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ゲームプログラマの人に聞きたい 23問目



1 名前:仕様書無しさん [2007/02/03(土) 20:11:09 ]
ま、聞かない方が良い事もあるけどね。

ゲームプログラマーの人に聞きたい
ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1062855581/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 2問目
ttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/prog/1078293745/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 3問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1080491019/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 4問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1086890676/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 5問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1093629292/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 6問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1100665806/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 7問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1103458370/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 8問目
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/prog/1108481342/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 9問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1110993642/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 0xA問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1115375538/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 11問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1119537622/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 12問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1125150865/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131010658/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 13問目 (※実質14問目)
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131024006/
ゲームプログラマーの人に聞きたい 15問目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1143779166/

337 名前:326 mailto:sage [2007/02/20(火) 22:56:33 ]
>334
いや、ぜんぜんw
頂点計算後にほかのポリゴンの裏に回ってるポリゴンっていうのが面倒だったからオクルージョン処理されたポリゴンって意味で使いました。
ニュアンスで伝わるかなぁと。
すいません orz

338 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 00:44:30 ]
rara.jp/TestDrive/
BBC TVによるXbox360の異常な故障率の高さの調査報告
・1年の保証期間を過ぎた途端に壊れる。
・壊れたときの電源のランプは「ring of death」といわれ恐れられている。
1年を過ぎてから発生し始める「ring of death」現象は
保証期間対象外であり、日本にいる約30万人の360ユーザーにとっても気になる話だ。
ゲームハードの故障率の高さが取材されるのは異例。
オーストラリアのSmarthouseにも360の苦情殺到
業界内の声を聞こうと接触したGameProの編集者も平均以上の故障率を
実感しているとのこと、MSのコメントは得られなかったがさらに追求する。
360のゲームプレイ時の騒音は酷く、55dB以上の音が出る
50dBを超えると、はっきりって“うるさい”デバイスということなる
Xboxの初期のコードネームは「Project Midway」だった。
日本への反攻(太平洋戦争ではミッドウエイ海戦が日本への反攻の転機だった)
という意味が込められている。

339 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 00:49:42 ]
よく使われるのはオクルージョンカリング(occlusion culling)。
日本語だとオクルージョンは「遮蔽」って訳されることが多い。

>>316
描画周りやってる(興味がある)ならGPU Gemsの2冊くらいは目を通して
おいた方がいいと思われ。
日本語版もあるし、敷居は低いでしょ。


340 名前:仕様書無しさん [2007/02/21(水) 01:02:50 ]
>339
GPU Gemsについて詳しく!

341 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 01:17:06 ]
>340
ttp://www.gogo3d.com/products/gpu-gems/index.html
ttp://www.gogo3d.com/gpu-gems2.html

ここで少し立ち読みできる。

NVIDIAが主体になって、グラフィックス系の処理について解説が書いてある本。
シェーダを使った実装例が多い。Xbox360、PS3で開発するなら用意に応用可。
微妙な誤植があったりするから、原著の正誤表なんかを見ることがたまに必要かもしれん。

ちと高いが、仕事で使うなら投資して損はない。給料的に厳しいなら会社に出させるが吉。

342 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 01:36:45 ]
ほにゃららGEMS高すぎ・・・
一章ごとに文庫版で出してくれないかなぁ。
一冊500円くらいで全100巻までなら頑張って買うぞw


343 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 01:55:11 ]
5マンだせば3冊買えるだろ。

344 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 01:59:40 ]
GEMS1〜4とGPU GEMS1〜2だからなぁ。
総額7万以上はきついよ

345 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 02:22:42 ]
買って読んだら売れ。中身は暗記するか身につけろ。



346 名前:仕様書無しさん [2007/02/21(水) 06:00:47 ]
プログラマ志望で作品持ち込みする人って、やっぱりC言語系統がほとんどですか?
DelphiやJavaはいませんかね?

347 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 06:19:10 ]
うちはC++じゃ無いと意味が無いし、酷いと逆効果。

348 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 06:38:12 ]
割とメジャーなゲームでDelphiやJavaを使用している例は見たことないな
ツールやサーバを作るにはいいんだけど、メインではない

349 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 07:09:56 ]
>>347
>>348
やっぱそうですか。
C終わったら、C++がんばります・・・

350 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 07:39:42 ]
>>342
創刊号はバインダー付きで398円?

351 名前:仕様書無しさん [2007/02/21(水) 07:51:55 ]
ゲーム業界のみなさんご苦労様です
お蔭様で快適にゲームをしております

みなさんどれくらいC++の本読んでるんですか?
やはりゲーム業界では結構本を読まないと通用しませんか?


352 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 08:06:09 ]
本読んでもダメな奴はダメ

353 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 08:08:54 ]
貧乏学生だったけど、宇治社中とか今給黎さんとか
無料でノウハウ提供してくれる人が大勢居る業界だから何とかなった。

354 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 11:18:57 ]
GEMSは辞書みたいなもので、そういえばあったなぁ〜って軽く概要を見る本だったような。。
だから、ふと知りたくなった時に持ってなくちゃ意味ナサスw

355 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 11:51:09 ]
Game Programing GEMSはテクニック紹介集みたいなものだから
実際に自作のゲームに組み込むとなると結構大変だけどな




356 名前:仕様書無しさん [2007/02/21(水) 11:56:16 ]
宇治社中ってもう閉鎖したよな
Fried Chickenもないよな


357 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 13:09:54 ]
>>344
5の日本語版まだだったっけ?
英語版は6まで出てるけど

358 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 15:56:30 ]
昔よく見てたってーと、こんなところかな。
ほとんど無くなってるけど。。。

宇治社中
FrideChickenPro
こってり屋
kaneko's Software Page
shi3z氏のとこ
狩野氏のとこ

なんだかんだで3D野郎会がらみのページにはおせわになった。

359 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 16:01:36 ]
www.gff.jp/newsDetail.php?key=20070201-020011-ip-test01-ip-t

これに行く奴いるの?

360 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 18:23:09 ]
ゲームで使うファイルを圧縮して一まとめにしてそれを読み込むようにする場合、
展開部分を自分で作る?それともzlibとかの既存のライブラリ使う?
ちなみに自分は展開部分を自作してやってるんだが、既存ライブラリ使ったほうが色々できそうな気がするんだが・・・

361 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 18:35:46 ]
既存のライブラリってライセンス的に問題は無いの?
発売後にGPL違反だとかで騒がれるのが怖いんですが。

たとえばzlibの場合、以下のような制限があるんだけど。
 1. 本ソフトウェアの出自について虚偽の表示をしてはなりません。あなたがオリジナルのソフトウェアを作成したと主張してはなりません。 あなたが本ソフトウェアを製品内で使用する場合、製品の文書に謝辞を入れていただければ幸いですが、必須ではありません。
 2. ソースを変更した場合は、そのことを明示しなければなりません。オリジナルのソフトウェアであるという虚偽の表示をしてはなりません。
 3. ソースの頒布物から、この表示を削除したり、表示の内容を変更したりしてはなりません。

疑問
A.出自の表示ってデータ中のテキストを突っ込んでおけば大丈夫?
B.ゲームにあわせて変更を加えた場合はどうなるの?
C.ゲームではバイナリのみ公開するわけだけど、ソースを頒布しなければこの制約に従う必要は無い?

などなど・・・この辺がクリアにならないんであれば色々と面倒なので
自分書いたしょっぼいランレングス圧縮でも使っててる方がましかなと。

362 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 20:05:10 ]
>>361
Aって嘘を吐かなければいいよって話じゃん。
どこに出自の表示が必須って書いてあるの?
BとCってソースを配る場合じゃね?

363 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 20:36:15 ]
てことはzlibのソースをそのまま(もしくは改変して)自分のコードに組み込んだ場合、
ソースを公開しなければ(普通しないが)ライセンスに関する表記は不要ってことか。

それなら安心して使えるな。

364 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 20:50:39 ]
2. Altered source versions must be plainly marked as such,
and must not be misrepresented as being the original software.

原文は、「ソースを変更した場合」じゃなくて、「変更されたソースの
バージョンは、変更されたということを明らかにすべき」という
意味なのよね。微妙に訳が違っているわけだが。

つーかつまらんね。

365 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 23:17:01 ]
圧縮展開は自分で起こすかな、著作権、特許、GPLといろんなモンが集っているから



366 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 23:35:38 ]
>>351
>みなさんどれくらいC++の本読んでるんですか?

横積みで1M位かな。
ただ、現場で経験してからじゃないと、知識は脳内素通りだとおもうw

367 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/22(木) 02:23:16 ]
使わないで覚えられるやつはいないだろうな。聞いたことも見たこともない。

使ってるやつといっしょに仕事すればすぐ身につくよ。

368 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/22(木) 02:58:44 ]
>>359
んなものに参加するような著名人はにちゃんには居ない

369 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/22(木) 10:11:26 ]
おっと、遠藤タンの悪口はそこまでだ。

370 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/22(木) 12:12:48 ]
講演量メチャメチャいいらしいぜ。

371 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/22(木) 12:53:09 ]
自分で書いて特許関係まで気を配る羽目になるより
有り物で済ます方がいいなぁ。

372 名前:仕様書無しさん [2007/02/23(金) 22:06:02 ]
イリュージョンの新作キタ

373 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/24(土) 14:48:04 ]
このサイトは参考になりますか?
www.plustarnet.com/aspil/Programming/

374 名前:仕様書無しさん [2007/02/24(土) 14:50:45 ]
なりません

375 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/24(土) 14:52:57 ]
ならないのかよ・・・orz



376 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/24(土) 16:57:31 ]
>>373
既知の記事しかない、って印象は受けた

377 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/24(土) 17:01:06 ]
>>373はゲームプログラマにとって参考になりますか?
って意味ではなく、ゲームプログラマになるための勉強として参考になりますか?
って意味で聞いたんじゃない?

378 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/24(土) 17:40:35 ]
猫でもわかる〜で勉強してWindowsプログラマになれますか?って聞いてるようなものだな。

379 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/24(土) 18:04:16 ]
初心者の通過点としてはいいのではないか
この程度は出来なきゃ話にならないのだし
勿論これで通用すると勘違いされると困りものだけど

380 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/24(土) 20:40:50 ]
あー♪私の、こーいわー♪
南のー風に乗ってはしーるわー♪

381 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/24(土) 20:53:00 ]
>>377の意味で聞きたいなら、
「いいんじゃない。」と。
ただ、このサイトしかみないとか、学校の教科書的なものを求めてるのなら、
きっとこのサイトの作者の意図とも違うだろうからそれは止めておけといいたい。

義務教育式の1つの教科書を学び倒せ的なものは社会に出たら通用しない。
色んな考えがあって一つの物事を色んな角度から見れる能力を養わなければならない。
チャチな技術なんかよりそっちを身に付けることの方が実は大事。
「このサイトいいですか?」の問いに「いいんじゃない」と答えることのそこが一番心配。

382 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/24(土) 22:04:56 ]
左のC言語講座良くね?C++少ないけど。JAVAとアセンブラもあると良いかも。2004.06.14で更新終わってるけど。

ランダムがrand()だけなのとコリジョンが二次元だけなのがちと心配。
Xファイル読み込みってあれだとロボット止まりだけど良いのだろうか。動的コリジョン生成とかあれだけでいけるかな。
インストーラー作成と動画再生とMIDIと簡単な符号化とハッシュと
マルチスレッドとwinsockと通信エラー検出とリアルタイムオンラインなら簡単なクラ側予測処理と
テンプレートクラスと簡単な物理演算とクォータニオンと色々補完とボーンアニメーションと
ピクセルシェーダー周辺の基礎テクあたりなら、あのノリでさくさくっと説明したら良いのに。高速化も少し欲しいかも。
Windowsで音はあんまやることなくなっちゃったけどリングバッファとフーリエくらいは実装してみると楽しい。
どんな仕事がくるかわからないし8x8でパレットなスプライト処理やアセンブラもやっておいた方がいいかも。
OSとの同期あたりをほっとくと「そんな無茶な操作をしたユーザーのせい系」の韓国ゲームが出来たりする。
鯖担ならスクリプトとかPerlとかJAVA○○とかSQLとか監視ソフトや社内のデータ管理の仕方くらい知ってないと、
開発機の自作は当然出来て欲しい(仕事でまずやらないけど)。あとは報告連絡相談が出来れば適当に使ってくれるよ。

オレはやらないけど。

383 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/24(土) 22:42:11 ]
夕方にピンサロに行ったが、もう感覚を忘れてしまった。勿体無い。

384 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/25(日) 00:29:05 ]
ゲームソフトを売っているわけで、ペットボトル入りの汗を売っているわけじゃないよね。
ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-83.html

385 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/25(日) 00:44:57 ]
心血注いでも駄作は駄作、鼻歌交じりでも傑作は傑作ってやつだな。
こんな当たり前のことをこんな長文で語られてもなぁ、お前の長文がそのペットボトルの汗だよ(汗



386 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/25(日) 00:53:16 ]
>>385
お前さんが書いたその文も納得できる人間と出来ない人間がいる。
出来ない人間には>>384のリンク先のように長々と説明しないと納得できない。
まぁ、それでも納得できない人間もいるがな。

387 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/25(日) 01:02:13 ]
つーかわざわざ開く気になるほうがすごい
タイトルからして読む気が全く起こらん

388 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/25(日) 02:30:50 ]
人を育てようとすると給料が出なくなるんですが。

389 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/25(日) 11:35:59 ]
そこの会社に長く勤めたいなら育てた方がいいが、いずれ辞める予定があるなら、しんどいだけだから必要なし。

390 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/25(日) 13:50:30 ]
人を育てる気がなく、よく人が入れ替わる会社のくせに
「社風」とか「企業文化」とか「ウチのやり方」があったりする不思議。

391 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/25(日) 16:41:58 ]
学校なんかもそうだな。
先生も生徒もすぐ入れ替わるのに校風なんやらがある。

392 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/25(日) 17:10:49 ]
>>391
学校はまだマシだろ、中高なら3年も通い続けるんだから。

393 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/25(日) 17:40:51 ]
( ^ω^)たまの休日はプログラム組んでストレス発散するお

394 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/25(日) 19:44:23 ]
       .,、- ' `´  ̄ ̄` ''‐ 、
      ,r'´           .`ヽ、
    /.      -t‐'''l´ .`l'‐t、 .\
   /´.        'lliiiill   lliiii!.  ヽ,
  ./       __  i,_,ノ   .i, ,!    ',  な、なんなんですか…?
  {       (´__,)    ,..., ~ (`ヽ l
  .l       - 、..,_    .l_ i  ,、-"'-、 l  ここ、どこですか…?
  .l           `i  .l,_ソ f´    .l
  ',          ノ     .l,     ,'    どうして私、こんなとこに貼られてるんですか…?
   '、       ,.、-'          .,'
   'i、  ー一 '´            /':,
    l ヽ,               ノ  }
    .l  `‐、,_          ._,.-.'   ,'
    l    `‐- 、,........,..、-‐'`     /
    .\_     ノ  l       ,/
      `'''ー‐ '´   ヽ、   _, -'
                 ̄ ̄

395 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 01:14:33 ]
全員フリーにしてプロジェクトごとに人集めればいいのに。
そしたら糞企画には誰も集まらなくて自然と淘汰されるはず。
新人は育たないけどな。



396 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 01:28:35 ]
そもそも、金を握っている奴が糞企画を推進する奴のわけだが

397 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 02:24:44 ]
PGも金を持つと独立して糞企画会社になるけどな

398 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 03:16:30 ]
>>395
他の業界では、その考えに取り憑かれた人間が続出し
結果として派遣会社まるもうけ。

399 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 06:39:52 ]
>全員フリーにしてプロジェクトごとに人集めればいいのに。
どこにも属さずひたすら社内環境整備ばっかりしてる奴がうまくいく法則

400 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 12:22:33 ]
結局は需要と供給のバランスが取れればいいわけで
普通の正社員なら敬遠するようなつまんねー仕事にも
それなりにやりたいと手を上げる奴はいるんだろうな。

経歴やスキルに自信の無い奴→とりあえず移植で経験値稼ぎ
楽してお金がもらえれば良いって奴→脳トレやパズルなんかのお手軽系
新技術に触れたい奴、3Dバリバリな奴→次世代機でガチ開発

好きなジャンルばっかり選ぶもよし、なんでもできる奴目指していろんなゲームに手を出すもよし。
とりあえずWindowsプログラマならツール開発からゲ業界狙うもよし。
業界脱出の為にスキル身に付けたい奴はツールやWebやサーバーなんかの仕事を選べばよし。

会社の命令でイヤイヤやるよりよっぽど幸せな開発ライフを送れると思うんだが。

401 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 12:44:43 ]
キャノンに続きタイガー魔法瓶も偽装請負
news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1172459018/

402 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 13:04:32 ]
>>398
>結果として派遣会社まるもうけ。
別に良いんじゃね?
自分で営業かけて色んな会社に営業かけて周ったり
仕事でトラぶって途中で相手が金を払い渋ったりとか
納期が延びたときの金額交渉なんかの手間って結構大変だぜ。

そういうトラブルの時に会社VS個人じゃなくて会社VS会社で
キッチリ話つけてくれるんならマージンぐらいくれてやってもいいぞ。

403 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 20:53:11 ]
派遣の利点はいらなくなったらすぐ切れることだろ。アホかと。
まあゲーム会社は安定してないから派遣使うメリットはほとんどないけどなw

404 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 21:00:34 ]
おまいらは派遣ごときでも事足りるような存在なのか

405 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 21:14:05 ]
殆どのゲームプログラマーなんて大した技術持ってないし、派遣で十分だろ。



406 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 21:53:32 ]
派遣入れたいほどの規模の仕事はあんまないな。

407 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 22:26:13 ]
その前に派遣は根性無しばかりで単純作業以外には使えんだろ。
ゲより楽な仕事なら山ほどあるしな。

408 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 22:48:40 ]
ノウハウが溜まらないゲーム業界じゃ派遣成り立たないんじゃないか?

409 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 23:11:58 ]
ノウハウが個人にしか溜まらないからこそ修羅場くぐった派遣の方がいいんじゃない?
まぁそういう奴らは派遣じゃなくてフリーランスって言うんだろうけど。
腕がある奴の多くは仲間と会社起こすか、フリーになるか。
どっちにしろ、一つの会社に収まる連中じゃないよな。


410 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/26(月) 23:21:53 ]
>>402
客とプログラマの間に入らず何もしないくせに、ピンハネだけはする請負会社にいたことがあるぞ俺。

411 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 00:38:53 ]
>>402
大人判断。正直なところゲーム開発のソフト屋なんて、対人とか苦手だし、
積極的に自分の売り込みできる奴すくないしね。
フリーで契約なんてある程度の規模になった会社はリスク多すぎでやらん罠。

ゲームの開発で派遣使うなんて、携帯ゲームぐらいしかないんじゃねーのか?

412 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 07:02:59 ]
>>411
それは現実とちがうなぁw

413 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 09:11:23 ]
大手なら、ある程度売上が見込めるタイトル(続編もの)の開発になると
労働者に最大還元したいから税控除目的でフリーになった方が良いよとオススメするでしょ。
月一ペースの携帯ゲームで、
タイトルの度に外部からプログラマー・デザイナー・音楽・プランナーを1人ずつ集める方が大変だと思う。
外部会社とのやりとりや諸々の交渉処理や契約処理やらを小刻みにこなさないといけないだろうし。
それに人間波があるし、調子の悪い時の数ヶ月を選んじゃったら、残念でした、なんて嫌だし(花粉の時期に募集減りそうだし)。
そもそも規格なんて無い一社一法の慣習世界で数ヶ月で完成まで持っていけるのかなぁとか。

414 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 10:32:01 ]
携帯どころか代表作・・・

415 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 10:38:00 ]
何を言いたいのかよくわからんが、フリーに懐疑的なのか?

>大手なら、ある程度売上が見込めるタイトル(続編もの)の開発になると
>労働者に最大還元したいから税控除目的でフリーになった方が良いよとオススメするでしょ。
なわきゃねーだろw
タテマエはそう言うかもしれんけど、本音は正社員より外注の方が経費を節減できるし、好きな時に切れるから。

>タイトルの度に外部からプログラマー・デザイナー・音楽・プランナーを1人ずつ集める方が大変だと思う。
請負と委託という契約方式の違いがあってだね…詳細はめんどくさいからぐぐれ。
ようは委託契約にして期間で雇えば問題なし。


>それに人間波があるし、調子の悪い時の数ヶ月を選んじゃったら、残念でした、なんて嫌だし(花粉の時期に募集減りそうだし)。
>そもそも規格なんて無い一社一法の慣習世界で数ヶ月で完成まで持っていけるのかなぁとか。
なに甘えてんだ?調子が悪ければ仕事しなくていいって考える方が非常識だろ。
社員でいるとそういう甘えが出るけど、フリーはその辺死活問題だからキッチリやるよ。
それができない奴は淘汰されるだけだ。
やれと言われて、出来ます!って請けたんなら、やれ。自分ができないんなら代役を立てろ。
それが契約を交わすってことだろ?
花粉症だから仕事が進みませんてw子供かよwwww


ようはお前らのいる会社の社長が仕事を取ってくるのと同じやり方で個人が働くってだけ。
ぶっちゃけスケールの違いにすぎん。
ある程度仕事の流れが見えてきた奴は、一度はフリーになるべきだと思うけどね。



416 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 11:19:39 ]
gigazine.net/index.php?/news/comments/20070226_160gb_ssd/
これでようやく64bitOSの普及か

これでPCゲーが再び流行るのかな

417 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 11:39:10 ]


418 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 11:44:10 ]


419 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 13:55:14 ]
長いって言いたかったんじゃーーーーーー
野って何?野って。

420 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 14:00:14 ]
縦読み続けるのかよ

421 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 14:14:23 ]
プログラムするのにはVC++使ってるんですか?

422 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 14:44:56 ]
VCdeOK

423 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 15:22:10 ]
>>416
64bit64bit言ってる人か。
さあどうでしょうね?あんまり流行る気がしないなあ。
ユーザーがPCとコンシューマに分散するってのが正しい気がする。

424 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 16:07:02 ]
>>416
URL間違えた?
俺にはどうしても業務用160GBフラッシュメモリの記事にしか見えないんだけど

425 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 16:38:47 ]
ゲーム業界の派遣の現状↓

安く上げようと数合わせに入れても、
能力低すぎてソースコードすら読めない始末。

最低レベルとしてゲー専新卒レベルを雇うと、
本物のゲー専新卒が2〜3人雇える。
やる気があるし、残業付き合わせられるしね。

普通に使えるレベル、一般中途レベルはそれ以上コストが。
使ったら完全に赤字。
本当にヤバい時に3ヶ月だけとか、そんな次元。


ゲーム業界に派遣が居ないのは、こんなところが理由。
派遣のレベル低いんじゃなくて、レベルとコストが全く見合わないだけ。



426 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 19:26:56 ]
↓のとこから縦読みしたが意味がわからない

427 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 19:46:22 ]
携帯ゲームは1タイトルごとにやるんじゃなくて
似たようなタイトルをチームで1年でトータルでいくつって形のが多いと思うぞ

428 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 20:04:15 ]
派遣なんて恋のようなもの

429 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 21:10:36 ]
ゲーセン卒業したばかりの香具師を月45万とか要求するからなぁ>派遣会社
この間面談した香具師は「プログラム組めません!」とか笑いながらのたまうし。
まぁフリーは別として、派遣はカスしかいないよ。マジで。

430 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 21:19:32 ]
大学やら専門学校の授業レベルの研修を受けさせた後、即派遣するからな。
本当に派遣はカスばかり。

431 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 21:38:32 ]
<「プログラム組めません!」とか笑いながらのたまうし
それって一体どんな仕事をするつもりで面接にきたの?
グラフィックとかサウンドやりたいから
プログラムは全くしらなくてもいいってつもりだったのかな

432 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 21:43:51 ]
企画じゃないか

433 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 21:53:23 ]
いやプログラマー。
一緒に来たコーディネータも唖然としてたw

434 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 21:55:07 ]
すごすぎるww

435 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 22:52:17 ]
熱意だけは認めるよ!熱意だけはね



436 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 23:22:27 ]
コーディネーターは何をやっていたのだろう。

437 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/27(火) 23:26:44 ]
移植コーディネーター






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