1 名前:仕様書無しさん [2007/02/03(土) 20:11:09 ] ま、聞かない方が良い事もあるけどね。 ゲームプログラマーの人に聞きたい ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1062855581/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 2問目 ttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/prog/1078293745/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 3問目 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1080491019/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 4問目 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1086890676/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 5問目 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1093629292/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 6問目 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1100665806/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 7問目 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1103458370/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 8問目 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1108481342/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 9問目 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1110993642/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 0xA問目 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1115375538/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 11問目 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1119537622/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 12問目 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1125150865/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131010658/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目 (※実質14問目) ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131024006/ ゲームプログラマーの人に聞きたい 15問目 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1143779166/
466 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 18:22:37 ] できましたは報告になってねーよ どんなテスト通ったか言え
467 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 21:51:56 ] ttp://blog.ameba.jp/user_images/8d/15/10009011158.jpg
468 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 22:56:38 ] >>467 アナリストは独立するべきだな、これはw
469 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 23:31:48 ] とはいえ、億単位の損害が発生するのがわかっているんだったら 完成物のチェックをするべきなんじゃないの? 信用できるのは、個人の言動じゃなくて結果だけだろ
470 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 23:42:31 ] 規模にもよると思うが悪意持って会社に損害与えようとすれば 割と簡単にできてしまう。
471 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/05(月) 00:08:57 ] __ ___ ___ サッ | ぬ | | る | | ぽ |  ̄| ̄ ミ  ̄| ̄ミ  ̄| ̄ ミ ∧_∧│ ∧_∧ | ∧_∧ | ( ´∀`)∩. ( ´∀`)∩ ( ´∀`)∩ ( ノ ( ノ ( ノ
472 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/05(月) 05:10:39 ] 大丈夫。マが直接責任を問われる事は無いから。
473 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/05(月) 05:15:37 ] GDCでアメリカ行ってる人多いのかな?
474 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/05(月) 11:53:02 ] >>467 アナリストが市場を把握しすぎwwwwwww
475 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/06(火) 06:50:28 ] バリバリの初心者の質問ですが、 ゲームプログラマーになるにはどの資格と、 またそれを取るためにどういった本で学習するのがいいでしょうか? 初心者でごめんなさい。
476 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/06(火) 07:33:07 ] ゲームプログラマーに必要な資格はありません。 大きめの本屋さんへ行けば、ゲーム製作に関係した本が置いてあります。
477 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/06(火) 15:27:55 ] 最低でも基本情報技術者はとっておく。でないと話にならない。というか、周りと話が通じない。 ゲームのうちどの部分を担当するかによって必要な能力は変わると思ってもらいたい。 3Dだけやってればいいとか、本をみながらゲームを作ればいいとか、そういうあれはない。 若いうちは何でも手を出してどん欲にやってほしい。 やってるうちに自分には何ができて何ができないかを知ることが出来るし。
478 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/06(火) 17:46:33 ] ゲームプログラマなんかなるな、ってのが一番のアドバイスだろうが・・・ まずは大学行くこと 間違っても専門学校がいいなんて考えるな、これは現場からの総意だと思う あと、ゲーム作りたいなら今すぐ作ればいい そういうことが出来る人間を会社は求めているんだから 会社に入らないと出来ない、専門学校で教えてもらわないと出来ない、ってな人間はいらん
479 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/06(火) 17:53:45 ] 初級シスアドしかもってないんですが就職の時はあまり役立ちませんよね? 一年後にソフトウェア開発技術者取ろうと思ってるんですがこれは役立ちますか?
480 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/06(火) 18:11:45 ] 役に立つかどうかというと、役に立たない ただ、資格が取れる程度の努力をするかどうか という部分で差が出るかもしれない ソフトウェア開発技術者って旧一種だろ
481 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/06(火) 18:27:25 ] 資格取るのがゴールじゃないって事が解ってりゃとってもいい。
482 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/06(火) 19:47:38 ] 結婚してますか? 付き合ってるひとはいますか? 好きな人はいますか?
483 名前:仕様書無しさん [2007/03/06(火) 20:58:18 ] 普通にいる。むしろ腐女子との出会いには事欠かない。
484 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/06(火) 22:57:24 ] ソフトウェア開発技術者はデータベースの割合が高い 一種の頃と違ってビジネスアプリ寄りだからゲーム作りたいって人には難しいかも ただ、過去問には当たり判定やゲームのアルゴリズムが出題されてるし データベースの設計はゲームでもデータ構造考えるときに使うからいづれ勉強が必要 SQLまんどくせーし半分ぐらいは無駄な問題だけどトレーニングとしては良いんじゃね 過去問つまみ食いしてとっととゲームプログラム組め
485 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 00:08:27 ] もうちょいしたらデータベースくらい使えないと話にならなくなると思われ。
486 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 00:57:36 ] なんかかなり変な奴がいるな 前提:ゲームプログラマになんてならない人生を送るようにする 基本原則:ゲームが作れるという現実>>>>>>|絶対に超えることのできない壁|>>資格、学歴 であることはOKだよな? これは絶対だ。 大手であろうとプロジェクトによっては教育システムなんてないところがほとんどだぞ。 そもそも大手ってゲーム作ってるのか? かなりの有名ソフトでも開発は中小で行われることが多い(と思う(俺の経験だけだが・・・)) DBの知識なんて俺はいらんと思う。 締め切り1週間前に連徹してMYSQL勉強してデータベース作って商品に組み込んだけど十分動いてるぞ つか、そんなレベルで使い物にとりあえずなってるのでそんなに気張って色んなこと調べる必要ないと思う ていうか、あのケチなゲーム会社がこんなもんに金出すとは思えない 開発ツールだって工数なんてとってもらえないところがほとんどだと思う みんなWin32API独学で覚えてプライベートの時間削ってツール作ってる現状でDB程度の開発時間を 会社がとるとは到底思えない(少なくとも俺のいるような劣悪な環境に来たらそうなると思っておくといいと思う)
487 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 01:34:09 ] なんか必死だけど、データベースに嫌な思い出でもあるのか?
488 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 01:57:39 ] >>487 ええ?そんな文章に見える? まあ、あえて言えばこれか?w >締め切り1週間前に連徹してMYSQL勉強してデータベース作って商品に組み込んだ ちょっと辛かったかも・・・w 3週間あればゆっくりできたかもしれん
489 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 06:15:07 ] > 基本原則:ゲームが作れるという現実>>>>>>|絶対に超えることのできない壁|>>資格、学歴 この不等号の使い方に頭の悪さを感じた。
490 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 08:45:22 ] >>486 DB 扱うのが楽勝だったのは、データ構造とアルゴリズムに理解があったからだろう。 逆に DB の扱いからデータ構造とアルゴリズムに慣れるのも有効だと思う。 資格云々言ってる連中も、取れって言ってるわけじゃなくて、勉強の手段として役には立つと言ってるだけだ。 広く浅く知識を得ておいて、必要になってから深く調べればいい。
491 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 15:01:02 ] >資格云々言ってる連中も、取れって言ってるわけじゃなくて、勉強の手段として役には立つと言ってるだけだ。 それじゃ、わざわざお金払って資格なんてとる必要ないと思う
492 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 15:32:09 ] それは、「わざわざお金払って技術書なんて買う必要ない」とか 「わざわざお金払って英会話学校に通う必要なんてない」と同じ意味だな。 必要ないと思うならやらなきゃいいだけ。なんもしないで遊んでればいいんじゃね?
493 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 16:21:07 ] 直接役に立つか立たないかで価値を決めようとするような 文化レベルの低い考え方は改めたほうがいい。
494 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 17:01:11 ] 昔はゲームを造るために知っておくべき知識が大多数の人が把握できる量だった。 今は、かわいそうになる。 何をいいたいかというと、タイプXしね、ということだ。
495 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 17:03:47 ] >>493 同意。ゲームプログラマになりたいのか、企画になりたいのか判然としないなぁ。 プログラマになりたいのなら、ここに書き込む前にできることをするべきだと思う。
496 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 17:39:27 ] そうだよなぁ。昔はマシン環境も何年も同じものをじっくりいじり倒せたしなぁ… 何をいいたいかというと、MSXマンセー、ということだ。
497 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 19:55:12 ] >>491 自分に投資し続ける事が出来ない奴は、すぐに付いていけなくなって脱落するよ。
498 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 21:08:46 ] >>496 X6も非力だったけどいいマシンだったな やり方によっては結構な無茶が出来るし
499 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 21:13:44 ] 自分に投資しすぎて何やってんのかわかんなくなってきた
500 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 01:01:58 ] >>491 必要ないという主張に、必要ないと反論するとは。 トートロジストはナポリタンを向こうから見ろ。
501 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 01:21:04 ] >>500 赤方偏移する勢いで裏側に回ればあるいは! 懐かしいなぁ、物理板のフラッシュ思い出したw
502 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 01:45:09 ] >>500 え?何言ってるの?頭おかしくない? 結局、勉強の手段しかないんでしょ? 目的はゲーム製作なんだから資格なんてまわり道しないで オンラインゲームでもなんでも使いたい技術使って作ってみればいいじゃない。 資格取る必要は無いわけでしょ?
503 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 02:35:00 ] そりゃ「ただ作るだけ」と「上手に作れる」が一緒みたいな考え方だな まわり道でも上手に作れる勉強ならしたほうがいいに決まってるじゃないか
504 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 02:38:38 ] 就職の為に資格取るならソフ開以上で。 それ以下の資格書くと「ソフ開も受からなかった?」って 思われちゃうよ。
505 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 02:40:55 ] 漢検準1級は意味ありますか?
506 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 02:56:14 ] >>505 資格の意味は無いけど、小論文とか書いてもらった時に誤字多いと 落とされる事もあるし、ちょっと難しい漢字もちゃんと書いてあると 心証良くなるから、身に付いているならいいんじゃない?
507 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 03:23:32 ] 漢字検定か、入社には必要ないが社会人として欲しくなる資格だよな 便利なIMEでどんどん馬鹿になってゆく…… DSの漢字検定はいい商売だよ
508 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 03:32:57 ] >>503 資格の取得と技術の習得がイコールじゃ無いじゃん。 回り道してうまくいくならいいけどさ、そうじゃないじゃん。 これまでのレスで 「資格の取得」と「技術の習得」と「ゲーム製作」をうまく結び付けられるような 説明をなんもしてないのにいきなり資格が必要ってどういう脳みそしてんの? ちょっと性能悪いんじゃない?
509 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 08:42:32 ] 2chはどこ行っても荒れてますね♪
510 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 08:49:12 ] >>508 取れって言ってるのは 477 くらいじゃん。 > 説明をなんもしてないのにいきなり資格が必要ってどういう脳みそしてんの? こっちが言ってないのに「資格が必要」と言ったことにするって、どういう読解力? 受験に必要な知識は役に立つものもあるし、勉強にはいいんじゃないか、ってことなんだけど。 古本屋で参考書買って、合格できるくらいの自信が付いたら、別に受験はしなくていいくらいだ。 > 491 名前:仕様書無しさん 投稿日:2007/03/07(水) 15:01:02 > >資格云々言ってる連中も、取れって言ってるわけじゃなくて、勉強の手段として役には立つと言ってるだけだ。 > それじゃ、わざわざお金払って資格なんてとる必要ないと思う "取れって言ってるわけじゃなくて" に対して、"必要ないと思う"って、 反論になってなくない?
511 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 10:19:30 ] >>508 書いてもいない事が書いてるように読めるあなたこそ精神鑑定必要じゃないですか? 身の回りにピンクの象さんでも飛び回ってる世界の人ですか?
512 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 10:38:44 ] 何かの職を目指すとき、資格取得を第一歩とするのは、ジェネリック(?)な手法だと思う。 その上で、プログラマー職ってのは、資格がないんだよね。危険物取り扱いのように、この資格がないとこのライブラリが使えない、みたいな制限がない。 第一線の人は「プログラムのことなんて現場で覚えられるから、常識を身につけて来い」と言うだろ。プログラマーを目指す人には曖昧すぎて次の一歩が思いつかなさ過ぎるけど。 夢と希望をブチ壊すようで悪いんだが、人付き合いが苦手だからプログラマーキボンヌの人はやめたほうがいい。「先は企画志望だけど、今はプログラマー」も個人的には勘弁してほしい。
513 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 10:42:06 ] 極論だけど、ゲームを作るのに無駄な知識や経験なんてないよ。 それこそドカタでも死体洗いでも浮浪者の経験だってゲームに活かせるし 無駄に電車の知識だけある奴が大ヒットゲーム作ったりするのがこの世界。 遠回りとか無駄とか言わずできる事をやれよ
514 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 11:08:28 ] >>513 に同意。無駄なんてないよ。それを忌避するのはよくない。
515 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 11:48:47 ] 水に沈むウンコと浮くウンコの違いの知識とかもか?
516 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 12:14:04 ] それ気になる
517 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 12:18:45 ] 浮力と比重の関係だろう どうだ、役に立つだろ
518 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 12:21:52 ] 無駄な事全部省いた人間ほどつまらない人間はいない。 要するにオタクだ。
519 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 12:43:32 ] >>515 要る要るw 物理エンジンのいじわるテストにもってこいだw
520 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 13:26:22 ] >>515 当然。 ウンコの知識はゲーム開発者に必須のスキルだよ。
521 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 15:22:39 ] 今日の議題はうんこですか
522 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 15:40:20 ] >>515 むかーし『トイレット博士』で読んだな...
523 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 16:10:35 ] 食物 ↓ 噛む ↓ 消化 ↓ 分解 ↓ 圧縮 ↓ 排泄 たったこれだけの計算式でも奥が深いのぅ
524 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 16:54:07 ] 食う出たー
525 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 19:32:49 ] >>513 が「ごめんなさい、私が間違っていました」って謝るまで ゲームPGには浣腸プレイの放出中と放出後のどっちのマニアが多いか研究するスレになりました。 もちろん無駄ではありません。遠回りとか無駄とか言わずにできる子と犯りましょう。 参考リンク 放出中 yotuba.ddo.jp/fet/bbs30/src/1167934976579.jpg 放出後 yotuba.ddo.jp/fet/bbs30/src/1167935041834.jpg
526 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 20:59:00 ] なんかひねくれものが多いスレだなあ 全部極論に持って行くってどうなのよ? これがマの特性か?
527 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 21:13:33 ] >>508 >資格の取得と技術の習得がイコールじゃ無い 資格取得より効率いい勉強方法あんの? モチベーションと指針を与えてくれる資格はとても便利なものだよ 自分が学びたいと思った分野をうまく纏めてくれてて スタートラインに立たせてくれるものって他にあるかな? おまいら「この資格をとったら結婚するんだ……」みたいに 目的と目標が一致してないからうまくいかないんじゃね?
528 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 21:17:47 ] >>512 歴史が浅すぎて教えようが無いんだよ 大学って10年前でも通用するような授業ばかりだろ? それだけ教え方も年季が入って巧くなってくる 情報系学科が出来てまだ10年もたってない だから現場で実際にやってる人から盗んだり学んだりする そういう背景があるから技術を吸収できる人がいい技術者となる コミュニケーション能力が重要っていうのはそういう意味なんだ
529 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 21:18:58 ] >>513 「何でも学ぶ」は「何も学ばない」と同義
530 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 21:20:19 ] >>520 ドラクエがうんこを実装したのはエポックメイキングだったね 後のRPGだけでなくゲーム全般がうんこを真似た 今ではもうすっかり「ジャンル」と言っていいだろう
531 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 21:21:17 ] >>523 パイプライン構造だね DirectXやアセンブラでの最適化を学ぶときに役に立つ知識だ ストールしたらどうなるの?
532 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 21:50:01 ] >>526 反例がすぐに見つかるようなもんもってくんなよ 全然デバッグできてねぇよ
533 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 21:51:17 ] try うんこ catch 便所 finally ウォシュレット end さて、バグはどこでしょう?
534 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 21:54:22 ] 一言でいうなら正に糞スレ
535 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 22:25:31 ] 拭かないでをヲシュレットを使うと糞がスローされますね、ばっちぃ
536 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 22:59:49 ] ウォシュレットって普通は紙なんて使わないだろ?
537 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 23:39:39 ] >>528 >情報系学科が出来てまだ10年もたってない ちょっと待て、30年以上前からあるぞ
538 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 23:40:24 ] >>537 ないよ。どこだよ?
539 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 23:59:35 ] むしろ「まだ10年も経ってない」のソースを知りてえよ 情報工学「部」ですら21年前に九州工大で出来たんだが
540 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 00:18:36 ] >>538 自分が知らないものは世の中に存在しないと信じるアホですか? 旧帝大の情報工学科の沿革ページ片っ端から見てみろ、3〜40年前にはあるぞ
541 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 00:20:32 ] ttp://www.kuis.kyoto-u.ac.jp/kuis/index-j.html 京都大学工学部情報工学科(1970年4月1日設立) >ないよ。どこだよ? >ないよ。どこだよ? >ないよ。どこだよ? 笑い死ぬwww
542 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 00:21:25 ] >>541 このソースは信用できないよ。変なもの貼るな。
543 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 00:25:36 ] 笑い死ぬ・・・こいつ京都大の歴史が京都大の公式HPでは信用できないって・・・ 一体どこなら信用できるんだよww
544 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 00:27:32 ] ttp://www.cs.shinshu-u.ac.jp/intro/enkaku.html 信州大のHPもやっぱり信用できない変なものですかねwww
545 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 00:31:18 ] >>542 ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%83%85%E5%A0%B1%E5%B7%A5%E5%AD%A6 誰でも書き換えが可能なwikiの方がよっぽど信用できないと思うがな 奇妙な価値基準のようだからこっちの方が信用できるか?
546 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 00:38:59 ] というか、大学の勉強で明日役立つテクニックなんて習っても そっちのほうが更に無駄というか・・・・・ やっぱ大学で4年間の枠が取れるんだったらきっちり古臭い所を やっといたほうが良いと思うけど なんかこの話情報科学があった、と情報科という学科があった、が混ざってない?w
547 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 00:48:04 ] >>546 元の話からは脱線してるね でも混ざってないよ、学科があったという話の1本だけ wikiのネタも37年前に学科ができたという話が書いてある
548 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 00:57:05 ] こんだけ面白いネタが降臨したらそりゃ脱線もする罠 >むしろ「まだ10年も経ってない」のソースを知りてえよ 同感、どこから10年も経ってないという発想が出てきたのか興味あるわ
549 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 01:14:12 ] >>546 テクニックは理解しないと使えんよ
550 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 02:25:33 ] >>533 水に浮くか沈むかはランダムで決めるのかね、計算式を与えるのかね、どちらだ?
551 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 09:01:32 ] >>529 違う。全然違う。姿勢が違う。
552 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 09:03:14 ] >>535 待て。ヲシュレットを使う場合は拭かないだろ? >>536 に同意。 >>542 クソワロタ
553 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 12:40:27 ] 知らなかった、と一言いえば済む小さな話を、意地でも間違いを認めずに周りを巻き込んで祭りに発展させるこの業界の体質を垣間見たような気がするのは気のせいか
554 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 17:02:39 ] >>552 拭かないで汚れた水が付いたまま乾かすの?
555 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 17:33:31 ] >>553 軽々しく「知らなかったで済む小さな話」などと呼ばないでもらいたい。 これは技術者としてのプライドの問題だ。 たとえどんなに周りを巻き込もうが、己の信念を曲げる事は、プログラマとして死んだ等しい。 いいか、ウンコが水に沈まないなんて、俺は絶対に認めんぞ!
556 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 19:17:02 ] >>555 よくいった!カンドーした!
557 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 21:17:46 ] クーソーは頭の肥やしですw
558 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 21:55:42 ] 本当にプログラマってクソばっかりだな
559 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 21:58:06 ] あたりまえじゃん。特にゲーム業界ってのは理想と現実の差が激しい。 安易にゲームプログラマなんて目指すなってことだ。
560 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 22:02:13 ] ゲームプログラマに興味持ってこのスレ覗くほうが明らかに悪い
561 名前:仕様書無しさん [2007/03/09(金) 23:11:58 ] www2.tky.3web.ne.jp/%7Eyosshin/famibe/index.html この人のレベルは相当すごいんでしょうか?
562 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/09(金) 23:49:34 ] 誰かと思えば超連射の人じゃん
563 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 00:28:30 ] >>533 >水に浮くか沈むかはランダムで決めるのかね、計算式を与えるのかね、どちらだ? それはHavokの中の人に聞いてくれ。
564 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 02:11:51 ] 計算式を与えたうえで、浮かぶか沈むかのしきい値をあるていど乱数化するべきじゃないかな。
565 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 02:26:15 ] >>561 その記事の話なら、高校生程度の頃の話のはずだから、相当凄いと言っていい。 俺の周りでファミコンで機械語使ってた連中はトンカチツールとかいうのを使ってたそうだが、そっちのほうがきっと幸せになれただろう・・・。 ともかく、俺はMSX出身だから、 > それはファミベーがこの業界に与えた影響は、多大であったという事です。 というような言動には異議を唱える。多大は言い過ぎ。
566 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 03:37:21 ] こんどはあっちで擬似タスクかよ。 お前ら好きだな