[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 2chのread.cgiへ]
Update time : 08/21 20:38 / Filesize : 194 KB / Number-of Response : 784
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲームプログラマの人に聞きたい 23問目



1 名前:仕様書無しさん [2007/02/03(土) 20:11:09 ]
ま、聞かない方が良い事もあるけどね。

ゲームプログラマーの人に聞きたい
ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1062855581/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 2問目
ttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/prog/1078293745/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 3問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1080491019/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 4問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1086890676/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 5問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1093629292/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 6問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1100665806/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 7問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1103458370/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 8問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1108481342/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 9問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1110993642/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 0xA問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1115375538/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 11問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1119537622/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 12問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1125150865/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131010658/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目 (※実質14問目)
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131024006/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 15問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1143779166/

373 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/24(土) 14:48:04 ]
このサイトは参考になりますか?
www.plustarnet.com/aspil/Programming/

374 名前:仕様書無しさん [2007/02/24(土) 14:50:45 ]
なりません

375 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/24(土) 14:52:57 ]
ならないのかよ・・・orz

376 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/24(土) 16:57:31 ]
>>373
既知の記事しかない、って印象は受けた

377 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/24(土) 17:01:06 ]
>>373はゲームプログラマにとって参考になりますか?
って意味ではなく、ゲームプログラマになるための勉強として参考になりますか?
って意味で聞いたんじゃない?

378 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/24(土) 17:40:35 ]
猫でもわかる〜で勉強してWindowsプログラマになれますか?って聞いてるようなものだな。

379 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/24(土) 18:04:16 ]
初心者の通過点としてはいいのではないか
この程度は出来なきゃ話にならないのだし
勿論これで通用すると勘違いされると困りものだけど

380 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/24(土) 20:40:50 ]
あー♪私の、こーいわー♪
南のー風に乗ってはしーるわー♪

381 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/24(土) 20:53:00 ]
>>377の意味で聞きたいなら、
「いいんじゃない。」と。
ただ、このサイトしかみないとか、学校の教科書的なものを求めてるのなら、
きっとこのサイトの作者の意図とも違うだろうからそれは止めておけといいたい。

義務教育式の1つの教科書を学び倒せ的なものは社会に出たら通用しない。
色んな考えがあって一つの物事を色んな角度から見れる能力を養わなければならない。
チャチな技術なんかよりそっちを身に付けることの方が実は大事。
「このサイトいいですか?」の問いに「いいんじゃない」と答えることのそこが一番心配。



382 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/24(土) 22:04:56 ]
左のC言語講座良くね?C++少ないけど。JAVAとアセンブラもあると良いかも。2004.06.14で更新終わってるけど。

ランダムがrand()だけなのとコリジョンが二次元だけなのがちと心配。
Xファイル読み込みってあれだとロボット止まりだけど良いのだろうか。動的コリジョン生成とかあれだけでいけるかな。
インストーラー作成と動画再生とMIDIと簡単な符号化とハッシュと
マルチスレッドとwinsockと通信エラー検出とリアルタイムオンラインなら簡単なクラ側予測処理と
テンプレートクラスと簡単な物理演算とクォータニオンと色々補完とボーンアニメーションと
ピクセルシェーダー周辺の基礎テクあたりなら、あのノリでさくさくっと説明したら良いのに。高速化も少し欲しいかも。
Windowsで音はあんまやることなくなっちゃったけどリングバッファとフーリエくらいは実装してみると楽しい。
どんな仕事がくるかわからないし8x8でパレットなスプライト処理やアセンブラもやっておいた方がいいかも。
OSとの同期あたりをほっとくと「そんな無茶な操作をしたユーザーのせい系」の韓国ゲームが出来たりする。
鯖担ならスクリプトとかPerlとかJAVA○○とかSQLとか監視ソフトや社内のデータ管理の仕方くらい知ってないと、
開発機の自作は当然出来て欲しい(仕事でまずやらないけど)。あとは報告連絡相談が出来れば適当に使ってくれるよ。

オレはやらないけど。

383 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/24(土) 22:42:11 ]
夕方にピンサロに行ったが、もう感覚を忘れてしまった。勿体無い。

384 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/25(日) 00:29:05 ]
ゲームソフトを売っているわけで、ペットボトル入りの汗を売っているわけじゃないよね。
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-83.html

385 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/25(日) 00:44:57 ]
心血注いでも駄作は駄作、鼻歌交じりでも傑作は傑作ってやつだな。
こんな当たり前のことをこんな長文で語られてもなぁ、お前の長文がそのペットボトルの汗だよ(汗

386 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/25(日) 00:53:16 ]
>>385
お前さんが書いたその文も納得できる人間と出来ない人間がいる。
出来ない人間には>>384のリンク先のように長々と説明しないと納得できない。
まぁ、それでも納得できない人間もいるがな。

387 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/25(日) 01:02:13 ]
つーかわざわざ開く気になるほうがすごい
タイトルからして読む気が全く起こらん

388 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/25(日) 02:30:50 ]
人を育てようとすると給料が出なくなるんですが。

389 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/25(日) 11:35:59 ]
そこの会社に長く勤めたいなら育てた方がいいが、いずれ辞める予定があるなら、しんどいだけだから必要なし。

390 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/25(日) 13:50:30 ]
人を育てる気がなく、よく人が入れ替わる会社のくせに
「社風」とか「企業文化」とか「ウチのやり方」があったりする不思議。

391 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/25(日) 16:41:58 ]
学校なんかもそうだな。
先生も生徒もすぐ入れ替わるのに校風なんやらがある。



392 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/25(日) 17:10:49 ]
>>391
学校はまだマシだろ、中高なら3年も通い続けるんだから。

393 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/25(日) 17:40:51 ]
( ^ω^)たまの休日はプログラム組んでストレス発散するお

394 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/25(日) 19:44:23 ]
       .,、- ' `´  ̄ ̄` ''‐ 、
      ,r'´           .`ヽ、
    /.      -t‐'''l´ .`l'‐t、 .\
   /´.        'lliiiill   lliiii!.  ヽ,
  ./       __  i,_,ノ   .i, ,!    ',  な、なんなんですか…?
  {       (´__,)    ,..., ~ (`ヽ l
  .l       - 、..,_    .l_ i  ,、-"'-、 l  ここ、どこですか…?
  .l           `i  .l,_ソ f´    .l
  ',          ノ     .l,     ,'    どうして私、こんなとこに貼られてるんですか…?
   '、       ,.、-'          .,'
   'i、  ー一 '´            /':,
    l ヽ,               ノ  }
    .l  `‐、,_          ._,.-.'   ,'
    l    `‐- 、,........,..、-‐'`     /
    .\_     ノ  l       ,/
      `'''ー‐ '´   ヽ、   _, -'
                 ̄ ̄

395 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 01:14:33 ]
全員フリーにしてプロジェクトごとに人集めればいいのに。
そしたら糞企画には誰も集まらなくて自然と淘汰されるはず。
新人は育たないけどな。

396 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 01:28:35 ]
そもそも、金を握っている奴が糞企画を推進する奴のわけだが

397 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 02:24:44 ]
PGも金を持つと独立して糞企画会社になるけどな

398 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 03:16:30 ]
>>395
他の業界では、その考えに取り憑かれた人間が続出し
結果として派遣会社まるもうけ。

399 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 06:39:52 ]
>全員フリーにしてプロジェクトごとに人集めればいいのに。
どこにも属さずひたすら社内環境整備ばっかりしてる奴がうまくいく法則

400 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 12:22:33 ]
結局は需要と供給のバランスが取れればいいわけで
普通の正社員なら敬遠するようなつまんねー仕事にも
それなりにやりたいと手を上げる奴はいるんだろうな。

経歴やスキルに自信の無い奴→とりあえず移植で経験値稼ぎ
楽してお金がもらえれば良いって奴→脳トレやパズルなんかのお手軽系
新技術に触れたい奴、3Dバリバリな奴→次世代機でガチ開発

好きなジャンルばっかり選ぶもよし、なんでもできる奴目指していろんなゲームに手を出すもよし。
とりあえずWindowsプログラマならツール開発からゲ業界狙うもよし。
業界脱出の為にスキル身に付けたい奴はツールやWebやサーバーなんかの仕事を選べばよし。

会社の命令でイヤイヤやるよりよっぽど幸せな開発ライフを送れると思うんだが。

401 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 12:44:43 ]
キャノンに続きタイガー魔法瓶も偽装請負
news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1172459018/



402 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 13:04:32 ]
>>398
>結果として派遣会社まるもうけ。
別に良いんじゃね?
自分で営業かけて色んな会社に営業かけて周ったり
仕事でトラぶって途中で相手が金を払い渋ったりとか
納期が延びたときの金額交渉なんかの手間って結構大変だぜ。

そういうトラブルの時に会社VS個人じゃなくて会社VS会社で
キッチリ話つけてくれるんならマージンぐらいくれてやってもいいぞ。

403 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 20:53:11 ]
派遣の利点はいらなくなったらすぐ切れることだろ。アホかと。
まあゲーム会社は安定してないから派遣使うメリットはほとんどないけどなw

404 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 21:00:34 ]
おまいらは派遣ごときでも事足りるような存在なのか

405 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 21:14:05 ]
殆どのゲームプログラマーなんて大した技術持ってないし、派遣で十分だろ。

406 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 21:53:32 ]
派遣入れたいほどの規模の仕事はあんまないな。

407 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 22:26:13 ]
その前に派遣は根性無しばかりで単純作業以外には使えんだろ。
ゲより楽な仕事なら山ほどあるしな。

408 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 22:48:40 ]
ノウハウが溜まらないゲーム業界じゃ派遣成り立たないんじゃないか?

409 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 23:11:58 ]
ノウハウが個人にしか溜まらないからこそ修羅場くぐった派遣の方がいいんじゃない?
まぁそういう奴らは派遣じゃなくてフリーランスって言うんだろうけど。
腕がある奴の多くは仲間と会社起こすか、フリーになるか。
どっちにしろ、一つの会社に収まる連中じゃないよな。


410 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 23:21:53 ]
>>402
客とプログラマの間に入らず何もしないくせに、ピンハネだけはする請負会社にいたことがあるぞ俺。

411 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 00:38:53 ]
>>402
大人判断。正直なところゲーム開発のソフト屋なんて、対人とか苦手だし、
積極的に自分の売り込みできる奴すくないしね。
フリーで契約なんてある程度の規模になった会社はリスク多すぎでやらん罠。

ゲームの開発で派遣使うなんて、携帯ゲームぐらいしかないんじゃねーのか?



412 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 07:02:59 ]
>>411
それは現実とちがうなぁw

413 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 09:11:23 ]
大手なら、ある程度売上が見込めるタイトル(続編もの)の開発になると
労働者に最大還元したいから税控除目的でフリーになった方が良いよとオススメするでしょ。
月一ペースの携帯ゲームで、
タイトルの度に外部からプログラマー・デザイナー・音楽・プランナーを1人ずつ集める方が大変だと思う。
外部会社とのやりとりや諸々の交渉処理や契約処理やらを小刻みにこなさないといけないだろうし。
それに人間波があるし、調子の悪い時の数ヶ月を選んじゃったら、残念でした、なんて嫌だし(花粉の時期に募集減りそうだし)。
そもそも規格なんて無い一社一法の慣習世界で数ヶ月で完成まで持っていけるのかなぁとか。

414 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 10:32:01 ]
携帯どころか代表作・・・

415 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 10:38:00 ]
何を言いたいのかよくわからんが、フリーに懐疑的なのか?

>大手なら、ある程度売上が見込めるタイトル(続編もの)の開発になると
>労働者に最大還元したいから税控除目的でフリーになった方が良いよとオススメするでしょ。
なわきゃねーだろw
タテマエはそう言うかもしれんけど、本音は正社員より外注の方が経費を節減できるし、好きな時に切れるから。

>タイトルの度に外部からプログラマー・デザイナー・音楽・プランナーを1人ずつ集める方が大変だと思う。
請負と委託という契約方式の違いがあってだね…詳細はめんどくさいからぐぐれ。
ようは委託契約にして期間で雇えば問題なし。


>それに人間波があるし、調子の悪い時の数ヶ月を選んじゃったら、残念でした、なんて嫌だし(花粉の時期に募集減りそうだし)。
>そもそも規格なんて無い一社一法の慣習世界で数ヶ月で完成まで持っていけるのかなぁとか。
なに甘えてんだ?調子が悪ければ仕事しなくていいって考える方が非常識だろ。
社員でいるとそういう甘えが出るけど、フリーはその辺死活問題だからキッチリやるよ。
それができない奴は淘汰されるだけだ。
やれと言われて、出来ます!って請けたんなら、やれ。自分ができないんなら代役を立てろ。
それが契約を交わすってことだろ?
花粉症だから仕事が進みませんてw子供かよwwww


ようはお前らのいる会社の社長が仕事を取ってくるのと同じやり方で個人が働くってだけ。
ぶっちゃけスケールの違いにすぎん。
ある程度仕事の流れが見えてきた奴は、一度はフリーになるべきだと思うけどね。

416 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 11:19:39 ]
gigazine.net/index.php?/news/comments/20070226_160gb_ssd/
これでようやく64bitOSの普及か

これでPCゲーが再び流行るのかな

417 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 11:39:10 ]


418 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 11:44:10 ]


419 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 13:55:14 ]
長いって言いたかったんじゃーーーーーー
野って何?野って。

420 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 14:00:14 ]
縦読み続けるのかよ

421 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 14:14:23 ]
プログラムするのにはVC++使ってるんですか?



422 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 14:44:56 ]
VCdeOK

423 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 15:22:10 ]
>>416
64bit64bit言ってる人か。
さあどうでしょうね?あんまり流行る気がしないなあ。
ユーザーがPCとコンシューマに分散するってのが正しい気がする。

424 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 16:07:02 ]
>>416
URL間違えた?
俺にはどうしても業務用160GBフラッシュメモリの記事にしか見えないんだけど

425 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 16:38:47 ]
ゲーム業界の派遣の現状↓

安く上げようと数合わせに入れても、
能力低すぎてソースコードすら読めない始末。

最低レベルとしてゲー専新卒レベルを雇うと、
本物のゲー専新卒が2〜3人雇える。
やる気があるし、残業付き合わせられるしね。

普通に使えるレベル、一般中途レベルはそれ以上コストが。
使ったら完全に赤字。
本当にヤバい時に3ヶ月だけとか、そんな次元。


ゲーム業界に派遣が居ないのは、こんなところが理由。
派遣のレベル低いんじゃなくて、レベルとコストが全く見合わないだけ。

426 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 19:26:56 ]
↓のとこから縦読みしたが意味がわからない

427 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 19:46:22 ]
携帯ゲームは1タイトルごとにやるんじゃなくて
似たようなタイトルをチームで1年でトータルでいくつって形のが多いと思うぞ

428 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 20:04:15 ]
派遣なんて恋のようなもの

429 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 21:10:36 ]
ゲーセン卒業したばかりの香具師を月45万とか要求するからなぁ>派遣会社
この間面談した香具師は「プログラム組めません!」とか笑いながらのたまうし。
まぁフリーは別として、派遣はカスしかいないよ。マジで。

430 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 21:19:32 ]
大学やら専門学校の授業レベルの研修を受けさせた後、即派遣するからな。
本当に派遣はカスばかり。

431 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 21:38:32 ]
<「プログラム組めません!」とか笑いながらのたまうし
それって一体どんな仕事をするつもりで面接にきたの?
グラフィックとかサウンドやりたいから
プログラムは全くしらなくてもいいってつもりだったのかな



432 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 21:43:51 ]
企画じゃないか

433 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 21:53:23 ]
いやプログラマー。
一緒に来たコーディネータも唖然としてたw

434 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 21:55:07 ]
すごすぎるww

435 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 22:52:17 ]
熱意だけは認めるよ!熱意だけはね

436 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 23:22:27 ]
コーディネーターは何をやっていたのだろう。

437 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 23:26:44 ]
移植コーディネーター

438 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/28(水) 02:16:36 ]
チンコ怪我したorz
のも治ってきたのだが、なんか漫画に出てくるような顔に傷の跡がある男みたいになってる。
顔じゃなくてチンコだが。

439 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/28(水) 02:50:41 ]
>>34
>>39
>>99
>>302
>>383
>>438

変態さん乙w

440 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/28(水) 03:38:51 ]
>>34でも傷を負ってた自分にワラタw
まぁなんつーか、ちょっと恥ずかしいね♪

441 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/28(水) 04:29:44 ]
実際にゲームプログラマーになっても本とか買って言語の勉強するのでしょうか?



442 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/28(水) 04:54:21 ]
全然読まない人もいたりするんだけど、7割方は読んでる。

443 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/28(水) 05:43:52 ]
>>441
言語で言えば、Java,Cやアセンブラ系の人は読まないね。
C++系で能力高い人は、大抵いっぱい本を持っていて、
必要になるたびにひいてるな。

444 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/28(水) 06:03:53 ]
「言語の勉強」はしないんじゃね?
3D演算の最適化とかは勉強するべきだと思うけど。

445 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/28(水) 07:39:56 ]
>>444
そーゆーのは入社前に済んでいないと困るw

446 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/28(水) 07:43:40 ]
>>444
いや、思い出してみるとはじめの頃はやってた気がする
初っ端たしかにやらない奴っているんだけどそういう育ち方すると
何をやるにも資料を調べようとしないし、作業のほとんどが大よそプロと呼びづらいぐらい
雑になる奴多いから、1つ1つキチンとこなす癖をつけたほうがいい
ゲームでは特にこの能力は大事だ(バグ出す奴って際限なく出し続けない?原因がほとんど「雑」だから、俺はこの辺に理由があるとオモ)

447 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/28(水) 09:20:25 ]
>>442
いい会社にいるな。
俺はフリーであちこち行くが、読まない奴の方が多い。
読まない連中は、経験と過剰な自信だけで仕事してる感じ。
某大手に行った時は、新人以外は一人残らず机に技術書があって感心した。その時は、大手の技術力も大したこと無いな、とか思ったが、思い返してみると使えないレベルの奴はいなかった。凄いことだ。
周りの奴が勉強熱心かどうかという環境が大きいんだろうな。

448 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/28(水) 09:25:07 ]
>>447
経験と知識が豊富な人ほど読んでる
自信が過剰な人は読んでない

449 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/28(水) 14:14:15 ]
>(バグ出す奴って際限なく出し続けない?原因がほとんど「雑」だから、俺はこの辺に理由があるとオモ)
これは経験量が少ないからかなと思った、というのキチンとやれと指示をだすと全部に力いれちゃって全然終わらない。
これは丁寧にコードすべき所と、雑でも問題が発生しにくいところの区別ができていない事が多いと感じた。
初心者なのに高速化する新人と、周りのペースに合わせようとして自分のペースを失っている新人に多い気がする。
さらに、これがそのまま固定化してしまった人とかも。

450 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/28(水) 15:15:15 ]
開発全般にしてもそうだよな。
全部自分で抱え込んじゃって、無意味に徹夜とかしてる奴。力みすぎだっつーの。
そのくせ昼間は集中できずに居眠り&2chってあふぉかと。


451 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/28(水) 20:31:13 ]
>>410
派遣じゃないならそれで普通



452 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/28(水) 21:25:56 ]
ゲームプログラマーってやっぱオタク多いですか?

453 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/01(木) 00:30:36 ]
>>450
こういうやつにかぎって自分から何か出来ないか聞きに来ないワナ。

454 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/01(木) 01:08:15 ]
昼間は電話、会議、教えてクンの相手で忙しい

455 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/02(金) 07:33:11 ]
>>452
オタクでない人間などそもそも地上には存在しませんが何か?


456 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/02(金) 10:13:11 ]
>>452はこう言いたかったんだよ。
「ゲームプログラマーってやっぱきもい人多いですか?」

457 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/02(金) 10:50:31 ]
>>456
キモくない人間などそもそも業界には存在しませんが何か?

458 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/02(金) 10:55:20 ]
女PGはキモいよ
これはガチで

459 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/02(金) 12:30:52 ]
( ´∀`)<Null Pointer Exception

460 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/03(土) 06:44:30 ]
ゲームタイトル募集中っておもしろいな
ttp://www.success-corp.co.jp/software/ds/ituwari/index.html


461 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/03(土) 12:14:23 ]
よーし、じゃあ俺が考えるぜ!
光速の あれ?誰か来たようだ・・・うわなんだおまえrららふぁsrrちwrゅいうあrghふじこ



462 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 03:33:50 ]
あれ?サクセスってこのあいだ潰れなかった?

463 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 10:12:13 ]
そりゃ、別のサクセスだ

464 名前:仕様書無しさん [2007/03/04(日) 12:28:33 ]
できてないのに、できましたって言ったかも。

それってどうなの?


465 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 18:04:03 ]
本当に必要になった状態のときにまで完成してなかったら
責任を問われる。

その必要な状態がたとえばリリース日だと対外的にも責任が
発生してしまうので、億単位の損害がでることもある。

その責任が全部おまえのせい。

466 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 18:22:37 ]
できましたは報告になってねーよ
どんなテスト通ったか言え

467 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 21:51:56 ]
ttp://blog.ameba.jp/user_images/8d/15/10009011158.jpg

468 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 22:56:38 ]
>>467
アナリストは独立するべきだな、これはw

469 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 23:31:48 ]
とはいえ、億単位の損害が発生するのがわかっているんだったら
完成物のチェックをするべきなんじゃないの?

信用できるのは、個人の言動じゃなくて結果だけだろ

470 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/04(日) 23:42:31 ]
規模にもよると思うが悪意持って会社に損害与えようとすれば
割と簡単にできてしまう。

471 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/05(月) 00:08:57 ]
      __     ___     ___  サッ
      | ぬ |    | る |     | ぽ |
      ̄| ̄ ミ      ̄| ̄ミ     ̄| ̄ ミ
  ∧_∧│   ∧_∧ |   ∧_∧ |
 ( ´∀`)∩. ( ´∀`)∩  ( ´∀`)∩
 (     ノ  (     ノ  (     ノ



472 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/05(月) 05:10:39 ]
大丈夫。マが直接責任を問われる事は無いから。

473 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/05(月) 05:15:37 ]
GDCでアメリカ行ってる人多いのかな?






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<194KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef