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シェアウェア作者の愚痴 27



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/09/21(木) 19:41:41 ]
27スレ目から、
フリーソフトとシェアウェアでスレを分離しました。

前スレ
フリー、シェア作者のぐち 26
pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1153186762/

980 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 13:54:39 ]
そこをバラしてしまったら何食わぬ顔でパクるやつがいるからなあ。
実際マルチコアで様々高速化のプログラミングしていれば、
どういった事が高速化可能かがわかるよ。

ちなみに、DirectXやOpenGLなどはマルチスレッドレンダリングという方法で
コマンドを効率よく送り込むことでパフォーマンスを上げることができる。
色々なゲームで既に行われている。

981 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 14:44:47 ]
↑ケチだな、もうチキッと詳しく。
アイディアくらいは良いだろう♪

とりあえず次スレも立てた。
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1206164024/


982 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 12:00:18 ]
>>979 >win95の時に既に確立していた。
確立してる割には実践して無い例も多いのが嫌なところだ。

自動でマルチコア向けに最適化しなおすってのは相当面白そうだが…
>>980
楽にパクれる簡単な方法ならばらそうがばらすまいが結局パクられるかと。
この手の最適化はやたらと面倒な手順でやらないと出来ないと思うが(100%解析しきる事は無理なんで)、
そうするとよりベターな結果を出せるエンジンを目指して同種のソフトで削りあいになるだろうさ。

983 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 13:06:28 ]
同種のソフトに対してイヤガラセしてんだろ? おまえらキモッ






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