1 名前:仕様書無しさん [2007/02/03(土) 20:11:09 ] ま、聞かない方が良い事もあるけどね。 ゲームプログラマーの人に聞きたい ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1062855581/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 2問目 ttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/prog/1078293745/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 3問目 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1080491019/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 4問目 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1086890676/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 5問目 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1093629292/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 6問目 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1100665806/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 7問目 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1103458370/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 8問目 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1108481342/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 9問目 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1110993642/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 0xA問目 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1115375538/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 11問目 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1119537622/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 12問目 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1125150865/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131010658/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目 (※実質14問目) ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131024006/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 15問目 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1143779166/
547 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 00:48:04 ] >>546 元の話からは脱線してるね でも混ざってないよ、学科があったという話の1本だけ wikiのネタも37年前に学科ができたという話が書いてある
548 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 00:57:05 ] こんだけ面白いネタが降臨したらそりゃ脱線もする罠 >むしろ「まだ10年も経ってない」のソースを知りてえよ 同感、どこから10年も経ってないという発想が出てきたのか興味あるわ
549 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 01:14:12 ] >>546 テクニックは理解しないと使えんよ
550 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 02:25:33 ] >>533 水に浮くか沈むかはランダムで決めるのかね、計算式を与えるのかね、どちらだ?
551 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 09:01:32 ] >>529 違う。全然違う。姿勢が違う。
552 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 09:03:14 ] >>535 待て。ヲシュレットを使う場合は拭かないだろ? >>536 に同意。 >>542 クソワロタ
553 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 12:40:27 ] 知らなかった、と一言いえば済む小さな話を、意地でも間違いを認めずに周りを巻き込んで祭りに発展させるこの業界の体質を垣間見たような気がするのは気のせいか
554 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 17:02:39 ] >>552 拭かないで汚れた水が付いたまま乾かすの?
555 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 17:33:31 ] >>553 軽々しく「知らなかったで済む小さな話」などと呼ばないでもらいたい。 これは技術者としてのプライドの問題だ。 たとえどんなに周りを巻き込もうが、己の信念を曲げる事は、プログラマとして死んだ等しい。 いいか、ウンコが水に沈まないなんて、俺は絶対に認めんぞ!
556 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 19:17:02 ] >>555 よくいった!カンドーした!
557 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 21:17:46 ] クーソーは頭の肥やしですw
558 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 21:55:42 ] 本当にプログラマってクソばっかりだな
559 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 21:58:06 ] あたりまえじゃん。特にゲーム業界ってのは理想と現実の差が激しい。 安易にゲームプログラマなんて目指すなってことだ。
560 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 22:02:13 ] ゲームプログラマに興味持ってこのスレ覗くほうが明らかに悪い
561 名前:仕様書無しさん [2007/03/09(金) 23:11:58 ] www2.tky.3web.ne.jp/%7Eyosshin/famibe/index.html この人のレベルは相当すごいんでしょうか?
562 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 23:49:34 ] 誰かと思えば超連射の人じゃん
563 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 00:28:30 ] >>533 >水に浮くか沈むかはランダムで決めるのかね、計算式を与えるのかね、どちらだ? それはHavokの中の人に聞いてくれ。
564 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 02:11:51 ] 計算式を与えたうえで、浮かぶか沈むかのしきい値をあるていど乱数化するべきじゃないかな。
565 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 02:26:15 ] >>561 その記事の話なら、高校生程度の頃の話のはずだから、相当凄いと言っていい。 俺の周りでファミコンで機械語使ってた連中はトンカチツールとかいうのを使ってたそうだが、そっちのほうがきっと幸せになれただろう・・・。 ともかく、俺はMSX出身だから、 > それはファミベーがこの業界に与えた影響は、多大であったという事です。 というような言動には異議を唱える。多大は言い過ぎ。
566 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 03:37:21 ] こんどはあっちで擬似タスクかよ。 お前ら好きだな
567 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 04:52:59 ] 日曜日の朝8:30から牙というアニメがやっているが タスク人とかタスカー様とか出てきてややウケw
568 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 07:16:23 ] MSXってゲーム業界になにか貢献したっけ? メガロムのせいでディスクシステム死亡とかろくな影響を与えてない気が。
569 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 08:46:08 ] >>563-564 >>523 を元に考えてみると、 食物 @(物体としての固定値) ↓ A(食品として加工する計算式) 噛む B(ランダム係数で噛む回数を指定) ↓ C(計算式により@の固定値の分解) 消化 D(ランダム係数で体調を判定し消化数式に繁栄) ↓ E(消化数式でCの値を変化) 分解 F(エルルギーと脂肪と未消化値へ分解) ↓ G(Fの計算で取り出した未消化値を抽出) 圧縮 H(Gの未消化値を区分化し区分毎に圧縮時間により比重を加算) ↓ I(Dの体調値によりしきい値から外れた場合下痢処理) 排泄 J(Iで下痢処理ルーチンへジャンプした場合初期排泄区分以降の圧縮時間を短縮) 結果、比重により水に沈む区分と、浮く区分が発生 比重ギリギリな区分は、浮力計算により、浮く区分と浮遊する区分を差別化 あとは処理結果をDirectXへ放り投げて処理 これでどうだ?
570 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 11:04:20 ] ゲハでやたら小難しい話が続いてて、ゲームPGってなんだか SUGEEEEEEEEEED! とか思ってたんだが、ここを見てちょっと安心したw
571 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 11:08:08 ] ウンコを擬似タスクで管理すれば無問題
572 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 13:36:02 ] ウンコ間の依存関係は、メッセージとしてトウモロコシの粒を投げ合えばおk。
573 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 13:59:59 ] MSXというよりベーマガの貢献は偉大。これはガチ。
574 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 14:15:47 ] ベーマガより月マの方が
575 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 14:33:34 ] 月マ=月刊マーガレット?
576 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 14:38:00 ] 現実に>>569 のプログラムを組む場合、 浮遊するうんこを描写するプログラムより、 区分するまでのプログラムと係数をくみ上げていく方が時間かかりそうだな
577 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 17:05:28 ] うんこで議論できるおまいら素敵過ぎ
578 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 17:14:09 ] うんこを議論しているのばてはない 浮遊するまでのプロセスの計算化を議論しているのだ
579 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 17:39:32 ] ∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ <松坂?ボコボコにしてやんよ (っ ≡つ=つ / ) ババババ ( / ̄∪ headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070310-00000014-nks_fl-base
580 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 18:25:27 ] うんこのデザイナの心的健康を今から心配しておく。
581 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 18:35:08 ] 次は一本糞と巻き糞のアルゴリズムだな
582 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 20:26:03 ] プログラマってクソばっかりだな
583 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 22:31:05 ] なにを今更
584 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 22:35:48 ] ゲームと糞以外の何を造ろうというのだw
585 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 23:02:52 ] ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^) ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^) ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^) ttp://www.br2.co.jp/cgi-bin/montblanc.cgi?166
586 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 23:09:26 ] >>585 なにこのキチガイwww ブラウニーブラウンっておかしいの?
587 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 23:13:00 ] ヒント:公式HP内での社長の発言
588 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/11(日) 00:32:35 ] 糞ゲーの99%はマの手抜きによって生まれる。
589 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/11(日) 01:05:20 ] 糞ゲーの99%は企画段階で手の施しようが無い。
590 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/11(日) 01:06:39 ] しかし糞ゲーが楽しく無いという事はない
591 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/11(日) 02:25:18 ] しかし糞ゲーは楽しいという訳でもない
592 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/11(日) 02:34:20 ] つまり糞とゲームは関係が無いことになる
593 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/11(日) 02:44:18 ] しかしゲームと糞は関係が無いとは言い切れない
594 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/11(日) 03:37:29 ] つまり糞には手の施しようが無い
595 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/11(日) 04:31:54 ] / / l ! ヽ \ / .,' / .,イl l l i. ヽ ,' l ,' ,/ ,/ l,ハ. l l ! ヘ i l l ! / l | l l ト、 、 l l l l l l ! ,∠_ | l .i l i l l l ! ! ! l l /__ l/! /l/⌒!/ l l l l. ! :! Y/,ィTlハヾ ! l/ ,z=v'l ! :l ,' ! l l {.にz_>l. ん1 l/l/ / / l l l ト、.ゝ-‐′ .Vノ l/!/! ,/ 下品です l l! ! l Vヽ '''''' 〉'''' レ',ムイl ! lハ. ! lヽ! 人リ l ! l l/ヽ ヽ l l` 、 ⊂ .ィ _ // l l l レ'マヽlヽ ヽ Vヽ、` 、 ,.イ ,-┴┐`Tー┐ l l l l ` 、 \lヽヽ | ,イl>-イ /r┴‐、 ! l l ,' l l ! l `< ヾ「 ∧l l l l,.ィ' |`〉 l ヽ ヽ i ,/ ,ハ l l ! ` 、 i′ ヽ/!イ l|,/′ ′ ノ //: : l l l>、 `ヽ /| l_/ , < /フ\: : l、 l lヽ>、 __∠l l_,ン'/ ,.ィ' ハ「 /_,/: : ., ヽ ハ ヽヽ>、 L__,.-ァォコ<! ,イ l ! / \/: :,/ヽlヽ ヽ`<ヽ、 ./、// l! ヽzL___lォ l l l l '´ ヽ/: :/l|メヽ ヽ:.`<:ヽ./:/i :!、 ヽ l-- ..__Y l ! l l ヽ/: : ,X l lハ ハ: : \/:.l !:.\ ! l lV l l ヽ/: :,メ l ヘ ,ハ : : :`/ !: :/:.\ハ l lV l ! ヽ/: :ヽlVlシl/: : : / /`く: :/ 〈 l .l V ! i: :/: :l,ノ: : : : :./ /: : : : \/!i / ! ∨
596 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/11(日) 11:29:58 ] 糞のようなゲームとゲームのような糞、食べるならどっち!?
597 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/11(日) 13:07:14 ] 擬似タスクの話題はここでやりましょうね♪
598 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/11(日) 13:23:52 ] 擬似タスクってなんね?
599 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/11(日) 14:17:50 ] >>598 >>3 つーかまだ続けるつもりかよw ゲハでやれ
600 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/11(日) 14:28:18 ] ゲハがプログラマで占領されたので ここを隔離スレとします 擬似タスクの話題はここでやって荒れてください
601 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/11(日) 14:57:56 ] 「ゲハ」とはなんですか?
602 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/11(日) 15:15:33 ] >>600 どこのスレでやってるの?見たいから教えて
603 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/11(日) 15:59:46 ] 【新人は】ゲーム業界人の実情を吐露するスレ【20♀】 ex21.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1171817509/ ここ。途中から企画、デザイナ傍観状態w
604 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/11(日) 15:59:51 ] 【新人は】ゲーム業界人の実情を吐露するスレ【20♀】 ex21.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1171817509/
605 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/11(日) 16:28:49 ] 関数ポインタリストと変名すればよい
606 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/11(日) 17:39:45 ] 賛成。タスクという用語の定義のあいまいさが混乱の元。
607 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/11(日) 19:52:23 ] プロセス - Wikipedia ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%82%AF マルチタスク - Wikipedia ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%82%AF タスクをちゃんと説明してる記事って無いんだな
608 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/11(日) 21:51:45 ] やってて楽しい?
609 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/12(月) 01:43:59 ] 擬似タスクのタスクはタスクじゃないから用語集にのってない しかし、擬似タスクなんて根絶やしにされたかと思ってたらまだ現役の会社ってあるんだな。
610 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/12(月) 03:51:54 ] >605 擬似タスクってなんなのかしらなかったけど、 ひょっとしてすでに俺もやったことのある事なんだろうか。
611 名前:仕様書無しさん [2007/03/12(月) 10:46:33 ] 擬似タスクというものに決まった実装方法はないってのが正解。 みんな思い思いにシステムを組んで、それを擬似タスクと読んでいるので 話は常に平行線を辿るw 擬似タスクについてどういうものか知りたい奴はゲハの↓のスレを参照すること。 そこの530あたらいから200レスくらいかけて、延々と擬似タスクとはなんぞやの議論が続いてた。 ここを読めばだいたい雰囲気はつかめると思うが、すでに終わった話なので蒸し返さないようにな。 荒れるからw 【新人は】ゲーム業界人の実情を吐露するスレ【20♀】 ex21.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1171817509/530-760
612 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/12(月) 10:59:17 ] ヒント【age】
613 名前:仕様書無しさん [2007/03/12(月) 13:38:10 ] いや〜いい隔離板が出来たよ。 これから面倒な話題は、全部あっちでやろう。
614 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/12(月) 13:53:34 ] さて、こっちはそろそろウンコの話題にもどろうか。
615 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/12(月) 15:04:41 ] 粘土と重量と温度により巻き方が異なるアルゴリズム
616 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/12(月) 15:05:22 ] それに加えて角度と射出速度が影響するか
617 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/12(月) 16:12:30 ] 湿度をパラメーターにするのは感心しない。第一パラメタは設置面のμ係数だとおもう。
618 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/12(月) 16:26:05 ] 数学科中退でも雇ってもらえますか?
619 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/12(月) 16:41:15 ] >>617 いや、温度をパラメータにしないと粘度管理が出来ないんだよ 物体には、固体と液体の間に軟化点というものが存在する これは融点とは違って、固体でも液体でもない状態を表す指数 うんこに関しても、これをパラメータ化しないと巧く描写できないと思うんだ
620 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/12(月) 17:14:01 ] 実際の計算は球の集まりとして外郭は補間するんだよね? 着地個所が鋭角だった場合は飛び散ったり、斜面だった場合は摩擦を計算したりするのかな? 高度何百mから落として空中で分解する様も再現したりする?
621 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/12(月) 17:31:39 ] 昨今のウンコゲームのトレンドとしては1シーンに大量のウンコをレンダする必要があるので 表面の微妙な凹凸表現は法線マップを使う事が多いって西川善司がゆってた
622 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/12(月) 19:04:03 ] 未消化の食物や寄生虫は? 計算に入れずにテクスチャ貼るだけかな。
623 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/12(月) 21:11:21 ] 前日に食べた物の話が出てこないのは不思議ですね
624 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/12(月) 22:15:00 ] 一週間以上の便秘とかも再現しないといかんのか
625 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/12(月) 22:23:29 ] 食い物がなんだったかを確認しろよ
626 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/12(月) 22:31:28 ] 下痢になる周期を設定しておかないと
627 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/12(月) 23:10:27 ] タスクシステム総合スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/
628 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/13(火) 03:23:57 ] レンダリングもそうだが、サウンドとかニオイとかってどこまで再現してる?
629 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/13(火) 03:26:47 ] ■□■ゲーム業界 10th stage■□■ school6.2ch.net/test/read.cgi/job/1173722771/
630 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/13(火) 13:07:26 ] 会議で新人からにおい出力装置を開発しようって声があったが、 うんこにかける情熱の熱い奴だな。 これから伸びる。
631 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/13(火) 13:14:57 ] 案外このスレに居るんじゃね
632 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/13(火) 13:20:28 ] ただのスカトロマニアかもしれんぞw
633 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/13(火) 13:20:32 ] > におい出力装置 作ってるとこあったじゃん。うんこじゃなくて花のにおいだけど。
634 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/13(火) 13:38:58 ] おまえらウォシュレットの開発陣を見習え
635 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/13(火) 13:40:28 ] ウォシュレットの開発に携わりたかった
636 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/13(火) 13:58:14 ] あれのプロジェクトXは感動だったな
637 名前:仕様書無しさん [2007/03/13(火) 15:08:43 ] 「アナルに水をどうしても直撃させたい」 「一同、目が点になる」 「・・・(俺はとんでもないところに来てしまったぜ)」
638 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/13(火) 15:22:14 ] 国分「アナル晒してみてどうだったぁ」
639 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/13(火) 19:28:34 ] >>619 うんこが形成される途中を描写しようとするとそれでしょうな。 完成後のうんこの状態変化をレンダリングすると、>>620 の問題のプライオリティがあがるのには同意。 シナリオの違いは出てくると思われ。 あと、構成要素に関してはテクスチャで勘弁してくれ。
640 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/13(火) 19:33:30 ] ゲームのジャンルとしてうんこなのか、 ゲームじゃなくて完全にうんこシミュレータなのかで違ってくるな。
641 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/13(火) 19:41:14 ] ここまで荒れる事なく話題を続かせる事が出来た>>515 に嫉妬
642 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/13(火) 22:54:25 ] ウォシュレットにモニタをつけて、アナルを観察できれば綺麗に洗えると思うんだが…
643 名前:仕様書無しさん [2007/03/13(火) 22:58:01 ] ちんこの傷が完全に癒えた。 給料入るのが愉しみっす。
644 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/13(火) 23:17:54 ] おまえらゲハにくんな ex21.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1173496523/
645 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/13(火) 23:33:20 ] 普通に流体力学だからな。
646 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/14(水) 00:30:47 ] >>642 今の画像処理技術なら出来ると思うけど問題は心理的な面だな
647 名前:仕様書無しさん mailto:age [2007/03/14(水) 00:33:08 ] 俺はアリだと思う。 どうせモニタに映るのは自分の菊門だし、 ウンコが綺麗に洗い流されていく様を見れるのは キレイ好きにはうけると思うんだが。