- 124 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/14(水) 12:08:24 ]
- >>122
マルチタスクのOSの上で、各タスクにキャラクタのコードが書かれる感じ。 毎フレーム必要な処理(描画や衝突判定等) タスク切り替えの時間としてはレジスタとメモリの移動だけ。 mainループから各キャラクタがそのフレームで必要な処理にたどり着くまでの時間よりは 早くなるし、独立したプログラムになるので汎用性も高まる。 まぁたしかに俺はロートルで大昔からやってはいるが引退気味ではあるが現役だよ。 あまりコードいじる時間はないがな・・・・ 最近じゃアセンブラまで使わなくてもなんとかなるとは思うけど、 ゲーム屋としてはアセンブラが使える事ぐらいは当然だともおもっている。 1フレーム内で動かすための努力は惜しまぬ方が良いと思う。 ハードが良くなっても手抜きコードじゃすくわれない。
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