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ゲームプログラマの人に聞きたい 26問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 07:26:40 ]
前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 25問目
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1179153355/

241 名前:名仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/12(日) 17:23:27 ]
>>240
う〜ん、それもあるかな。
まだ来てそんなにたってないけど、雑用まわされるのはいいけど
ふざけたこと言ってくる。なんかグラフィッカーの仕事やらされたり

経験や社会勉強と思ってやってるけど、もう先行き不安。

エロゲ会社の方がまだいいと思うんだ。

242 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/12(日) 18:53:18 ]
>>241
別に大手入ったってプログラマだからってプログラム組むだけが仕事じゃねーぞ
モデリングソフトもペイントソフトも触るし3Dの勉強は自分でやるっきゃねーのは中小でも同じだ
ちょっと勘違いしてる新人が多いのはたしかだな

でも、そういうの触らないとツールを作る際に最適解ってのが見えてこないし
ただ、プログラマだからってプログラムばっかりいじってるだけじゃ駄目だぜ
プログラムや3Dの勉強は別にやっておいて与えられた仕事はそのまま続けるべきだ

丁寧にミスなく一定の速度を守って
その作業が単調だと思えるならプログラムの腕使ってツールでも作って見ればいい
そのうち会社になくてはならない存在みたいに扱われるようになったら給料も上がるさw
(俺経験でツール100個以上コサエタ後だったがなw)

まあ、ごちゃごちゃ長かったけど、転職するにもお前に必要なのは職歴w
これがないと実は転職できないwまあ、3年ってとこ?wできなきゃいよいよネカフェ難民だ一生就職できない

243 名前:名仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/12(日) 18:59:12 ]
>>242

貴重なアドバイスありがとうございます。



244 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/12(日) 19:28:26 ]
>>229はスルーか・・・
それともウチの職場が特殊なのか・・・(´・ω・`)

245 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/12(日) 20:18:37 ]
>244
荒らしにしか見えないレスに、レスつけるのもなんだと思ってな。

246 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/12(日) 20:30:24 ]
ゲーム会社に入ったけど、
みんな結婚してるわ、コミケ行ったことないわでショボーン(´・ω・`)だった
・・・ってだけの事なんだけどね
どーなの他の会社は?と思って

247 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/12(日) 22:50:57 ]
仕事でのキャリアがマイナー携帯ゲーム機とPalmOSでのゲーム、後はPCでのクソゲーしかない俺はもうまともな会社に戻れそうに無い・・・。
PS2もやったことないし・・・。
XBOX360ならまだ何とか触れそうだが、経験者ではないしなぁ。

248 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/12(日) 23:03:45 ]
うん。底辺人生を歩むしかないね。

249 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/12(日) 23:03:59 ]
>247
> マイナー携帯ゲーム機
GP32xとかか? Gizmondoか?

あるいはWSか? GGか? まさかPCE-LTとか言わないだろうな?



250 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/12(日) 23:31:58 ]
業務だとマイナー機の開発って保守の仕事で死ぬまで飯食っていけるよねw

251 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/12(日) 23:44:52 ]
ネトゲでないゲームソフトに保守なんて概念無いけどな。


252 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/12(日) 23:49:40 ]
他人の考えるクソゲーで人生左右されるのはつらいなぁ。
自分の責任で失敗なら納得がいくんだけど。

253 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/12(日) 23:59:26 ]
>252
早く偉くなれよ。

254 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 00:21:08 ]
>>253
偉い立場になるには仕事でそれなりの成功収め続けていかなきゃならないけど、
どう見てもクソゲー売れるわけないってプロジェクトに放り込まれてプロジェクト失敗、
ってなってしまうとその後色々不利にならないか?

特に転職の時。

255 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 00:56:14 ]
>>254
業務いけ業務
ゲームじゃ超有名ソフトでも「ふーん、あっそ」以上のもんねぇし
くってけねーよ

256 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 00:59:11 ]
転職に関して言うと、相手も素人じゃないんだから
売り上げだけ見てどうこうは思わんよ。
失敗の経験っていうのも貴重なものなんで、そこからどれだけの
ものを得られているかで寧ろプラスに評価される。

ま、「どうにもクソゲーで何も出来なかったです」みたいな人に
は不利に働くかもしれないけど。

257 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 08:37:27 ]
盆だが出社。
昼飯食うところを探すのが面倒くさい時期がまた。
年末発売のタイトルやってる連中はどれだけいる?

258 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 09:09:34 ]
ノシ

でも盆休みは取った。今日だけ。

259 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 09:34:46 ]
どうせ完成させても俺の給料は11マン
しっかり休みとってるグラフィッカーは3xマン ゲンガーは7xマン



260 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 10:13:00 ]
>>259
お前かw
まずは職歴を勝ち取れ
どうせやるっきゃねーんだ
これも天命と思って前向きの努力しろ
だせーことは考えるな
どうせならかっこよくイキロ

261 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 10:14:38 ]
3年な、3年

262 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 11:05:48 ]
どうせメインPGでわ無い、というオチだろ

263 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 11:12:01 ]
>>262
プログラマーは合計1名孤独な存在
小さい会社にメインもサブもない

264 名前:名仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 11:17:27 ]
今、インターンで研修してるものですが。
今の研修先にそのまま就職して2年ぐらい経験積んで違う会社へと思っていたのですが。
なんだか見てると3年以上って言葉が出てるのでやっぱりそれぐらい会社に居た方が良いのでしょうか?

265 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 12:47:13 ]
3年もいれば人生取り返しがつかなくなって諦める

266 名前:名仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 12:55:58 ]
取り返しがつかなくなるんですか・・・・。

困ったなぁ・・さすがにずっとは続けたくないし

ある程度したら地元に戻らないといけないし・・・・。


267 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 15:41:35 ]
>>264
福岡のインターンの奴か

268 名前:名仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 15:51:49 ]
いいえ、インターン先は東京です。

269 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 16:55:27 ]
>266
将来地元に戻るつもりなら、最初から戻った方がいい。



270 名前:名仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 17:08:48 ]
>269
そうなんですか・・・。
う〜ん・・・。
2年で区切りつけようと思ってるんですけどね・・。



271 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 18:59:54 ]
>270
そんな短期で辞めるつもりな新人なんて、会社も迷惑だ。

272 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 20:38:02 ]
>>271
禿同。
2年しかいないつもりなら、最初からその会社入るなよ。

273 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 20:41:17 ]
東京にインターンは行った方がいいと思う。
地方から東京で就職活動や転職活動は、鬼のように金がかかる。

274 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 05:04:36 ]
>>264
どうせなら大手入れって
小さいところには絶対入るな

もし、どこも就職先がなくてやむをえず入ってしまったら
職歴作るのに3年は我慢
これはしょうがない
転職するときはプログラム組む仕事やってなくてもプログラム組んでましたって言えよ
ま、世の中そういうもんだ

275 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 22:07:56 ]
www-2ch.net:8080/up/download/1187062719359199.8e5erl

さて

276 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 22:20:20 ]
>275
コレだけ勉強した(?)割りに、2chなんかでクダ巻いているところを見ると
喪前ワナビーだな。

277 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/14(火) 23:49:12 ]
情報科学の知識もあるに越した事はないね。もうちとハード寄りの
方面も押さえておいた方が良いとは思うけど。

あと、現場にはそういう下地が無い人の方が多い位なので、その辺を
わきまえた言動をするのが御自身の為かと。

278 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/15(水) 00:03:21 ]
>>277
3Dとどっちが優先か?
っていったら遥かに下だろうけどなw

279 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/15(水) 00:04:41 ]
ぶっちゃけ携帯開発流行ってるけどあそこにまわされたら廃人確定だぜ
3D技術は完全に止まるし
開発のスパンがウサギのウンコみたいだしよ



280 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/15(水) 07:00:40 ]
甘くておいしいってことか

281 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/15(水) 10:49:49 ]
Wiiが世界的に隆盛で、3D技術とまっても大丈夫な気がしてきた

282 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/15(水) 13:36:44 ]
メモリが増えて物量が増やせるんだから、もっとお手軽に物量を稼げる方向の技術を伸ばす時代になる!と予想。

283 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/15(水) 13:57:18 ]
物量は、工夫しないと作る側が死ぬけどな。

284 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/16(木) 08:29:18 ]
一度も動作確認をしないプログラマ。

1.別担当に関数作ってと頼む
2.作った人は自分は使わないから動作確認はしない
3.頼んだプログラマは、他人が作った関数だから動作確認はしない
4.動かなくて困るのは使う人じゃね?と思うところだが、デバッガに働けよと逆切れ。
5.あなたの所でバグってますよと言われても、他のプログラマに責任を転嫁する勇気は無いので、俺のバグじゃないの一点張り。
6.でもあなたの所でバグってますよと言われ続け、結局他人のソースを中までごっそり追うはめになる
7.で結局、関数の使い方が間違ってたとか、しょっぼいオチ
8.知らんがなと逆切れ
9、つかこれ、他でも使ってるけどヤバイんじゃねと不安を募らせるが、他担当だし関係ないや。
10.隣で見ていたプログラマは、何故か直接言わず2chに書く

最近異常に多い、回収騒ぎの根元。

285 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/16(木) 11:10:25 ]
いや、2が既にありえない気が。
絶対不可能な状況でないかぎりテストはするだろ。

286 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/16(木) 11:47:15 ]
10もありえない

287 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/16(木) 12:35:42 ]
10ワロタ

288 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/16(木) 21:02:36 ]
コンパイルすらしないでCVSに上げてくる奴ならいたw
沖○フトにw

すげーうぜー雑魚にもほどがある
てめ、なんでコンパイルもかけないで上げたのかと?
さらにEclipse使わず秀丸で編集、インクルードのリンクバグりまくり1つとしてあってないw

これで結婚もしてて子供もいるなんてありえん
マジで数ヶ月で家族崩壊→樹海コースが頭をよぎったw

プロジェクトの最後でみんなでそいつのソースを1週間かけてチェック→修正
お前いないほうが早く終わっただろw

奴はいまごろ何をしているだろうか?w

289 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/17(金) 02:08:26 ]
給料相応にやってるだけですよ



290 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/17(金) 02:12:01 ]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1184603423/462

291 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/17(金) 12:30:54 ]
>>284
それは単純にお仕事発注の不手際では
インターフェイスはきちっと取り決めしておかないと無用なトラブルになるよ

292 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/17(金) 23:19:51 ]
> インターフェイスはきちっと

また地雷を踏んだ

293 名前:仕様書無しさん [2007/08/18(土) 06:35:04 ]
自分は文系大学でCをほんの少しだけ学んだだけなのですが、
人手が少ない会社なら雇ってくれますかね?
営業でもいいのですが、開発現場に行きたいので。

294 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/18(土) 07:29:05 ]
\   ∩─ー、    ====
  \/ ● 、_ `ヽ   ======
  / \( ●  ● |つ
  |   X_入__ノ   ミ   そんなエサで俺様がクマ――!!
   、 (_/   ノ /⌒l
   /\___ノ゙_/  /  =====
    〈         __ノ  ====
    \ \_    \
     \___)     \   ======   (´⌒
        \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
          \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ
                       (´⌒; (´⌒;;;

295 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/18(土) 07:30:54 ]
>>293
スクリプタにはなれると思うよ
俺の後ろの奴も大卒なのにスクリプタ4年目・プログラマ0年

296 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/18(土) 11:33:20 ]
スクリプタや企画のほうがよりゲームを作っているという充実感はあるのもまた事実

297 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/18(土) 11:37:19 ]
俺はプロジェクト終盤の微調整やっている時が充実感ある。

アクション物とかのジャンプの軌跡を弄っているときとか

298 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/18(土) 14:38:27 ]
微調整とか苦痛だな
充実感のある人がうらやましい
バグの原因追求とかは楽しいんだけど…

299 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/18(土) 16:11:57 ]
いぢりすぎて壁抜けのバグが生まれました



300 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/18(土) 16:46:46 ]
壁抜けはロマン。
ここらへんは作り込まないでほしいw

301 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/19(日) 07:17:32 ]
>>288
EclipseなんてJavaに脳みそやられてる既知害しか使わねえ。

302 名前:仕様書無しさん [2007/08/19(日) 10:08:07 ]
>>298
バグの原因追及の方が胃が痛くならない?

303 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/19(日) 16:11:29 ]
>>301
Eclipseについて誤解してるだろ、ってか、キミはPC系ゲームのプログラマだな

304 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/19(日) 16:43:57 ]
チミチミ、チミは見掛けん顔だな

305 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/20(月) 20:59:44 ]
>>302
短時間で再現できるやつなら。
ゲーム画面よりソース眺めてる方が楽しい変人だからかな?

306 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/20(月) 23:18:56 ]
Eclipseで開発するプラットフォームって何?
携帯?

307 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 03:01:40 ]
>306
PS3

308 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 09:03:45 ]
CDTって評判悪いけど使い物になるのかね。

309 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 12:14:23 ]
>>303
EclipseがVS6.0より快適に動くところを見たことがない。
Javaで書かれてるせいでやたら重いし。



310 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 12:26:28 ]
なぜVS6

311 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 16:08:38 ]
初代XBOX?

312 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 10:39:33 ]
>>297
なんで終盤の微調整でジャンプ曲線いじるんだよ!!
信じられなーい

313 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/25(土) 00:14:59 ]
信じられない要求をしてくるのがクライアントってもんだろ

314 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/25(土) 01:25:37 ]
いやここまでの流れでは担当プログラマがいじったらしいぞ

>>312
攻略本全修正w

315 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/25(土) 02:33:32 ]
PG[こっちの方が面白いよ」

一同「そういう問題じゃねーんだよ怒」

316 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/25(土) 11:31:49 ]
>>315
漫画っぽくてワロタw

317 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/25(土) 23:47:01 ]
>>315
いや、そういう問題だろ?

俺等が普段普通にされる変更ってのはそういうもんだけど企画は気軽にいうよね
俺も仕様変更の仕返しに嫌がらせで「こっちのほうがおもしろいよ」っていって
マップのブロック全部修正させたことある

ゲームもおもしろくなるしポジティブかつユーザを優先させた開発者としてあるべき選択だったといまでも自負している

318 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/26(日) 00:01:33 ]
下流の人間が何上流の人間に意見してんの?
仕事勘違いしてんなよ。

319 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/26(日) 00:04:20 ]
>318
お前くさいよ。腐った魚の匂いがする



320 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/26(日) 01:06:41 ]
PG「攻略本全修正なんて知らねーよ。俺の仕事じゃねぇし」

321 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/26(日) 01:36:39 ]
>>320
だいたい攻略本作成の仕事なんてスケジュールに入ってねーじゃんw
え?どこでやるつもりだったんだよ?あ?
お?ここ、やけに詳しく書いてあるけどゲームに入ってないけど?
こないだの進捗でやらないってリーダーが言ったじゃんw

このキャラもいないってwパラ表頑張り過ぎだろw
進捗会議何聞いてるの?昼寝してんの?w

ってのあるなw

322 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/26(日) 03:14:44 ]
それにしても、上流、下流てな単語はいい加減なんとかならんものかね
勘違いするアホが多くて萎える

323 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/26(日) 11:46:37 ]
プログラマがゲーム内容に口を挟むのは、何か勘違いしてるとしか思えん。
お前達はゲームクリエイターじゃあない。言われた物を作るだけの「ただの作業員」だ。
お前達が作っているのはゲームではない。ゲームを構成する部品の一つに過ぎない。
UIの改善程度の提言ならしてもいいが、ゲーム内容には口を出すな。
口を出す暇があったらバグ数0でテスト一発通過できるにしろ。
他人の仕事にケチをつける前に、自分の持ち場で完璧な仕事をしてみせろ。

324 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/26(日) 11:53:03 ]
「ただの作業員」に裁量労働を適用して残業代を払わないのは違法ですよー?

325 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/26(日) 12:13:34 ]
違法ってwただの作業員に法律なんてねーよ

326 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/26(日) 12:19:23 ]
もしかして東京都最低賃金違反してた某社の方でつか?
市に渡す明細は最低賃金以上の時給にして
実際に渡す金額は最低賃金ははるかに下回るのは
ばれたらまずくないんでつか?

327 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/26(日) 14:07:34 ]
うちの会社がサビ残関係で行政に注意されたけど
相変わらずの労働環境なのは嘘の報告を
してるからなのか。

328 名前:仕様書無しさん [2007/08/26(日) 14:12:01 ]
>>323
そうだ
残業代払えよw

329 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/26(日) 14:47:18 ]
このスレ見てプログラマになりたくなったわ



330 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/26(日) 15:02:06 ]
>>329
なるだけなら自分で宣言すれば今から君はプログラマだ
別に国家資格とかねーしw

331 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/26(日) 15:04:10 ]
ゲームプログラマってカッコイイ。
自分もなりたい。

332 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/26(日) 15:29:30 ]
>>331
お前には無理

333 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/26(日) 15:35:00 ]
土木に対して建築クリエイターって言ってるようなもん

334 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/26(日) 15:37:21 ]
クリエイター(笑)

335 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/26(日) 15:39:25 ]
クリ・・・ハァハァ

336 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/26(日) 18:47:33 ]
プログラマーが居ないとゲームは完成しない。
デザイナーが居ないとゲームは完成しない。
サウンド制作者が居ないとゲームは完成しない。
営業が居ないとゲームは売れない(かもしれない)。
企画が居なくてもゲームは完成する。


337 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/26(日) 18:51:18 ]
>>336
>企画が居なくてもゲームは完成する
キアーw

338 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/26(日) 19:27:40 ]
>323
そこまで言うなら、プランナとディレクタがプログラマに相談することの
無いようにしてもらいたいものだ。

339 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/26(日) 20:50:04 ]
企画屋はそのほかのクリエイターがいなければただの妄想者じゃん。



340 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/26(日) 21:01:24 ]
・・・と、自分の机から動かないプログラマが申しております


341 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/08/26(日) 22:04:48 ]
とっとと企画書なり仕様書なり書いてみろよ>プログラマー






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