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ゲームプログラマの人に聞きたい 26問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 07:26:40 ]
前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 25問目
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1179153355/

377 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/31(金) 17:39:58 ]
想像力が欠如してるPG。
そのうえ底意地が悪く、わざと文面通りの物しかあげてこない。
給料泥棒め、氏ね。

378 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/31(金) 18:17:35 ]
兄さん兄さん。バレバレでっせ。

379 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/31(金) 19:38:44 ]
すごいな。
>>377は勝手にムービー挿入とかBGM追加とかやっちゃうらしい
自慢の想像力とやらで…

380 名前:仕様書無しさん [2007/08/31(金) 23:59:11 ]
                  :ハ_ハ:ハ_ハ:.
                  :(;゚∀゚)゚∀゚;):  ヒィィィィ9月がクル──!!
                  :(´`つ⊂´):..
                  :と_ ))(_ つ:

             夏と・・・たのしいなつやすみ

                ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                 d⌒) ./| _ノ  __ノ

381 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/01(土) 00:31:53 ]
>>363
面接受けるとき、企画書持って行ったんですか?
プログラミング経験がないってことは、実際にゲームをつくったことがないようですが・・・

382 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/01(土) 03:18:14 ]
>>363
ゲームツクールとか触っておく程度で良いよ。
プログラマーだってプロだから、しっかり仕事をするだろうし、


ただ、余りに変なことをやったら殴られたり説教されたりするだろうから、
それをやられて覚えていってください。
それと、仕様変更で発生する金カンジョウは肝に銘じておくように。

金と時間の計算は先輩に聞いて早めに覚えろよっ

383 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/01(土) 03:29:30 ]
>>363
面の皮と胡散臭い奴と話を合わせる事、
訴訟になっても動じない事が出来れば良い。

難しいことは考えるな。

どうせ馬鹿しか居ない業界だ。

藻前もそのうち精神が腐っていく。

384 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/01(土) 03:46:08 ]
>>382
ちゃんと仕事できるプログラマは貴重だぞ…
それに、何も出来ない癖に文句だけはいっちょまえの奴に殴られる可能性があるぞw

とにかく、まともな技術者なんてホンの一握りと思った方が良い。
まともな企画屋もホンの一握りだが。

まともな奴が居る職種じゃないから。

385 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/01(土) 07:51:43 ]
企業システム側にいると全く想像つかないんだが、
アイマス開発した人とか、企画した人たちって、普段どんな人?




386 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/01(土) 10:04:36 ]
「アイマス 開発者」あたりでぐぐれば片鱗が分かるんじゃね。
一般論としては、いい歳こいたゲーオタでは。大手は一般人も多いみたいだけど。

387 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/01(土) 12:29:47 ]
何スカしてんだよ。

その分野のヲタじゃないなら何でその職業についていられるのか?

そんなキモイ奴らと一緒に仕事すんだぞ。
金だってそんなに良くは無いのが普通、嫌なら辞める条件は多いぞ。
一般人がヲタと呼ぶ程度の教養wは普通だ。

ただ、その中でも変に萌えに凝ってる奴は勘弁してもらいたい。
自宅でやれ…

388 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/01(土) 12:44:35 ]
>>387
萌えに凝ってようが何しようが、締切までにきちんと仕事こなしてくれていればそれでいいんじゃね?

389 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/01(土) 14:19:58 ]
>>388
これだからゆとり世代は困る

390 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/01(土) 15:02:40 ]
トトロは死神で死んだ人もしくは、死期が近い人にしか見えない。
猫バスはあの世に行くための死者の乗り物。

メイのサンダルが見つかるシーンでメイは既にそこで水死してて
さつきは皆に心配かけないように『メイんじゃない』って言っただけ。
さつきはメイを探している最中に崖から落下して死亡。
死んださつきはトトロに出会って、成仏できないでいるメイの霊魂を探し出す。

木が猫バスをよけてるって言うのは、木が猫バスをよけてる訳じゃなくって
猫バスの存在自体が霊だから、木があたる訳もないし皆に見えるはずもない

最後のシーンでお母さんに直接とうもろこしを渡さなかったのは二人が既に死んでいたから。
メイとさつきがお母さんに会った後、婆ちゃん達に会えたのは、その時、既に婆ちゃん達も死んでいたから。
さつきやメイが死んだ後、アメリカ軍の大規模な空爆があって村の住民の殆どが死亡。
時代は終戦間際の時代。
村にトトロが現れたのは、村の住民がアメリカ軍の空爆で全員死ぬ運命にあったから。
後でお母さんも病気で死んだので、さつきやメイのいるあの世で出会えた。

391 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/01(土) 15:08:57 ]
で?

392 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/01(土) 18:51:08 ]
>>388
締め切りが近づくまで遊んで、そこから「本気」をだして
徹夜すんのが普通のゲーム屋、という認識の奴と組んで
何とか動くレベルの物を押し付けられるぞ。

一流の皮を被った3流、とその言ってる内容を知ったかぶりして
立場を保つ文系、そんな奴らがひしめく業界に明日は無い。

事実よりも権威が大切なお馬鹿な業界で
事実を争うなんて阿保らしい。

さっさと帰って遊ぼうぜ。


393 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/02(日) 00:06:46 ]
>>392
それはきちんと仕事してるとは言えないんじゃないか?

394 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/02(日) 02:58:55 ]
>>393
ゲーム屋のシノギなんてそんな物。

だいたい発注先のインチキくさい奴らからして
仕事してるとは思えない。
ビジネス用語話しているだけで仕事になってると勘違いしてる。
何言ってるかさっぱり理解できんw

物事の論点をぼかし、複雑化した言い回しなんて
翻訳するのに時間がかかるし、内容もぜんぜん大した事無い。
何時から日本語があんなに難解になったんだろう。

学歴ついた奴が業界に増えるのは良いことだと思うけど、
形だけで中身は無い奴が増えてる。


395 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/02(日) 11:15:17 ]
しかし、そういう人間が金持ちになる。

誠実な技術者は使われるだけで、たまにお小遣いや高い機材を
買ってもらって満足する。もちろん飼い慣らされていることは
わかっているが、自分に出来ないこと(営業的なこと)があることを
充分に理解しているのだから、これでちゃんと成り立っている。

問題は技術もないのにあれこれいうヤツ。休ませろ、給料少ない、
めんどくせー、おれならもっとすごいことができる、とか。

書いててだるくなってきたから以下略



396 名前:仕様書無しさん [2007/09/02(日) 12:31:29 ]
>>395
でもわがままいって成り立ってるならわがままいうだけ言えばいいじゃない?

397 名前:仕様書無しさん [2007/09/02(日) 13:45:42 ]
ここ十年なにが変わったか判ってきた気がする。
とにかく自分で意図してヒット作が生み出せない、異様に運の要素が増量して
当てた儲かったって感覚が得られないんだな。

誠実な技術者か・・・糞食らえだ

398 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/02(日) 14:11:14 ]
嫌なら独立しろよ

399 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/02(日) 15:16:55 ]
>>395
同意だ。

でも、技術屋なら技術屋なりの実績があるから
それを元に理詰めの営業をしたらいいと思う。

もっとも、相手が阿保だから、文系ベテラン営業の薀蓄がありがたいんだろう。
相手は難しい事は分からないが、それでは面子が立たないw
だから、本当の理詰め相手は嫌なんだ。
それが営業だと知るまで長かったw
だから、つまらん中間業者が入り込む隙がでかいんだなと納得した。

まともなPGなら当たり前のことをさもすごい事の様にべらべらと五月蝿い奴
の言葉を感心しながら聞いて、知った風な顔をする奴の多い事。
そんなに面子が欲しいのかね。
理詰めで反論しても、受け入れない、組織的にw
幹部は真実よりも、実績がある奴の言葉を信用するらしく、
かなり萎えた。
技術屋がいる場所じゃないんだよ、ゲーム業界は。
だから、3流ゲーム屋に技術を問うな、彼らが持っているのは偽術なんだよ。

まあ、仕事できる奴は定時に帰ってゲームしようぜw

>>397
ああ、周りにいる奴が誠実じゃなくて、一人だけ誠実である事にメリットなんて無いからねぇ。


400 名前:仕様書無しさん [2007/09/02(日) 15:21:24 ]
ゲーム関連で、18時からとか24時からとかの仕事ってありますか?
ゲーム関連の仕事って、徹夜はしても、夜勤の仕事は無いような気がするのですが。

401 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/02(日) 15:35:12 ]
仕事なんか適当に仕様を満たして終了。
会社からは使えそうな技術だけを吸収して、ゲームは同人で好きなの作るといい。
そういうやる気ない俺みたいな奴が、業界を腐敗させていくんだが、もうどうでもいいや。

>>400
学生のバイトじゃないんだから、そんな時間帯の仕事などない。


402 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/02(日) 15:35:35 ]
夜勤する意味ないし
徹夜だって、単に昼間だけじゃ時間足りないからやってるだけでそ

403 名前:仕様書無しさん [2007/09/02(日) 15:35:47 ]
>>397
> とにかく自分で意図してヒット作が生み出せない、異様に運の要素が増量して
80年代からずっとそうだと思うが。
俺の直観とは反する意見だ。
統計とってみたわけでもないんだろう?

404 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/02(日) 19:02:29 ]
マには営業は無理。人との話し方知らんもん。
その場では「検討します」つっといて後からやんわりと断りを入れりゃいいのに
その場で「そんなことは出来ません。無理です。」って空気読まずに言っちゃうような馬鹿ばかり。


405 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/02(日) 19:34:37 ]
>>404
やってみりゃ分かる意外とそうでもないよ
営業らしいスタイルで営業をすると相手に構えられるからね、相手もプロならこちらもプロといった感じになる。
相手から金を引き出そうを思うなら、前もって裏づけをしっかり固めて
それから挑めば専業の営業屋より実のところ上手くやれる、と実際やってみて思った。
武器・防具をしっかりそろえれば、歴戦の丸裸戦士よりは上手く戦えますよ。



406 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/02(日) 19:52:46 ]
確実に無理だったら、その場で無理と言った方がいいよ。
後はその場で代替案をいくつ出せるかが腕の見せ所。これは単なる営業には出来ない。
大抵の場合は相手は他にも話ふってるし、ムダに時間をかけるのはお互いにメリットが無い。

407 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/02(日) 20:22:15 ]
辞める日も近いね。辞めるなら早い方がいいよ。

408 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/02(日) 20:28:02 ]
プログラマが営業やる必要ないじゃん。
なんか悔しいと思ったなら、こう思えばいいんだよ。
「営業はプログラムを組めない。」
ほら?心の底から満たされ、絶対越えられない壁に気付き安心したでしょ?
営業が出来なくても五分五分さ。それでいいじゃん。

409 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/02(日) 20:37:57 ]
雑談しながら仕事の話をまとめるって凄い才能だよな。

そんないい加減で良いのかといつも思う。
時間の無駄じゃないのか?

矛盾のある内容の話を聞かされるのはあんまり楽しいもんじゃないだろうに。
正直、だから何なんだ?って話を延々とやる。
楽しいかもしれんけど、つまんねー内容の話。

ふいんきで全てが決まるっていういままでの商習慣が技術屋にはなじまないと思う。


410 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/02(日) 21:15:40 ]
マ「やったこと無いけど営業くらい俺でもできるよ!」
氏ね

411 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/02(日) 21:47:08 ]
営「やったこと無いけどプログラムくらい俺でもできるよ!」
っていってやれよw

412 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/02(日) 21:55:59 ]
営業が仕事を取ってきてくれるおかげで飯が食えるって事を忘れちゃいけない。
特に北の大地のマはそこがわかってない。

413 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/02(日) 21:58:47 ]
北の大地のマってハドソン?
ハドソンくらい営業とか経営とか企画が無能な会社は無いと思うがw

414 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/02(日) 22:03:18 ]
>>412
でもそれって今の会社じゃなくてもいいわけじゃない?
特に今の会社の営業なんかに感謝しようとは思わないけどな
だって赤字が見えてる仕事ばっかりだしね

お互い自分の仕事をこなすだけの関係なんだし感謝なんてないな

415 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/02(日) 22:04:44 ]
>>412
嫌なら辞めてもいーんですよw



416 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/02(日) 22:11:21 ]
楽に儲かる仕事を取ってきてくれたら感謝するな

417 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/02(日) 22:17:15 ]
なんでもかんでもとってきて
相手が金もってるかどうかも、
また、出すor出せる人間かどうかも判断しないからな
氏ねばいいのに・・・

418 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/02(日) 23:30:00 ]
1ヵ月半拘束で15万の仕事取ってくるようなのもいるしな。

419 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/02(日) 23:31:54 ]
>>401
>>402
そうですよね。
ゲーム関連の仕事したいけど、今現在は夕方からじゃないときついんですよね・・・
無いのならあきらめます。レスありがとうございました。

420 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/02(日) 23:37:21 ]
>>412
作った実績があるから仕事も取れる。
持ちつ持たれつ。

実績無いのに仕事取るほどの凄腕なら、
もっと金のいい所に行くだろ?

421 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/03(月) 02:04:58 ]
ハドソン、ロケットスタジオの二択だな。つか専属の営業がいるならハドソンの一択。

422 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/03(月) 02:22:45 ]
というか、せっかく人がぼかして言ってるのにハドソンハドソンと言うなよ。

423 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/03(月) 03:08:48 ]
このスレでそんなぼかし方じゃ無理だろw

424 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/03(月) 07:01:40 ]
>412
ナニ言ってるんだ?
コナミの下請けやってれば、ハドソンの営業なんて必要ないだろ?

425 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 02:22:10 ]
これからはPS3でいく。



426 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 03:09:35 ]
www-2ch.net:8080/up/download/1188823642357543.wdFbmM

427 名前:仕様書無しさん [2007/09/04(火) 10:16:10 ]
ためになるスレですね age

428 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 12:41:19 ]
ここ読んでるととてもじゃないがまともな仕事できる業界には見えないんだが、
実際にゲームが次々と発売されるのはどーいうことでしょうw

429 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 12:44:12 ]
出さないと食えないからだ。
そんくらいわからないのか馬鹿野郎。

430 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 13:35:39 ]
まともなゲームはあまりでてないんだから、あってるんじゃないの

431 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 21:39:14 ]
>>428
実際に遊べるのは一握りだろ
また、ゲームにすら、いや、商品にすらなっていないのも増えてきた

432 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 22:11:18 ]
とりあえず、体裁だけは見繕って販売まで漕ぎ着ければ勝ちなんだ。

面白いとか、面白くないとか考える以前に作り上げる事が最優先されるのが
一般的。
大作とか、予算が沢山あるとかじゃなければ半年で作り上げるとかになる。
そんな期間で練りこみなんか出来ないよ。

433 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 23:53:00 ]
まあ誤字脱字チェックしない文章書きが平気でメインシナリオやったりするような業界だしな。

434 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/05(水) 00:00:33 ]
>>428
その通り。普通は無理。
その無理を最後に何とかしているのが、一部のプログラマなのだよ。

一度は聞いたことあるだろう。
スーパープログラマが1人いればおkとか、スーパープログラマが最低1人いないと無理とか、その手の話し。
まっ2回ほどプログラムリーダーをやれば、辞めていくんですけどねっ。

435 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/05(水) 01:28:29 ]
プロジェクト内でスペルミスが多くていやんなってきた
ローマ字の方がマシなんじゃないかと思うくらい



436 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/05(水) 01:41:25 ]
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /

437 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/05(水) 01:59:38 ]
統一されたスペルミスはまだ救いようがあるんだけど
合ってたり間違ってたり三段活用されてたりとかホントに腹が立つ

438 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/05(水) 08:35:50 ]
charactor
calender
infomation

439 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/05(水) 10:12:54 ]
登録を regist と綴るヤツ、結構いるよな。
かくいう俺はずっと recieve と綴っていた・・・

440 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/05(水) 11:58:52 ]
charisma を kharisma ならまだいいが
carisuma とか痛杉

441 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/05(水) 15:27:58 ]
それはなななななな・・・

442 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/05(水) 17:37:20 ]
characuta
calenda
infomeshon

443 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/05(水) 20:59:26 ]
>439
> 登録を regist と綴るヤツ、結構いるよな。

3ヶ月前までの漏れだ…orz

…英語は規則性無くて嫌いだ!
その点ドイツ語は美しいぞ! イタリア語も美しいぞ! 英語なんてペペペのペだ。

444 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/05(水) 21:28:29 ]
綴りミスに腹はたたないな
本人の前で指差し爆笑したくはなるけどw

445 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/05(水) 21:32:57 ]
綴りミスは死んでも直さないのが俺のジャスティス
さらに気分でローマ字綴り発動
おかげで絶対にバッティングしない



446 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/05(水) 21:45:36 ]
命名規則は間違った綴り+ローマ字読み。
これが俺のジャスティス。

447 名前:仕様書無しさん [2007/09/05(水) 22:15:49 ]
抵抗するはresistだ。registじゃない。

448 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/05(水) 22:18:27 ]
cashなる識別子を3回ほど見たことがある

449 名前:仕様書無しさん [2007/09/05(水) 22:19:31 ]
現金だな。

450 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/05(水) 22:43:00 ]
うは、ずーっとregist って使ってた orz

grep で置換しよ(´・ω・`)

451 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/05(水) 22:49:42 ]
>412
北の大地のマっていってるんだし、本社機能が東京にあるハドソンじゃね?w

ハドソンの評判聞くと開発以外がクソ過ぎって方が多く聞くがw

452 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/06(木) 09:21:51 ]
ところでPS Edgeってどうなの?使えるの?

453 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/06(木) 10:25:45 ]
新企画「海鮮王者スシキング」というものを考えた。
どうだろう?


454 名前:仕様書無しさん [2007/09/06(木) 11:29:27 ]
冗談ではなく真面目な質問なんですが、
経済D(博士)だが、今からゲームプログラマになることはできるでしょうか。
C++で、最適化関係のプログラムなら書けるんですが(例:GAとかDPとか)

455 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/06(木) 11:38:44 ]
なろうと思えば誰でもなれるよ
名刺さえ作ればホラ



456 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/06(木) 11:46:45 ]
無論そういう意味ではなく、社員として働ける需要が存在するかということですが

457 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/06(木) 12:21:27 ]
考え方が根本的に違う。
まず入る。入ったらやるしかない。選択肢はそれだけだよ。
なれるとかなれないで言えば、誰だってなれる。

458 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/06(木) 15:10:50 ]
3Dゲームの1本くらい作ってみてからでも遅くないのでは。

459 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/06(木) 15:13:48 ]
>>454
DirectXかOpenGLくらいは使いこなせるようになりたい。


460 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/06(木) 17:12:52 ]
>>452
ボトルネックの解消に使える。

461 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/06(木) 20:40:20 ]
シェーダープログラムをバリバリやりたいんですが、需要ってあるかんじですか?

462 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/06(木) 20:58:16 ]
>>460
実際そんなに劇的に早くなるのかね?

463 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/06(木) 22:33:58 ]
「僕ちんはドクターなんだぞ!頭良いんだぞ!偉いんだぞ!」


もうアボガドバナナかと…

464 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/06(木) 22:48:48 ]
以上、中卒の僻みですた

465 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/06(木) 23:27:44 ]
>>454
ドクターだからなれますよ。
はい、業界はあなたのような人を待っています。
経理も担当してくださいね。

ゲームを作りたい奴がゲームプログラマになればいい。




466 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/06(木) 23:29:13 ]
とりあえず、時間的余裕があるなら最低でも数万行の3Dゲームひとつ作ってみなよ。
ゼロからゲームデザインして、素材も調達するなりでっちあげるなりして。
意欲的な高校生や大学生がやってるみたいにさ。
邪魔者扱いされずに働いていくならこれが最低ラインだから。
適正の有無も、本当に仕事にしていいのかも分かるだろう。

何より、ドクターがこれやってくれば採用される確率跳ね上がるっしょ。
(修士や博士というだけでは地雷率が結構高い)

467 名前:454 mailto:sage [2007/09/06(木) 23:36:49 ]
無駄に年食ってるのに雇ってもらえるのかという否定的な意味合いでの質問だったのですが
何か嫌みに見えたのならごめんなさい
答えてくれた方、ありがとう

468 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/07(金) 00:34:38 ]
>>462
なる。頭悩ませてたのが馬鹿馬鹿しいくらいに。


469 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/07(金) 02:46:38 ]
>>468
へぇ、そうなのか…
PCWatchとかの記事のことを鵜呑みにしていいのか気になってたけどマジなんだね。

470 名前:仕様書無しさん [2007/09/07(金) 11:14:13 ]
ゲームプログラマって毎日ゲームで遊んで給料までもらえて
その上酒池肉林の生活を送れるんですね。
あこがれてしまいます。

タレントの山本モナ(31)が7日発売の写真週刊誌「フライデー」に“新恋人”との
バカンス写真を激写された。フィリピンの離島を舞台に、めくるめく愛の物語?を
紡いだ相手は、何と、元カレ。
相手について、同誌は、元カレのゲームソフトクリエイター、M氏と報じている。
M氏は40歳前後で業界では有名人で、都内の一等地の一軒家に住む独身貴族。

geinounews.up.seesaa.net/image/mona_1.jpg

471 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/07(金) 11:54:34 ]
>ゲームソフトクリエイター

プログラマとは書いてないようだが

472 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/07(金) 12:16:00 ]
ゲームクリエーターって要は詐欺師の事だろ?

473 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/07(金) 12:26:12 ]
システムソフトの前田さんだな

474 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/07(金) 12:33:05 ]
>>472
可哀想に。本当のゲームデザイナーを見たことがないんだな。

475 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/07(金) 13:32:15 ]
>>474
かわいそうな俺に本当のゲームデザイナーとやらを見せてくれよ



476 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/07(金) 14:08:42 ]
週に1回は体調不良(鬱)で休む人のことでしょ

477 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/07(金) 21:39:04 ]
>475
本物持ってきたゾ。

248 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/07(金) 01:22:16 ID:bZcL69sL0
     /⌒\
    (    )
    |   |
  /ヽ/ ´・・`ヽ/ヽ
  し/=  ○ =レ'
   ヽ、 ∀ ノ  < ゆくゆくはパブリッシャーを目指してるんデス!
     (=====) 
  ______( ⌒) )
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