- 1 名前:仕様書無しさん [2007/02/03(土) 20:11:09 ]
- ま、聞かない方が良い事もあるけどね。
ゲームプログラマーの人に聞きたい ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1062855581/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 2問目 ttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/prog/1078293745/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 3問目 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1080491019/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 4問目 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1086890676/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 5問目 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1093629292/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 6問目 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1100665806/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 7問目 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1103458370/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 8問目 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1108481342/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 9問目 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1110993642/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 0xA問目 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1115375538/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 11問目 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1119537622/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 12問目 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1125150865/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131010658/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目 (※実質14問目) ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131024006/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 15問目 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1143779166/
- 619 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/12(月) 16:41:15 ]
- >>617
いや、温度をパラメータにしないと粘度管理が出来ないんだよ 物体には、固体と液体の間に軟化点というものが存在する これは融点とは違って、固体でも液体でもない状態を表す指数 うんこに関しても、これをパラメータ化しないと巧く描写できないと思うんだ
- 620 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/12(月) 17:14:01 ]
- 実際の計算は球の集まりとして外郭は補間するんだよね?
着地個所が鋭角だった場合は飛び散ったり、斜面だった場合は摩擦を計算したりするのかな? 高度何百mから落として空中で分解する様も再現したりする?
- 621 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/12(月) 17:31:39 ]
- 昨今のウンコゲームのトレンドとしては1シーンに大量のウンコをレンダする必要があるので
表面の微妙な凹凸表現は法線マップを使う事が多いって西川善司がゆってた
- 622 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/12(月) 19:04:03 ]
- 未消化の食物や寄生虫は?
計算に入れずにテクスチャ貼るだけかな。
- 623 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/12(月) 21:11:21 ]
- 前日に食べた物の話が出てこないのは不思議ですね
- 624 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/12(月) 22:15:00 ]
- 一週間以上の便秘とかも再現しないといかんのか
- 625 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/12(月) 22:23:29 ]
- 食い物がなんだったかを確認しろよ
- 626 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/12(月) 22:31:28 ]
- 下痢になる周期を設定しておかないと
- 627 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/12(月) 23:10:27 ]
- タスクシステム総合スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/
- 628 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/13(火) 03:23:57 ]
- レンダリングもそうだが、サウンドとかニオイとかってどこまで再現してる?
- 629 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/13(火) 03:26:47 ]
- ■□■ゲーム業界 10th stage■□■
school6.2ch.net/test/read.cgi/job/1173722771/
- 630 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/13(火) 13:07:26 ]
- 会議で新人からにおい出力装置を開発しようって声があったが、
うんこにかける情熱の熱い奴だな。 これから伸びる。
- 631 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/13(火) 13:14:57 ]
- 案外このスレに居るんじゃね
- 632 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/13(火) 13:20:28 ]
- ただのスカトロマニアかもしれんぞw
- 633 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/13(火) 13:20:32 ]
- > におい出力装置
作ってるとこあったじゃん。うんこじゃなくて花のにおいだけど。
- 634 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/13(火) 13:38:58 ]
- おまえらウォシュレットの開発陣を見習え
- 635 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/13(火) 13:40:28 ]
- ウォシュレットの開発に携わりたかった
- 636 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/13(火) 13:58:14 ]
- あれのプロジェクトXは感動だったな
- 637 名前:仕様書無しさん [2007/03/13(火) 15:08:43 ]
- 「アナルに水をどうしても直撃させたい」
「一同、目が点になる」 「・・・(俺はとんでもないところに来てしまったぜ)」
- 638 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/13(火) 15:22:14 ]
-
国分「アナル晒してみてどうだったぁ」
- 639 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/13(火) 19:28:34 ]
- >>619
うんこが形成される途中を描写しようとするとそれでしょうな。 完成後のうんこの状態変化をレンダリングすると、>>620の問題のプライオリティがあがるのには同意。 シナリオの違いは出てくると思われ。 あと、構成要素に関してはテクスチャで勘弁してくれ。
- 640 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/13(火) 19:33:30 ]
- ゲームのジャンルとしてうんこなのか、
ゲームじゃなくて完全にうんこシミュレータなのかで違ってくるな。
- 641 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/13(火) 19:41:14 ]
- ここまで荒れる事なく話題を続かせる事が出来た>>515に嫉妬
- 642 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/13(火) 22:54:25 ]
- ウォシュレットにモニタをつけて、アナルを観察できれば綺麗に洗えると思うんだが…
- 643 名前:仕様書無しさん [2007/03/13(火) 22:58:01 ]
- ちんこの傷が完全に癒えた。
給料入るのが愉しみっす。
- 644 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/13(火) 23:17:54 ]
- おまえらゲハにくんな
ex21.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1173496523/
- 645 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/13(火) 23:33:20 ]
- 普通に流体力学だからな。
- 646 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/14(水) 00:30:47 ]
- >>642
今の画像処理技術なら出来ると思うけど問題は心理的な面だな
- 647 名前:仕様書無しさん mailto:age [2007/03/14(水) 00:33:08 ]
- 俺はアリだと思う。
どうせモニタに映るのは自分の菊門だし、 ウンコが綺麗に洗い流されていく様を見れるのは キレイ好きにはうけると思うんだが。
- 648 名前:仕様書無しさん [2007/03/14(水) 00:35:41 ]
- いやいやいやいや自分でシューティングゲームみたいにうんこを撃つ気なのか?
- 649 名前:仕様書無しさん [2007/03/14(水) 00:41:02 ]
- そうか!ジョイスティックをつければゲーム性を高められるな。
被弾しないようにノズルを動かして避けつつ、ボス(肛門)を射撃する。 ウンコの度に弾幕STGの雰囲気を味わえてシューターにオススメ。 快便のときは極太レーザー、下痢便の時は広範囲にばら撒き弾が飛んでくるので、 日によって攻略方法も変わって飽きないしね。
- 650 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/14(水) 00:43:45 ]
- テストプレーって、なんかエロいね。
- 651 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/14(水) 00:44:55 ]
- 芸術的なプログラムのゲーム
驚異!総容量 96KByte のリアルFPS ttp://www.youtube.com/watch?v=KgNfqYf_C_Q スクショ ttp://kk.kema.at/files/gfx/full1.jpg ttp://kk.kema.at/files/gfx/full2.jpg ttp://kk.kema.at/files/gfx/full3.jpg サイズが小さいのは殆どの素材をプログラムから生成してるから 何かで賞取ってる ttp://www.theprodukkt.com/img/texte/3.jpg ゲームのDL先 ttp://kk.kema.at/files/kkrieger-beta.zip (96Kbyte)
- 652 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/14(水) 00:46:46 ]
- デバッガーがエージングしてる風景をビデオに撮れば、なんか違う商品になるね。
- 653 名前:仕様書無しさん [2007/03/14(水) 00:55:35 ]
- >>651 この流れだからスカトロ画像だと思ってドキドキしながら開いた俺って orz
- 654 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/14(水) 05:51:07 ]
- アメリカに行ってる人がいないからウンコなスレになってしまうのね。
- 655 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/14(水) 07:18:14 ]
- このスレには底辺プログラマしかいませんから
- 656 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/14(水) 07:57:35 ]
- インド人もビックリだ!
- 657 名前:619 mailto:sage [2007/03/14(水) 09:17:46 ]
- 漏れの書き込みにマジレスが付いて、なんか涙出てきた
ここは良スレ
- 658 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/15(木) 04:29:12 ]
- いや!糞スレだ!(褒め言葉)
- 659 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/15(木) 08:15:46 ]
- ゲーム開発者はさらなるマルチコア化に備えよ
www.rbbtoday.com/news/20070308/39416.html
- 660 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/15(木) 15:38:23 ]
- 帰ってきた。
2日目からカゼで地獄のGDCとなった。 だいたいこんな感じ。 for (int i=0;i<5;++i){ 朝起きて会場に行く; for (int j=0;j<M;++j){ 授業を受ける; だんだん熱が上がってくる; } 終えた頃には39度; つきあいも断わってホテルに帰る; for (int j=0;j<N;++j){ 水を飲んで寝る; 尿意で起きる; } いつの間にか朝になる; }
- 661 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/15(木) 16:50:46 ]
- >>660
つまんないんだけど 死んでくれる?
- 662 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/15(木) 17:27:52 ]
- GDC行けなくてつまんなかったのか。
それは気の毒だ
- 663 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/15(木) 19:44:35 ]
- プログラミングのトピックは相変わらず物理とシェーダ。 しかしだいぶ
地に足がついてきた印象。逆に言えば夢を語らなくなった。 マルチコアも 流行りだが、今ある機械でどうするかという話が大半で、 将来のビジョンを 語るのはCPUメーカーだけだったように思う。 「新しい数学的手法を 編み出しました」的な講演は 地雷率が高く大変楽しみなわけだが、 今年はそんなに地雷でもなく面白味に欠けた。 SHを置き換える 新手法とやらは、数学的エレガントさを欠き いくつか不審な点はあるにせよ、 試してみてもいいかと思う程度の説得力はあったし、仮にハズレであるにし ても SHの使いにくい性質を除く方法を考える上でのいいヒントにはなる。 キューブマップを置き換える新手法とやらはコストと効果が釣り合わないので 実用性はないが、しかし球を複数平面に投影する手法について考える際の 手掛かりにはなる。 最も地雷度が高いと見ていた順序を無視できるアルファ ブレンドの話も、 考え方は面白い。順序に依存する項を全部省いても、 そんなに元と違わないんじゃないか?という実にしょーもない発想なのだが、 自分ではまるで思いつかなかった。消される項はアルファ値に関して二次以上の 項なので、薄いものを大量に重ねる時には誤差が小さく使える可能性もある。 まあ、そんな条件は普通満たされないし、 そもそも薄ければ順序を間違って 書いても大して目立たないのだから そんな工夫をするまでもないという話もある。 というわけでどれも微妙なわけだが、 唯一スキニングにdual数クォタニオン演算を 使う話は 普通に試す価値がありそうだった。
- 664 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/15(木) 19:57:33 ]
- どこのコピペ?
- 665 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/15(木) 20:28:05 ]
- ど
こ を た て よ み
- 666 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/15(木) 20:49:50 ]
- このスレには底辺プログラマしかいないから、小難しい話を理解できる人はいないですよ。
さてウンコの話を続けましょうか。
- 667 名前:仕様書無しさん [2007/03/15(木) 21:12:59 ]
- 俺はこのスレでチンコが怪我した話ししかしたことがない。
- 668 名前:仕様書無しさん [2007/03/15(木) 21:27:08 ]
- パソコンゲームのファイルでarcという文章が入ってるらしき拡張子のファイルがあるのですが
どうやったら見られますか?
- 669 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/15(木) 21:46:42 ]
- バイトコードを生読みする訓練を受ける
- 670 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/15(木) 22:18:10 ]
- PS3のゲームがローンチから結構SPUを活用していたことを知ってヘコんだ。 二つの意味で。
- 671 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/15(木) 22:22:55 ]
- だだもれの人は中二病だろ
- 672 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/15(木) 23:01:38 ]
- >>663
SHはハズレでしょう。実用になんねーよあんなもん。 だいたい影ってのは脇役であって主役じゃないし。 ダムダムストンプランドは別として。
- 673 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/15(木) 23:44:53 ]
- コア数が4以上になってくるとスレッド分割は機能でなくデータでやるべきだ。
「何々をするスレッド」を作るのではなく、 スレッドはスレッドプールの形で前 もってコア数用意して、 そこに分割した仕事を投げこむ設計にしていく必要 がある。 仕事基底クラスに仮想関数をつけてそれを派生させて、 基底のポ インタをキューにつっこんでいくことになるんだろう。 問題はその仕事関数の 中で絶対にメンバ変数以外を見に行かないことを 全員に徹底させる手段だな。 こればかりは設計だけではどうにもならない。
- 674 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 02:51:23 ]
- そういうので失敗したCPUメーカーが無かったっけ?
- 675 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 02:54:00 ]
- 確か、インキャッシュしてしまえば抜群に処理が速いのだけど
インキャッシュするまでと、アウトプットするのに手間取って糞遅くなる奴 理論と現実の違いが良く出てたよな、あれ
- 676 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 03:04:34 ]
- 中で絶対にメンバ変数以外を見に行かないことを 全員に徹底させる手段
デバッグモードは仮想VM上でプロセスとして動作させるとかなんとかで。
- 677 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 06:41:12 ]
- 淫照は逝ってるPentium4
- 678 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 11:17:09 ]
- >>664
ここのコピペ ttp://www.page.sannet.ne.jp/hirasho/diary/diary0703.html#11
- 679 名前:仕様書無しさん [2007/03/16(金) 12:57:55 ]
- 任天堂は日本のゲームメーカーを滅ぼす
www.makonako.com/mt/archives/2007/03/post_572.html 単なる燃料かと思ったが、意外と納得できる部分もあった
- 680 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 13:11:42 ]
- 何を今更・・・
今時その会社にのってるサードってまともな所ないだろ
- 681 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 14:03:08 ]
- ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^)
ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^) ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^) ttp://www.br2.co.jp/cgi-bin/montblanc.cgi?166
- 682 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 15:33:44 ]
- もうすぐあこがれのゲーム業界で働ける。
どんなゲーム作ろうかなー。
- 683 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 15:47:35 ]
- まあ、夢を壊すようで悪いが、職業PGにどんなゲームをつくろうかとかいう選択肢は無い
- 684 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 16:35:51 ]
- 正確には「どんなクソゲー作らされるのかなー。」だな。
- 685 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 16:41:07 ]
- 夢って一度叶ったら現実になるんだよね・・・
- 686 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 16:49:14 ]
- 少なくともビルメンよりは楽しい仕事だと思うよ
- 687 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 17:43:34 ]
- >>672
よくそのゲームの名前を…。
- 688 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 19:08:17 ]
- >任天堂は日本のゲームメーカーを滅ぼす
滅びるのは次世代ハードすべてを攻略できる余裕がある会社が それをやらずにWiiに専念した場合だけだろう。 最初からWiiしかやれねーところなんぞは5年後には滅ぶ。
- 689 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 20:03:46 ]
- >>688
Wiiなんであのスペックで出したんだ 普通によさげなグラボ載せてくれればよかったのに・・・
- 690 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 20:09:43 ]
- いや、中身はゲームキューブだから・・・
売れ残りのリサイクル商品だよ、あれ だから報道作戦で、工作を続けているんだろ そもそも、任店に乗る会社は新参しか居ないと思うが
- 691 名前:仕様書無しさん [2007/03/16(金) 20:32:00 ]
- 作るのはリモコンだけだから安上がり。
次世代機と言っておけば値段も上げられるしボロ儲け。
- 692 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 20:43:45 ]
- そんなのに他のは負けてるんだから、もっとひどいんだろうな。。。
- 693 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 20:52:01 ]
- ニンテンドウが胡坐書いてないでちゃんとスケジュール通りに
ハードウェアだしてれば、ずっとシェアトップだったと思われ。
- 694 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 21:38:41 ]
- たらればだけど、64が1994年に、GCが2000年に出てたら
そら大きく違っただろうな
- 695 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 21:44:21 ]
- >>679
たしかに折角のハイクオリティチームをWiiで開発させるわけにはいかんしな やっぱりPS3なりXBOX360なりに流れていくのかな? 結構、ハード同士では売上競うこともなく住み分けができてるってことかな? XBOX360とPS3は被ってるけどw
- 696 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 22:04:51 ]
- >>679
最新技術が使えないって意味じゃPS2でも同じ状況だったと思うが。 欧米のPCで開発してる連中に常に一世代か二世代遅れるのはコンシューマーの宿命。 いつものことですよ。たまにPCWatchなんかでやってるインタビューなんか見てれば国内の 開発者のレベルは別に低くないことは分かるはずだ。
- 697 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 22:26:39 ]
- >>696
いや、実際ずいぶん差がついたよ。 日本で技術書がでないのって体質がどうだとかいってたけど もうそれだけじゃないだろ。
- 698 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 22:28:34 ]
- 西川善司の3Dゲームファンのための「PLAYSTATION Edge」講座
ソニー謹製プレイステーション 3専用フレームワークが登場! 同時に見えてきたPS3の“今の弱点” ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/pe.htm
- 699 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 22:49:00 ]
- >>679
今までなんとか頑張ってシェーダーを扱えていた連中がごっそりDSやWiiに流れ込むとそっち方面の技術開発はストップするのは事実だな。 3Dの表現力=ゲームの面白さではないけども、「できるけどやらない」のと「できない」のとでは天と地ほどの差がある。 今出来る対応策としては、ここらで世界市場への進出と、それに伴ってXBOX360に手を付けとく事ぐらいかな 国内だけで商売になる時代はそろそろ終わりだろ。
- 700 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 22:58:26 ]
- 研究部署があるところは手つかずにしたりしねーよ。
- 701 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 23:52:34 ]
- そんな小難しい話はやめて、ウンコの話しようぜ。
- 702 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/16(金) 23:54:25 ]
- つーかWiiの売れ筋ソフトを見てもわかるがWii自体が玩具であって
その玩具を動かすソフトが売れてるんだな、ソフトの為のハードじゃねえし、あれ しかしそうなるとゲームプログラマよりハード屋の話題となるのか?
- 703 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 01:46:49 ]
- ま、この中に、任店のゲーム作ってるアホウは居ないってこった
- 704 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 01:50:35 ]
- しかし任天堂社員なら勝ち組・・・・かな、社会人的なアレだと
板によって基準が違うっつーのは面白いなぁ、とふと思った
- 705 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 02:11:54 ]
- Wiiってあれだよ
テレビにつなぐのとペンが付いてて 中の本が別売りのちっちゃい子向けのやつ
- 706 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 06:28:48 ]
- Wiiのコーディングっておもしろい?
- 707 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 06:40:46 ]
- 実際ゲーム売り場には児童しか居ないんだよな
児童向けのゲーム作れってか
- 708 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 07:11:13 ]
- もともとゲーム、おもちゃはガキの為にあるんだが
いい年してゲームにハマってる大人はどうしようもない
- 709 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 12:28:45 ]
- >>705
メガドライブだっけ?
- 710 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 14:04:22 ]
- >>708
任天堂に洗脳された馬鹿発見。 ゲームは元々大人のためのホビーですが何か? コンピュータゲームもその延長。思考系ゲームこそが至高。 ピコピコ音がなってタイアップした子供向けキャラが動くだけのオモチャ そんな任天堂主義の産物は糞喰らえだ。
- 711 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 14:17:25 ]
- どんなに吠えようがしょせん
ゲームはガキがやるもの 大人でゲームやる奴なんざ馬鹿
- 712 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 14:20:49 ]
- 外国行って、ひれ言ってみろ
青い目から冷却ビームが発せられるぞ
- 713 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 14:28:23 ]
- ごめんなさい
もういいません
- 714 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 14:37:23 ]
- ゲームのルーツをPONGと考えるか非電源系と考えるかで解釈が違ってそうだな
- 715 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 14:44:37 ]
- どっちも大人の物だな
ただPONGは研究者の遊び心の賜物な気がするが
- 716 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 14:51:03 ]
- 子供が遊ぶ(広義の)ゲームってルーツは何なんだろう?
すごろく?
- 717 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 15:22:18 ]
- 狩猟だよ
- 718 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 15:26:21 ]
- そもそも、どうしてGAMEに該当する日本語訳が無いかといえば、日本人が農耕民族だったからなのだよ
- 719 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/17(土) 16:49:28 ]
- そもそもゲームやらねえ
|

|