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プログラマが今まで「これはすげえ」と思ったゲーム



1 名前:仕様書無しさん [2005/12/17(土) 12:46:56 ]
ってどんなゲエム?

589 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/08(水) 15:40:01 ]
「ゲームをプレイすること」と「ゲームを作ること」の違いだと思われ。
588の例でも楽器を作ることと楽器を演奏することは違う。
車のメカが好きということと車を走らせることが好きというのは違う。

その違いを認識していない、「使うことが好き」なだけの人間は開発側では役に立たない。

590 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/08(水) 22:40:33 ]
いや、単純にゲーム好きはおたくが多いからじゃないの。
子供のころに外で活発に遊んだり、友達が多くていろいろな遊びを試してたり
人間関係のパターンをいろいろ知ってたり、そういう発想の輸入元を持ってない。

人生はイベントドリブンな処理系だから、メッセージが少ないとと行動も
少ない。

591 名前:仕様書無しさん [2006/11/09(木) 17:45:40 ]
>>589
使うことが好きでないようなものを熱意を持って作れるか?

592 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/09(木) 18:02:12 ]
だから、つまらないんだよな。

593 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/09(木) 20:44:30 ]
技術的、映像的に凄いのとやってみて楽しいのとは必ずしも直結しませんからね。
DSが売れてる理由もその辺にあるみたいですし。

594 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/09(木) 23:46:56 ]
クターのゲームは全部素敵すぎる

595 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/10(金) 02:14:25 ]
夢のない奴らが作った夢のないハードで
お前たちは夢を掴め!

596 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/10(金) 03:16:52 ]
そうだな、例えるならば

荒れ地にたどり着いてしまった花の種 か

597 名前:589 mailto:sage [2006/11/10(金) 15:30:31 ]
>>591
だから『「使うことが好き」なだけ』と書いているだろ。
「使うことも作ることも好き」でないと傑作は作れない。

その上で590が書いたように、インプットを多くしておかないと
こじんまりとしたものしか作れない。



598 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/10(金) 19:13:30 ]
ゲームのデバッグが好きなんです、って奴だと、デバッガーぐらいにはなれそう。

599 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/10(金) 19:15:28 ]
>>598
ひらめいた。

● デバッグゲーム (案)

バグのあるプログラムが問題。素早く適切に直すと高得点。
納期を過ぎると減点。


600 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/10(金) 20:43:48 ]
>>598-599
どっかでデバッガーが呻いていたな。
バグチェッカー(テスター)とデバッガーは違うんだぁぁぁぁぁって。

601 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/10(金) 20:44:52 ]
おっと。
デバッグが好きな分にはいいんだけどね、っていう意味でね。

俺はとてもじゃないが好きになれない。

602 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/12(日) 08:27:10 ]
>>599
間違い探しがふと浮かんだ

603 名前:仕様書無しさん [2006/11/12(日) 11:17:37 ]
いちばんインパクトがあったのはXBoxのFatal Frame
オープニングの幽霊が真正面から
襲い掛かってくるシーンにはビビった


604 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/12(日) 14:23:25 ]
びびっただけじゃね?

605 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/12(日) 19:19:38 ]
>>603
やったことないが、なにかプ的に技つかってるの?

606 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/14(火) 00:34:35 ]
線形補間じゃね?

607 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/14(火) 02:20:10 ]
戦神とかN3みたいに敵が万単位でやってくるゲーム。アホすぎてワロタ
どうやってんだあれ
遠くの敵、視界外の敵をどう処理していくかがポイントなんだろうか



608 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/14(火) 15:26:50 ]
どんぶり勘定

609 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/14(火) 16:03:03 ]
ちょっと素直にどんぶり感情 がどしたって?

610 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/16(木) 01:11:49 ]
>>607
LOV

611 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/16(木) 11:00:59 ]
>>610
なにそれ?

612 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/16(木) 11:27:16 ]
>>611
敵の数が膨大な時、管理IDが偶数列のものだけ描画、次回フレームは奇数列のものだけ描画、さらに次回は偶数・・・
とする手法。実質的に1/2になる。
そしてフレームレートが80くらいなので、ユーザーは気付かない。

613 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/16(木) 14:57:27 ]
>>612
なるほどね。で、それをなんでLOVって呼ぶんざんすか?何かの略?

ところでid%2だけじゃなくてid%4とかid%8とか使うと1/4や1/8とかになるけど
それはさすがにバレるかな?

614 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/16(木) 15:44:09 ]
>>613
ごめん嘘

615 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/16(木) 18:01:41 ]
>>614
閻魔様に下を抜かれてきやがれィッ!

616 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/16(木) 18:22:50 ]
去勢されそうだな

617 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/16(木) 19:38:14 ]
ワロス



618 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/16(木) 23:21:51 ]
>>611
レベル オブ ボリューム

距離によって負荷量の違うモデルを使用し負荷軽減する手法
 近  → 遠
ハイポリ  ローポリ

619 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/17(金) 01:27:42 ]
mipmapはポリゴンに関するLOV、って事か?

620 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/17(金) 07:14:05 ]
いや、それは少々つーかかなり違う。

621 名前:仕様書無しさん [2006/11/28(火) 15:43:16 ]
どんな感じに?>>619-620




ネタフリage

622 名前:仕様書無しさん [2006/11/29(水) 01:56:31 ]
元祖Final Fantasy II で、世界地図が地球儀で表示されること。
ゲーム進行上は全然ありがたくないんだけど

あれはどういうアルゴリズムか知ってる人いませんか?

623 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/29(水) 10:42:21 ]
テクスチャーマッピング

624 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/29(水) 12:18:30 ]
>>622
処理遅いことから考えてもリアルタイムで生成してる希ガス。
Y座標ごとに間隔を指定してあって、MAPデータから抜き取りとかそんなんじゃなかろうか。

625 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/29(水) 16:31:48 ]
ところでFFIIはやってないんだけど、世界のトポロジーはちゃんと球なの?

DQの何作目かでは船が北の果てを越えると南の果てから現れ、
東の果てと西の果てがつながっている。
つまり球ではなくトーラス(ドーナツの表面みたいな世界)だったんで
なんとなく日頃の地球人的な感性から頭の中で球を思い浮かべていて、
北極航路で「裏側」の地域に向かおうとして迷子になったことがあるw

626 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/11/30(木) 00:58:47 ]
ドルアーガ
ミシシッピー殺人事件
アトランチスの謎
アイレムの発光ダイオードシリーズ

懐かしい・・・。
けど、ただ懐かしいだけだ・・・。

スレタイに則ると、最近では「大神」かなぁ。

627 名前:624 mailto:sage [2006/11/30(木) 11:19:34 ]
>>625
FFIIは当然トーラス型。
なんだけどMAP表示は一定範囲を球形に表示。
極部にいくほど左右が圧縮して表示される。



628 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/01(金) 00:49:33 ]
シェンムーとか?

629 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/01(金) 16:27:26 ]
>>627
だとすると確かに困るな。
表示イメージとトポロジーがあってないわけだからな。
表示イメージから地球的にイメージすると
北極に到達すると南極にワープするわけだな。

630 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/01(金) 17:34:32 ]
>>629
表示されるのは結構狭い範囲で1/16とかそんなもんじゃないかな?
なのであれは水晶玉に地図が出てるだけ、という解釈でいいはず。

631 名前:仕様書無しさん [2006/12/01(金) 23:17:24 ]
ドラクエ4はオーバーフロー系のバグが多いな・・・
逃げる8回バグとか(「逃げる」カウンタは3回分(2ビット)しかとってない)
カジノのコインバグとか。

632 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/01(金) 23:28:28 ]
それがまた面白いところじゃないか

633 名前:仕様書無しさん [2006/12/02(土) 19:55:10 ]
やっと俺の家にもGCゼルダが届いた。


634 名前:仕様書無しさん [2006/12/03(日) 12:00:52 ]
>>102
ごめん。ソレ私が作りましたw

自分は「クラッシュバンディグー」
NASAの内定を蹴った、たった二人の科学者が
「そっちの方が速いから」と、今時フルアセンブラで三週間で作成w
マップデータはベクトルマップで、ステージごとの読み込みギャップが
殆ど出ない。建造物のデータはジェネリック生成w

絶対追いつけないとオモタヨ

635 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/03(日) 12:33:28 ]
幾何学なエフェクトは全部すごく見える俺はヘボプログラマ

636 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/03(日) 18:24:45 ]
>>634
マークサニーだな


637 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/04(月) 01:38:30 ]
ダンボと巨像・・・←なんかタイトルがしっくりこないw
すげかったんでとりあえずICOでも買ってみたがまだやってない。



638 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/04(月) 08:23:21 ]
ワンダな

639 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/04(月) 16:24:18 ]
ワンダ、ワンダ、ワンダ、ワンダ♪

640 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/05(火) 14:58:26 ]
PC-6001用スペハリ

641 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/08(金) 00:51:43 ]
バーチャファイター

噂を聞いて隣の県まで電車で見に行きましたよ
当時高校生だったな……

642 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/19(火) 22:10:04 ]
チャンピオンシップ ロードランナー
これはすごかった。これ好きなんじゃないかな。

643 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/20(水) 07:22:13 ]
俺は10年以上かかって50面クリアした

644 名前:仕様書無しさん [2006/12/21(木) 16:42:45 ]
プログラマが今までに「これはすげえ」と思ったプレーヤー>>643

645 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/21(木) 18:40:43 ]
メックウォリア2

当時、PCゲームはここまで進化していたのかと感動したものさ・・


646 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/12/23(土) 17:06:19 ]
>>645
それなら俺はウルティマアンダーワールドのときだな。
マス単位のダンジョンものに、移動時の中割り入れて「どうだ」とか思ってたのが恥ずかしい。

647 名前:仕様書無しさん [2006/12/27(水) 13:17:48 ]
やっぱり初代ポケモン。あんな裏技とても再現できない。



648 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/09(金) 23:24:12 ]
ttp://www.akibablog.net/archives/2007/02/virtuafighter5_070209.html
PS3版バーチャファイター5発売 「店頭で1本も売れなかったのは初めて」


凄すぎる

649 名前:仕様書無しさん [2007/03/28(水) 11:44:44 ]
スターオーシャン

なんかグラフィックと音がすごいよなあれ。
SFCを使い切ったゲームじゃね?
斜め移動できないのが不満点だが

650 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/28(水) 15:02:05 ]
マッハライダー
駒落ちとか無理矢理なことしてスピード感を演出したのは腰が抜けた

651 名前:仕様書無しさん [2007/03/29(木) 03:37:24 ]
ロックマン 
弾がでるところが面白かったです

652 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/29(木) 11:04:57 ]
ロックマン 
弾とかがでるところが面白かったです?

653 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/29(木) 11:39:55 ]
ROMに歌わせたTOP

654 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/03/31(土) 15:22:12 ]
ロックマン 
ボスに電撃を重ねてスタート連打するところが面白かったです

655 名前:仕様書無しさん [2007/03/31(土) 18:49:02 ]
ボスに電撃を重ねてスタート連打するところが面白かったです??


656 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/01(日) 00:47:39 ]
いいえ。
それはトムです。

657 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/01(日) 02:32:23 ]
では、あれはなんですか?



658 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/01(日) 06:22:04 ]
>>1 ケーム天国 (サターン版) だなぁ。
あれは、いろいろな意味で「すげぇ」とオモタ

659 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/01(日) 10:04:34 ]
>>654
ワロタ
一度、当たったのに判定復活すんだよなw
これ使わないと、最速クリアできない

660 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/03(火) 03:32:42 ]
バーチャレーシング(アーケード)
エトワールプリンセス(X68)
怒首領蜂(アーケード)

こんなとこか。

661 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/03(火) 09:59:45 ]
やっぱ、ハイドライドだろ
うまれて初めてやったRPGがハイドライド

662 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/03(火) 10:02:04 ]
>648
ファミ通のランキングで一位になってたんですけど・・・
売れないのは、店の問題とおもった

663 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/03(火) 15:06:16 ]
ファミ痛のランキングを信じていいのは幼稚園まで

664 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/03(火) 20:46:58 ]
バーチャ人気は後にも先にもバーチャ2だけ。

665 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/06(金) 16:03:33 ]
・OLION
・チョップリフター
・アルフォス
・FANFUN
・MSX版グラ2
・メガCD版シルフィード

プログラマから見て駄目出しゲーム
・電波新聞社のナムコ移植物全部
・芸夢狂人版ゼビウス

これはすげえと思ったハードウェア
・初代ファミコン

666 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/06(金) 19:45:41 ]
MZ1200のマッピーとかすげー良くできてたけどなぁ。

667 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/07(土) 00:23:35 ]
デザイナーが頑張っただけで、技術的には見るべき物がない。



668 名前:仕様書無しさん [2007/04/18(水) 03:43:11 ]
グランツーリスモ4

669 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/18(水) 05:16:40 ]
SeeNa (88SR)かな。スゴイ。速い。
あと、ゲームじゃないけどメガデモのThe State of the Aat(Amiga)とかも。

最近のPCゲームは高スペック要求しすぎ
「なんでこんなに高速に動くんだ?ありえないだろ!」って驚きをまた感じたい...


670 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/20(金) 00:37:23 ]
>最近のPCゲームは高スペック要求しすぎ 
同意。
でも、これってもともとのOSの要求が高すぎて、その上にゲーム走らせると必然的に高くなるってのもあるよなぁ。



671 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/20(金) 01:21:08 ]
最近のネトゲの不正防止ソフトとか頭おかしいとしか思えん挙動するぞ
スタートバーに干渉したりとかもうね
ゲーム終了すると勝手に1段配置にしてたのを2段配置に変更しやがったり
マジですげえ

672 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/20(金) 02:43:31 ]
メガデモはすごかったな
アミガのはもちろん、DOSの最初のREALITYとかもすごかった

673 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/22(日) 00:25:04 ]
FORSAKEN
といってもゲーマーじゃないんでデモ版しかやったことないんだが。

何よりMMX Pentium233, メモリー32Mとかでもあれだけの絵がサクサク動くのがすごいと思った。

674 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/24(火) 00:54:32 ]
初代バーチャファイターが動いてる所を見たときは驚いたな。
格闘技とか好きだったもんで、
実際にキャラが殴ったり蹴ったり投げたりしてる映像に
ムチャクチャ衝撃を受けたよ。

あの出会いで職業が決まってしまった。


675 名前:仕様書無しさん [2007/04/25(水) 03:40:17 ]
わずか177KBなのにすごいメガデモ「fr-041: debris」 - GIGAZINE
gigazine.net/index.php?/news/comments/20070423_fr041_debris/

これは感動した・・・

676 名前:仕様書無しさん [2007/04/25(水) 08:13:40 ]
メガデモは昔の方が熱かったなー。


677 名前:仕様書無しさん [2007/04/25(水) 23:48:00 ]
177KBじゃメガデモじゃないじゃーん

・・・とか言うのは無粋?



678 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/26(木) 18:11:49 ]
じゃあ何バイトだったらメガデモなんだ?

679 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/26(木) 20:59:51 ]
1MのFDに入るように作ったからメガデモ。
1M以下だったらOK

680 名前:仕様書無しさん [2007/04/26(木) 21:44:54 ]
>>679
そうなの?
1MBフロッピーの容量を使い切るほどのデータだからメガデモって言うんだと思ってた
あの頃ってそれ以上の容量のメディア無かったよね

681 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/26(木) 23:06:31 ]
VRAMの容量、つまり画像の表示機能というものがどのぐらいのメモリで
実現されているかを考えれば、1MB「も」ではなく、1MB「しか」というニュアンスであることは
猿でも分かると思うんですが。。

682 名前:仕様書無しさん [2007/04/26(木) 23:14:03 ]
>>677-680
本来のメガデモは、1MBのフロッピーに入るデモのことを差すのだが、
デモがはやり始めたころ、(勘違いしたのか、デモだとわかりにくいからかわからないが)
池内氏らが、メガデモという名称で広めてしまったため。
だから、日本では、メガデモといったら、デモ全般を指す。

683 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/27(金) 00:25:11 ]
まあ30代なら1MB「も」だよな。

684 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/27(金) 01:52:47 ]
うん1MB「も」だな

685 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/27(金) 05:00:30 ]
1MBFDってつまり1.44MBってこと?
それともかっきり1MBってこと?

686 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/27(金) 05:59:42 ]
たいにゃん作 SeeNa
www.ff.iij4u.or.jp/~rewsirow/SeeNa/SeeNa.html

何だか良く分らなかったが、スピード感はスゴかった。
9801版現代大戦略 BASICでの1バイト減らしごっちゃんです(スペースも1バイト使う)
8801/X1版 裏RAMまで使った鯨ソフトごっちゃんです。
9801版大戦略ii 半分BASIC、半分Cごっちゃんです。

たいにゃん今生きているんかなぁ。


687 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/27(金) 06:06:40 ]
たいにゃん
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~tinyan/index.cgi



688 名前:仕様書無しさん [2007/04/28(土) 10:48:02 ]
できればもう少しプログラマらしく技術的な解説をそえてくれると嬉しいな

689 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/04/28(土) 11:13:53 ]
AoE1と2かな
ネット対戦であんだけの数のユニットがリアルタイムでわらわら動きまくるのは当時感動ものだった






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