- 1 名前:仕様書無しさん [2007/05/01(火) 20:02:28 ]
- 言語機能的にも実装的にもどっちが上なんですか?
- 812 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/10(火) 00:37:44 ]
- >>810
C#は2008でも動きますよ?
- 813 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/10(火) 06:48:00 ]
- >>812
2003>2005の時の事を体験している奴は信用できないよ。
- 814 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/10(火) 07:45:21 ]
- >>812
断言する。 うごかねーよw NT3.51→NT4.0の頃からダメだった。 NT4.0→2000は当然、2000→2003も全くダメ。 サポートもなかった。 低脳のくせに夢みてんじゃネーヨ。
- 815 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/10(火) 07:55:11 ]
- >>814
GameSDKからDirectXになった時に「名称を変更しただけですか」とスピーチで聞いて、 もらったCD-ROMからSDKをインストールしてオフィスに戻ってビルドしたらら案の定、 動かなかったのは記憶に新しい。 マイクロソフトは言う事はでかいが品質が伴ってない。
- 816 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/10(火) 14:56:12 ]
- >>815
それが記憶に新しいのは、相当の古株
- 817 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/10(火) 15:06:56 ]
- >>816
GameSDKをご存知なあなたもなかなか。 最初のマイクロソフトの大風呂敷を聞いた時にはPCでゲーム開発も楽になる。 WindowsAPIバイブルを見ながらの開発も終わりか・・・やったぁ!! とか、思ってゲーム一本作ったけど、当時のDirectDrawとグラフィックカードの ドライバ(ATIのMach32とか)に不具合が合って、えらい苦労した。 その次の二本目はDirectXは信用できないからって事にしてWin32APIアプリに逆戻り。 懐かしい思い出です。
- 818 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/10(火) 15:33:56 ]
- その頃はWinGL使ってたわ
- 819 名前:仕様書無しさん [2007/07/14(土) 20:58:03 ]
- Javaが最高
- 820 名前:仕様書無しさん [2007/07/15(日) 09:51:39 ]
- Javaが最高
- 821 名前:仕様書無しさん [2007/07/20(金) 19:17:59 ]
- Javaが?
- 822 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/20(金) 19:31:15 ]
- Win上でしか動作しないC#ワロス
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