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プログラマが今まで「これはすげえ」と思ったゲーム



1 名前:仕様書無しさん [2005/12/17(土) 12:46:56 ]
ってどんなゲエム?

642 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 22:10:04 ]
チャンピオンシップ ロードランナー
これはすごかった。これ好きなんじゃないかな。

643 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 07:22:13 ]
俺は10年以上かかって50面クリアした

644 名前:仕様書無しさん [2006/12/21(木) 16:42:45 ]
プログラマが今までに「これはすげえ」と思ったプレーヤー>>643

645 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 18:40:43 ]
メックウォリア2

当時、PCゲームはここまで進化していたのかと感動したものさ・・


646 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/23(土) 17:06:19 ]
>>645
それなら俺はウルティマアンダーワールドのときだな。
マス単位のダンジョンものに、移動時の中割り入れて「どうだ」とか思ってたのが恥ずかしい。

647 名前:仕様書無しさん [2006/12/27(水) 13:17:48 ]
やっぱり初代ポケモン。あんな裏技とても再現できない。

648 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/09(金) 23:24:12 ]
ttp://www.akibablog.net/archives/2007/02/virtuafighter5_070209.html
PS3版バーチャファイター5発売 「店頭で1本も売れなかったのは初めて」


凄すぎる

649 名前:仕様書無しさん [2007/03/28(水) 11:44:44 ]
スターオーシャン

なんかグラフィックと音がすごいよなあれ。
SFCを使い切ったゲームじゃね?
斜め移動できないのが不満点だが

650 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/28(水) 15:02:05 ]
マッハライダー
駒落ちとか無理矢理なことしてスピード感を演出したのは腰が抜けた



651 名前:仕様書無しさん [2007/03/29(木) 03:37:24 ]
ロックマン 
弾がでるところが面白かったです

652 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/29(木) 11:04:57 ]
ロックマン 
弾とかがでるところが面白かったです?

653 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/29(木) 11:39:55 ]
ROMに歌わせたTOP

654 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/31(土) 15:22:12 ]
ロックマン 
ボスに電撃を重ねてスタート連打するところが面白かったです

655 名前:仕様書無しさん [2007/03/31(土) 18:49:02 ]
ボスに電撃を重ねてスタート連打するところが面白かったです??


656 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/01(日) 00:47:39 ]
いいえ。
それはトムです。

657 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/01(日) 02:32:23 ]
では、あれはなんですか?

658 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/01(日) 06:22:04 ]
>>1 ケーム天国 (サターン版) だなぁ。
あれは、いろいろな意味で「すげぇ」とオモタ

659 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/01(日) 10:04:34 ]
>>654
ワロタ
一度、当たったのに判定復活すんだよなw
これ使わないと、最速クリアできない

660 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/03(火) 03:32:42 ]
バーチャレーシング(アーケード)
エトワールプリンセス(X68)
怒首領蜂(アーケード)

こんなとこか。



661 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/03(火) 09:59:45 ]
やっぱ、ハイドライドだろ
うまれて初めてやったRPGがハイドライド

662 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/03(火) 10:02:04 ]
>648
ファミ通のランキングで一位になってたんですけど・・・
売れないのは、店の問題とおもった

663 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/03(火) 15:06:16 ]
ファミ痛のランキングを信じていいのは幼稚園まで

664 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/03(火) 20:46:58 ]
バーチャ人気は後にも先にもバーチャ2だけ。

665 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/06(金) 16:03:33 ]
・OLION
・チョップリフター
・アルフォス
・FANFUN
・MSX版グラ2
・メガCD版シルフィード

プログラマから見て駄目出しゲーム
・電波新聞社のナムコ移植物全部
・芸夢狂人版ゼビウス

これはすげえと思ったハードウェア
・初代ファミコン

666 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/06(金) 19:45:41 ]
MZ1200のマッピーとかすげー良くできてたけどなぁ。

667 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/07(土) 00:23:35 ]
デザイナーが頑張っただけで、技術的には見るべき物がない。

668 名前:仕様書無しさん [2007/04/18(水) 03:43:11 ]
グランツーリスモ4

669 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/18(水) 05:16:40 ]
SeeNa (88SR)かな。スゴイ。速い。
あと、ゲームじゃないけどメガデモのThe State of the Aat(Amiga)とかも。

最近のPCゲームは高スペック要求しすぎ
「なんでこんなに高速に動くんだ?ありえないだろ!」って驚きをまた感じたい...


670 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/20(金) 00:37:23 ]
>最近のPCゲームは高スペック要求しすぎ 
同意。
でも、これってもともとのOSの要求が高すぎて、その上にゲーム走らせると必然的に高くなるってのもあるよなぁ。





671 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/20(金) 01:21:08 ]
最近のネトゲの不正防止ソフトとか頭おかしいとしか思えん挙動するぞ
スタートバーに干渉したりとかもうね
ゲーム終了すると勝手に1段配置にしてたのを2段配置に変更しやがったり
マジですげえ

672 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/20(金) 02:43:31 ]
メガデモはすごかったな
アミガのはもちろん、DOSの最初のREALITYとかもすごかった

673 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/22(日) 00:25:04 ]
FORSAKEN
といってもゲーマーじゃないんでデモ版しかやったことないんだが。

何よりMMX Pentium233, メモリー32Mとかでもあれだけの絵がサクサク動くのがすごいと思った。

674 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/24(火) 00:54:32 ]
初代バーチャファイターが動いてる所を見たときは驚いたな。
格闘技とか好きだったもんで、
実際にキャラが殴ったり蹴ったり投げたりしてる映像に
ムチャクチャ衝撃を受けたよ。

あの出会いで職業が決まってしまった。


675 名前:仕様書無しさん [2007/04/25(水) 03:40:17 ]
わずか177KBなのにすごいメガデモ「fr-041: debris」 - GIGAZINE
gigazine.net/index.php?/news/comments/20070423_fr041_debris/

これは感動した・・・

676 名前:仕様書無しさん [2007/04/25(水) 08:13:40 ]
メガデモは昔の方が熱かったなー。


677 名前:仕様書無しさん [2007/04/25(水) 23:48:00 ]
177KBじゃメガデモじゃないじゃーん

・・・とか言うのは無粋?

678 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/26(木) 18:11:49 ]
じゃあ何バイトだったらメガデモなんだ?

679 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/26(木) 20:59:51 ]
1MのFDに入るように作ったからメガデモ。
1M以下だったらOK

680 名前:仕様書無しさん [2007/04/26(木) 21:44:54 ]
>>679
そうなの?
1MBフロッピーの容量を使い切るほどのデータだからメガデモって言うんだと思ってた
あの頃ってそれ以上の容量のメディア無かったよね



681 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/26(木) 23:06:31 ]
VRAMの容量、つまり画像の表示機能というものがどのぐらいのメモリで
実現されているかを考えれば、1MB「も」ではなく、1MB「しか」というニュアンスであることは
猿でも分かると思うんですが。。

682 名前:仕様書無しさん [2007/04/26(木) 23:14:03 ]
>>677-680
本来のメガデモは、1MBのフロッピーに入るデモのことを差すのだが、
デモがはやり始めたころ、(勘違いしたのか、デモだとわかりにくいからかわからないが)
池内氏らが、メガデモという名称で広めてしまったため。
だから、日本では、メガデモといったら、デモ全般を指す。

683 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/27(金) 00:25:11 ]
まあ30代なら1MB「も」だよな。

684 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/27(金) 01:52:47 ]
うん1MB「も」だな

685 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/27(金) 05:00:30 ]
1MBFDってつまり1.44MBってこと?
それともかっきり1MBってこと?

686 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/27(金) 05:59:42 ]
たいにゃん作 SeeNa
www.ff.iij4u.or.jp/~rewsirow/SeeNa/SeeNa.html

何だか良く分らなかったが、スピード感はスゴかった。
9801版現代大戦略 BASICでの1バイト減らしごっちゃんです(スペースも1バイト使う)
8801/X1版 裏RAMまで使った鯨ソフトごっちゃんです。
9801版大戦略ii 半分BASIC、半分Cごっちゃんです。

たいにゃん今生きているんかなぁ。


687 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/27(金) 06:06:40 ]
たいにゃん
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~tinyan/index.cgi

688 名前:仕様書無しさん [2007/04/28(土) 10:48:02 ]
できればもう少しプログラマらしく技術的な解説をそえてくれると嬉しいな

689 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/28(土) 11:13:53 ]
AoE1と2かな
ネット対戦であんだけの数のユニットがリアルタイムでわらわら動きまくるのは当時感動ものだった

690 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/28(土) 18:20:25 ]
トータルアニヒレーションのが驚いたな。

DOS/V機買って初めて遊んだゲームだったので
PCゲームの進歩に驚愕。



691 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/30(月) 13:24:10 ]
Sumotori Dreamsが変な意味ですげえ

692 名前:仕様書無しさん [2007/05/04(金) 08:24:42 ]
FDCにも仕事させてるゲーム昔は多かったね。

693 名前:仕様書無しさん [2007/05/04(金) 11:58:17 ]
遊人のマンガ

694 名前:仕様書無しさん [2007/05/04(金) 12:39:20 ]
あえて誰も書かないのなら俺が書く!

 XANADU

理由は、17のソーサリアンと同じ(作者が同じだし、当然か)。
今の仕事のきっかけは >18 と同じ。

695 名前:仕様書無しさん [2007/05/04(金) 12:56:36 ]
>682
そういえばAMIGAの主力供給媒体は2DD(880KB)だったな。
Speedとか九指は複数枚構成でいわゆるメガ(MEGA)の領域だったけど
State of the ART なんかは1枚で「MEGAじゃね〜よ!」と思ったり思わなかったり・・・w

696 名前:仕様書無しさん [2007/05/04(金) 17:33:39 ]
内田亜紀のロリコン漫画も凄かった

697 名前:仕様書無しさん [2007/05/04(金) 22:34:18 ]
>>691
これかwww

> BreakPointの 96k game のコレ、クソワロタ
>
> YouTube - Sumotori DreamsPc Game
> www.youtube.com/watch?v=BgBuIJsjpuM
>
> SUMOTORI DREAMS
> web.t-online.hu/archee83/sumotori/
>
>
> pouet.net :: Sumotori Dreams by Archee
> www.pouet.net/prod.php?which=30237

698 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 18:36:45 ]
ファイナルラップなんでだれもすごいとおもわないん?
あれこそゲームはアイデアを先取りした神作品。通信対人戦という新次元の新しさを提案していた。


699 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/07/31(火) 19:46:41 ]
>>415
旧ナムコのまともな開発力のある社員は社外下請けに回されて腐っていた所、最近任天堂にまとめて安値でドナドナされていったぞ。
いまのバンナム残留組はゲーム開発者、では無く、単なるゲームマニアのカス揃い。

700 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/09/12(水) 23:30:02 ]
MDK
動作環境全然満たしていない糞型落ちPCでも広大な3D空間がヌルヌル動いていた
飛び散る破片や敵の数も半端じゃないがやはりヌルヌル動いていた



701 名前:仕様書無しさん [2007/10/31(水) 12:09:36 ]
みなさん普段何板にいるっす?

702 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/31(水) 14:32:58 ]
ニュース速報+とか・・生活板・食文化・ゲーム・政治経済・English・サブカル。
でもいい加減に2chの時間減らしたいなぁと思ってる。

703 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/10/31(水) 15:32:24 ]
<body onKeyDown=K=event.keyCode><script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y()
{C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i--*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/
A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1
if(e=!e){if(f|B){for(l=228;i--;)Z[h+B[i]]=k=1;for(B=[[-7,-20,6,17,-9,3,6][t=++t
%7]-4,0,1,t-6?-A:-1];l--;h=5)if(l%A)l-=l%A*!Z[l];else for(P+=k++,j=l+=A;--j>A;)
Z[j]=Z[j-A]}h+=A}for(i=S="";i<240;X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228)i%A?0:S+="<br>",S+=X
[i]?"■":"_";document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y()</script>

メモ帳に貼り付けてhtmlで保存。レッツテトリス!
エンターで回転、カーソルキーで移動っぽ


704 名前:仕様書無しさん mailto:sage 今さら7行テトリスかよ [2007/11/02(金) 02:50:25 ]
痛いニュースから来たな貴様

705 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/03(土) 19:08:37 ]
なんてゲームだったか忘れたけど
子供のときにはじめてラスタスクロールを見たときは感動した

706 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/13(火) 23:10:29 ]
ttp://d.hatena.ne.jp/ksh/20071108/1194526972

すげぇな・・・

707 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 13:57:20 ]
ちょっとまて、ゲームじゃないw
でもすげぇ

708 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 15:02:21 ]
そういう技術を持った会社があるのだろうか

709 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/12/03(月) 21:43:17 ]
( ;∀;) カンドーシタ

710 名前:仕様書無しさん [2008/01/11(金) 16:05:23 ]
ガンダムseed dentinyって何言語で作ったんでしょうか?
また、あれはガンダムは止まっていて、背景が動いているのでしょうか?
それともガンダムが本当に仮想3D空間を動いているのでしょうか?




711 名前:仕様書無しさん [2008/01/11(金) 16:40:52 ]
テトリス

712 名前:仕様書無しさん [2008/01/11(金) 16:53:31 ]
ウィザードリィ

713 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 20:47:00 ]
ごたく(PC)
 小学生の頃に問題を作っただけなんだけど、プログラムを組んだ気になれた。パソコンすげー
アクアリウム(PC)
 熱帯魚飼えるなんてスゲー
A列車で行こう4(PS)
 町が作れるなんてスゲー。俺んちは孤島で。
パンドラプロジェクト(PS)
 人工知能が作れる時代きたー
RPGツクール95(PC)
 フル音声(主演ダディ声のおれ助演裏声のおれ)のエロゲ完成
どこでもいっしょ(PS)
 人工無能おれも作るー

714 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/19(土) 21:00:03 ]
>>706
任天堂伝説でぐぐったら泣いた

715 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/12(火) 15:29:15 ]
Sid' Meiers Civilization 4


これ最強だな。デラックスパック買って楽しんでる

716 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/15(金) 09:57:30 ]
PC-8801(無印)版Seena。これ最強。

717 名前:仕様書無しさん [2008/03/22(土) 11:58:55 ]
ドアドア

718 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 13:29:20 ]
王様ゲーム最強。人生変わった。

719 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 13:32:38 ]
>>706
くせえ妊娠死ねよ!

720 名前:仕様書無しさん [2008/03/23(日) 13:47:32 ]
>>719
どうした?何か任天堂に嫌な思いさせられたのか?



721 名前:仕様書無しさん [2008/03/23(日) 15:51:43 ]
スゲー

www.gameinformer.com/NR/rdonlyres/8FE849F5-20B8-4BE6-9C59-BA42A79708F7/13442/06ninjagaiden03.jpg
www.breakitdownblog.com/wp-content/uploads/2007/10/ninja_gaiden_2_arm.jpg
xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/819/819287/ninja-gaiden-2-20070911100225054.jpg
www.tech2.com/media/images/2007/Sep/img_23511_ninja_gaiden2_450x360.jpg
medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_185295.jpg
www.ripten.com/wp-content/uploads/2007/11/ngiiblood%20copy.jpg
weeklygeekshow.com/images/ng2.JPG



sssp://img.2ch.net/ico/aramaki2.gif
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030830/xbox.htm
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030830/xbox08.jpg
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030830/xbox07.gif
>決勝戦に勝ち残ったのは金川真大さん (左)

物で駅利用者を次々刺す、殺人で指名手配中の男を逮捕…土浦(読売新聞)
headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080323-00000012-yom-soci

23日午前11時ごろ、茨城県土浦市のJR荒川沖駅周辺で、若い男が刃物で駅利用者を次々と刺した。
男は近くにいた男性客らに取り押さえられ、駆けつけた土浦署員が殺人未遂の現行犯で逮捕した。逮捕されたのは、
同市中村東、無職金川(かながわ)真大(まさひろ)容疑者(24)。被害者は病院に搬送され、手当てを受けている。
 今月19日、同市中村南、無職三浦芳一さん(72)が自宅前で首を刺され殺害された事件で、
現場に乗り捨てられていたマウンテンバイク(自転車)の防犯登録から金川容疑者が浮上。
同署捜査本部は、殺人容疑で全国に指名手配していた。

722 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 16:43:15 ]
コピペ君って馬鹿だな、まで読んだ。

723 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/23(日) 17:00:32 ]
www.nicovideo.jp/watch/sm490472
やつらの作るFPSは演出も本当に凄いな
もう古いゲームらしいけど

724 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/24(月) 03:36:52 ]
>>720
それとは別に、SFC時代からやってる連中は嫌な思いをしていることだろう。

725 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/20(金) 13:53:14 ]
初期の頃の傑作は制限キツイなかでどれもよくやってると思ったが、
1つ上げるとしたらPC-9801の大戦略W。

RTSなんだが、RS-232C接続で2人で協力プレイや対戦ができた。
当時のショボイ環境で、あれだけのレベルに仕上げたのには素直に敬服した。
(この頃の通信はキチンとしたプロトコルなんてもちろん無い。
 自分でプロトコル考えてIO直接叩いて割り込みハンドラも自前で書く)

それだけに、後のインターネット対応のやつ買った時は、余りのクソさに泣けた。
優秀なプログラマは辞めちゃったんだろうな…

726 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/20(金) 14:23:52 ]
>>725
当時から残っているのはたいにゃんぐらいだろうけど、
たいにゃんは大戦略には関係してないからなあ。


727 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/22(日) 13:19:16 ]
>>725
シリアルだとスループットは低いがレスポンスはいいのでネット対応するより楽だぞ

728 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/23(月) 12:18:12 ]
>>727
じゃあSLIPならネット対応とやらが楽になるのだなばか。

729 名前:日立バキバキ高野くん祭り [2008/06/23(月) 19:50:01 ]
1.日立製作所社員の高野くん(高野光弘)が会社を誹謗中傷して機密も漏洩
2.日立のユーザーにも「キチガイ」との障害者差別発言
3.日立製作所の企業イメージをバキバキにする
4.自身のサイトの『32nd diary』に掲載
5.日立製作所に通報される
6.あせって似顔絵削除
7.火に油を注ぐだけで所属する日本UNIXユーザ会にも通報祭り勃発
8.「給料泥棒」と説教される
9.「殺します」と殺人予告をして警察に事情を聞かれる←イマココ

高野光弘の行動
現在は、過去の記事を閲覧できなくして、「本日の日記はツッコミ数の制限を越えています」としています。
まずは、不愉快な思いをされた方々に謝罪するべきなのではないでしょうか。

高野光弘の発言
「まぁ、どこの団体もそんなにヤワじゃないので、平気なんですけども。
日本UNIXユーザ会が一番対応に慣れてる感じ。」

日本UNIXユーザ会が対応に慣れているか、みなさん確認してみてください。

連絡先
www.net.intap.or.jp/oiia/cont2/p0402.html%7B0recid=10168.html

730 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/24(火) 06:20:42 ]
>>725
RS232なんて今も昔もプロトコル自作だろ
むしろお仕着せのプロトコルがないことこそRS232の利点ではないかと



731 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/26(木) 16:45:38 ]
RTSの対戦ゲーとかをTCP/IPのLAN上で実現するのと、RS232Cで実現するのと、
ちょちょっと組んでみりゃわかるだろjk

732 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/26(木) 23:12:49 ]
>>731
TCPなんて使うからだろ。リアルタイム性を求めるならUDPだ。

733 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/27(金) 00:24:01 ]
UDP使うのも一緒だろうに…

投げっぱでいいだけのゲームなんてないから、ホストが
データの調停をする時はデータ保証を自分で実装しなきゃ
ならない分、むしろ面倒。

まあどっちにしろ、725の頃の9800bpsのRS232CでRTS作る
ってのは、64kモデム時代にUDPでディアブロ作るより大変かも。

734 名前:仕様書無しさん [2008/06/27(金) 18:55:02 ]
>>733
おまえ、ゲーム作りわかってねーな。
そこをナゲッパで済むように設計するのがキモだろうが。

735 名前:仕様書無しさん [2008/06/27(金) 19:38:07 ]
かたまりだましい かな。

736 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/28(土) 12:37:25 ]
>>734
素人が変なこと言うなよw
例えばMORPGなんかのキャラやモンス位置なんかは投げっぱでもいい。
ワープあってもどこかで合えばまあ許されるからな。
アイテム取得の調停やら何やら全部投げっぱで済むなら教えて欲しいもんだ。

737 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/28(土) 14:14:07 ]
>>736
設計を優先させるので投げっぱですまない処理が必要になる様なゲームにはしない
まるでどっかの国の軍隊のような考え方だ

738 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/28(土) 16:34:18 ]
アイテムの調整とか、今まで出ていないトピックを
あたかも前提であるかのように持ち出して
何を主張したいのか、サパーリわからんな。

その上で、アイテムの調整ぐらい、
パケットが落ちてないことが確認できたタイミングでやればいい。
ちったー頭つかえ。

739 名前:仕様書無しさん [2008/06/28(土) 17:45:26 ]
新しい事象を導入して相手をやり込めるのは議論で勝利するための常套手段ですよwwww

740 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/29(日) 11:20:07 ]
>>738
じゃあ出てることで言おう。RTSのユニット位置を調停せずに非同期でやれるんだな?
馬鹿も大概にしろや。



741 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/29(日) 11:28:14 ]
>>740
とんでもない勘違いしてない?
どうして調停しないことになるのか、不思議。
少しはUDPについて勉強した?
ペイロードの正しさは保証されてるんだよ?

742 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/06/29(日) 12:29:24 ]
>>741
だから調停するなら投げっぱじゃねえだろ。ホントにもう…






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