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ゲームプログラマの人に聞きたい 23問目



1 名前:仕様書無しさん [2007/02/03(土) 20:11:09 ]
ま、聞かない方が良い事もあるけどね。

ゲームプログラマーの人に聞きたい
ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1062855581/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 2問目
ttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/prog/1078293745/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 3問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1080491019/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 4問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1086890676/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 5問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1093629292/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 6問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1100665806/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 7問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1103458370/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 8問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1108481342/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 9問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1110993642/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 0xA問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1115375538/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 11問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1119537622/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 12問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1125150865/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131010658/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目 (※実質14問目)
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131024006/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 15問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1143779166/

738 名前:722 mailto:sage [2007/03/17(土) 19:16:50 ]
伸びててビビったw

いい方法はないのかぁ。
みんなアドバイスthx
単語だけはものすっごい得意だから、それだけで何とかなったらいいなぁ〜と考えたのは甘かったか。
目次と強調してあるのしか分からねぇよw

ちなみに読もうとしているのは、Programing Game AI by Example。
IGDAの「ゲームAIを読み解く」でお勧めされてた本なのだが、地方者で行けないから本だけ買ったヽ(゚∀゚)ノ

739 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 19:19:05 ]
>>738
それこそ、それ一冊読めばいいんだよ、そうすれば以後は楽になる。

740 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 19:41:33 ]
おまえら

「習う前に慣れろ」


っていう常識を教えられなかったのかよ

741 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 19:59:28 ]
習う前に慣れろと習った場合どっちが先になるんだろうな

742 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 20:08:54 ]
渡来&エラーは隣国にまかせておいて
ノウハウの共有ぐらいはしようぜ

743 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 20:14:55 ]
マニュアルとチラシが簡単だから、そこから慣れる。
論文もかなり楽。
これらは似たような言い回しが多い。
日常会話より断然楽。
技術書は試したこと無いけど、論文なら数こなして慣れれば読めるようになる。
俺的なんとかなる度
マニュアル → 論文 → タブロイド紙 → 一般紙の記事 → 一般紙のコラムや社説 → 日常会話

744 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 22:19:02 ]
技術系の書籍はそれに伴う背景知識があるかどうかが重要で、英語力は中学生レベルで十分まにあうよ。


745 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 23:26:34 ]
DSのえいご漬けで、毎日Sランクが取れるようになってから出直してきなさい。

746 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 00:18:02 ]
英語苦手だなー。
会話や英作文はほとんどできず、DirectXの英文ヘルプが読めるぐらいしかできない。



747 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 00:44:22 ]
おまえらきづいてないだろうが、日常の会話の文体が英語化してんだぞ
マはきおつけろよ


日文体 うんこがしたい
英文体 したいうんこ
マ文体 あああしてえ、うんこが


心当たりが多い奴は注意な

748 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 00:47:18 ]
DSのうんこ漬けで、毎日「人前で野グソしても平気」ランクが取れるようになってから出直してきなさい。

749 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 01:27:18 ]
>>747
ワケわかんねぇよw

750 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 01:47:49 ]
【速報】また名前欄に都道府県が表示されてるわけだが
news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1174148420/

ここに書き込むとおもろい

751 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 07:37:19 ]
また名前欄に都道府県が表示されてるわけだが 3
news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1174168556/

ここに書き込むとおもろい

752 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 10:56:25 ]
俺はアメリカンジョークの本で覚えたけどなw
短い文章が多いから一冊読めばある程度のパターンを覚えられる。
あとは英語の解釈方法の初心者向け解説本。たしか、「世界一簡単な〜」とかいう猫の絵の本。
順番としては
 英語入門書→趣味の本(ジョークとかアメコミとか)→海外サイト→技術書
って感じで、いまは技術書を辞書片手に解読中。


あと、ヒアリングに関しては外人とネトゲやりながら音声チャットもいいらしい。
知り合いにFPS好きはそれで英語ぺらぺらになってたw

ようは好きな事に英語を絡めれば意外と楽ってこった。

753 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 11:04:46 ]
ていうか、そういう起動にのった後の話はほとんど意味ないと思う
まずは単語数これが充実してくればどんな方法だろうと習うより慣れろでいける
でも、単語数が会話に必要な数に達していなければどんな方法をやっても習得は不可能
まずは単語を覚えること

754 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 12:49:15 ]
単語の暗記なんかそれこそ何の役にも立たない。
自分が必要としてる場面でどういう使われかたをしてるかなんて読んでる内に
自然に覚えるもんだ。

755 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 13:28:11 ]
.                     ,イ/〃        ヾ= 、
         _,,r-‐''"´ ^ `N /l/               `ヽ
        彡  工学部  N! l                   `、
   ,, -‐- ,,-彡       l ヽ         医学部        l` ´ ``‐ 、
 彡´      |    ,,w,,wヽヽ              ,,      | 薬学部  `ヽ
_彡  理学部  |  //レ/ハl/ハ\ヾー        _,, ,,r,,/lヾ    |         }
ハl/   ,/ハlヾヾ,l、 /三f、,,_   _,ヾニ_ ____彡ノノノノノ_ヾヾ   | ,l、 、     l___
/レ  /l,,_/__ヽ lヾ ヽモ-ヽl ´fモチ7ヽ={ r‐ィッヾ ヽ-r'´〒fデF`lェr‐、ハlヽヽヽ   文系 \_
 l`=l fモチ)_{´ヽl!l     :l     l ll !l  `┴ー/ソl⌒ッ`┴┴' }//l l、 ,,、ァtッヒヽ、rゥ  /  \  
 ヾ}弋_シl弋 ヽl    ヽ-    ヽl lゝ__,ノ |  ゞ___ノl/l / l  `~゙´  lァノ  (●)  \
  ヾl   `'  `''´lヽ  ──   /l\l        l、,      l_ノ 〈 _     l!ノ_人__)     | 
   }\  ̄ ̄ ,ィl \   ̄  / l  l    ___    /  ──   丿 ⌒´    ,/ 
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   ,,-‐''       \  /\/\  / \.  \____/  /\    ,,-‐''  /\ ,/  l  ヽ
-‐''´         \/  }゙ _,,,‐''\   \        /   /l\‐''    /  `ヽ、_ l


756 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 13:58:48 ]
FPSの会話なんて日常生活じゃ何の役にも立たないんでは?



757 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 14:17:29 ]
むしろそういう会話のほうが日常生活には役立つと思いますがね

758 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 14:21:20 ]
ぶっちゃけ今なら箱○で開発すると嫌でも憶えられる
翻訳の甘いビミョーなドキュメント類でなw

759 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 15:11:16 ]
英語が得意な事にして、日本語→英語版のローカライズをやらせてもらえば
嫌でも覚えざるを得ないと思う。

760 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 16:06:03 ]
ネイティヴじゃない人間にローカライズの仕事が回ってくるわけねぇ

761 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 16:53:55 ]
  360のC#  vs  PS3のAssembler  
ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1174202192/

ゲハに進出しすぎだろ

762 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 17:39:44 ]
360のC#って商業作品でも使われてんの?

763 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 17:45:49 ]
C++

764 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 19:03:49 ]
>>762
現状では使用されていない、マイクロソフトは Xna Game Studio Professional の公開は春先って言っていたが、いつの間にか夏になっとる。

765 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 19:15:39 ]
>763 >764
やっぱそうか。悪い言語じゃないけどC++との接続が面倒だもんな。

766 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 19:18:57 ]
PS3もC++で作ってるんでしょ?



767 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 19:24:32 ]
>>765
今のWindows系の開発と同じスタイルになるんじゃねかな?
接続は細かいセッティングをするつもりが無いなら自動生成されるので、そのまま使えば良いかと。

768 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 21:00:56 ]
自動生成してくれるのってCとCOMオブジェクトだけじゃなかったっけ?

769 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/19(月) 03:12:01 ]
スレ立てしたやつのレベルが低すぎてワロス
C#だと自動的に解像度変更にも対応してくれるんだとw

770 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/19(月) 03:16:43 ]
ゲハスレだろ

771 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/19(月) 03:40:14 ]
PS3ってアセンブリ言語で作ってるってマジ!?
てっきりC++かと

772 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/19(月) 08:30:56 ]
一部アセンブリみたいな言語で作ってるとこもあるけど基本的にはC++だ

773 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/19(月) 09:50:58 ]
>>747
うお、なんか、すっげぇわかる。適当に文章を書くと主語が後に来るんだ。この文章も後から直した。

最初は、
主語が後に来るんだ。適当に文章を書くと。

なんて書いてた。怖!

774 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/19(月) 09:53:05 ]
>>771
基本はC++。一部どうしようもなくハナモゲラで書かないとだめな部分があるんですよ。
PS2のときからですが。PSは経験ないから知らん。

775 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/19(月) 09:59:29 ]
PS2とかのゲーム作るときもVC++とか使ってるんですか?
それとも何か専用の奴ですか?

776 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/19(月) 10:47:45 ]
>>774
「インリンとセックス」のことか?



777 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/19(月) 16:07:25 ]
>>775 ソニー本社の地下に巨大なマザーコンピューターがあって、
そこと専用回線で高速に通信しながら組んでるんだよ。
だから、エディタもコンパイラも全てWebベースで開発は行われる。
素人には解りやすく「VCで開発してるよ」ってみんな言ってるけど、
実際はセキュリティを考えてそうしてる。

ちなみに任天堂の場合はWindows標準のメモ帳で開発するのが普通。


778 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/19(月) 16:11:55 ]
あと、PS3の場合はもっとセキュリティが厳しくて、開発してる事自体を悟られないようにしてる。
色んな会社が撤退してたり、ファミ通の発売スケジュールにものらないってのは全て偽装。
それだけ極秘で開発が進んでるんだよ。
2年後は毎月100本ずつ発売して一気に業界トップに躍り出ようって戦略らしい。
だから中堅以上の会社はすでに最低2本はPS3の開発ラインを抱えてるよ。秘密だけどな。

779 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/19(月) 19:45:14 ]
さむっ

780 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/19(月) 20:19:38 ]
GKって分かりやすいよね

781 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/19(月) 20:21:55 ]
まぁレッテル張りはどこの板でもやってるからな
マもマの中だけで劣ってるだの劣ってないだのやってるし

782 名前:仕様書無しさん [2007/03/19(月) 20:23:35 ]
ちんこの怪我は男の勲章

783 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/19(月) 21:18:56 ]
>>777
あれ?それはセガじゃないのか、確かTドライブが有るはずだか。






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