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ゲームプログラマの人に聞きたい 23問目



1 名前:仕様書無しさん [2007/02/03(土) 20:11:09 ]
ま、聞かない方が良い事もあるけどね。

ゲームプログラマーの人に聞きたい
ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1062855581/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 2問目
ttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/prog/1078293745/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 3問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1080491019/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 4問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1086890676/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 5問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1093629292/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 6問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1100665806/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 7問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1103458370/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 8問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1108481342/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 9問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1110993642/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 0xA問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1115375538/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 11問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1119537622/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 12問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1125150865/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131010658/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目 (※実質14問目)
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131024006/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 15問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1143779166/

406 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 21:53:32 ]
派遣入れたいほどの規模の仕事はあんまないな。

407 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 22:26:13 ]
その前に派遣は根性無しばかりで単純作業以外には使えんだろ。
ゲより楽な仕事なら山ほどあるしな。

408 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 22:48:40 ]
ノウハウが溜まらないゲーム業界じゃ派遣成り立たないんじゃないか?

409 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 23:11:58 ]
ノウハウが個人にしか溜まらないからこそ修羅場くぐった派遣の方がいいんじゃない?
まぁそういう奴らは派遣じゃなくてフリーランスって言うんだろうけど。
腕がある奴の多くは仲間と会社起こすか、フリーになるか。
どっちにしろ、一つの会社に収まる連中じゃないよな。


410 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 23:21:53 ]
>>402
客とプログラマの間に入らず何もしないくせに、ピンハネだけはする請負会社にいたことがあるぞ俺。

411 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 00:38:53 ]
>>402
大人判断。正直なところゲーム開発のソフト屋なんて、対人とか苦手だし、
積極的に自分の売り込みできる奴すくないしね。
フリーで契約なんてある程度の規模になった会社はリスク多すぎでやらん罠。

ゲームの開発で派遣使うなんて、携帯ゲームぐらいしかないんじゃねーのか?

412 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 07:02:59 ]
>>411
それは現実とちがうなぁw

413 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 09:11:23 ]
大手なら、ある程度売上が見込めるタイトル(続編もの)の開発になると
労働者に最大還元したいから税控除目的でフリーになった方が良いよとオススメするでしょ。
月一ペースの携帯ゲームで、
タイトルの度に外部からプログラマー・デザイナー・音楽・プランナーを1人ずつ集める方が大変だと思う。
外部会社とのやりとりや諸々の交渉処理や契約処理やらを小刻みにこなさないといけないだろうし。
それに人間波があるし、調子の悪い時の数ヶ月を選んじゃったら、残念でした、なんて嫌だし(花粉の時期に募集減りそうだし)。
そもそも規格なんて無い一社一法の慣習世界で数ヶ月で完成まで持っていけるのかなぁとか。

414 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 10:32:01 ]
携帯どころか代表作・・・



415 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 10:38:00 ]
何を言いたいのかよくわからんが、フリーに懐疑的なのか?

>大手なら、ある程度売上が見込めるタイトル(続編もの)の開発になると
>労働者に最大還元したいから税控除目的でフリーになった方が良いよとオススメするでしょ。
なわきゃねーだろw
タテマエはそう言うかもしれんけど、本音は正社員より外注の方が経費を節減できるし、好きな時に切れるから。

>タイトルの度に外部からプログラマー・デザイナー・音楽・プランナーを1人ずつ集める方が大変だと思う。
請負と委託という契約方式の違いがあってだね…詳細はめんどくさいからぐぐれ。
ようは委託契約にして期間で雇えば問題なし。


>それに人間波があるし、調子の悪い時の数ヶ月を選んじゃったら、残念でした、なんて嫌だし(花粉の時期に募集減りそうだし)。
>そもそも規格なんて無い一社一法の慣習世界で数ヶ月で完成まで持っていけるのかなぁとか。
なに甘えてんだ?調子が悪ければ仕事しなくていいって考える方が非常識だろ。
社員でいるとそういう甘えが出るけど、フリーはその辺死活問題だからキッチリやるよ。
それができない奴は淘汰されるだけだ。
やれと言われて、出来ます!って請けたんなら、やれ。自分ができないんなら代役を立てろ。
それが契約を交わすってことだろ?
花粉症だから仕事が進みませんてw子供かよwwww


ようはお前らのいる会社の社長が仕事を取ってくるのと同じやり方で個人が働くってだけ。
ぶっちゃけスケールの違いにすぎん。
ある程度仕事の流れが見えてきた奴は、一度はフリーになるべきだと思うけどね。

416 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 11:19:39 ]
gigazine.net/index.php?/news/comments/20070226_160gb_ssd/
これでようやく64bitOSの普及か

これでPCゲーが再び流行るのかな

417 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 11:39:10 ]


418 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 11:44:10 ]


419 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 13:55:14 ]
長いって言いたかったんじゃーーーーーー
野って何?野って。

420 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 14:00:14 ]
縦読み続けるのかよ

421 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 14:14:23 ]
プログラムするのにはVC++使ってるんですか?

422 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 14:44:56 ]
VCdeOK

423 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 15:22:10 ]
>>416
64bit64bit言ってる人か。
さあどうでしょうね?あんまり流行る気がしないなあ。
ユーザーがPCとコンシューマに分散するってのが正しい気がする。

424 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 16:07:02 ]
>>416
URL間違えた?
俺にはどうしても業務用160GBフラッシュメモリの記事にしか見えないんだけど



425 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 16:38:47 ]
ゲーム業界の派遣の現状↓

安く上げようと数合わせに入れても、
能力低すぎてソースコードすら読めない始末。

最低レベルとしてゲー専新卒レベルを雇うと、
本物のゲー専新卒が2〜3人雇える。
やる気があるし、残業付き合わせられるしね。

普通に使えるレベル、一般中途レベルはそれ以上コストが。
使ったら完全に赤字。
本当にヤバい時に3ヶ月だけとか、そんな次元。


ゲーム業界に派遣が居ないのは、こんなところが理由。
派遣のレベル低いんじゃなくて、レベルとコストが全く見合わないだけ。

426 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 19:26:56 ]
↓のとこから縦読みしたが意味がわからない

427 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 19:46:22 ]
携帯ゲームは1タイトルごとにやるんじゃなくて
似たようなタイトルをチームで1年でトータルでいくつって形のが多いと思うぞ

428 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 20:04:15 ]
派遣なんて恋のようなもの

429 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 21:10:36 ]
ゲーセン卒業したばかりの香具師を月45万とか要求するからなぁ>派遣会社
この間面談した香具師は「プログラム組めません!」とか笑いながらのたまうし。
まぁフリーは別として、派遣はカスしかいないよ。マジで。

430 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 21:19:32 ]
大学やら専門学校の授業レベルの研修を受けさせた後、即派遣するからな。
本当に派遣はカスばかり。

431 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 21:38:32 ]
<「プログラム組めません!」とか笑いながらのたまうし
それって一体どんな仕事をするつもりで面接にきたの?
グラフィックとかサウンドやりたいから
プログラムは全くしらなくてもいいってつもりだったのかな

432 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 21:43:51 ]
企画じゃないか

433 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 21:53:23 ]
いやプログラマー。
一緒に来たコーディネータも唖然としてたw

434 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 21:55:07 ]
すごすぎるww



435 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 22:52:17 ]
熱意だけは認めるよ!熱意だけはね

436 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 23:22:27 ]
コーディネーターは何をやっていたのだろう。

437 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 23:26:44 ]
移植コーディネーター

438 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/28(水) 02:16:36 ]
チンコ怪我したorz
のも治ってきたのだが、なんか漫画に出てくるような顔に傷の跡がある男みたいになってる。
顔じゃなくてチンコだが。

439 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/28(水) 02:50:41 ]
>>34
>>39
>>99
>>302
>>383
>>438

変態さん乙w

440 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/28(水) 03:38:51 ]
>>34でも傷を負ってた自分にワラタw
まぁなんつーか、ちょっと恥ずかしいね♪

441 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/28(水) 04:29:44 ]
実際にゲームプログラマーになっても本とか買って言語の勉強するのでしょうか?

442 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/28(水) 04:54:21 ]
全然読まない人もいたりするんだけど、7割方は読んでる。

443 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/28(水) 05:43:52 ]
>>441
言語で言えば、Java,Cやアセンブラ系の人は読まないね。
C++系で能力高い人は、大抵いっぱい本を持っていて、
必要になるたびにひいてるな。

444 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/28(水) 06:03:53 ]
「言語の勉強」はしないんじゃね?
3D演算の最適化とかは勉強するべきだと思うけど。



445 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/28(水) 07:39:56 ]
>>444
そーゆーのは入社前に済んでいないと困るw

446 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/28(水) 07:43:40 ]
>>444
いや、思い出してみるとはじめの頃はやってた気がする
初っ端たしかにやらない奴っているんだけどそういう育ち方すると
何をやるにも資料を調べようとしないし、作業のほとんどが大よそプロと呼びづらいぐらい
雑になる奴多いから、1つ1つキチンとこなす癖をつけたほうがいい
ゲームでは特にこの能力は大事だ(バグ出す奴って際限なく出し続けない?原因がほとんど「雑」だから、俺はこの辺に理由があるとオモ)

447 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/28(水) 09:20:25 ]
>>442
いい会社にいるな。
俺はフリーであちこち行くが、読まない奴の方が多い。
読まない連中は、経験と過剰な自信だけで仕事してる感じ。
某大手に行った時は、新人以外は一人残らず机に技術書があって感心した。その時は、大手の技術力も大したこと無いな、とか思ったが、思い返してみると使えないレベルの奴はいなかった。凄いことだ。
周りの奴が勉強熱心かどうかという環境が大きいんだろうな。

448 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/28(水) 09:25:07 ]
>>447
経験と知識が豊富な人ほど読んでる
自信が過剰な人は読んでない

449 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/28(水) 14:14:15 ]
>(バグ出す奴って際限なく出し続けない?原因がほとんど「雑」だから、俺はこの辺に理由があるとオモ)
これは経験量が少ないからかなと思った、というのキチンとやれと指示をだすと全部に力いれちゃって全然終わらない。
これは丁寧にコードすべき所と、雑でも問題が発生しにくいところの区別ができていない事が多いと感じた。
初心者なのに高速化する新人と、周りのペースに合わせようとして自分のペースを失っている新人に多い気がする。
さらに、これがそのまま固定化してしまった人とかも。

450 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/28(水) 15:15:15 ]
開発全般にしてもそうだよな。
全部自分で抱え込んじゃって、無意味に徹夜とかしてる奴。力みすぎだっつーの。
そのくせ昼間は集中できずに居眠り&2chってあふぉかと。


451 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/28(水) 20:31:13 ]
>>410
派遣じゃないならそれで普通

452 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/28(水) 21:25:56 ]
ゲームプログラマーってやっぱオタク多いですか?

453 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/01(木) 00:30:36 ]
>>450
こういうやつにかぎって自分から何か出来ないか聞きに来ないワナ。

454 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/01(木) 01:08:15 ]
昼間は電話、会議、教えてクンの相手で忙しい



455 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/02(金) 07:33:11 ]
>>452
オタクでない人間などそもそも地上には存在しませんが何か?


456 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/02(金) 10:13:11 ]
>>452はこう言いたかったんだよ。
「ゲームプログラマーってやっぱきもい人多いですか?」

457 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/02(金) 10:50:31 ]
>>456
キモくない人間などそもそも業界には存在しませんが何か?

458 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/02(金) 10:55:20 ]
女PGはキモいよ
これはガチで

459 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/02(金) 12:30:52 ]
( ´∀`)<Null Pointer Exception

460 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/03(土) 06:44:30 ]
ゲームタイトル募集中っておもしろいな
ttp://www.success-corp.co.jp/software/ds/ituwari/index.html


461 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/03(土) 12:14:23 ]
よーし、じゃあ俺が考えるぜ!
光速の あれ?誰か来たようだ・・・うわなんだおまえrららふぁsrrちwrゅいうあrghふじこ

462 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 03:33:50 ]
あれ?サクセスってこのあいだ潰れなかった?

463 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 10:12:13 ]
そりゃ、別のサクセスだ

464 名前:仕様書無しさん [2007/03/04(日) 12:28:33 ]
できてないのに、できましたって言ったかも。

それってどうなの?




465 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 18:04:03 ]
本当に必要になった状態のときにまで完成してなかったら
責任を問われる。

その必要な状態がたとえばリリース日だと対外的にも責任が
発生してしまうので、億単位の損害がでることもある。

その責任が全部おまえのせい。

466 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 18:22:37 ]
できましたは報告になってねーよ
どんなテスト通ったか言え

467 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 21:51:56 ]
ttp://blog.ameba.jp/user_images/8d/15/10009011158.jpg

468 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 22:56:38 ]
>>467
アナリストは独立するべきだな、これはw

469 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 23:31:48 ]
とはいえ、億単位の損害が発生するのがわかっているんだったら
完成物のチェックをするべきなんじゃないの?

信用できるのは、個人の言動じゃなくて結果だけだろ

470 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 23:42:31 ]
規模にもよると思うが悪意持って会社に損害与えようとすれば
割と簡単にできてしまう。

471 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/05(月) 00:08:57 ]
      __     ___     ___  サッ
      | ぬ |    | る |     | ぽ |
      ̄| ̄ ミ      ̄| ̄ミ     ̄| ̄ ミ
  ∧_∧│   ∧_∧ |   ∧_∧ |
 ( ´∀`)∩. ( ´∀`)∩  ( ´∀`)∩
 (     ノ  (     ノ  (     ノ

472 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/05(月) 05:10:39 ]
大丈夫。マが直接責任を問われる事は無いから。

473 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/05(月) 05:15:37 ]
GDCでアメリカ行ってる人多いのかな?

474 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/05(月) 11:53:02 ]
>>467
アナリストが市場を把握しすぎwwwwwww



475 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/06(火) 06:50:28 ]
バリバリの初心者の質問ですが、

ゲームプログラマーになるにはどの資格と、
またそれを取るためにどういった本で学習するのがいいでしょうか?
初心者でごめんなさい。

476 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/06(火) 07:33:07 ]
ゲームプログラマーに必要な資格はありません。
大きめの本屋さんへ行けば、ゲーム製作に関係した本が置いてあります。

477 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/06(火) 15:27:55 ]
最低でも基本情報技術者はとっておく。でないと話にならない。というか、周りと話が通じない。
ゲームのうちどの部分を担当するかによって必要な能力は変わると思ってもらいたい。
3Dだけやってればいいとか、本をみながらゲームを作ればいいとか、そういうあれはない。
若いうちは何でも手を出してどん欲にやってほしい。
やってるうちに自分には何ができて何ができないかを知ることが出来るし。

478 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/06(火) 17:46:33 ]
ゲームプログラマなんかなるな、ってのが一番のアドバイスだろうが・・・

まずは大学行くこと
間違っても専門学校がいいなんて考えるな、これは現場からの総意だと思う

あと、ゲーム作りたいなら今すぐ作ればいい
そういうことが出来る人間を会社は求めているんだから
会社に入らないと出来ない、専門学校で教えてもらわないと出来ない、ってな人間はいらん

479 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/06(火) 17:53:45 ]
初級シスアドしかもってないんですが就職の時はあまり役立ちませんよね?
一年後にソフトウェア開発技術者取ろうと思ってるんですがこれは役立ちますか?

480 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/06(火) 18:11:45 ]
役に立つかどうかというと、役に立たない
ただ、資格が取れる程度の努力をするかどうか
という部分で差が出るかもしれない

ソフトウェア開発技術者って旧一種だろ

481 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/06(火) 18:27:25 ]
資格取るのがゴールじゃないって事が解ってりゃとってもいい。


482 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/06(火) 19:47:38 ]
結婚してますか?
付き合ってるひとはいますか?
好きな人はいますか?

483 名前:仕様書無しさん [2007/03/06(火) 20:58:18 ]
普通にいる。むしろ腐女子との出会いには事欠かない。

484 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/06(火) 22:57:24 ]
ソフトウェア開発技術者はデータベースの割合が高い
一種の頃と違ってビジネスアプリ寄りだからゲーム作りたいって人には難しいかも
ただ、過去問には当たり判定やゲームのアルゴリズムが出題されてるし
データベースの設計はゲームでもデータ構造考えるときに使うからいづれ勉強が必要
SQLまんどくせーし半分ぐらいは無駄な問題だけどトレーニングとしては良いんじゃね
過去問つまみ食いしてとっととゲームプログラム組め



485 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 00:08:27 ]
もうちょいしたらデータベースくらい使えないと話にならなくなると思われ。

486 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 00:57:36 ]
なんかかなり変な奴がいるな

前提:ゲームプログラマになんてならない人生を送るようにする
基本原則:ゲームが作れるという現実>>>>>>|絶対に超えることのできない壁|>>資格、学歴

であることはOKだよな?
これは絶対だ。
大手であろうとプロジェクトによっては教育システムなんてないところがほとんどだぞ。
そもそも大手ってゲーム作ってるのか?
かなりの有名ソフトでも開発は中小で行われることが多い(と思う(俺の経験だけだが・・・))
DBの知識なんて俺はいらんと思う。
締め切り1週間前に連徹してMYSQL勉強してデータベース作って商品に組み込んだけど十分動いてるぞ
つか、そんなレベルで使い物にとりあえずなってるのでそんなに気張って色んなこと調べる必要ないと思う
ていうか、あのケチなゲーム会社がこんなもんに金出すとは思えない
開発ツールだって工数なんてとってもらえないところがほとんどだと思う
みんなWin32API独学で覚えてプライベートの時間削ってツール作ってる現状でDB程度の開発時間を
会社がとるとは到底思えない(少なくとも俺のいるような劣悪な環境に来たらそうなると思っておくといいと思う)

487 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 01:34:09 ]
なんか必死だけど、データベースに嫌な思い出でもあるのか?

488 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 01:57:39 ]
>>487
ええ?そんな文章に見える?
まあ、あえて言えばこれか?w

>締め切り1週間前に連徹してMYSQL勉強してデータベース作って商品に組み込んだ
ちょっと辛かったかも・・・w
3週間あればゆっくりできたかもしれん

489 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 06:15:07 ]
> 基本原則:ゲームが作れるという現実>>>>>>|絶対に超えることのできない壁|>>資格、学歴
この不等号の使い方に頭の悪さを感じた。

490 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 08:45:22 ]
>>486
DB 扱うのが楽勝だったのは、データ構造とアルゴリズムに理解があったからだろう。
逆に DB の扱いからデータ構造とアルゴリズムに慣れるのも有効だと思う。
資格云々言ってる連中も、取れって言ってるわけじゃなくて、勉強の手段として役には立つと言ってるだけだ。
広く浅く知識を得ておいて、必要になってから深く調べればいい。

491 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 15:01:02 ]
>資格云々言ってる連中も、取れって言ってるわけじゃなくて、勉強の手段として役には立つと言ってるだけだ。
それじゃ、わざわざお金払って資格なんてとる必要ないと思う

492 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 15:32:09 ]
それは、「わざわざお金払って技術書なんて買う必要ない」とか
「わざわざお金払って英会話学校に通う必要なんてない」と同じ意味だな。
必要ないと思うならやらなきゃいいだけ。なんもしないで遊んでればいいんじゃね?

493 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 16:21:07 ]
直接役に立つか立たないかで価値を決めようとするような
文化レベルの低い考え方は改めたほうがいい。

494 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 17:01:11 ]
昔はゲームを造るために知っておくべき知識が大多数の人が把握できる量だった。
今は、かわいそうになる。

何をいいたいかというと、タイプXしね、ということだ。



495 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 17:03:47 ]
>>493
同意。ゲームプログラマになりたいのか、企画になりたいのか判然としないなぁ。
プログラマになりたいのなら、ここに書き込む前にできることをするべきだと思う。

496 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 17:39:27 ]
そうだよなぁ。昔はマシン環境も何年も同じものをじっくりいじり倒せたしなぁ…


何をいいたいかというと、MSXマンセー、ということだ。

497 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 19:55:12 ]
>>491
自分に投資し続ける事が出来ない奴は、すぐに付いていけなくなって脱落するよ。

498 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 21:08:46 ]
>>496
X6も非力だったけどいいマシンだったな
やり方によっては結構な無茶が出来るし

499 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 21:13:44 ]
自分に投資しすぎて何やってんのかわかんなくなってきた

500 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 01:01:58 ]
>>491
必要ないという主張に、必要ないと反論するとは。
トートロジストはナポリタンを向こうから見ろ。

501 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 01:21:04 ]
>>500
赤方偏移する勢いで裏側に回ればあるいは!


懐かしいなぁ、物理板のフラッシュ思い出したw

502 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 01:45:09 ]
>>500
え?何言ってるの?頭おかしくない?
結局、勉強の手段しかないんでしょ?
目的はゲーム製作なんだから資格なんてまわり道しないで
オンラインゲームでもなんでも使いたい技術使って作ってみればいいじゃない。
資格取る必要は無いわけでしょ?

503 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 02:35:00 ]
そりゃ「ただ作るだけ」と「上手に作れる」が一緒みたいな考え方だな
まわり道でも上手に作れる勉強ならしたほうがいいに決まってるじゃないか

504 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 02:38:38 ]
就職の為に資格取るならソフ開以上で。
それ以下の資格書くと「ソフ開も受からなかった?」って
思われちゃうよ。



505 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 02:40:55 ]
漢検準1級は意味ありますか?

506 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 02:56:14 ]
>>505
資格の意味は無いけど、小論文とか書いてもらった時に誤字多いと
落とされる事もあるし、ちょっと難しい漢字もちゃんと書いてあると
心証良くなるから、身に付いているならいいんじゃない?






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