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ゲームプログラマの人に聞きたい 26問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 07:26:40 ]
前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 25問目
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1179153355/

2 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 07:39:41 ]
>>1
糞スレ立てんな

3 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 08:00:18 ]
Q1.ゲームプログラマになりたいです、ゲーム専門学校にいけばなれますか?
A1.やめとけ。大学いっとけ。

Q2.タスクシステムとはなんですか?
A2.ゲーム屋が使っているとされる、幻の実装技術。
会社やPGによって実装が異なり用語の解釈すら統一されていない為、実態は謎に包まれている。
主にゲーム外社内での口伝にて授けられる神秘のテクニック。

Q3.ベクトルと三角関数は必要ですか?
A3.はい。これさえあればほとんどのゲームが作れます。
ベクトルと三角関数ぐらいはバカでも解ることなので
これだけで飯を食っている大半のゲームPGとは、
バカに毛が生えた程度でなれる職業だと言えるでしょう。

Q4.次世代機の覇者は誰ですか?
ゲハ板でどうぞ。


4 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 08:02:36 ]
●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう ・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・エディタの強制
・読解力の指摘
・プラットフォームの優劣について

5 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 08:03:23 ]
> 211 名前:仕様書無しさん[] 投稿日:2006/11/16(木) 15:41:52
>
> 10才で、パソコンヲタクと呼ばれ、
> 20才で、天才ハカーと称えられ、
> 20代で、ゲーム専PGとして名を売り、
> 30代で、システム屋として社会に翻弄され、
> 40代で、パチ屋へ流れる
> 50代で、派遣会社を起業し、
> 60才の誕生日、赤いチャンチャンコを着たまま刺し殺される
>
>
>
> それがこの業界人の生き様なのだよ

6 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 08:04:21 ]
514 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 11:08:28
>>513に同意。無駄なんてないよ。それを忌避するのはよくない。

515 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 11:48:47
水に沈むウンコと浮くウンコの違いの知識とかもか?

516 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 12:14:04
それ気になる

517 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 12:18:45
浮力と比重の関係だろう


どうだ、役に立つだろ

7 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 08:05:17 ]
514 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 11:08:28
>>513に同意。無駄なんてないよ。それを忌避するのはよくない。

515 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 11:48:47
水に沈むウンコと浮くウンコの違いの知識とかもか?

516 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 12:14:04
それ気になる

517 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 12:18:45
浮力と比重の関係だろう


どうだ、役に立つだろ

518 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 12:21:52
無駄な事全部省いた人間ほどつまらない人間はいない。
要するにオタクだ。

519 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 12:43:32
>>515
要る要るw 物理エンジンのいじわるテストにもってこいだw

520 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 13:26:22
>>515 当然。
ウンコの知識はゲーム開発者に必須のスキルだよ。

8 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 08:08:34 ]
848 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 00:05:00
天才がいると下が育たない。
凡人がいくら育っても、天才にはかなわない。

凡人の集団ではトップクラスのタイトルは作れないが、
天才の集団でもトップクラスのタイトルを作り続けられるわけではない。

平均的な品質を維持すれば十分な業務系と違って、
常に突き抜けたタイトルを作り続けなければならないゲーム業界。

天才重視か、教育重視かどっちが良いのだろうか。

849 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 00:08:09
なにその2択
どっちかしか選べない状態なの?

856 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 01:14:54
>>848
凡人のレベルについてkwsk

859 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 12:03:13
天然 ある日突然クビになる
凡人 体を壊すまで地道にcodeを打ち込む
秀才 独立して派遣会社を設立して60才で刺される
天才 独立行政法人のシステム屋へ

860 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 22:20:40
俺は凡人でいいや

9 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 10:53:49 ]
>>1


10 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 15:52:03 ]
Aボタンでジャンプ。Aボタン長押しでしゃがむよ!


    ハ_ハ
    (゚∀゚ )っ しゃがむよ!
    し 0
     U´

    l l l
    ( ( ) )



11 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 16:07:52 ]
Bボタンでアイテムを置くよ!

どこに?

12 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/17(火) 16:34:50 ]
Cボタンでアイテムを蹴るよ!

どこに? 何を?

13 名前:仕様書無しさん [2007/07/19(木) 00:29:09 ]
東芝、携帯3Dゲーム向け高性能LSI開発

東芝は携帯電話に組み込んでゲーム用の3D(三次元)画像を処理する高性能のシステムLSI(大規模集積回路)を開発した。
「プレイステーション2(PS2)」世代までのソフトに対応しており、ソフトメーカーは携帯向けに作り直す必要がなくなる。
携帯画面でも据え置き型ゲーム機並みの3D画像を得られる可能性が広がる。
新製品は「TC35711XBG」で10月からサンプル出荷を始める。
処理性能は東芝の従来製品の38倍で携帯用ゲーム向けの画像処理LSIとしては世界最速になるという。
従来、携帯電話で使うゲームソフトはLSIの処理性能が足りず、メーカーが携帯専用に画像を作り直すケースが多かった。
新型LSIにより、現行のソフトの画像が使えるため、据え置き型に比べて精細度が落ちる欠点を克服できる。
www.nikkei.co.jp/news/main/20070717AT1D1706S17072007.html

14 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/19(木) 01:00:32 ]
>>13
なにこの明らかに誤解を招く記事はw

15 名前:仕様書無しさん [2007/07/19(木) 02:21:51 ]
ゲームを作ってみたいのですが具体的になにをすればよいでしょうか?
CとJavaは入門書を一通りやりましたがその後どうすればいいのかわかりません

16 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/19(木) 02:27:04 ]
ゲームを作ってみればいいと思う。

17 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/19(木) 02:27:59 ]
すみません
sage忘れてましたす
>>15

18 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/19(木) 02:30:42 ]
>>17は無視してください

>>16
入門書レベルじゃ何も作れないんですよ
近所の本屋にも入門書以上の本置いてないし・・・
次のステップに進むにはどうすればいいのでしょうか?

19 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/19(木) 02:34:02 ]
>>18
その入門書以上の本を他の店に探しに行けばいいんじゃない?

20 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/19(木) 02:34:33 ]
とりあえず定番として、入門書をやった人なら間違いなく作れる
じゃんけんゲームあたりを作って、次にオセロあたりを作るのがいいと思う

オセロが作れなかったらもう一度入門書に戻るべきだと思う。
じゃんけんゲームが作れなかったらあきらめるべきだと思う。



21 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/19(木) 02:37:48 ]
>>19
車で行ける範囲にあるところは大体行ったけどどこも似たようなのしかありませんでした
具体的にこの本を読んでおけみたいなのがあったら教えてください

22 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/19(木) 02:45:33 ]
>>20
それぐらいなら作れます
・・・質問の仕方が悪かったのかな
将来ゲームプログラマになりたいのですが、入門書の次は何をするべきでしょうか?
特にグラフィックに興味があります

23 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/19(木) 02:47:23 ]
>>22
3Dでオセロ作ればおk

24 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/19(木) 02:49:59 ]
>>23
3Dの作り方はどうやって勉強すればいいのでしょうか?

25 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/19(木) 02:51:28 ]
>>21
だいぶ田舎の方に住んでらっしゃるみたいですね。
入門書卒業レベルぐらいのゲームを作成したいのなら>>20さんの通り
簡単なゲームでも作ってみてはいかがでしょうか?
画像をぐりぐりしたいのなら,Amazon辺りで初歩的なゲーム作成に関する
書籍(iアプリ辺りがいいかもしれません)でもさがしてみてはどうでしょう。

26 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/19(木) 02:52:15 ]
>>24
釣りウゼー

27 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/19(木) 02:53:41 ]
>>24
入門書を卒業して、オセロぐらい作れると言い切って、
なおかつゲームプログラマになりたいのであれば

DirectX SDK落としてきて、サンプルソースを見て勉強するのがいいと思うよ

28 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/19(木) 02:57:40 ]
>>27
わかりました
やってみます

29 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/19(木) 03:01:05 ]
中学生くらいかな?1週間くらいで頑張って作ってね

30 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/19(木) 06:59:45 ]
オススメ書籍?

・DirectX9実践プログラミング
 (DirectXのヘルプの内容がわかりやすく載ってる。)
・憂鬱なプログラマのためのオブジェクト指向開発講座
 (オブジェクト指向を覚えるのに必須。)
・C言語によるはじめてのアルゴリズム入門
 (リスト、ツリー、文字列処理、ソートなどなど大事なことがたくさん載ってる。)
・Cアルゴリズム全科
 (3Dグラフィックスの説明が好きだった。)
・WindowsDOS/コマンドプロンプト
 (バッチファイルを作るときに見る。)
・HTMLタグ辞典
 (マニュアル作るときとか。ツール使うからいい?)



31 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/19(木) 07:01:04 ]
・猫でもわかるWindowsプログラミング
 (Win32APIを覚えるならこれをはじめに読むといいかも。)
・Photoshopデザインコレクション
 (かっこいいエフェクトや画面効果のテクスチャの作り方。)
・フリーソフト&一万円以下のソフトではじめる3DCG
 (Terragenが載ってる。)
・Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング
 (PngとOggの使い方が載ってる。)
・OpenGLプログラミングガイド
 (まあ、買っとけ。)
・ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
 (必須)
・GameProgrammingGems
 (まあ、みんなもってるし。)

32 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/19(木) 07:02:48 ]
ついに本棚の技術書の数が300冊超えましたw
プログラマ10年目ッス

33 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/19(木) 08:22:59 ]
若いな

34 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/19(木) 08:35:48 ]
>>24
ホントに就職も考えてやるなら、もたもたやってる暇はないとおもう。
DirectXのゲームプログラミングの本を買って、みようみまねでいいからゲーム作る。
DirectXの基本書も大事だけど、そっちばっかやってると何も上達しない。
まずゲーム作ることが大事。サンプルの真似でいい。
そっから物足りないことを追加していくと良い。


35 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/19(木) 12:58:31 ]
てか、最近ならゲーム作る本うってるじゃん。

シューティングゲームうんたらとかアクションゲームなんとかとか
RPG作っちまえよとか、タイトル忘れたけど。

36 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/19(木) 13:41:42 ]
ゲームも売ってるぜ

37 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/19(木) 16:56:55 ]
>>13
>「プレイステーション2(PS2)」世代までのソフトに対応しており、ソフトメーカーは携帯向けに作り直す必要がなくなる。

失望した日経新聞の記者の取材能力に失望した。

38 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/19(木) 17:03:49 ]
>>13
「よしこれでPS2のゲームがそのまま動くって事だな。早速移植しろ」

こうですか?分かりません><

39 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/19(木) 18:42:47 ]
>>37
エイチアイあたりのアホルダー見てると、この程度の記事で十分なんだと思う。

40 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/20(金) 12:10:17 ]
ttp://today.reuters.co.jp/news/articlenews.aspx?type=worldNews&storyID=2007-07-18T091218Z_01_NOOTR_RTRMDNC_0_JAPAN-269225-1.xml

[ベルリン 17日 ロイター] 
ドイツ北部ハノーバーで14日未明、男性(51)がコンピューターを窓から投げ落とし、騒音を聞いた近隣住民が警察に通報する騒ぎがあった。
ただ警察は、パソコン操作上のストレスがたまったという男性にも同情を示し、罪に問うことなく放免した。

通報を受けて現場に到着した警察は、道路に散乱したコンピューターの残骸(ざんがい)を発見。理由を男性に尋ねたところ、操作していたコンピューターにイライラしただけと答えた。

警察のスポークスマンは「誰にでもそう感じた経験があるのでは」と語り、パソコンを投げ落とした男性の気持ちに共感を示した。
               ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



41 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2007/07/20(金) 15:04:35 ]
DirectXってMayaとかで作ったモデルが無いと動かないと思い込んでるんだけど、
実際のところそういったソフトが無くても動くの?
いや、むしろDirectXって何ができるの?
どこのサイトを見ても漠然としていて何ができるのかわからない。

42 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/20(金) 20:16:41 ]
まぁ確かにDirectXって食べられないし、枕や布団の代わりにならないし、
体を鍛えられもダイエットにも使えないから、実生活の上では役立たずだよな。

43 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/20(金) 23:17:22 ]
ゲームプログラマの人に聞きたい

なんでこの職種を志したの?

44 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/20(金) 23:21:57 ]
そうかもう夏休みなんだ。

45 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/20(金) 23:28:30 ]
気が付いたらなってた。志なんか無いな

46 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/20(金) 23:32:27 ]
>>43
ゲームが好き
自分で作ってみたいという動機…
ある程度の作成能力があったら
いい職業かも…人によるけど…
そして大変な業界という声も少なくない…らしい^^

47 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/20(金) 23:41:31 ]
ゲームプログラマか...
何もかも皆懐かしい...

48 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/20(金) 23:42:45 ]
バカメ

49 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 00:01:21 ]
>>46
自分の考えたゲームが作れるわけでは無いよね?

50 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 00:07:43 ]
自分の考えたゲームを自分で作るなら、仕事でやる必要は無いような・・・



あ、給料がもらえるのか



51 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 00:51:19 ]
自分が考えたゲームなんか作れるわけないでしょ。
どうしようもない営業がろくでもない仕事とってきて
くだらないプログラムを強制的に書かされるだけ。
売れたら発案者の功績、売れなかったらプログラマのせい。

52 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 01:17:19 ]
小学生の頃からマイコン少年で、1日12時間プログラムいじくってました。
(ベーマガにも結構載ったYO)
大学生活に適応できず、同人ソフト作ったりして気づいたらゲーム屋にいました。
今は後悔している。

53 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 01:25:55 ]
っと、12時間は休日。大学の頃もか(汗

54 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 02:07:09 ]
>43
卒業間近で就職決まってなかったところに、降って湧いたように現れた応募
だったから。

55 名前:仕様書無しさん [2007/07/21(土) 05:06:19 ]
広報などの開発現場外の部署にいた人が、
プロデューサーやディレクターなどの現場職として引き抜かれることってあるんですか?

56 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 05:25:13 ]
プロデューサーは現場職ではない。

57 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 05:50:07 ]
DSで手抜きゲーばかり作っていて良心が痛んだりすることはありますか?

58 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 06:07:41 ]
>>52
君の人生は>>5

59 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 10:29:16 ]
>>57
マンション建てるのに手抜きして良心を痛める土木作業員はいないだろ?

60 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 10:49:25 ]
食や住なんかだと人の命に関わってくることもあるからもしかしたら良心を痛める人がいるかもしれないが
ゲームが命に関わってくることはないしな・・・



61 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 12:37:39 ]
命に関わるのって、どっちかというと作ってる側だよね。

62 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 16:06:52 ]
怖いこと言うなよ…

63 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 18:01:18 ]
>>57
客層に合わせて適切なものを作ってるという自負があるので良心が痛む事はまったくない。

64 名前:仕様書無しさん [2007/07/22(日) 01:16:16 ]
>>60
ゲームにはまりすぎて死ぬケースはたまに有るけどね(主にネトゲ)

65 名前:仕様書無しさん [2007/07/22(日) 01:22:11 ]
それは韓国だけ

66 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 01:22:33 ]
>>64
世の中的にはどうでもいい奴だな

67 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 01:31:38 ]
>>64
むしろそれは喜ぶべきところだろ
死ぬほど遊んでくれたわけだし

68 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 03:01:37 ]
世間的にはいらない人間だし、いいことずくめだな

69 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 13:29:57 ]
画面見たらトリップして死んじまうウィルスとか流行れば良いのに 主に韓国で

70 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 14:11:07 ]
オレ以外みんなしんじゃうウィル



71 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 16:01:10 ]
職場に韓国人って居ないの?
技術力は遥かに高いと聞き及ぶが。

72 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 16:31:12 ]
いたらどうだっていうんだ?

73 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 17:54:42 ]
韓国すげーPGの待遇いいのにわざわざ海渡ってこっちで働く意味がみいだせねー

74 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 20:17:28 ]
PGの待遇悪いのってもしかして日本だけ?
技術立国が聞いてあきれるな

75 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 21:16:42 ]
技術(者の屍の上に)立(っている)国

76 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 21:25:03 ]
スーファミ時代のゲーム開発の頃は確かに技術立国の意地みたいな物があったけど、
最近はどーだろね?もう大手以外じゃゲーム調整に時間をかける余裕も無いし・・・

77 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 22:02:06 ]
王手でもそんな余裕ねぇよ!
任天堂が半分以上売り上げてるこんな世の中じゃ

78 名前:仕様書無しさん [2007/07/22(日) 23:07:39 ]
>>74
日本は昔から形にならないもの、ソフトウェアとか芸術作品とか、そういうのに金を出したがらないからな。
ずいぶん昔の話だが、ソフトウェアに金払いたがらない客が多すぎて、はじめからハードにソフトの値段くっつけておいて、
ソフトはサービスという形で提供してた頃があったらしい。
今もあまり変わってないような気がする。

79 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 23:10:12 ]
知ってるか?ハードを買うと保守要員までオマケに付いてきたんだぜ?

80 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 23:23:56 ]
>>79
その保守要員の費用は出したがらないんだよね。



81 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 00:12:30 ]
Iちゃんのハードも保守要員のセット販売だね。

82 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 09:09:35 ]
>>77
大手みたいだけど、遊べるところまで作ってからゲーム調整にかける期間はどのぐらいなの?


83 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 10:06:33 ]
>>82
ねーよ
企画もそれなりの数いるから
適当に遊べるぐらいまできたとこ判断してテキトーにやってんだろ?
テスト期間も使えるってだけで明確な期間は出したことねぇな

84 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 10:31:44 ]
>>83
うわ、動作テストと一緒にゲーム調整しているって事か?それじゃ泥沼になりそうだなぁ・・・

85 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 10:54:35 ]
α版、β版、もなくなってきた今日この頃ってか

86 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 11:06:56 ]
もう今のレベルが当たり前になっちゃったってだけで
技術そのものは落ちてないだろ。

どちらかというと技術進歩の停滞が始まってるっていう表現のが正しいし
それはゲーム業界だけじゃなくて産業・芸術全般に言えること。
もう人類のピークは過ぎた。

87 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 11:11:33 ]
>>86
正確にいうと、技術進歩の停滞が始まったんじゃなくて、
技術を進化させる事によるコストの吸収が出来なくなったので敬遠されている、
と言うべきでわなかろうか
コストが吸収できればそれなりに進化は続くと思うよ

88 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 11:14:18 ]
とりあえず、ハードベンダが株主本位の戦略なので、市場は縮小していく方向に向かっている
その煽りを受けて、パブリッシャがコストを吸収できない開発を嫌がるもののハードベンダは要求する
結果として、そのしわ寄せは周知のとおりだ

89 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 11:28:35 ]
もう大手でも開発期間の短縮によって人件費を下げるぐらいしかできないって方向ならば鉄板で衰退だな。


90 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 11:36:43 ]
もうかなりのクオリティのゲームでも前作から間ほとんど無しで速攻で出荷されるだろ?
テスト期間になったらαとかβとかわける意味ないしねw
とりあえずクリアに支障がないレベルを維持できてることが重要であって
小さなバグを見つけることはそれほど重要じゃない

仕事もやりやすくなったって面はあると思う

○月X日版 クリアできました(クリアコードXXXXXX) フリーズなし 目につくバグなし

って形で報告するだけでよくなったし(クリアコードはテスターがクリアした証明)
デバッガとテスタも重複できるし

なんで、修正とかはあんまり慎重にやってねぇな
全部がそうとはいわんけど期間的には同じ状況じゃねぇかな?と推測

もうとにかく速さ、速さ、速さだからね
この状況で楽しい楽しくないなんて考えてる暇あったら一旦だして、テスタの反応みたほうが速い



91 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 12:55:54 ]
ゲームの楽しさなんて二の次の世情が衰退の元凶

92 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 13:24:49 ]
↑それは作り手側の意見?


93 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 18:21:26 ]
売れる物作ってないから、文句なんてとても言えない。

94 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 19:14:47 ]
「作り込む」って成果物がすぐ目の前に出てこないからねえ。
やり始めたらきりがないし、かといって金は限りがあるし。

95 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 20:34:39 ]
パブリッシャーからすると、ジャンルや客層の選択やなんかで、売れる数は既に決まってるわけで。
ゲームの内容を時間かけて調整するなんてのは、かけるだけ無駄なコストとしか見てない。
株主の利益を追求することだけが正しいって会社は、開発現場やコアなお客さんは
置いてけぼりで、いかにして利益を最大にするか、という事しか追求しない。

ゲームってのは面白くてナンボなわけで。
数を売るために面白さを犠牲にする、売れた数=面白さ、こんな販売部門の間違った理屈が
まかり通るようじゃいけない。というか、実際に作りもしない連中が、なんであんなに
上位の視点から物をいうのか理解できない。俺たちが作らなきゃ、お前達は売るものが
何もないだろう、と。

96 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 20:56:43 ]
たまに作る側は金のこと気にせずにやって欲しいって、
そういうことでつつかない会社があるけど、
それはそれで、いつまでもダラダラやって、結局物が仕上がらない。
人はデッドラインがあって猛ダッシュできて、
おいもう1ヶ月ないじゃん、でもこれじゃ恥過ぎて出せねーよ!
っていう、ギリギリの中で良い物ができたりするからな。

97 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 21:16:56 ]
まあその売れるジャンルとその続編だけ作ってきた結果が今の縮小市場なわけで

98 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 22:54:56 ]
いまただ耐えるしかない。
10,いや、20・・・やっぱ30年後になれば再びゲームバブルの時代が

99 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 23:21:05 ]
それより仕様書すらまともにかけない奴に企画させんな。

100 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 23:36:20 ]
まともなゲーム仕様書なんて、プログラマの空想の産物だもん



101 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 23:57:14 ]
「バカにする位だから誰もが納得する仕様書なんて簡単に書けるんだよね?
 試しに書いてみて♥」
とプログラマーに言ったら、3日後、泣いて謝ってきたよ(藁






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