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ゲームプログラマの人に聞きたい 23問目



1 名前:仕様書無しさん [2007/02/03(土) 20:11:09 ]
ま、聞かない方が良い事もあるけどね。

ゲームプログラマーの人に聞きたい
ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1062855581/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 2問目
ttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/prog/1078293745/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 3問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1080491019/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 4問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1086890676/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 5問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1093629292/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 6問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1100665806/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 7問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1103458370/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 8問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1108481342/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 9問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1110993642/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 0xA問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1115375538/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 11問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1119537622/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 12問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1125150865/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131010658/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目 (※実質14問目)
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131024006/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 15問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1143779166/

673 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/15(木) 23:44:53 ]
コア数が4以上になってくるとスレッド分割は機能でなくデータでやるべきだ。
「何々をするスレッド」を作るのではなく、 スレッドはスレッドプールの形で前
もってコア数用意して、 そこに分割した仕事を投げこむ設計にしていく必要
がある。 仕事基底クラスに仮想関数をつけてそれを派生させて、 基底のポ
インタをキューにつっこんでいくことになるんだろう。 問題はその仕事関数の
中で絶対にメンバ変数以外を見に行かないことを 全員に徹底させる手段だな。
こればかりは設計だけではどうにもならない。

674 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 02:51:23 ]
そういうので失敗したCPUメーカーが無かったっけ?


675 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 02:54:00 ]
確か、インキャッシュしてしまえば抜群に処理が速いのだけど
インキャッシュするまでと、アウトプットするのに手間取って糞遅くなる奴

理論と現実の違いが良く出てたよな、あれ

676 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 03:04:34 ]
中で絶対にメンバ変数以外を見に行かないことを 全員に徹底させる手段

デバッグモードは仮想VM上でプロセスとして動作させるとかなんとかで。

677 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 06:41:12 ]
淫照は逝ってるPentium4

678 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 11:17:09 ]
>>664
ここのコピペ
ttp://www.page.sannet.ne.jp/hirasho/diary/diary0703.html#11

679 名前:仕様書無しさん [2007/03/16(金) 12:57:55 ]
任天堂は日本のゲームメーカーを滅ぼす
www.makonako.com/mt/archives/2007/03/post_572.html

単なる燃料かと思ったが、意外と納得できる部分もあった

680 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 13:11:42 ]
何を今更・・・
今時その会社にのってるサードってまともな所ないだろ

681 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 14:03:08 ]
ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^)
ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^)
ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^)

ttp://www.br2.co.jp/cgi-bin/montblanc.cgi?166



682 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 15:33:44 ]
もうすぐあこがれのゲーム業界で働ける。
どんなゲーム作ろうかなー。

683 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 15:47:35 ]
まあ、夢を壊すようで悪いが、職業PGにどんなゲームをつくろうかとかいう選択肢は無い

684 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 16:35:51 ]
正確には「どんなクソゲー作らされるのかなー。」だな。

685 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 16:41:07 ]
夢って一度叶ったら現実になるんだよね・・・

686 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 16:49:14 ]
少なくともビルメンよりは楽しい仕事だと思うよ

687 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 17:43:34 ]
>>672
よくそのゲームの名前を…。

688 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 19:08:17 ]
>任天堂は日本のゲームメーカーを滅ぼす

滅びるのは次世代ハードすべてを攻略できる余裕がある会社が
それをやらずにWiiに専念した場合だけだろう。

最初からWiiしかやれねーところなんぞは5年後には滅ぶ。

689 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 20:03:46 ]
>>688
Wiiなんであのスペックで出したんだ
普通によさげなグラボ載せてくれればよかったのに・・・

690 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 20:09:43 ]
いや、中身はゲームキューブだから・・・
売れ残りのリサイクル商品だよ、あれ
だから報道作戦で、工作を続けているんだろ
そもそも、任店に乗る会社は新参しか居ないと思うが

691 名前:仕様書無しさん [2007/03/16(金) 20:32:00 ]
作るのはリモコンだけだから安上がり。
次世代機と言っておけば値段も上げられるしボロ儲け。



692 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 20:43:45 ]
そんなのに他のは負けてるんだから、もっとひどいんだろうな。。。

693 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 20:52:01 ]
ニンテンドウが胡坐書いてないでちゃんとスケジュール通りに
ハードウェアだしてれば、ずっとシェアトップだったと思われ。

694 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 21:38:41 ]
たらればだけど、64が1994年に、GCが2000年に出てたら
そら大きく違っただろうな

695 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 21:44:21 ]
>>679
たしかに折角のハイクオリティチームをWiiで開発させるわけにはいかんしな
やっぱりPS3なりXBOX360なりに流れていくのかな?

結構、ハード同士では売上競うこともなく住み分けができてるってことかな?
XBOX360とPS3は被ってるけどw

696 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 22:04:51 ]
>>679
最新技術が使えないって意味じゃPS2でも同じ状況だったと思うが。
欧米のPCで開発してる連中に常に一世代か二世代遅れるのはコンシューマーの宿命。
いつものことですよ。たまにPCWatchなんかでやってるインタビューなんか見てれば国内の
開発者のレベルは別に低くないことは分かるはずだ。

697 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 22:26:39 ]
>>696
いや、実際ずいぶん差がついたよ。
日本で技術書がでないのって体質がどうだとかいってたけど
もうそれだけじゃないだろ。

698 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 22:28:34 ]
西川善司の3Dゲームファンのための「PLAYSTATION Edge」講座
ソニー謹製プレイステーション 3専用フレームワークが登場!
同時に見えてきたPS3の“今の弱点”
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/pe.htm

699 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 22:49:00 ]
>>679
今までなんとか頑張ってシェーダーを扱えていた連中がごっそりDSやWiiに流れ込むとそっち方面の技術開発はストップするのは事実だな。
3Dの表現力=ゲームの面白さではないけども、「できるけどやらない」のと「できない」のとでは天と地ほどの差がある。

今出来る対応策としては、ここらで世界市場への進出と、それに伴ってXBOX360に手を付けとく事ぐらいかな
国内だけで商売になる時代はそろそろ終わりだろ。

700 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 22:58:26 ]
研究部署があるところは手つかずにしたりしねーよ。

701 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 23:52:34 ]
そんな小難しい話はやめて、ウンコの話しようぜ。



702 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 23:54:25 ]
つーかWiiの売れ筋ソフトを見てもわかるがWii自体が玩具であって
その玩具を動かすソフトが売れてるんだな、ソフトの為のハードじゃねえし、あれ


しかしそうなるとゲームプログラマよりハード屋の話題となるのか?

703 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 01:46:49 ]
ま、この中に、任店のゲーム作ってるアホウは居ないってこった

704 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 01:50:35 ]
しかし任天堂社員なら勝ち組・・・・かな、社会人的なアレだと

板によって基準が違うっつーのは面白いなぁ、とふと思った

705 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 02:11:54 ]
Wiiってあれだよ
テレビにつなぐのとペンが付いてて
中の本が別売りのちっちゃい子向けのやつ

706 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 06:28:48 ]
Wiiのコーディングっておもしろい?

707 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 06:40:46 ]
実際ゲーム売り場には児童しか居ないんだよな
児童向けのゲーム作れってか

708 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 07:11:13 ]
もともとゲーム、おもちゃはガキの為にあるんだが
いい年してゲームにハマってる大人はどうしようもない

709 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 12:28:45 ]
>>705
メガドライブだっけ?

710 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 14:04:22 ]
>>708
任天堂に洗脳された馬鹿発見。
ゲームは元々大人のためのホビーですが何か?
コンピュータゲームもその延長。思考系ゲームこそが至高。

ピコピコ音がなってタイアップした子供向けキャラが動くだけのオモチャ
そんな任天堂主義の産物は糞喰らえだ。

711 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 14:17:25 ]
どんなに吠えようがしょせん
ゲームはガキがやるもの

大人でゲームやる奴なんざ馬鹿



712 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 14:20:49 ]
外国行って、ひれ言ってみろ


青い目から冷却ビームが発せられるぞ

713 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 14:28:23 ]
ごめんなさい

もういいません

714 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 14:37:23 ]
ゲームのルーツをPONGと考えるか非電源系と考えるかで解釈が違ってそうだな

715 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 14:44:37 ]
どっちも大人の物だな

ただPONGは研究者の遊び心の賜物な気がするが

716 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 14:51:03 ]
子供が遊ぶ(広義の)ゲームってルーツは何なんだろう?
すごろく?

717 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 15:22:18 ]
狩猟だよ

718 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 15:26:21 ]
そもそも、どうしてGAMEに該当する日本語訳が無いかといえば、日本人が農耕民族だったからなのだよ

719 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 16:49:28 ]
そもそもゲームやらねえ

720 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 17:21:45 ]
ビデオゲームだけがゲームなんじゃねぇよ

721 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 17:35:02 ]
エロゲーもゲームだYO!



722 名前:仕様書無しさん [2007/03/17(土) 17:44:28 ]
質問なんだが、洋書の読むテクニックが知りたい。

英語は分からなくても、プログラム系の洋書のみ読めるようになるテクニックって無い?
この単語だけ覚えておけば、後はソースと合わせれば大体分かるとか。

723 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 17:47:35 ]
2冊くらい辞書を片手に読めば、後は大体読めるようになると思う

724 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 17:48:25 ]
そんなテクニックあんのかなあ。
日常の英語が読めて話せるようになって、そして専門的な用語を覚えていったという
日本語を学ぶのと同じ手順を踏んだからワカンネ

725 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 18:01:24 ]
質問なんだが、うんこを飲むテクニックが知りたい。

カチカチの固形は飲めなくても、ドロドロ系の下痢物のみ飲めるようになるテクニックって無い?
このうんこだけ覚えておけば、後は小便と合わせれば大体飲めるとか。

726 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 18:01:59 ]
>日常の英語が読めて話せる
ここで挫折だな

727 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 18:05:08 ]
話せなくても、だいたいの英語を読めるようになればOK

728 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 18:06:38 ]
センター試験の長文とかあちらの国の幼児向け小説レベルならなんとか・・・

729 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 18:11:06 ]
ハリポタはいけるけどゲド戦記は無理だった

技術書なら関係ありそうな単語を先に日本語で理解しとけばわりといけるんじゃね

730 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 18:14:54 ]
趣味の戦史物とかなら予備知識で大抵いけるんだがなぁ・・・
俺は無理、和訳待つかニュアンスだけ見る程度しかできん

731 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 18:17:02 ]
英語を読むのにまず必要なのは単語を
日常会話や技術書で普通に出てくる量だけとにかく覚えまくることだね。
小さい子といっしょまずは単語の暗記から。
文法やらなんやらははじめは多分役に立たない。



732 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 18:22:25 ]
このテクニックを使えばあなたも英語がスラスラ!
みたいなのは無いだろうな。
擬似タスクと同じだな。余計おかしなことになりかねん
ちゃんとやれば間違いない。

733 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 18:24:19 ]
いきなり技術書にぶち当たって
分からん単語を調べて覚えながらとにかく読んでみるしかないのか・・・

734 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 18:29:13 ]
読まなきゃいいじゃん。
もっと他にやるべき事があるだろ?

735 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 18:30:49 ]
日常会話がわかんない奴に専門書を読むのは無理。
ネイティブな奴だって読むの苦労するのに。
それが出来るならウルトラCだって。

736 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 18:40:48 ]
>>722
仕事で読み始めればすぐ読めるようになるよ
英文しかマニュアルのないツールやライブラリを使うのに、翻訳一回やってみればいい。
手段はそれこそ辞書+エキサイトでもなんでもいいよ。
ただしこれだとリスニングができない(笑)
そんなこんなで英会話教室に通いたい・・・

737 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 18:49:37 ]
英語やる前にいい転職先みつけるか・・・

738 名前:722 mailto:sage [2007/03/17(土) 19:16:50 ]
伸びててビビったw

いい方法はないのかぁ。
みんなアドバイスthx
単語だけはものすっごい得意だから、それだけで何とかなったらいいなぁ〜と考えたのは甘かったか。
目次と強調してあるのしか分からねぇよw

ちなみに読もうとしているのは、Programing Game AI by Example。
IGDAの「ゲームAIを読み解く」でお勧めされてた本なのだが、地方者で行けないから本だけ買ったヽ(゚∀゚)ノ

739 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 19:19:05 ]
>>738
それこそ、それ一冊読めばいいんだよ、そうすれば以後は楽になる。

740 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 19:41:33 ]
おまえら

「習う前に慣れろ」


っていう常識を教えられなかったのかよ

741 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 19:59:28 ]
習う前に慣れろと習った場合どっちが先になるんだろうな



742 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 20:08:54 ]
渡来&エラーは隣国にまかせておいて
ノウハウの共有ぐらいはしようぜ

743 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 20:14:55 ]
マニュアルとチラシが簡単だから、そこから慣れる。
論文もかなり楽。
これらは似たような言い回しが多い。
日常会話より断然楽。
技術書は試したこと無いけど、論文なら数こなして慣れれば読めるようになる。
俺的なんとかなる度
マニュアル → 論文 → タブロイド紙 → 一般紙の記事 → 一般紙のコラムや社説 → 日常会話

744 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 22:19:02 ]
技術系の書籍はそれに伴う背景知識があるかどうかが重要で、英語力は中学生レベルで十分まにあうよ。


745 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 23:26:34 ]
DSのえいご漬けで、毎日Sランクが取れるようになってから出直してきなさい。

746 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 00:18:02 ]
英語苦手だなー。
会話や英作文はほとんどできず、DirectXの英文ヘルプが読めるぐらいしかできない。

747 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 00:44:22 ]
おまえらきづいてないだろうが、日常の会話の文体が英語化してんだぞ
マはきおつけろよ


日文体 うんこがしたい
英文体 したいうんこ
マ文体 あああしてえ、うんこが


心当たりが多い奴は注意な

748 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 00:47:18 ]
DSのうんこ漬けで、毎日「人前で野グソしても平気」ランクが取れるようになってから出直してきなさい。

749 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 01:27:18 ]
>>747
ワケわかんねぇよw

750 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 01:47:49 ]
【速報】また名前欄に都道府県が表示されてるわけだが
news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1174148420/

ここに書き込むとおもろい

751 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 07:37:19 ]
また名前欄に都道府県が表示されてるわけだが 3
news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1174168556/

ここに書き込むとおもろい



752 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 10:56:25 ]
俺はアメリカンジョークの本で覚えたけどなw
短い文章が多いから一冊読めばある程度のパターンを覚えられる。
あとは英語の解釈方法の初心者向け解説本。たしか、「世界一簡単な〜」とかいう猫の絵の本。
順番としては
 英語入門書→趣味の本(ジョークとかアメコミとか)→海外サイト→技術書
って感じで、いまは技術書を辞書片手に解読中。


あと、ヒアリングに関しては外人とネトゲやりながら音声チャットもいいらしい。
知り合いにFPS好きはそれで英語ぺらぺらになってたw

ようは好きな事に英語を絡めれば意外と楽ってこった。

753 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 11:04:46 ]
ていうか、そういう起動にのった後の話はほとんど意味ないと思う
まずは単語数これが充実してくればどんな方法だろうと習うより慣れろでいける
でも、単語数が会話に必要な数に達していなければどんな方法をやっても習得は不可能
まずは単語を覚えること

754 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 12:49:15 ]
単語の暗記なんかそれこそ何の役にも立たない。
自分が必要としてる場面でどういう使われかたをしてるかなんて読んでる内に
自然に覚えるもんだ。

755 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 13:28:11 ]
.                     ,イ/〃        ヾ= 、
         _,,r-‐''"´ ^ `N /l/               `ヽ
        彡  工学部  N! l                   `、
   ,, -‐- ,,-彡       l ヽ         医学部        l` ´ ``‐ 、
 彡´      |    ,,w,,wヽヽ              ,,      | 薬学部  `ヽ
_彡  理学部  |  //レ/ハl/ハ\ヾー        _,, ,,r,,/lヾ    |         }
ハl/   ,/ハlヾヾ,l、 /三f、,,_   _,ヾニ_ ____彡ノノノノノ_ヾヾ   | ,l、 、     l___
/レ  /l,,_/__ヽ lヾ ヽモ-ヽl ´fモチ7ヽ={ r‐ィッヾ ヽ-r'´〒fデF`lェr‐、ハlヽヽヽ   文系 \_
 l`=l fモチ)_{´ヽl!l     :l     l ll !l  `┴ー/ソl⌒ッ`┴┴' }//l l、 ,,、ァtッヒヽ、rゥ  /  \  
 ヾ}弋_シl弋 ヽl    ヽ-    ヽl lゝ__,ノ |  ゞ___ノl/l / l  `~゙´  lァノ  (●)  \
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756 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 13:58:48 ]
FPSの会話なんて日常生活じゃ何の役にも立たないんでは?

757 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 14:17:29 ]
むしろそういう会話のほうが日常生活には役立つと思いますがね

758 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 14:21:20 ]
ぶっちゃけ今なら箱○で開発すると嫌でも憶えられる
翻訳の甘いビミョーなドキュメント類でなw

759 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 15:11:16 ]
英語が得意な事にして、日本語→英語版のローカライズをやらせてもらえば
嫌でも覚えざるを得ないと思う。

760 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 16:06:03 ]
ネイティヴじゃない人間にローカライズの仕事が回ってくるわけねぇ

761 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 16:53:55 ]
  360のC#  vs  PS3のAssembler  
ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1174202192/

ゲハに進出しすぎだろ



762 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 17:39:44 ]
360のC#って商業作品でも使われてんの?

763 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 17:45:49 ]
C++

764 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 19:03:49 ]
>>762
現状では使用されていない、マイクロソフトは Xna Game Studio Professional の公開は春先って言っていたが、いつの間にか夏になっとる。

765 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 19:15:39 ]
>763 >764
やっぱそうか。悪い言語じゃないけどC++との接続が面倒だもんな。

766 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 19:18:57 ]
PS3もC++で作ってるんでしょ?

767 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 19:24:32 ]
>>765
今のWindows系の開発と同じスタイルになるんじゃねかな?
接続は細かいセッティングをするつもりが無いなら自動生成されるので、そのまま使えば良いかと。

768 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 21:00:56 ]
自動生成してくれるのってCとCOMオブジェクトだけじゃなかったっけ?

769 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/19(月) 03:12:01 ]
スレ立てしたやつのレベルが低すぎてワロス
C#だと自動的に解像度変更にも対応してくれるんだとw

770 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/19(月) 03:16:43 ]
ゲハスレだろ

771 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/19(月) 03:40:14 ]
PS3ってアセンブリ言語で作ってるってマジ!?
てっきりC++かと



772 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/19(月) 08:30:56 ]
一部アセンブリみたいな言語で作ってるとこもあるけど基本的にはC++だ

773 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/19(月) 09:50:58 ]
>>747
うお、なんか、すっげぇわかる。適当に文章を書くと主語が後に来るんだ。この文章も後から直した。

最初は、
主語が後に来るんだ。適当に文章を書くと。

なんて書いてた。怖!






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