- 1 名前:仕様書無しさん [2007/02/03(土) 20:11:09 ]
- ま、聞かない方が良い事もあるけどね。
ゲームプログラマーの人に聞きたい ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1062855581/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 2問目 ttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/prog/1078293745/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 3問目 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1080491019/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 4問目 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1086890676/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 5問目 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1093629292/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 6問目 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1100665806/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 7問目 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1103458370/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 8問目 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1108481342/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 9問目 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1110993642/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 0xA問目 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1115375538/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 11問目 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1119537622/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 12問目 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1125150865/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131010658/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目 (※実質14問目) ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131024006/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 15問目 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1143779166/
- 763 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 17:45:49 ]
- C++
- 764 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 19:03:49 ]
- >>762
現状では使用されていない、マイクロソフトは Xna Game Studio Professional の公開は春先って言っていたが、いつの間にか夏になっとる。
- 765 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 19:15:39 ]
- >763 >764
やっぱそうか。悪い言語じゃないけどC++との接続が面倒だもんな。
- 766 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 19:18:57 ]
- PS3もC++で作ってるんでしょ?
- 767 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 19:24:32 ]
- >>765
今のWindows系の開発と同じスタイルになるんじゃねかな? 接続は細かいセッティングをするつもりが無いなら自動生成されるので、そのまま使えば良いかと。
- 768 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 21:00:56 ]
- 自動生成してくれるのってCとCOMオブジェクトだけじゃなかったっけ?
- 769 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/19(月) 03:12:01 ]
- スレ立てしたやつのレベルが低すぎてワロス
C#だと自動的に解像度変更にも対応してくれるんだとw
- 770 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/19(月) 03:16:43 ]
- ゲハスレだろ
- 771 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/19(月) 03:40:14 ]
- PS3ってアセンブリ言語で作ってるってマジ!?
てっきりC++かと
- 772 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/19(月) 08:30:56 ]
- 一部アセンブリみたいな言語で作ってるとこもあるけど基本的にはC++だ
- 773 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/19(月) 09:50:58 ]
- >>747
うお、なんか、すっげぇわかる。適当に文章を書くと主語が後に来るんだ。この文章も後から直した。 最初は、 主語が後に来るんだ。適当に文章を書くと。 なんて書いてた。怖!
- 774 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/19(月) 09:53:05 ]
- >>771
基本はC++。一部どうしようもなくハナモゲラで書かないとだめな部分があるんですよ。 PS2のときからですが。PSは経験ないから知らん。
- 775 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/19(月) 09:59:29 ]
- PS2とかのゲーム作るときもVC++とか使ってるんですか?
それとも何か専用の奴ですか?
- 776 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/19(月) 10:47:45 ]
- >>774
「インリンとセックス」のことか?
- 777 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/19(月) 16:07:25 ]
- >>775 ソニー本社の地下に巨大なマザーコンピューターがあって、
そこと専用回線で高速に通信しながら組んでるんだよ。 だから、エディタもコンパイラも全てWebベースで開発は行われる。 素人には解りやすく「VCで開発してるよ」ってみんな言ってるけど、 実際はセキュリティを考えてそうしてる。 ちなみに任天堂の場合はWindows標準のメモ帳で開発するのが普通。
- 778 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/19(月) 16:11:55 ]
- あと、PS3の場合はもっとセキュリティが厳しくて、開発してる事自体を悟られないようにしてる。
色んな会社が撤退してたり、ファミ通の発売スケジュールにものらないってのは全て偽装。 それだけ極秘で開発が進んでるんだよ。 2年後は毎月100本ずつ発売して一気に業界トップに躍り出ようって戦略らしい。 だから中堅以上の会社はすでに最低2本はPS3の開発ラインを抱えてるよ。秘密だけどな。
- 779 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/19(月) 19:45:14 ]
- さむっ
- 780 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/19(月) 20:19:38 ]
- GKって分かりやすいよね
- 781 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/19(月) 20:21:55 ]
- まぁレッテル張りはどこの板でもやってるからな
マもマの中だけで劣ってるだの劣ってないだのやってるし
- 782 名前:仕様書無しさん [2007/03/19(月) 20:23:35 ]
- ちんこの怪我は男の勲章
- 783 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/19(月) 21:18:56 ]
- >>777
あれ?それはセガじゃないのか、確かTドライブが有るはずだか。
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