんまりだから手抜きしやすいだろうな

524 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 20:02:18 ]
手抜きじゃなくてメモリ広大にあるんだから
普通に使って普通におさまる範囲でいいじゃない

525 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 23:31:34 ]
処理速度をあげて、ゲームそのものをおもしろくするためにオブジェクト削減とかやってるんだろうけど、
それを手抜きといわれたら、造ってる方もやってられないんじゃない?

526 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/15(土) 23:38:01 ]
>>524
そうでもないよ、解像度が上がってテクスチャがメモリ食いまくり、1G〜2G欲しいね。
それよりPS3の終りっぷりを何とかしてくれ、PS3のトタンシェーダーの理由が分かったよ、
窓の外のモデルがなければ大幅メモリー削減だわ。
PS3やりたくねー、この開発は嫌だー、ここから出してくれー

527 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/16(日) 08:47:30 ]
メモリやスピードが足りないなんて問題はいつまでたっても終わらないよ。
ファミコンの頃から携わっているけど、複雑の度合いは年々増えて、
開発しやすくなった分、ちゃら。

528 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/16(日) 16:03:52 ]
まあ、グラフィックにGPU側の256MB以下しか使わない、RSX以外ではグラフィック処理しないっていう
弱小メーカさんにはご退場願いたいね。メインRAMとSPEによる並列処理を同時に活用してこそのPS3なんだから。
発売1年もたってないのにPS3の性能の限界をみれたと勘違いしてはいけない。
それは見てる人間の限界でしかないのだから。

529 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/16(日) 19:29:18 ]
>>528
とかクタたんが言ってたらソッポ向かれちゃったんだよね

530 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/16(日) 20:53:25 ]
今ヤバイのはNが付く会社のハード。
普及台数だけ見て企画もってきた奴が、売れない理由をマになすりつけに来て大変。
理論上は売れるはずだったとか勘弁してくれ。

531 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/16(日) 21:13:49 ]
NDSのことか

532 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/16(日) 22:40:16 ]
表参道アドベンチャーって↓の画面から何を入力すればタイトルへ行けますか?
ttp://www.onon.jp/~onon/game/PC8001/OmoteSandouAdventure.html



533 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/16(日) 23:50:06 ]
>>528
個別コードの山になりそうだな、何処までコードを作れば完成するんだ?
一体誰がどれだけ時間をかけて、それに誰が金を払うのか考えて欲しいよ。
まぁコードの山ができたところで、またそれ自身がメモリーの浪費をして結局何もできないという結論になると思うが。

534 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/17(月) 00:04:39 ]
>>531 そこはNECといわないとw

535 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/17(月) 00:32:06 ]
>>534 空気よめなくてすみません

536 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/17(月) 00:33:53 ]
>>533
すでにファーストによってライブラリ化されてるけど?
それにSPU Intrinsics使ってSPE用のコード書いて浪費といえるほどメモリ使う?
どんだけヘボなんだ?

537 名前:仕様書無しさん [2007/09/17(月) 00:44:50 ]
屑コードとライブリを一緒にするなってw

538 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/17(月) 01:15:46 ]
ぴっぴー

そこらへんは守秘義務違反です!

539 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/17(月) 01:18:09 ]
やっぱりポリフォニーデジタルのプログラマの人たちってすごいんですか??
すごいクオリティでたくさん車を走らせて、詳しい人たちが驚いているんですが・・・。

540 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/17(月) 01:20:55 ]
それほど凄くはない。

541 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/17(月) 02:55:00 ]
PS Edgeはどうなの?

542 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/17(月) 20:49:34 ]
>>536
次世代ゲーム期待してまつ。





543 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/17(月) 22:47:18 ]
ポリフォはPS時代までだったな、もはや技術的に見るべき所なし

544 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/18(火) 16:48:30 ]
技術的には価値ないけど、それ以外に価値がある

545 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/18(火) 16:55:48 ]
日本はデフォルメでいいよやっぱり。
バイオ5のトレイラー気持ち悪すぎ・・・
DQ8やJSRみたいなので頑張って欲しい

546 名前:539 mailto:sage [2007/09/18(火) 20:13:27 ]
>>540
>>543
そうなんですか・・・。
国内で一番の技術力を持つのはやっぱりカプコンなのかな?
がんばってほしい。

547 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/18(火) 22:24:31 ]
そういうのって、そもそも一番とか二番とか関係ないじゃん

548 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/18(火) 22:40:07 ]
K > C
でも総合的な技術力で言うと実はHuが1番。

549 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/18(火) 23:08:40 ]
俺もヒューマンには注目している

550 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/19(水) 00:12:29 ]
わくわくスキーは面白かった

551 名前:仕様書無しさん [2007/09/19(水) 01:00:59 ]
HuつうとPCエンジンを思い浮かべてしまう

552 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/19(水) 06:54:55 ]
money6.2ch.net/test/read.cgi/manage/1188311631/80-87

81 名前:名無しさん@あたっかー[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 11:09:00
>>80
ありそうだw
テクモかどっかの西村京太郎サスペンス、目標30万本、最低10万だってさw
アホかと。普通に考えて2万本がいいとこだろ・・・

DSにどんだけ夢見てるんだろうなーと思うよ。


84 名前:名無しさん@あたっかー[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 18:37:34
>>81
ジャンルの統計とか、ハード所有者の年齢層とかのリサーチしてないんだろな

85 名前:名無しさん@あたっかー[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 19:19:37
www.bloomberg.com/apps/news?pid=90001002&sid=a39EAhbqLYzQ&refer=jp_home
ネタかと思ったらマジなのか。
つーか30万どころか50万って数字まで出してるぞ。
もうちょっとリサーチしろよ・・・>テクモ

DSで微妙なゲームがどんどん出てるのはただの出荷数での小銭稼ぎかと思ってたんだが
中にはとんでもない夢見ちゃってるパブリッシャーもいるってことか・・・

86 名前:名無しさん@あたっかー[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 20:17:02
イニシャル3万本さえ難しいような

87 名前:名無しさん@あたっかー[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 20:38:31
家計簿ですら10万とか売れてるから夢見ちゃってるんだろうな。
万が一ヒットしてもこの手のソフトは量販店でしか売れねーし。
まあPS2のときもバンナムとかスクエニがミリオン売るとか言って
速攻値崩れしたDCFF7とかガンダムとかあったから別にどうでもいいわ。



553 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/19(水) 07:45:02 ]
PGにとってDSは悪夢だな
スキル上がらないし、組み方さえ覚えれば専門学校卒でも即作れるし
低スキルの奴を回転数を増やして儲けるところだろ

新卒でいきなりまわされてチームで開発したことないとかいう奴いそうだ・・・カワイソス

554 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/19(水) 08:43:37 ]
最初はいいだろ
むしろ、いつもの手順でDSが切り捨てられた時、一気に職を失うだろう
新卒からDS専でやってた連中は、応用利かないだろうし

555 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/19(水) 20:38:19 ]
かつてのソ連は金がなくてハードが停滞した分
ソフトが奇形的に伸びたらしいが
DSでハードが停滞しソフト(技術)も停滞しているのに
発想・アイデアで勝負するソフトが全然出てこないのも不思議な話だ。
それとも気がつかないだけで隠れたテトリス級の革新的ゲームが出ていたりするんだろうか。

556 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/19(水) 20:44:55 ]
なんかよくわからんけどそれなりに売れるから停滞したまま安定してる

557 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/19(水) 21:10:50 ]
来期DS確定だ…。
折角次世代機が面白くなってきたところだというのに…。

558 名前:539 mailto:sage [2007/09/19(水) 21:46:36 ]
>>547
確かにそうかもしれませんね。
スタープログラマが一人いるかいないかでだいぶ違うとか・・・。
>>548
>>549
おお、そんな会社もあるんですね。
調べてみます。

あと、開発者向けのゲームショウとかで、ピラミッドっていう会社が
すごく高度で学術的なテクを紹介している記事を見ますが、
あの会社って一体何の会社なんですか??

559 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/19(水) 22:01:49 ]
>>557
DS落ちで鬱になってるようでは、モバイルな私は解離性障害になるしかないのか

560 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/19(水) 22:41:40 ]
>>559
モバイルはモバイルで他なんか自宅で副業のネタにつながりそうだけど
DSってすげー中途半端なのが嫌って感じw

561 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 00:49:20 ]
ビートマニアGOLDで段位認定やったら六段でした。

562 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 01:45:33 ]
まぁ、落ち目のGBでポケモンが出て全てがひっくり返ったりするから
まだまだ世の中、なにがあるかわからんぜ

という夢をみた



563 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 02:12:53 ]
オリもDSに回されそうだぜ。
しかもゲームじゃないっぽいのが鬱。
ウチもろくな仕事来なくなってきたから、そろそろ潮時かもな。

564 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 02:17:31 ]
その時はまだ、>>563は自分の人生の潮時だという自覚はなかったのであった


565 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 04:10:56 ]
俺ももう潮時かな。
それなりに経験積んで、作る速度はかなり早いつもり。
しかし性格が根暗だから、ずーっとパーツの担当。
ごつい所を任されるわけもなく、ものすーっごい楽。徹夜もなければ残業もない。
無駄に丁寧な性格のため、バグもほとんどなくデバッグの時も超絶暇。
バグ出ししたり手伝ったりするけど、ノルマがあるわけでもないし気軽。
そもそもサボリ大好きだから、仕事中も半分はネットを見て遊んでる。それでも余裕で終わる。
そりゃ自分の担当のクオリティは常に上げるけど、別にそれで忙しくなるわけでもないし。
新人の頃の、朝9時に来て深夜3時に帰宅という、地獄の日々が懐かしい。戻りたくないけど。

566 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 06:35:43 ]
ゲームショー行ってくるお。
今日は学生もいないらしいから空いてそうだな。

567 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 06:40:01 ]
しかし最近はTGS前にネットで情報出まくってしまって
情報的にはあまり新鮮味がないという

568 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 06:52:03 ]
>>563
君もflashgame行きの切符を渡されたのかね…

569 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 08:04:38 ]
>>568
しかも、3Dとかな・・・顔が青ざめる・・・
色々弄った結果自力でモデルファイル読みこんで自力でスキニングかけたほうが
早いことがわかって鬱だぜ・・・組み直しだ・・・orz

570 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 11:32:04 ]
>>566
専学はビジネス日入場禁止になったのか?そりゃすばらしいわ。

でも入場者数の水増しカウントg

571 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 12:46:59 ]
>>566
どんな注目ゲームがあったか
報告宜しくね^^

572 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 16:44:21 ]
PSPに回される。PS3と連携して2画面がどうとか。助けて。



573 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 19:49:32 ]
ゲームショー行ってきたお。
まあ、たいしたものはなかったな。
大体ネット上にある情報の通り。

通路はガラガラで試遊台も殆ど待ち時間がないから楽だった。
レイトン教授の体験版ROMを無料配布してて、そこだけ一時間待ちでワロス。
あれ一般日はどうなるんだろ?

>>570
専門学生は明日のビジネスデイに参加するらしい。


574 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 22:50:04 ]
>573
げぇっ、俺明日行くのに。。。
無理して今日行っとけばよかったな。

575 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/20(木) 23:38:10 ]
黙ってろこのハッタリ嘘吐き傲慢の低能やろう!
ぁ、いや何でもないです
ちょっと叫びたかっただけ


576 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/21(金) 13:23:53 ]
そんな貴方は、孟子でも読もう。詭弁の世界にようこそ。


詭弁使いは、まず使えないから、逆手に取って、一から十までお膳立てした方がいい。
結果については全く期待しないこと。というか、見捨てる方向で。

577 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/21(金) 20:31:32 ]
>>576
何しゃべってるか、さっぱりわからん。

要するにお前が詭弁使いって事でおkって事か?w


578 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/21(金) 20:39:01 ]
>>576
中学2年生ですか?

579 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/21(金) 20:47:44 ]
そんな貴子は、 まで読んだ

580 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 01:20:20 ]
なるほど、続きの漢字が読めなかったわけか
俺も読めないが

581 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 01:59:34 ]
た・・・孟子・・・?

582 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 03:04:10 ]
( ^ω^)コンベンショナルメモリを増やす方法を教えて欲しいお



583 名前:仕様書無しさん [2007/09/22(土) 07:56:42 ]
>>582
( ^ω^)Googleにつっこんだらそれっぽいタイトルのリンクがでてきたお
( ^ω^)やる気ないならPGなんて辞めちまったほうがいいお

584 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 08:21:57 ]
そもそも
コンベンショナルメモリをいまさら気にする意味がわからん
DOSプログラムを動かしたいだけなら他にも方法があるだろ
結局なんで増やしたいと思ったんだ?

585 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 09:55:31 ]
ヒント:エミュ厨orネットで雑談したいだけの解雇中

586 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 14:15:13 ]
ニートか

587 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 19:54:55 ]
カリカリしていた方がプログラマとして長生きは出来る。

何書かれても反論。
何書かれても反論。
何書かれても反論。

俺にはその若さは無くなっちまった。くれ。

588 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 22:11:26 ]
最近、企画が誰の断りもなしで無駄に追加した仕様を
どこまで放置したら一体だれが困るのか実験してる

進捗で言われても「いやぁ〜、こっちのシステム組んでて忙しくてねぇ(忙しくないけどw)」
とかいって逃げ続けてて放置してる

追加された仕様全部無視
仕様説明受けても
「おおー」「ほぉー」「すごいな、ミリオン決定」
とかいい続けてその後放置

毎日定時帰り(つっても残業代でないけど)
土日はもちろん金曜日は15時には会社にいないとかいう生活してる

一体、誰がどういう形でキレるのか実験

グラのすべてのシステムを握ってる俺をだれかはずせるのだろうか?w
ちなみに俺以外のプログラマはスキンメッシュも組めない雑魚ばっか

ちなみに1ヶ月たったけどまだなんの動きもない

589 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 22:41:41 ]
情熱切れて、そろそろ辞め時かね。
在職中に転職活動しておいた方がいいよ。

590 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 22:57:23 ]
あんまり調子こいてると、背任行為で会社から訴えらるぞ。
程々にな。

591 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:08:24 ]
俺は二十歳からゲーム屋やっていて、
三十歳で情熱がなくなり、
組み込み屋を経て、明日で40歳で管理側で、
マイホームパパ。

もう、地獄には戻りたくない罠。


592 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:23:02 ]
>>590
残業代も払われてないし
そもそも裁量労働制
遅刻無し、欠勤無し、有給すべて残
の俺をどういう形で処分するのか非常に興味ある



593 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:28:17 ]
いじめて追い出す。


簡単簡単。

594 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:29:56 ]
>>593
そう簡単にいくならいいけど
そもそも開発が俺無しで成り立つ体制じゃないんだよね
グラの全権を俺が握ってるわけでな

595 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:34:45 ]
そんなことより自分の幸せを最大化するアルゴリズムを発見するんだ

596 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:37:38 ]
>>595
やっぱりこの機会に給与交渉をすべきとかそういう話?
1.5倍にしてもらいたいかも・・・

597 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:39:03 ]
どういう契約になってるのかは知らんが
責任問題にされて
多額の賠償を負わされる場合があるな

借金せおっちゃったT塚さん、元気にしてるかな

598 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:41:01 ]
>>597
ねぇよ
普通に社員だし
会社にどんなに損害だしても俺に責任はない

599 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:45:00 ]
最終的な出来と、私怨と、どっちが上か。ってだけかな。

出来のいいもの納品して、プラスになることはないが、
出来の悪い物を納品したら、マイナスにはなる。

会社の売上げが。

600 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:53:31 ]
>>598
いやいや、
納期の遅れとかで
実際に損害を出してしまったら
債務不履行で訴えられる場合がある

その仕様をなかったことにして
実装しないで納期どおりに終わらせた、とかで
損害が出ない場合はセーフだが

601 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:55:44 ]
>>600
関係無い
前から
「3Dを組めるプログラマが俺しかいないので大至急プログラマを補充してください
まともに業務ができません」
っていいまくってるのに全然補充しないし
はっきりいって会社のせいにできるっていうか
人員補充できないのはおれのせいじゃない

602 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 23:56:44 ]
>>600
それにそれおかしいぜ
納期に間に合わないのはあくまで経営者の責任であって
労働者のせいになることは天地がひっくりかえってもない



603 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:10:51 ]
取引先から訴えられた場合はまったくその通り
会社の管理責任となりあなたにはなんの責任もない

ただし
社員ということは
雇用者の命令に従い労働を供給する義務がある
これをしなかった場合
雇用契約上の債務不履行として
雇用者から訴えられる場合があるんだな、これが
まぁ、請求の全額が認められた判例は少ないが
減額されたとはいえ結構な額になることもあるようだ

604 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:17:30 ]
>>603
全然問題ない

一番働いてるのデフォで俺だし
この状態でさらに上乗せしてくる神経が腐ってるだけで
こっちの業務やってたんで間に合いませんでした状態
さらに人員の補充まで要求してるとなれば誰がどうみてもこっちの責任じゃない

605 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:19:00 ]
なんという厨二w

606 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:21:27 ]
いるよね。>>604みたいに「僕が一番ガンダムをうまく使えるんだ」って思ってる奴。
他からはいつでも替えのきく、だだの歯車にしか思われてないのにね。

607 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:26:28 ]
だいたい問題はそんなところじゃないな

いま抱えてるプロジェクトのシステムをまるまるもって
他の会社に契約ごと駆け込める状態w

うちのデザイナヘッタ糞でそもそも客さんから「実はさしかえちゃいますw」とか
言われてる状態だし、システムは俺だけが握ってる状態だから会社はほぼ器だけ

正直こんな気に食わない会社に儲けさせてやる理由もないからドロンしても
全然問題ないとかいうあったま悪い状態w

他のまともなプログラマが全部辞めちゃったのだって
口ばっかり達者でもの作れない馬鹿のいうこと聞いてたからだし
やけに企画の人数ばっかり増えてて審議もなしに仕様だけバンバン投げる始末
もうシネヤw

>>606
実際、そうなっちゃったのは会社のせいだと思う

608 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:29:42 ]
さっさと転職先探しておいた方がいいんじゃないの?

609 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:32:38 ]
>>608
それが出来ないような能力なんじゃね?w

610 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:32:39 ]
実際に止める勇気のない屁たれなのに
ここで大口叩いて
愚痴ってるだけの奴ってことはわかった

611 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:34:16 ]
>>608
ホントだよもう疲れたよ
お客さんは「君だけこっち(とある別の会社)にうつればいいよ」っていってくれるんだけどね

これでも10年いた会社なんだけどなぁ・・・

612 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:41:32 ]
とりあえず退職金は8万円っぽいテラワロス
社長あれだけ退職金の積み立てがどうとか言ってたのにw
なんだったんだよw
お前のパチの週末の稼ぎかよw



613 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:42:35 ]
就業規則ってめちゃくちゃおもしろいなw
今気が付いた

614 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 00:49:00 ]
まあ、少し世間の冷たい風に当たって、そののぼせた頭を冷やしてきた方が良い。


615 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 01:06:04 ]
自分ひとりしかいなくて自分が抜けたとしても、何とかなるんだよ。
本当にビックリするぐらい、何とかなる。
正確には社長が人を入れて何とかするんだが、それで何とかなっちゃうんだよ。
下がいるなら、それが1段階上がるだけ。
出来ないなんて関係ない。やるだけ。
プロジェクトの度に人がいなくなり否が応でも毎回行われることであり、何を今更って話しだ。

616 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 01:19:08 ]
>>615
それは人の層が厚いときだろ?
いまは人材不足でそんなことねーし
3DできなきゃDSやるしかねぇってただそんだけだろ
それでもここはどうにもなんねぇと思うぜ

とりあえずDirectX初期化してなんかモデル表示するところからやれよ
っていってもなんかAlt+Tabなんか熱心に対応しはじめる奴多数
努力の方向ズレてる奴多い

2ちゃんでも掲示板で明らかに同僚とわかる奴を発見するがあんまり馬鹿なのでスルーした
まず、しゃべる日本語がよくわからない
なんとか話の概要だけでも酌もうとするがやっぱりよくわからない

たまに日本語しゃべったと思ったらいきなりよくわからないところにこだわりはじめるし
お前、ゲームなんか実は作りたくなかったりする?とか聞きたくなる奴が多い

この日本語が通じないてのは新しいね
ゆとりっつーか、なんか違うよ
日本語が扱えないっていうか・・・うーんそれとも違うな
こいつら物事を順序だてて考えることってできるんだろうか?とかそんなレベル

617 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 01:22:37 ]
アッチの世界に行っちゃってるんだろうなぁw

618 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 01:24:21 ]
え?つか他の会社でもこういう新人増えてない?
大手はそんなことなかったりする?

619 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 01:30:10 ]
自分の知っている世界が全てに見えるアホだな、俺の会社にもいる、多分別人だろうがw
まぁ暫らく勉強して世界が見えてくればこっぱずかしくなるさ

620 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 01:31:56 ]
ID使えないからコテハン使ってくれないかな?

621 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 01:33:05 ]
>>619
それって俺のいる会社の実情をみてもいない君が偉そうに言えるセリフなの?

622 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 01:34:50 ]
実情なんか誰もわからない
だからさっさと転職しちゃってここに愚痴るのをヤメレ



623 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 01:35:13 ]
>>621
素直にオレさま最高、他の奴ら全員バカばっかって言えよ

624 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 01:35:51 ]
>>623
それはさっきから言ってるだろw

625 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 02:20:04 ]
涙目で長文書き込んでるゆとり馬鹿が大笑い

626 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 02:29:53 ]
一ヶ月後に解雇・提訴されて涙目になってる姿が見えます

627 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 02:30:59 ]
なんだかんだで皆同じこと思ってるだろ

628 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 02:33:42 ]
周りを見てレベルが低いと言う奴は
すでに周りに感化されてレベルが落ちている罠。

629 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 02:53:56 ]
レベルなんてどうでもいいんだよ。
必要な処理を実現する技術と、やるべきことを期限内に効率よくやる経験があれば、それだけでいい。
他人が上だろうが下だろうが、どっちでもいい。

630 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 03:37:34 ]
でもこれ位に逝ってしまわないと新しい空気が吸えんのも確かなんだよな。
ここに幾ら書いても反論する・されるだけなんたけどね。

631 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 04:07:12 ]
ディベロッパ側からみれば、グラフィッカの代わりを探すのは容易ではないが、
コーダーの代わりは幾らでもいる現実

632 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 04:11:14 ]
まあ、どの業種でも同じだろうが、ちょっと仕事を覚えたての奴の扱いが一番厄介なんだよ
社会の中の自分の位置が全く認識できて無いこの時期が



633 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 04:31:22 ]
さぼって仕事押し付けようとする人はごまんといるから。
断れない相手に。

その状態で既に場が完成していたら、
それを崩すと自分を含めて崩壊するだけ。

恨み辛みを吐いて自分を汚す必要はない。周りの仕様。
ただ、下手に事が露見すると、ご自慢の詭弁が飛んできて、潰しにかかる。
そこまで想定すれば、クリーンで完璧。

ようは、既にプロジェクトの主導権の実権を握っちゃってるんだから、
自分で色々といじっちゃえばいい。
名も取っちゃえばいいよ。文句言わせないように。

634 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 07:47:04 ]
PGが主導権持ってる糞プロジェクトってなんだ

635 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 09:27:54 ]

ボコボコボコボコ\
  ∧_∧ ∧_ \ 全員まとめてこいよ。ボコボコにしてやんよ/
_∧´・ω・)(´・ω・`・\       ∩_∩              /
ω・)∧_,∧lll ∪)∧\      ( ・ x ・)=つ≡つ    /
_∧ ´・ω∧∪∧(・ω・\      (っ ≡つ=つ     / 今の自分   数年前の自分
・ω・)≡つ);;)ω(;;(⊂≡(・ \   /   )  ババババ/    ∧_∧    ∧_∧ 
゙  つ=つ(っ  ⊂)⊂=⊂≡ \ ( / ̄∪      / ;;;;;、(;ω(:;(⊂=⊂(・ω・ )
_∧∧_∧ ∧_∧_∧∧_∧  ∧∧∧∧.          (っΣ⊂≡⊂=≡⊂)
´・ω)(  ´・)(    )`  )(ω・` )<      >       ./   )ガガガガ(   \
  つ/    )(    )   \ ⊂)< 予 ボ >        ( / ̄∪      ∪ ̄\_)
――――――――――――― <    コ > ―――――――――――――
                    <    ボ >
                    < 感 コ  >
   傷だらけ?なんでもねえよ <    の >  親の期待      俺         結果
  ∧_∧              <      >  ∧_∧     .・,'∧_∧;,.     ∧_∧
. ((.;.;)ω・)=つ≡つ         ∨∨∨∨   (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
  (っ ≡つ=つ        /  ∫      \ (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /  #) ババババ     /   ∧_∧     \/   ) ババババ | x | ババババ (   \
 ( / ̄∪         /  ⊂( ;ω; )      \ ̄∪       ∪ ̄ ∪       ∪ ̄\ )
             /     ヽ ⊂ )         \ 
              /       (⌒) |         \
             /           三 `J               \


636 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 10:32:24 ]
PGに主導権をもたせないようにするには
組める奴が1人なんて状態にしないようにしないとな
1人しかいないときは嫌でもPGが主導権握らないとゲーム完成しないけど

637 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 11:00:13 ]
全角英数

638 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 11:10:57 ]
半角だと文字幅のズレが顕著になるから嫌い

639 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 11:27:28 ]
なんつーかゲーム向きの性格じゃなさそうだな
もしくは調子に乗りすぎて初心を忘れてしまったか

ゲーム作りが「仕事」になってしまったら
クリエイターとしてはもう終わってるぜ

640 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 11:28:23 ]
いったいどんなフォントで見てるんだと小一世紀(ry

641 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 12:59:36 ]
>>639
そうか、じゃあお前には給料出さん
生活費は深夜にコンビニでバイトでもしてくれ

642 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 15:08:08 ]
>こいつら物事を順序だてて考えることってできるんだろうか?とかそんなレベル
>この日本語が通じないてのは新しいね
>ゆとりっつーか、なんか違うよ

漏れが見た印象では、集中力というか、論理的思考が続かないという印象がする。
思うに、この世代の問題の原因は恐らく今後も続く。今の小中学生にも
同様な問題が見られるなら、環境要因では無いかと思う。
今漏れが疑っているのは携帯電話の電磁波。これ日本は他国と比較して規制値
が緩く、強い電波が端末/基地局から放射されてる。
某国ではWiFi、Blootoothなんかも学力に影響あるとして室内での無線LANの
使用に注意しろと言ってる。
業界団体は恐らく電磁波との関連は不明というだろうけれど何か気になる。





643 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 18:17:43 ]
なにやらスレの流れが怪しくなってきたな

644 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 18:27:46 ]
Aボタンでジャンプ。Aボタン長押しでしゃがむよ!


    ハ_ハ
    (゚∀゚ )っ しゃがむよ!
    し 0
     U´

    l l l
    ( ( ) )


645 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 18:57:12 ]
0x(,,゚д゚)……

646 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 20:11:49 ]
>631
やめてくれよ。

マニュアルもサンプルも無いのに『キミ、これの続き作ってね』とか言われると
マジで死ねるぞ。

漏れは死ぬ前に入院で済んだが…。

647 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 20:15:01 ]
それでも、結局なんとかなっただろ?

648 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 20:28:26 ]
日本人は何も決めないで適当なスケジュールでやるからだめだ。
下請け孫受け方式ではオーバーヘッドが大きすぎる。
コアチームがプロトタイプを作り、明確な機能単位で外注に出すのがハリウッド方式だ。
japanmanship.blogspot.com/search/label/Work%20in%20Japan

649 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 20:51:02 ]
日本はボトムアップといいながら基礎研究してるだけなんだよな

650 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 21:03:51 ]
映像制作においては、絵コンテが全工程を支配する設計図として機能しているから
分業が可能なわけで、プログラムにおいて(実動するソースコード以外に)そんなものはあるだろうか。

仕様書? 冗談をいいたまえ。

651 名前:646 mailto:sage [2007/09/23(日) 21:36:01 ]
>647
ならなかったよ。

漏れが入院したんで次の担当が新規採用されたけど、一ヶ月で逃げた。
漏れが退院したころにはプロジェクトが中止されて、担当してたディレクタが
解雇されてた。

652 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 22:58:12 ]
>>650
画面単位の絵つくらない?



653 名前:仕様書無しさん [2007/09/23(日) 23:31:33 ]
土方だのコーダーだのワーキングプアだの書いているキチガイはクタたんですかw
あっちこっちで言って回っているみたいですが

654 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 23:48:07 ]
個人の経験値だけが上がる基礎研究

655 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 00:02:16 ]
研究内容を社内に回わして全体を効率よくレベルアップする仕組みが必要なんだと思うが
会社でも起こして全権握るような事でもしないと不可能そうなのが悲しい。
どうでもいいけどうちのバカプロデューサー更迭されないかな、もうひたすら邪魔

656 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 00:33:56 ]
>>646
俺も元のソースがどっかいってるゲームのリメイク作ったことある
しかも、ディレクターがアホで1フレ単位の微妙な動作まで再現してくれとか
アフォな要求してきて思わずキレたことある

657 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 00:46:17 ]
ソースが残ってなけりゃ元のゲーム研究して1フレームも違いを出さずに移植するのが当たり前だろ。
何甘えたこと言ってるんだ?

658 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 00:48:14 ]
逆汗しろよクズ

659 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 01:19:31 ]
>>657
そんなの誰もやりたくないから設定値を弄れるようにして企画に○投げが常識
そんなのやりたい奴にやらせればいい

660 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 05:20:04 ]
オッサン率調査
www.nicovideo.jp/watch/sm1066442

661 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 06:37:40 ]
やるから時間くれよ時間

662 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 16:16:06 ]
>>660
おい、なんてことしてくれたんだ!時間がいくらあっても足りねえぞ!



663 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 21:05:35 ]
ゲ業界向けにも、こんなQ&Aが欲しいな。
ttp://www.k-seiyu.com/qa.htm


664 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 21:12:03 ]
(@ω@)マー(@ω@)マー(@ω@)マー

665 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 23:51:47 ]
>655
うちの会社にもいるな、邪魔なだけのメインプランナ。
締め切りは守らないし、必要な指定がガンガン抜けてたりして、他のスタッフが非常に迷惑してる。
CG担当とかキレかけてたし。

むしろ何でこんなやつがメインやってるのかが不思議なぐらいだ。

666 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 00:13:53 ]
いや、オタクでガチガチで真面目ぶって仕事してる奴らこそ、
経営陣から見たら信用できない不要な人材ですから。

667 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 00:35:17 ]
>>666
てか、現実は非オタクで固めた集団に物を作る力はねぇ
こんな仕事やる以上日々朝から晩まで技術を研ぎ澄ましてるような奴じゃなきゃ
マトモな仕事なんてこなせやしねぇんだから

668 名前:仕様書無しさん [2007/09/25(火) 22:30:40 ]
無職ですが、ハロワで学歴・経験不問のゲーム開発補助の仕事が見つかったので応募します。
ただ、パチンコもやってる会社なのが不満です。
いまじゃ、中小ゲーム会社は、パチンコ産業に荷担しないとやっていけないんでしょうかねえ?

669 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 22:50:38 ]
×やっていけない
○おいしい仕事はどんどんやる

670 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 22:59:04 ]
>入ってきてほしくない人材ベスト5 (2003年調べ)
>1位 ゲーム専門学校卒 161pt
>2位 ゲーム作ったことがない 83pt
>3位 コミュニケーションがとれない 81pt
>4位 ハローワーク経由 66pt
>5位 1人で何でもできる 54pt

671 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 23:04:26 ]
2位か・・・ orz

672 名前:仕様書無しさん [2007/09/25(火) 23:11:01 ]
1位だ…orz 日本電子卒。

>>668
まさか、うちの会社じゃないだろうなw


パチ系でつらいといえば、バランス調整で、
一日ずっと実機を打たなきゃならんこと。
金にならんし、なにしろ飽きる。




673 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 23:13:26 ]
魔女を神判しちゃう某ゲームを作ってる会社かなんかか?

674 名前:仕様書無しさん [2007/09/25(火) 23:18:14 ]
>>673
いえ、違います。


>>665
うちの会社にも、無能な企画がいて困っています。
そいつの仕事がオーバーワーク気味で
仕方なく、一つ仕事を手伝ってやったら、
楽になったらしく、定時で帰りやがりました。

どなたかgcしてもらえないでしょうか?

675 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/25(火) 23:55:15 ]
>>674
馬鹿だな企画なんてオーバーワークになるわけないだろ
いつもオーバーワークなフリをするのが奴等の仕事
フリをしてもらわないと無駄な仕様(誰も望んで無い)ばっかりゲームに入れることになるぞ
(詳細:企画の上のなんも考えて無いアフォはちょっとでも手が空くと
下っ端企画のケツを叩いて無駄な仕様をゲームに盛り込もうとする(俺がみててやるから!的な壮絶なおせっかい)
誰も必要とおもっちゃいないのに仕方なくアフォの面子を立たせるために
下っ端企画が嫌々考えた仕様をゲームに盛り込む場面は多々ある)
奴等の忙しいフリは立派な仕事なんだよ
手伝っちゃ駄目

676 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 00:01:11 ]
なかよくしないでいいゲーム作れるはずないわな
つまりいいゲームなんか出来ないってことか

677 名前:仕様書無しさん [2007/09/26(水) 00:03:18 ]
>>675
そいつは、おせっかいで機能を盛り込むどころか、削りに削ったのに、
調査や資料作成でヒイヒイ言ってる盆暗な奴です。

こいつが俺より給料もらってるのが許せんですね。

今回の件で、後輩ともども、次のプロジェクト、
こいつに企画を任すのは絶対やめようということにしました。

678 名前:660 mailto:sage [2007/09/26(水) 00:43:18 ]
案外オッサンは少ないな。

>662
game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1162391482/
とか見てる?
見てなければ、最初のスレから見た方がいい。

>676
俺の経験では、チームの仲良し度と出来はほぼ反比例してるが。
言いたいこと言わないと、あとでグダグダになる。
言ってもグダグダにはなるが、程度の話ね。

679 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 01:29:09 ]
企画が忙しいってのは振りじゃなくて、何を用意したらいいか分からんから無駄に時間がかかってる。

PGとしてはリスト的なのが欲しかったりするんだけど、これを言葉に出すと「全部」となる。
全部くれっつったって、そりゃ悩むわ。

リスト分の枠を取ってテーブル作って後は企画にポイなんだけど、そのポイした後も全部考え、画像みたいな表にして、グラフィカルに装飾して、本当に揃ってから渡すから時間がかかる。
ここがまさに、調査や資料作成だな。

もっとPGは、具体的にどういうのが欲しいか言えばいいと思うよ。

680 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 01:51:18 ]
>>679
何を用意したらいいのか分からないようなやつ企画やらせたらダメだろ。

681 名前:674 mailto:sage [2007/09/26(水) 02:13:15 ]
>>679
なるほど。勉強になります。

企画の才能が無いというのもありますが、
社会人的にダメという点と(人に呼ばれた時、偉い人以外は
「ふぅん?」「なにー?」みたいな返事をする)
物の価値観(自分の家で使うような感覚で、永久保存用に
使うDVD-Rなのに激安ノーブランド買ってきたり、
トラブル等考えずに安いという理由で会社マシンに
ビスタ搭載機[グレード最下]を買ったり点)
が違うという点で、人付合いのレベルで
できるだけ関わりたくないです。

682 名前:674 mailto:sage [2007/09/26(水) 02:17:45 ]
>>679
言い忘れましたが、確かに内部で使う用の仕様書も
無駄に凝って、ワードファイルで4MBとかありました。
こっちとしては非常に簡素でだいたいの骨組みが
わかるものだけで良いのに、凝りすぎてせいで非常にわかりづらく、
結局、プログラマ班が使う用の仕様書をそれを元に僕が起こしたり…


愚痴ばっかりですみません…



683 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 02:28:34 ]
>永久保存用に使うDVD-Rなのに激安ノーブランド買ってきたり、
>トラブル等考えずに安いという理由で会社マシンにビスタ搭載機[グレード最下]を買ったり

価値観が違うんじゃなくて、単に知識が無いだけに見える
関係ないけど個人的な意見としてはDVD-Rに永久保存はアリエナイ

684 名前:674 mailto:sage [2007/09/26(水) 02:57:34 ]
>>683
彼は一応ある程度のPC関連の知識を持っているようです。
CPUも僕より詳しかったり。

その、ビスタマシンが2台増えた時に、LANケーブルを買う用があったので、
長さは1mほどでよいのですが、担当が違ったので(企画1台、マ1台)
奴とは別々に会社から金をもらって買いに行きましたが、
奴は100均で普通の100Mのを、僕は後々でも使えるよう、
1Gのを買ってきたんですが、「安いのを買えよ」と、ケチつけられました。

DVD-Rで残すのが、会社の仕様のようですので…
それそろ、紙テープかHDDを何基かRAID組んで
永久保存ですか、ね。

685 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 03:14:40 ]
二人とも100Mと1G用ケーブルの何が違うかわかってないだろ?知識としてはどっこいどっこい。

紙テープは(非現実的なのは無視しても)取り扱いが難しく非常にもろい。
RAIDだってUPSと組み合わせたり正しく運用しないと意味がない上に、
動かしているからウイルスや「人」の脅威にさらされてとても保存にはむいてない
個人的には「永久保存」なんてやめて「バックアップ」にしる

686 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 03:27:22 ]
>>682
酷いな。普通はエクセルだろうに。

687 名前:仕様書無しさん [2007/09/26(水) 07:43:12 ]
同じものをDATに複数バックアップして地理的に離れた2箇所以上で保管すればかなり完璧。
このバックアップが失われる騒ぎになる頃には日本破滅の危機か少なくとも会社破滅の危機になっているだろう。

とはいえ、どうせゲーム会社なんてDVD-Rがだめになる前につぶれるんだから
安物DVD-Rで済ます企画担当の判断は間違いとは言い切れない

688 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 10:03:37 ]
P2Pネットワーク上に乗っかれば絶対になくならないな( ^ω^)

689 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 10:08:50 ]
誰も見向きもしない糞ゲーの糞ソースはどうすればいいのでしょうか?

690 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 11:18:51 ]
>>685
通信速度・カテゴリ こんなとこでしょうか。

紙メディアはまぁネタですが、永久保存≠バックアップで、
あと30年後にソースが必要か?といわれたら、恐らくNOです。

DVD-Rを定期的に焼き直す手間とHDDなら、HDDでしょうかね。


>>687
目指すのはそんな感じのシステム構築です。
まぁ確かに先は長くなさそうです…


691 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 11:36:36 ]
>>690
ケーブルそのもの(物理的な)違いを考えたことってない?
つかバックアップの意味すら分かってないような気がするのは私の気のせい?

692 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 12:40:00 ]
>>691
ネットワークは疎いです。
線のひねり方・縒り構造の違いですか?

バックアップは二カ所以上にデータを分けて保存し、
万が一に備えるという認識ですが。



693 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 13:14:15 ]
4MBは少なすぎだろ・・絵が無いならそんなものなのか?

694 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/26(水) 15:11:17 ]
なあ、おまえら

695 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 00:36:36 ]
>>692
疎いのに「ケチつけられた」とか文句言うなよ

696 名前:仕様書無しさん [2007/09/27(木) 04:12:02 ]
TGSで賞とった作品みたけど、ああいうのは就職の際の大きな武器になるの?

697 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 05:28:15 ]
test

698 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 19:12:26 ]
>>696
なんとか王子と一緒で、祭り上げられてるだけと思うのは俺だけ?

699 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/27(木) 21:11:28 ]
学生のやつか?

あれの受賞者は既に就職して4月から社会人やってるってさ。
香具師らの専門の同期というウチの新入社員がそういってた。

700 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 15:23:13 ]
ななひゃく。

ちやほやされるのは別に悪くはない。後で勲章になる。
もう天職になっちまったのさ。

されないで天才を気取ってると掲示板で叩かれまくって地獄を見たりする。
天職ではないものにしがみついてるだけなのさ。

701 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/01(月) 16:57:56 ]
>>698
アイデア勝負の作品があって意外とおもしろかったですよ。
>>699
みたいですね。学生時代につくったということで、アマ部門なんでしょうね。
ゲーム系専門学校や大学生以外の、ほんとのアマチュアの作品をみてみたいもんです。

702 名前:仕様書無しさん [2007/10/03(水) 09:30:12 ]
職場でいきなりぶちきれて奇声を上げて暴れまわる人とかいますか?



703 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/03(水) 09:41:32 ]
奇声をあげて真っ裸になって室外に飛びだそうとした奴(外から鍵をかけられてたので未遂。)や
飛び降り自殺を図った奴(一応生還。ほぼ再起不能だが。)はいたが、暴れ回った奴はまだ見たことがない。







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