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ゲームプログラマの人に聞きたい 23問目



1 名前:仕様書無しさん [2007/02/03(土) 20:11:09 ]
ま、聞かない方が良い事もあるけどね。

ゲームプログラマーの人に聞きたい
ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1062855581/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 2問目
ttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/prog/1078293745/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 3問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1080491019/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 4問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1086890676/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 5問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1093629292/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 6問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1100665806/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 7問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1103458370/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 8問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1108481342/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 9問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1110993642/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 0xA問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1115375538/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 11問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1119537622/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 12問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1125150865/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131010658/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目 (※実質14問目)
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131024006/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 15問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1143779166/

487 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 01:34:09 ]
なんか必死だけど、データベースに嫌な思い出でもあるのか?

488 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 01:57:39 ]
>>487
ええ?そんな文章に見える?
まあ、あえて言えばこれか?w

>締め切り1週間前に連徹してMYSQL勉強してデータベース作って商品に組み込んだ
ちょっと辛かったかも・・・w
3週間あればゆっくりできたかもしれん

489 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 06:15:07 ]
> 基本原則:ゲームが作れるという現実>>>>>>|絶対に超えることのできない壁|>>資格、学歴
この不等号の使い方に頭の悪さを感じた。

490 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 08:45:22 ]
>>486
DB 扱うのが楽勝だったのは、データ構造とアルゴリズムに理解があったからだろう。
逆に DB の扱いからデータ構造とアルゴリズムに慣れるのも有効だと思う。
資格云々言ってる連中も、取れって言ってるわけじゃなくて、勉強の手段として役には立つと言ってるだけだ。
広く浅く知識を得ておいて、必要になってから深く調べればいい。

491 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 15:01:02 ]
>資格云々言ってる連中も、取れって言ってるわけじゃなくて、勉強の手段として役には立つと言ってるだけだ。
それじゃ、わざわざお金払って資格なんてとる必要ないと思う

492 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 15:32:09 ]
それは、「わざわざお金払って技術書なんて買う必要ない」とか
「わざわざお金払って英会話学校に通う必要なんてない」と同じ意味だな。
必要ないと思うならやらなきゃいいだけ。なんもしないで遊んでればいいんじゃね?

493 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 16:21:07 ]
直接役に立つか立たないかで価値を決めようとするような
文化レベルの低い考え方は改めたほうがいい。

494 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 17:01:11 ]
昔はゲームを造るために知っておくべき知識が大多数の人が把握できる量だった。
今は、かわいそうになる。

何をいいたいかというと、タイプXしね、ということだ。

495 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 17:03:47 ]
>>493
同意。ゲームプログラマになりたいのか、企画になりたいのか判然としないなぁ。
プログラマになりたいのなら、ここに書き込む前にできることをするべきだと思う。



496 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 17:39:27 ]
そうだよなぁ。昔はマシン環境も何年も同じものをじっくりいじり倒せたしなぁ…


何をいいたいかというと、MSXマンセー、ということだ。

497 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 19:55:12 ]
>>491
自分に投資し続ける事が出来ない奴は、すぐに付いていけなくなって脱落するよ。

498 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 21:08:46 ]
>>496
X6も非力だったけどいいマシンだったな
やり方によっては結構な無茶が出来るし

499 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 21:13:44 ]
自分に投資しすぎて何やってんのかわかんなくなってきた

500 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 01:01:58 ]
>>491
必要ないという主張に、必要ないと反論するとは。
トートロジストはナポリタンを向こうから見ろ。

501 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 01:21:04 ]
>>500
赤方偏移する勢いで裏側に回ればあるいは!


懐かしいなぁ、物理板のフラッシュ思い出したw

502 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 01:45:09 ]
>>500
え?何言ってるの?頭おかしくない?
結局、勉強の手段しかないんでしょ?
目的はゲーム製作なんだから資格なんてまわり道しないで
オンラインゲームでもなんでも使いたい技術使って作ってみればいいじゃない。
資格取る必要は無いわけでしょ?

503 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 02:35:00 ]
そりゃ「ただ作るだけ」と「上手に作れる」が一緒みたいな考え方だな
まわり道でも上手に作れる勉強ならしたほうがいいに決まってるじゃないか

504 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 02:38:38 ]
就職の為に資格取るならソフ開以上で。
それ以下の資格書くと「ソフ開も受からなかった?」って
思われちゃうよ。

505 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 02:40:55 ]
漢検準1級は意味ありますか?



506 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 02:56:14 ]
>>505
資格の意味は無いけど、小論文とか書いてもらった時に誤字多いと
落とされる事もあるし、ちょっと難しい漢字もちゃんと書いてあると
心証良くなるから、身に付いているならいいんじゃない?

507 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 03:23:32 ]
漢字検定か、入社には必要ないが社会人として欲しくなる資格だよな
便利なIMEでどんどん馬鹿になってゆく……
DSの漢字検定はいい商売だよ

508 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 03:32:57 ]
>>503
資格の取得と技術の習得がイコールじゃ無いじゃん。
回り道してうまくいくならいいけどさ、そうじゃないじゃん。

これまでのレスで
「資格の取得」と「技術の習得」と「ゲーム製作」をうまく結び付けられるような
説明をなんもしてないのにいきなり資格が必要ってどういう脳みそしてんの?
ちょっと性能悪いんじゃない?

509 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 08:42:32 ]
2chはどこ行っても荒れてますね♪

510 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 08:49:12 ]
>>508
取れって言ってるのは 477 くらいじゃん。
> 説明をなんもしてないのにいきなり資格が必要ってどういう脳みそしてんの?
こっちが言ってないのに「資格が必要」と言ったことにするって、どういう読解力?
受験に必要な知識は役に立つものもあるし、勉強にはいいんじゃないか、ってことなんだけど。
古本屋で参考書買って、合格できるくらいの自信が付いたら、別に受験はしなくていいくらいだ。

> 491 名前:仕様書無しさん 投稿日:2007/03/07(水) 15:01:02
> >資格云々言ってる連中も、取れって言ってるわけじゃなくて、勉強の手段として役には立つと言ってるだけだ。
> それじゃ、わざわざお金払って資格なんてとる必要ないと思う
"取れって言ってるわけじゃなくて" に対して、"必要ないと思う"って、
反論になってなくない?

511 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 10:19:30 ]
>>508
書いてもいない事が書いてるように読めるあなたこそ精神鑑定必要じゃないですか?
身の回りにピンクの象さんでも飛び回ってる世界の人ですか?

512 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 10:38:44 ]
何かの職を目指すとき、資格取得を第一歩とするのは、ジェネリック(?)な手法だと思う。

その上で、プログラマー職ってのは、資格がないんだよね。危険物取り扱いのように、この資格がないとこのライブラリが使えない、みたいな制限がない。
第一線の人は「プログラムのことなんて現場で覚えられるから、常識を身につけて来い」と言うだろ。プログラマーを目指す人には曖昧すぎて次の一歩が思いつかなさ過ぎるけど。

夢と希望をブチ壊すようで悪いんだが、人付き合いが苦手だからプログラマーキボンヌの人はやめたほうがいい。「先は企画志望だけど、今はプログラマー」も個人的には勘弁してほしい。

513 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 10:42:06 ]
極論だけど、ゲームを作るのに無駄な知識や経験なんてないよ。
それこそドカタでも死体洗いでも浮浪者の経験だってゲームに活かせるし
無駄に電車の知識だけある奴が大ヒットゲーム作ったりするのがこの世界。
遠回りとか無駄とか言わずできる事をやれよ

514 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 11:08:28 ]
>>513に同意。無駄なんてないよ。それを忌避するのはよくない。

515 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 11:48:47 ]
水に沈むウンコと浮くウンコの違いの知識とかもか?



516 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 12:14:04 ]
それ気になる

517 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 12:18:45 ]
浮力と比重の関係だろう


どうだ、役に立つだろ

518 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 12:21:52 ]
無駄な事全部省いた人間ほどつまらない人間はいない。
要するにオタクだ。

519 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 12:43:32 ]
>>515
要る要るw 物理エンジンのいじわるテストにもってこいだw

520 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 13:26:22 ]
>>515 当然。
ウンコの知識はゲーム開発者に必須のスキルだよ。

521 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 15:22:39 ]
今日の議題はうんこですか

522 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 15:40:20 ]
>>515
むかーし『トイレット博士』で読んだな...

523 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 16:10:35 ]
食物

噛む

消化

分解

圧縮

排泄



たったこれだけの計算式でも奥が深いのぅ

524 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 16:54:07 ]
食う出たー

525 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 19:32:49 ]
>>513が「ごめんなさい、私が間違っていました」って謝るまで
ゲームPGには浣腸プレイの放出中と放出後のどっちのマニアが多いか研究するスレになりました。
もちろん無駄ではありません。遠回りとか無駄とか言わずにできる子と犯りましょう。

参考リンク
放出中
yotuba.ddo.jp/fet/bbs30/src/1167934976579.jpg
放出後
yotuba.ddo.jp/fet/bbs30/src/1167935041834.jpg



526 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 20:59:00 ]
なんかひねくれものが多いスレだなあ
全部極論に持って行くってどうなのよ?
これがマの特性か?

527 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 21:13:33 ]
>>508
>資格の取得と技術の習得がイコールじゃ無い
資格取得より効率いい勉強方法あんの?
モチベーションと指針を与えてくれる資格はとても便利なものだよ

自分が学びたいと思った分野をうまく纏めてくれてて
スタートラインに立たせてくれるものって他にあるかな?

おまいら「この資格をとったら結婚するんだ……」みたいに
目的と目標が一致してないからうまくいかないんじゃね?

528 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 21:17:47 ]
>>512
歴史が浅すぎて教えようが無いんだよ
大学って10年前でも通用するような授業ばかりだろ?
それだけ教え方も年季が入って巧くなってくる

情報系学科が出来てまだ10年もたってない
だから現場で実際にやってる人から盗んだり学んだりする

そういう背景があるから技術を吸収できる人がいい技術者となる
コミュニケーション能力が重要っていうのはそういう意味なんだ

529 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 21:18:58 ]
>>513
「何でも学ぶ」は「何も学ばない」と同義

530 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 21:20:19 ]
>>520
ドラクエがうんこを実装したのはエポックメイキングだったね
後のRPGだけでなくゲーム全般がうんこを真似た
今ではもうすっかり「ジャンル」と言っていいだろう

531 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 21:21:17 ]
>>523
パイプライン構造だね
DirectXやアセンブラでの最適化を学ぶときに役に立つ知識だ
ストールしたらどうなるの?

532 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 21:50:01 ]
>>526
反例がすぐに見つかるようなもんもってくんなよ
全然デバッグできてねぇよ

533 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 21:51:17 ]
try
 うんこ
catch
 便所
finally
 ウォシュレット
end

さて、バグはどこでしょう?

534 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 21:54:22 ]
一言でいうなら正に糞スレ

535 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 22:25:31 ]
拭かないでをヲシュレットを使うと糞がスローされますね、ばっちぃ



536 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 22:59:49 ]
ウォシュレットって普通は紙なんて使わないだろ?

537 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 23:39:39 ]
>>528
>情報系学科が出来てまだ10年もたってない
ちょっと待て、30年以上前からあるぞ

538 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 23:40:24 ]
>>537
ないよ。どこだよ?

539 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 23:59:35 ]
むしろ「まだ10年も経ってない」のソースを知りてえよ
情報工学「部」ですら21年前に九州工大で出来たんだが

540 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 00:18:36 ]
>>538
自分が知らないものは世の中に存在しないと信じるアホですか?
旧帝大の情報工学科の沿革ページ片っ端から見てみろ、3〜40年前にはあるぞ

541 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 00:20:32 ]
ttp://www.kuis.kyoto-u.ac.jp/kuis/index-j.html
京都大学工学部情報工学科(1970年4月1日設立)
>ないよ。どこだよ?
>ないよ。どこだよ?
>ないよ。どこだよ?
笑い死ぬwww

542 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 00:21:25 ]
>>541
このソースは信用できないよ。変なもの貼るな。

543 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 00:25:36 ]
笑い死ぬ・・・こいつ京都大の歴史が京都大の公式HPでは信用できないって・・・
一体どこなら信用できるんだよww

544 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 00:27:32 ]
ttp://www.cs.shinshu-u.ac.jp/intro/enkaku.html
信州大のHPもやっぱり信用できない変なものですかねwww

545 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 00:31:18 ]
>>542
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%83%85%E5%A0%B1%E5%B7%A5%E5%AD%A6
誰でも書き換えが可能なwikiの方がよっぽど信用できないと思うがな
奇妙な価値基準のようだからこっちの方が信用できるか?



546 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 00:38:59 ]
というか、大学の勉強で明日役立つテクニックなんて習っても
そっちのほうが更に無駄というか・・・・・

やっぱ大学で4年間の枠が取れるんだったらきっちり古臭い所を
やっといたほうが良いと思うけど

なんかこの話情報科学があった、と情報科という学科があった、が混ざってない?w

547 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 00:48:04 ]
>>546
元の話からは脱線してるね
でも混ざってないよ、学科があったという話の1本だけ
wikiのネタも37年前に学科ができたという話が書いてある

548 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 00:57:05 ]
こんだけ面白いネタが降臨したらそりゃ脱線もする罠
>むしろ「まだ10年も経ってない」のソースを知りてえよ
同感、どこから10年も経ってないという発想が出てきたのか興味あるわ

549 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 01:14:12 ]
>>546
テクニックは理解しないと使えんよ

550 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 02:25:33 ]
>>533
水に浮くか沈むかはランダムで決めるのかね、計算式を与えるのかね、どちらだ?

551 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 09:01:32 ]
>>529
違う。全然違う。姿勢が違う。

552 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 09:03:14 ]
>>535
待て。ヲシュレットを使う場合は拭かないだろ? >>536に同意。

>>542
クソワロタ

553 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 12:40:27 ]
知らなかった、と一言いえば済む小さな話を、意地でも間違いを認めずに周りを巻き込んで祭りに発展させるこの業界の体質を垣間見たような気がするのは気のせいか

554 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 17:02:39 ]
>>552
拭かないで汚れた水が付いたまま乾かすの?

555 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 17:33:31 ]
>>553 軽々しく「知らなかったで済む小さな話」などと呼ばないでもらいたい。
これは技術者としてのプライドの問題だ。
たとえどんなに周りを巻き込もうが、己の信念を曲げる事は、プログラマとして死んだ等しい。



いいか、ウンコが水に沈まないなんて、俺は絶対に認めんぞ!



556 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 19:17:02 ]
>>555
よくいった!カンドーした!

557 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 21:17:46 ]
クーソーは頭の肥やしですw

558 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 21:55:42 ]
本当にプログラマってクソばっかりだな

559 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 21:58:06 ]
あたりまえじゃん。特にゲーム業界ってのは理想と現実の差が激しい。
安易にゲームプログラマなんて目指すなってことだ。

560 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 22:02:13 ]
ゲームプログラマに興味持ってこのスレ覗くほうが明らかに悪い

561 名前:仕様書無しさん [2007/03/09(金) 23:11:58 ]
www2.tky.3web.ne.jp/%7Eyosshin/famibe/index.html

この人のレベルは相当すごいんでしょうか?

562 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 23:49:34 ]
誰かと思えば超連射の人じゃん

563 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 00:28:30 ]
>>533
>水に浮くか沈むかはランダムで決めるのかね、計算式を与えるのかね、どちらだ?

それはHavokの中の人に聞いてくれ。

564 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 02:11:51 ]
計算式を与えたうえで、浮かぶか沈むかのしきい値をあるていど乱数化するべきじゃないかな。

565 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 02:26:15 ]
>>561
その記事の話なら、高校生程度の頃の話のはずだから、相当凄いと言っていい。
俺の周りでファミコンで機械語使ってた連中はトンカチツールとかいうのを使ってたそうだが、そっちのほうがきっと幸せになれただろう・・・。

ともかく、俺はMSX出身だから、
> それはファミベーがこの業界に与えた影響は、多大であったという事です。
というような言動には異議を唱える。多大は言い過ぎ。



566 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 03:37:21 ]
こんどはあっちで擬似タスクかよ。
お前ら好きだな

567 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 04:52:59 ]
日曜日の朝8:30から牙というアニメがやっているが
タスク人とかタスカー様とか出てきてややウケw

568 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 07:16:23 ]
MSXってゲーム業界になにか貢献したっけ?
メガロムのせいでディスクシステム死亡とかろくな影響を与えてない気が。

569 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 08:46:08 ]
>>563-564
>>523を元に考えてみると、

食物 @(物体としての固定値)
↓   A(食品として加工する計算式)
噛む B(ランダム係数で噛む回数を指定)
↓   C(計算式により@の固定値の分解)
消化 D(ランダム係数で体調を判定し消化数式に繁栄)
↓   E(消化数式でCの値を変化)
分解 F(エルルギーと脂肪と未消化値へ分解)
↓   G(Fの計算で取り出した未消化値を抽出)
圧縮 H(Gの未消化値を区分化し区分毎に圧縮時間により比重を加算)
↓   I(Dの体調値によりしきい値から外れた場合下痢処理)
排泄 J(Iで下痢処理ルーチンへジャンプした場合初期排泄区分以降の圧縮時間を短縮)


結果、比重により水に沈む区分と、浮く区分が発生
比重ギリギリな区分は、浮力計算により、浮く区分と浮遊する区分を差別化

あとは処理結果をDirectXへ放り投げて処理


これでどうだ?


570 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 11:04:20 ]
ゲハでやたら小難しい話が続いてて、ゲームPGってなんだか SUGEEEEEEEEEED!
とか思ってたんだが、ここを見てちょっと安心したw

571 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 11:08:08 ]
ウンコを擬似タスクで管理すれば無問題

572 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 13:36:02 ]
ウンコ間の依存関係は、メッセージとしてトウモロコシの粒を投げ合えばおk。

573 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 13:59:59 ]
MSXというよりベーマガの貢献は偉大。これはガチ。

574 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 14:15:47 ]
ベーマガより月マの方が

575 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 14:33:34 ]
月マ=月刊マーガレット?



576 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 14:38:00 ]
現実に>>569のプログラムを組む場合、
浮遊するうんこを描写するプログラムより、
区分するまでのプログラムと係数をくみ上げていく方が時間かかりそうだな

577 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 17:05:28 ]
うんこで議論できるおまいら素敵過ぎ

578 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 17:14:09 ]
うんこを議論しているのばてはない
浮遊するまでのプロセスの計算化を議論しているのだ

579 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 17:39:32 ]
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ <松坂?ボコボコにしてやんよ
 (っ ≡つ=つ     
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪
headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070310-00000014-nks_fl-base


580 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 18:25:27 ]
うんこのデザイナの心的健康を今から心配しておく。

581 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 18:35:08 ]
次は一本糞と巻き糞のアルゴリズムだな

582 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 20:26:03 ]
プログラマってクソばっかりだな

583 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 22:31:05 ]
なにを今更

584 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 22:35:48 ]
ゲームと糞以外の何を造ろうというのだw

585 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 23:02:52 ]
ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^)
ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^)
ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^)ハナクソゲロケリタス(^ω^)

ttp://www.br2.co.jp/cgi-bin/montblanc.cgi?166



586 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 23:09:26 ]
>>585
なにこのキチガイwww
ブラウニーブラウンっておかしいの?

587 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 23:13:00 ]
ヒント:公式HP内での社長の発言






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