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プログラマが今まで「これはすげえ」と思ったゲーム



1 名前:仕様書無しさん [2005/12/17(土) 12:46:56 ]
ってどんなゲエム?

26 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/18(日) 06:42:14 ]
・バーチャファイター
これしかないだろ・・・3次元で人間が動いてるっ!!あれは感動。


27 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/18(日) 11:03:11 ]
ボスコニアンが喋ったのに感動
リブルラブルの斬新なアイデアに感動
MOTOSも面白かったなぁ。

思えば青春時代をナムコに捧げてしまった。
中でも一番燃えたのがドルアーガの塔。
ゲーセンでRPGができるなんて♪

28 名前:仕様書無しさん [2005/12/18(日) 11:24:58 ]
音声出すのは難しくないんだが、音声データ格納するメモリがとにかく少なかった。

29 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/18(日) 15:43:52 ]
もう出てるけどNetHack
感動した

30 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/18(日) 19:05:41 ]
GT4
PS2のあのショボVRAMで1080iに対応させたのがスゲー

31 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/18(日) 20:39:39 ]
リブルラブルのバシシがいまだにどうやって実装すればいいのかわからんのだが。

32 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/19(月) 08:55:35 ]
HALF LIFE2


33 名前:仕様書無しさん [2005/12/19(月) 14:58:18 ]
>>31
ポリゴン描画に使うスキャンラインアルゴリズムの応用だよあれは
上から走査線ごとにスキャンしてラインを跨ぐごとに内外を入れ替え塗って行く
グラフィック面とBG面とスプライト面を重ね合わせてあると考えると対して技術的には難しいことではないが
アレをゲームにしてしまうアイデアには脱帽した


34 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/19(月) 19:02:40 ]
N-TYPE



35 名前:仕様書無しさん [2005/12/19(月) 21:27:39 ]
PC9801F時代の「ポーラースター」
ファミコンの「ゼビウス」


36 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/19(月) 22:26:48 ]
PGが昔やった印象に残ってるレゲーを揚げるスレですか?

37 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/19(月) 22:29:32 ]
MSX版パロディウス
よくあんな下品なゲーム売れたものだと感心した。

38 名前:仕様書無しさん [2005/12/19(月) 23:53:47 ]
>>37
同意。多い日も安心。えー。

わしはストIIかな。いまは三国志大戦。
で、アルコタワーにグッバイ。

39 名前:死ってるかな? [2005/12/20(火) 00:00:03 ]



ミスターカラテカ!

1面の柵越えがどうしても出来なかった。幼稚園児の頃の俺。

物心ついて、ネットで攻略方を見つけた頃にはもうソフトが
手元になかった。



40 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/20(火) 00:03:56 ]
スペランカー!

41 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/20(火) 01:55:57 ]
>>11
あれはめっちゃくちゃ不満だった。
障害物に絡まってうごかないこと散々。

しかもやたらと敵が強すぎて
命中しない。敵の攻撃が長すぎてこちらの
攻撃のチャンスも無い。コツを掴めば
簡単だがちょっとウンザリ。敵が一度に三匹しか
出ないのも虚しい。新しい技を覚えるたびに
ゲージを溜めるのが異常に長いのがウンザリだった。
溜めてる間に攻撃されて溜めたゲージがリセットされるのは
むかつきましたよ。

同じ種類の回復アイテムを一度に
4つしか持てない。

あれは最悪だった。


42 名前:仕様書無しさん [2005/12/20(火) 01:58:16 ]
スパルタンX

あれはワラタ

43 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/20(火) 04:23:13 ]
>>33
スキャンラインコンバージョンにしては塗られ方がおかしい気がするんだけど。
(瞬時にそれぞれの線分から内側に向かって塗られていく)

クイックスならそれでいいけど。

44 名前:仕様書無しさん [2005/12/20(火) 10:37:45 ]
Doom
疑似3Dとはいえ、Windows3.1であの速度を出せるのは感動した。
以来、FPSにハマる人生を送ることになる。

バーチャファイター1
最初見たときゲームだと思わず、なにかのシミュレータをしてるのかと
思ったw



45 名前:仕様書無しさん [2005/12/20(火) 11:09:54 ]
>>44
あれは境界分割とかいうので事前に面の前後を決めておいて、奥から順にバックバッファに描画して行って
裏がこちらを向いているのは描画しないってアルゴリズムだったかな
ちなみにDOOMはDosエクステンダー使ってただけなのでWin3.1はあんまり関係ない


46 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/20(火) 11:18:15 ]
Falcon 4.0 + SuperPak3

ここまでやるか!なフライトシム。
コックピットのスイッチのほとんどが可動。

自分でエンジンスタートができます。

あれを極めたらホントにF-16操縦できるんちゃうか?


47 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/20(火) 11:25:28 ]
団地妻の誘惑

48 名前:仕様書無しさん [2005/12/20(火) 14:33:55 ]
>>45
そうだね。当初はDos版だったよね。
敵も横に回るとペラペラな紙みたいだったのがワラタ

そのあとにWin3.1版が出たんだけど、「窓」であれがスラスラ動くのに
感動した記憶がある。


49 名前:仕様書無しさん [2005/12/20(火) 14:57:06 ]
厨房の時にやったフロントミッションで、敵のターンになると
ワラワラーって全員同時に動くのを見てチンポから汁でた。

ゲームバランスはインフレ起こしすぎてて最悪だったけど。

50 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/20(火) 15:33:15 ]
アルフォス
森田さんは偉大だった

51 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/20(火) 17:48:54 ]
カルネージハートにはまってプログラマーになりました。
道を踏み外したのはこれだな。

52 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/20(火) 21:46:43 ]
>>51
俺もカルネージハート。
高速で記憶領域の狭いプロセッサに
ビッシリとロジックを組んでいくのが面白かった。
で、何故か2、3とだんだん駄作になってく・・・

53 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/21(水) 08:56:13 ]
X68000用のStarWars

ピンチになると味方が助けてくれる。
これには感動した。


1990年頃の話。



54 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/21(水) 12:12:43 ]
テレタイプ版スタートレック。



55 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/21(水) 13:40:50 ]
>>43
SFC版の攻略本にソースが載っていたけど、アセンブラなのでいまだに読めん。

56 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/21(水) 20:38:26 ]
>54
どういう操作をしたかの記録がキッチリ残るのは利点かもしれない。

57 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/23(金) 03:30:47 ]
ダブルドラゴン。
DOC(ダービーオーナーズクラブ?)

58 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/23(金) 03:40:39 ]
8801SRのテグザーだな。

59 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/23(金) 05:18:54 ]
>>53
X68版StarWarsは俺も感動した。
当時馬鹿正直にIOCSのライン文でワイヤーフレームのリアルタイム
アクションを必死に作ってて、どうしてこんなにサクサク動くのか
悔しくてたまらなかった。

60 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/23(金) 09:24:52 ]
>59
中を見たらループ展開の嵐でしたねー。

61 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/23(金) 20:32:28 ]
ドルアーガの塔

62 名前:( _ 。。) _ バタ。 ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2005/12/23(金) 22:22:15 ]
フロントミッション3rd(PS)
2の戦闘時ロード時間をどう攻略するか。
その発想と実現と向上心に1票。

UltimaOnline(PC)
あー、ただし。 ルネッサンス以前な。 それ以降はイラネ。
初めて国王が死んだの見れたしな。しかも火あぶり。すげーと思ったよ。

ときめもオンライン(PC)
早弁、カンニング。「これはすげぇ」

まさしくんハイ! (PC)
マウスって強度すげぇっ!

ダイナマイトナース(卓上)
倫理的にすげぇ! 勝てた試しないけどな!

PrettyTroopersRPG(卓上)
5秒でキャラ作れるなんてすげぇ!

パラノイア(卓上)
これを超えるゲームを私は知りません。 そうですよね、市民?


63 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/23(金) 22:28:12 ]
まさしくんハイ!来たあ!!!

64 名前:( _ 。。) _ バタ。 ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2005/12/25(日) 00:57:37 ]
>>63
何ッ!! おぬしも『まさしくんハイ!』を知っているのか。


       仲間 キトゥ(゚∀゚))ワァァア





65 名前:>>63 mailto:sage [2005/12/25(日) 09:22:03 ]
かけぬけろ道玄坂。など

全編コミカルな棒人間が大暴れします。

66 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/25(日) 19:51:15 ]
相互リンク
これ考えたやつスゲーよ!と思ったゲーム6
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1129863474/


67 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/25(日) 20:01:43 ]
>>66
本当だ。相互になってる。
しかしあちらは糞スレでしょう?
貼らない方が良かったのではないでしょうか。

68 名前: mailto:sage [2005/12/25(日) 20:23:16 ]
プログラムが今まで「これはすげえ」と思ったゲームのことだけを書いて下さい!

69 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/25(日) 20:28:09 ]
うわ!荒らしが来たよ。
しかもプログラマ。

ム じゃなく、 マ なんだが

70 名前: mailto:sage [2005/12/25(日) 20:47:35 ]
プログラマが今まで「これはすげえ」と思ったゲームのことだけを書いて下さい!

71 名前: mailto:sage [2005/12/25(日) 21:32:40 ]
でも少しはエッチなことも書いて下さい

72 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/25(日) 22:13:56 ]
クィンティに一票
ファミコン解析→ソフト製作→任天堂に怒られる→ナムコから発売
→のちにポケモン出るみたいな

あとはX68のドラクエ
就職活動で作るなと

73 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 00:24:36 ]
NEC PC-6000シリーズ用 スペースハリアー。

いゃもぅ、涙がちょちょぎれますよ。
よくもまぁ商品化したな、これ。

74 名前: mailto:sage [2005/12/26(月) 08:43:22 ]
その調子でもっと書いて下さい!



75 名前:( _ 。。) _ バタ。 ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2005/12/26(月) 08:56:00 ]
>>72
ブラコンお姉ちゃん、 ハァハァ

76 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 10:08:14 ]
ギャルゲーだけど白詰草話

77 名前:仕様書無しさん [2005/12/26(月) 12:04:11 ]
>>73
発売されてないが、大人の事情が有りながらも雑誌掲載されたMZ-700用スペースハリヤーも
なかなか良いぞ。氏にはJavaScriptのリファレンスでもずいぶんお世話になった

78 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 18:43:06 ]
X1用グラディウス 横内Ver

79 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 20:21:05 ]
>>76
FFDシステム?
ありゃ確かに凄い。スクリプト書くのは大変そうだが。

80 名前: mailto:sage [2005/12/26(月) 22:02:38 ]
もっと書いてもっと書いて!

81 名前: mailto:sage [2005/12/26(月) 22:21:48 ]
もっと書けと、言っているだろう><

82 名前:1 mailto:sage [2005/12/26(月) 22:30:17 ]
ここは私のオナニースレです。
どんどんかきこめ。

83 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/27(火) 00:49:41 ]
同級生かな。目とかまばたきしやがるし。

84 名前: mailto:sage [2005/12/27(火) 10:48:55 ]
同級生はすごいですよね。
目とかまばたきしやがりますし。

もっと書いてください!



85 名前: mailto:sage [2005/12/27(火) 22:52:10 ]
もっと…もっと書いてよぉ…!

86 名前:仕様書無しさん [2005/12/27(火) 23:01:25 ]
DQ4の出港する船の一番右の帆だけスプライト。

87 名前:仕様書無しさん [2005/12/27(火) 23:25:26 ]
ビートマニア

単純な仕組みなのに、なぜ誰もそれまで思いつかなかったのだろう

88 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/27(火) 23:52:36 ]
走れ!スカイライン!(PC-8001)
低スペックハードでも、プログラム次第でここまでできるんだ、
と思い知らせてくれたゲーム。


89 名前:仕様書無しさん [2005/12/28(水) 00:02:17 ]
X(エックス)
www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ecj/

90 名前:なぎさっち@長雲呑み杉 ◆Nagi/FmYMM mailto:sage [2005/12/28(水) 01:47:25 ]
なぎさっちの名にかけて

アウトランwithパッシングブリーズ

www.nsknet.or.jp/~otayan/lockon/outrun.html

これ以外は認めない。

91 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/28(水) 04:27:06 ]
どうして誰も、レリクスもR-TYPEも出さないのか
くねくね

92 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/28(水) 06:28:47 ]
>91
アーケード版か?

93 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/28(水) 08:54:57 ]
トゥームレイダース
ノーヒントであそこまで難解な謎を解かなければならないなんて、無茶苦茶すぎる。

94 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/28(水) 09:49:48 ]
スーファミ版FF4(くらい?)かな
全キャラをレベルMAXに強化したので
友達に見せようと持っていってカセットを刺した瞬間にdだ



95 名前:仕様書無しさん [2005/12/28(水) 17:40:20 ]
知り合いに借りたRPGのセーブデータが消えた。
絶対、消さないでって言われてたんだが・・・。

ハイドライド3のデータを勝手に改ざんしたら「データーが壊れています」ってメッセージが出た。
どうやら、データの合計値で検査してるようだったので、改ざんする時に関係ないデータで合計の帳尻が合うようにすると、エラーが出なくなった。

96 名前:仕様書無しさん [2005/12/28(水) 17:56:32 ]
ない

97 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/28(水) 18:36:37 ]
>>95
スレタイ読んだか?

98 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/28(水) 19:23:57 ]
【1:1】【レンタルサーバー】年内 12/28 まで即納 !!【24h以内】

99 名前:仕様書無しさん [2005/12/29(木) 21:25:19 ]
R360

近所に置いて無いわ
1プレイ500円するわ
で片手で数える程しかやったこと無いけど、
油圧でプシュプシュ動いて
文字通り真逆さまになれる
あのメカは凄いと思った。

100 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/29(木) 22:37:08 ]
オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか

101 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/29(木) 23:36:40 ]
すごいって言えばやっぱアーケードのスペハリかなあ。
それ以前にもポールポジションとかラスタスキャンのスターウォーズとか
3Dはあったけど、どこかぎこちない感じがあった。

スペハリは今エミュで見ても動き滑らかだもんなあ。
当時よくあんなものを作ろうと思ったもんだよ。
ハード作った人が偉大なのかプログラマ(鈴木裕だっけ?)が偉大なのかよくわからんが。

102 名前:仕様書無しさん [2005/12/30(金) 03:23:32 ]
リップスティックアドベンチャー

103 名前:( _ 。。) _ バタ。 ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2005/12/30(金) 09:49:09 ]
リブルラブル


104 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/30(金) 23:04:22 ]
単語でしゃべるなって言われなかったか?



105 名前:仕様書無しさん [2005/12/31(土) 10:06:17 ]
pc8.2ch.net/test/read.cgi/prog/1131209137/l50

106 名前:仕様書無しさん [2005/12/31(土) 23:52:46 ]
「オリオン」Z80で3Dシューティング。知ってる人いるのかな?
「ソーサリアン」の音楽が好きだった

107 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/04(水) 00:12:07 ]
Mark Flint の....何だったけ、タイトル忘れた。
「3D酔い」という言葉をまだ知らなかったが、
驚きや心地よさと同時に感じたあの感覚はそれだったのだろう....

108 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/04(水) 00:15:15 ]
>>107
ちょっとまて。
「3D酔い」ってそっちかよ!
寝不足で
アンリアルトーナメントやってると
起こる方じゃなかったのかよ!

109 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/04(水) 03:19:31 ]
Win95が出た頃のWolfenstein?で気持ち悪くなり、以来ダンジョン徘徊型の
3Dのシューティングはやってません。
スペースハリヤーとかバーチャファイターは大丈夫なのに(´・ω・`)

110 名前:仕様書無しさん [2006/01/04(水) 03:21:47 ]
ストリートファイターって、
どんな言語で作られてるの?
ゲーセンのやつ。

111 名前:仕様書無しさん [2006/01/04(水) 05:49:52 ]
Cげんご

112 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/04(水) 06:15:21 ]

StarCraft


113 名前:仕様書無しさん [2006/01/04(水) 08:10:46 ]
C言語すげーな

114 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/04(水) 08:56:20 ]
デニス&リッチーは偉大だな。



115 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/04(水) 15:27:15 ]
いやあてれるなあ

116 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/04(水) 16:56:36 ]
ほめてんじゃなぁ〜い。

117 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/04(水) 20:08:57 ]
ときメモはCだよ

118 名前:( _ 。。) _ バタ。 ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2006/01/05(木) 00:44:39 ]
エミット


……わかるやついるのか? というか、何が凄いのか自分でもわからんが。

119 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/05(木) 00:50:58 ]
ゼビウス
当時の8ビット機で、あれほどスクロールするゲームには驚いた。
その後は、高性能チップを積めば何だって出来るだろ。
3D?ふ〜ん。だから何?  ってな感じだった。 

120 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/05(木) 03:06:37 ]
EMIT は主題歌が良かった。
やってないけど。

糞コテに反応しちまうなんて、ろくでもない正月だ

121 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/06(金) 13:03:16 ]
夢工場ドキドキパニック

少ないグラフィックパターンでもくみあわせと工夫でこれだけ面白いゲームが出来るのかと感心した。

122 名前:仕様書無しさん [2006/01/06(金) 14:45:39 ]
スーパーマリオUSA

少ない自キャラを差し替えるだけで別ゲームが出来るのかと感心した。

123 名前:仕様書無しさん [2006/01/06(金) 19:32:28 ]
FF4アドバンス
あのバグの多さは芸術的だ。これはすげえ。

124 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/06(金) 19:53:29 ]
デッドオアアライブ2
言うまでも無く
全裸が良い



125 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/06(金) 23:31:41 ]
>>113
>C言語すげーな
ぷっ。

126 名前:仕様書無しさん [2006/01/07(土) 01:20:57 ]
こんばんわー
私いまVC6を使っているものです、
技術は猫でもわかる...を読破した程度です。
質問は今「Visual Studio .NET theSpoke Premium Version 2003」を
買おうと思っています、やっぱりVC.netになっているので
要所要所違うところがあると思うのですがやっぱりver6と.netでは
すんなり移行できるほど容易い環境では無いのでしょうか?
あまりにかけ離れているかもしれないので購入をためらっています・・。






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