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プログラマが今まで「これはすげえ」と思ったゲーム



1 名前:仕様書無しさん [2005/12/17(土) 12:46:56 ]
ってどんなゲエム?

782 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/02(水) 12:11:36 ]
UDP/IPプロトコルスタックと言うこともあるから、
今後UDPも含む場合はTCP/UDP/IPプロトコルスタックと表記すればよいw

783 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/02(水) 12:16:29 ]
>>782
いわゆるTCP/IPプロトコルスタックで実装されるのはTCPとUDPだけじゃないわけだが...


784 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/02(水) 12:38:56 ]
アプリケーション層はいらん。つうか切りがないだろ。ならIPもいらんかw
SCTPも入れるとかならTCP/UDP/SCTPプロトコルスタックと言えばいいだろw

785 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/02(水) 13:33:44 ]
>>784
DCCPも入れてあげて。


786 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/02(水) 22:05:34 ]
>>785
DCCPは認めよう。RTPやRSVPは認めないw

787 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/03(木) 06:45:09 ]
そこまできたら、単にIPスタックだろ。

788 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/04(金) 22:53:02 ]
HEART OF DARKNESS

これが、推奨環境 Pentium 90MHzというのが信じがたい。

789 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/10(木) 05:56:57 ]
上海


790 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 16:43:53 ]
メタルマックス2の戦闘モードDはちょっと感動したな








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