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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

プログラマが今まで「これはすげえ」と思ったゲーム



1 名前:仕様書無しさん [2005/12/17(土) 12:46:56 ]
ってどんなゲエム?

2 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/17(土) 12:52:52 ]
バグファイヤー

3 名前:仕様書無しさん [2005/12/17(土) 13:00:14 ]
CivilizationIII, IV

4 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/17(土) 13:57:50 ]
quake

5 名前:仕様書無しさん [2005/12/17(土) 16:11:03 ]
アフターバーナーやアウトランには驚いた。
でも昔のゲームってポリゴンじゃなかったんだよな。

6 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/17(土) 16:13:30 ]
いっき
くにおくん運動会

7 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/17(土) 16:25:08 ]
アフターバーナーとかはソフトの出来よりむしろああいう仕掛けを
ゲーセンに置けたってことのほうが驚きかもな。

今なら手を挟んだ賠償しろとか言い出すバカがいそう。

8 名前:仕様書無しさん [2005/12/17(土) 18:19:38 ]
The Elder Scrolls III Morrowind

Diabloより面白かった。
一般市民の家や店からものを盗む、
一般市民や警備兵に襲われる
殺す、鎧を売って金蔓になる。ウマー
時効になるまで殺しまくる。ウマー

これ楽しい。人に嫌われてどうにもならなくなりそうになっても
金で解決ウマー
そこいらに生えている植物や鉱石、殺したクリーチャの体などを
使って調合して強力な薬を作って飲みまくるウマー。



Modによる改造、世界観の変更が楽しい。


9 名前:仕様書無しさん [2005/12/17(土) 18:55:53 ]
下記のサイトのkkriegerってゲーム

ttp://www.theproduct.de/

10 名前:めかる ◆ESz/5bpU46 mailto:sage [2005/12/17(土) 19:09:32 BE:664410997- ]
ミステリーハウスP6版(´ー`)マイクロキャビン
脳内麻薬がちんぽみるくのように止まりませんヽ(´ー`)ノ思い出した今もお脳が濡れ濡れですよ!



11 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/17(土) 19:45:21 ]
聖剣伝説2
バグ多すぎ。この出来でよく市場に出せたもんだ。

12 名前:仕様書無しさん [2005/12/17(土) 20:14:29 ]
MSXのダイモスっていうアドベンチャーゲーム。
俺が作っても、ここまで酷くはならない。

13 名前:仕様書無しさん [2005/12/17(土) 21:26:13 ]
スーパーマリオ
アイデアや操作性も含めてこれほど衝撃を受けたことはない

14 名前:仕様書無しさん [2005/12/17(土) 21:32:12 ]
スペースマンボウ

このだっさいタイトルと内容の落差に我々MSXユーザは感涙した

15 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/17(土) 21:35:08 ]
アーガス。
影あわせると無敵のマシンになる。
このシーンでテンションが上がった。

16 名前:仕様書無しさん [2005/12/17(土) 22:01:29 ]
OFP
プログラム的には別にすごくないけれど

17 名前:仕様書無しさん [2005/12/17(土) 22:07:53 ]
ソーサリアン(88版)
あれを、一人の人間がフルアセンブラで書いたということと、
あの内容をあのマシンであの速度で実行できるってところ。

シルフィード(88版)
Z80でフルポリゴンシューティング。(゚д゚)ワタシハウチュウノテイオウザカリテ

グラディウス(MSX)
MSX1でグラディウスを作ろうって思った時点ですごい。
できちゃったからもっとすごい。

18 名前:仕様書無しさん [2005/12/17(土) 23:03:36 ]
ファミコンのZanacとPC-98版YsII
俺をSEにさせたのはこいつらのせいだ。

19 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/17(土) 23:10:50 ]
NetHack

これ見てゲーム作るの一切やめた大学1年の俺。
それまではちょくちょく作ってたんだが。

20 名前:69式フリーPG ◆hND3Lufios mailto:sage [2005/12/17(土) 23:46:04 ]
20年弱前だけど、ダライアスかな。
ゲームも良く出来ていたけど、最後の鯨を倒した後に表示されるクレジットに
Cコンパイラの名前が含まれているんだな。(コンパイラ名は失念)

あの当時、ゲームといえばオールアセンブラでガリガリと書く時代。
Cは話題にはなっていたけど速度的にはまだまだって感じだった。

あれだけのモノがCで書かれていると知って、その後自分がC言語に傾倒していく
きっかけになった。

DigitalMars C++の先祖であるDatalight Cも生まれたのはこの頃。
D言語のおっさんも随分と長いよね。





21 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/17(土) 23:52:17 ]
80年代前半の頃のアドベンチャーゲームって描画速度を売りにしてましたね。
デーモンズリングが1秒で目茶目茶早い部類だったのかな。
WILLでは部分的ながらもアニメーション、
かなりカクつくものの、RPGではブラスティーがアニメ。
しかしデータ量が多過ぎで中身は空っぽなつまらんゲームに。
シューティングでは変形ロボのテグザーが感動モノでした。
ゲームアーツは当時としては最先端を突っ走っていたのかもしれませんね。
アーケードゲームではスペースハリヤーが衝撃的でした。

年々ハードの制限が緩くなり今ではほぼ皆無と言ってもよくなったのに
中身が全然ついていかない罠(´・ω・`)

22 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/18(日) 00:03:56 ]
タイムパトロール

23 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/18(日) 00:49:11 ]
PC88の信長の野望(全国版でないやつ)
BASICで書かれていて[STOP]キーを押すと途中で止まって、ソースが見れた。
子供だったから意味は理解できなかったけど、いま考えるとすげえと思う。


24 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/18(日) 00:57:37 ]
・ギャラクシアン
動きの滑らかさに新時代を感じた。

・パックランド
大きなキャラと多プレーンの背景が滑らかに動く様に新時代を感じた。

・リッジレーサー
テクスチャ貼ったポリゴンがとても滑らかに動くのに新時代を感じた。

あと・バンバンボール
変数初期化してなくて、電源入れた直後の点の入り方が凄かった。
発見した瞬間「凄ぇ、これで全一だ!」と思ったw

25 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/18(日) 02:24:12 ]
・沙羅曼蛇(これで合ってる?)
炎の表現とでかい竜が動いているのにびっくり

・ギャラクシアン3
28人同時協力シューティング
ミッション前のブリーフィングで気分を高める
これをプレイするために花博に通った

・バーチャレーシング
当時はとてつもなくリアルに見えた
ゲームとは別のLiveモニタの存在におどろき

・Diablo
ハマりまくった

・ファンタシースターオンライン(Dreamcast)
家庭用ゲーム機なのにここまで多彩なキャラクターのカスタマイズができるのと
吹き出しチャットのアイデアとレスポンスの良さに感心した


26 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/18(日) 06:42:14 ]
・バーチャファイター
これしかないだろ・・・3次元で人間が動いてるっ!!あれは感動。


27 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/18(日) 11:03:11 ]
ボスコニアンが喋ったのに感動
リブルラブルの斬新なアイデアに感動
MOTOSも面白かったなぁ。

思えば青春時代をナムコに捧げてしまった。
中でも一番燃えたのがドルアーガの塔。
ゲーセンでRPGができるなんて♪

28 名前:仕様書無しさん [2005/12/18(日) 11:24:58 ]
音声出すのは難しくないんだが、音声データ格納するメモリがとにかく少なかった。

29 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/18(日) 15:43:52 ]
もう出てるけどNetHack
感動した

30 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/18(日) 19:05:41 ]
GT4
PS2のあのショボVRAMで1080iに対応させたのがスゲー



31 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/18(日) 20:39:39 ]
リブルラブルのバシシがいまだにどうやって実装すればいいのかわからんのだが。

32 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/19(月) 08:55:35 ]
HALF LIFE2


33 名前:仕様書無しさん [2005/12/19(月) 14:58:18 ]
>>31
ポリゴン描画に使うスキャンラインアルゴリズムの応用だよあれは
上から走査線ごとにスキャンしてラインを跨ぐごとに内外を入れ替え塗って行く
グラフィック面とBG面とスプライト面を重ね合わせてあると考えると対して技術的には難しいことではないが
アレをゲームにしてしまうアイデアには脱帽した


34 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/19(月) 19:02:40 ]
N-TYPE

35 名前:仕様書無しさん [2005/12/19(月) 21:27:39 ]
PC9801F時代の「ポーラースター」
ファミコンの「ゼビウス」


36 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/19(月) 22:26:48 ]
PGが昔やった印象に残ってるレゲーを揚げるスレですか?

37 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/19(月) 22:29:32 ]
MSX版パロディウス
よくあんな下品なゲーム売れたものだと感心した。

38 名前:仕様書無しさん [2005/12/19(月) 23:53:47 ]
>>37
同意。多い日も安心。えー。

わしはストIIかな。いまは三国志大戦。
で、アルコタワーにグッバイ。

39 名前:死ってるかな? [2005/12/20(火) 00:00:03 ]



ミスターカラテカ!

1面の柵越えがどうしても出来なかった。幼稚園児の頃の俺。

物心ついて、ネットで攻略方を見つけた頃にはもうソフトが
手元になかった。



40 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/20(火) 00:03:56 ]
スペランカー!



41 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/20(火) 01:55:57 ]
>>11
あれはめっちゃくちゃ不満だった。
障害物に絡まってうごかないこと散々。

しかもやたらと敵が強すぎて
命中しない。敵の攻撃が長すぎてこちらの
攻撃のチャンスも無い。コツを掴めば
簡単だがちょっとウンザリ。敵が一度に三匹しか
出ないのも虚しい。新しい技を覚えるたびに
ゲージを溜めるのが異常に長いのがウンザリだった。
溜めてる間に攻撃されて溜めたゲージがリセットされるのは
むかつきましたよ。

同じ種類の回復アイテムを一度に
4つしか持てない。

あれは最悪だった。


42 名前:仕様書無しさん [2005/12/20(火) 01:58:16 ]
スパルタンX

あれはワラタ

43 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/20(火) 04:23:13 ]
>>33
スキャンラインコンバージョンにしては塗られ方がおかしい気がするんだけど。
(瞬時にそれぞれの線分から内側に向かって塗られていく)

クイックスならそれでいいけど。

44 名前:仕様書無しさん [2005/12/20(火) 10:37:45 ]
Doom
疑似3Dとはいえ、Windows3.1であの速度を出せるのは感動した。
以来、FPSにハマる人生を送ることになる。

バーチャファイター1
最初見たときゲームだと思わず、なにかのシミュレータをしてるのかと
思ったw

45 名前:仕様書無しさん [2005/12/20(火) 11:09:54 ]
>>44
あれは境界分割とかいうので事前に面の前後を決めておいて、奥から順にバックバッファに描画して行って
裏がこちらを向いているのは描画しないってアルゴリズムだったかな
ちなみにDOOMはDosエクステンダー使ってただけなのでWin3.1はあんまり関係ない


46 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/20(火) 11:18:15 ]
Falcon 4.0 + SuperPak3

ここまでやるか!なフライトシム。
コックピットのスイッチのほとんどが可動。

自分でエンジンスタートができます。

あれを極めたらホントにF-16操縦できるんちゃうか?


47 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/20(火) 11:25:28 ]
団地妻の誘惑

48 名前:仕様書無しさん [2005/12/20(火) 14:33:55 ]
>>45
そうだね。当初はDos版だったよね。
敵も横に回るとペラペラな紙みたいだったのがワラタ

そのあとにWin3.1版が出たんだけど、「窓」であれがスラスラ動くのに
感動した記憶がある。


49 名前:仕様書無しさん [2005/12/20(火) 14:57:06 ]
厨房の時にやったフロントミッションで、敵のターンになると
ワラワラーって全員同時に動くのを見てチンポから汁でた。

ゲームバランスはインフレ起こしすぎてて最悪だったけど。

50 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/20(火) 15:33:15 ]
アルフォス
森田さんは偉大だった



51 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/20(火) 17:48:54 ]
カルネージハートにはまってプログラマーになりました。
道を踏み外したのはこれだな。

52 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/20(火) 21:46:43 ]
>>51
俺もカルネージハート。
高速で記憶領域の狭いプロセッサに
ビッシリとロジックを組んでいくのが面白かった。
で、何故か2、3とだんだん駄作になってく・・・

53 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/21(水) 08:56:13 ]
X68000用のStarWars

ピンチになると味方が助けてくれる。
これには感動した。


1990年頃の話。



54 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/21(水) 12:12:43 ]
テレタイプ版スタートレック。

55 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/21(水) 13:40:50 ]
>>43
SFC版の攻略本にソースが載っていたけど、アセンブラなのでいまだに読めん。

56 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/21(水) 20:38:26 ]
>54
どういう操作をしたかの記録がキッチリ残るのは利点かもしれない。

57 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/23(金) 03:30:47 ]
ダブルドラゴン。
DOC(ダービーオーナーズクラブ?)

58 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/23(金) 03:40:39 ]
8801SRのテグザーだな。

59 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/23(金) 05:18:54 ]
>>53
X68版StarWarsは俺も感動した。
当時馬鹿正直にIOCSのライン文でワイヤーフレームのリアルタイム
アクションを必死に作ってて、どうしてこんなにサクサク動くのか
悔しくてたまらなかった。

60 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/23(金) 09:24:52 ]
>59
中を見たらループ展開の嵐でしたねー。



61 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/23(金) 20:32:28 ]
ドルアーガの塔

62 名前:( _ 。。) _ バタ。 ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2005/12/23(金) 22:22:15 ]
フロントミッション3rd(PS)
2の戦闘時ロード時間をどう攻略するか。
その発想と実現と向上心に1票。

UltimaOnline(PC)
あー、ただし。 ルネッサンス以前な。 それ以降はイラネ。
初めて国王が死んだの見れたしな。しかも火あぶり。すげーと思ったよ。

ときめもオンライン(PC)
早弁、カンニング。「これはすげぇ」

まさしくんハイ! (PC)
マウスって強度すげぇっ!

ダイナマイトナース(卓上)
倫理的にすげぇ! 勝てた試しないけどな!

PrettyTroopersRPG(卓上)
5秒でキャラ作れるなんてすげぇ!

パラノイア(卓上)
これを超えるゲームを私は知りません。 そうですよね、市民?


63 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/23(金) 22:28:12 ]
まさしくんハイ!来たあ!!!

64 名前:( _ 。。) _ バタ。 ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2005/12/25(日) 00:57:37 ]
>>63
何ッ!! おぬしも『まさしくんハイ!』を知っているのか。


       仲間 キトゥ(゚∀゚))ワァァア



65 名前:>>63 mailto:sage [2005/12/25(日) 09:22:03 ]
かけぬけろ道玄坂。など

全編コミカルな棒人間が大暴れします。

66 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/25(日) 19:51:15 ]
相互リンク
これ考えたやつスゲーよ!と思ったゲーム6
game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1129863474/


67 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/25(日) 20:01:43 ]
>>66
本当だ。相互になってる。
しかしあちらは糞スレでしょう?
貼らない方が良かったのではないでしょうか。

68 名前: mailto:sage [2005/12/25(日) 20:23:16 ]
プログラムが今まで「これはすげえ」と思ったゲームのことだけを書いて下さい!

69 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/25(日) 20:28:09 ]
うわ!荒らしが来たよ。
しかもプログラマ。

ム じゃなく、 マ なんだが

70 名前: mailto:sage [2005/12/25(日) 20:47:35 ]
プログラマが今まで「これはすげえ」と思ったゲームのことだけを書いて下さい!



71 名前: mailto:sage [2005/12/25(日) 21:32:40 ]
でも少しはエッチなことも書いて下さい

72 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/25(日) 22:13:56 ]
クィンティに一票
ファミコン解析→ソフト製作→任天堂に怒られる→ナムコから発売
→のちにポケモン出るみたいな

あとはX68のドラクエ
就職活動で作るなと

73 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 00:24:36 ]
NEC PC-6000シリーズ用 スペースハリアー。

いゃもぅ、涙がちょちょぎれますよ。
よくもまぁ商品化したな、これ。

74 名前: mailto:sage [2005/12/26(月) 08:43:22 ]
その調子でもっと書いて下さい!

75 名前:( _ 。。) _ バタ。 ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2005/12/26(月) 08:56:00 ]
>>72
ブラコンお姉ちゃん、 ハァハァ

76 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 10:08:14 ]
ギャルゲーだけど白詰草話

77 名前:仕様書無しさん [2005/12/26(月) 12:04:11 ]
>>73
発売されてないが、大人の事情が有りながらも雑誌掲載されたMZ-700用スペースハリヤーも
なかなか良いぞ。氏にはJavaScriptのリファレンスでもずいぶんお世話になった

78 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 18:43:06 ]
X1用グラディウス 横内Ver

79 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 20:21:05 ]
>>76
FFDシステム?
ありゃ確かに凄い。スクリプト書くのは大変そうだが。

80 名前: mailto:sage [2005/12/26(月) 22:02:38 ]
もっと書いてもっと書いて!



81 名前: mailto:sage [2005/12/26(月) 22:21:48 ]
もっと書けと、言っているだろう><

82 名前:1 mailto:sage [2005/12/26(月) 22:30:17 ]
ここは私のオナニースレです。
どんどんかきこめ。

83 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/27(火) 00:49:41 ]
同級生かな。目とかまばたきしやがるし。

84 名前: mailto:sage [2005/12/27(火) 10:48:55 ]
同級生はすごいですよね。
目とかまばたきしやがりますし。

もっと書いてください!

85 名前: mailto:sage [2005/12/27(火) 22:52:10 ]
もっと…もっと書いてよぉ…!

86 名前:仕様書無しさん [2005/12/27(火) 23:01:25 ]
DQ4の出港する船の一番右の帆だけスプライト。

87 名前:仕様書無しさん [2005/12/27(火) 23:25:26 ]
ビートマニア

単純な仕組みなのに、なぜ誰もそれまで思いつかなかったのだろう

88 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/27(火) 23:52:36 ]
走れ!スカイライン!(PC-8001)
低スペックハードでも、プログラム次第でここまでできるんだ、
と思い知らせてくれたゲーム。


89 名前:仕様書無しさん [2005/12/28(水) 00:02:17 ]
X(エックス)
www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ecj/

90 名前:なぎさっち@長雲呑み杉 ◆Nagi/FmYMM mailto:sage [2005/12/28(水) 01:47:25 ]
なぎさっちの名にかけて

アウトランwithパッシングブリーズ

www.nsknet.or.jp/~otayan/lockon/outrun.html

これ以外は認めない。



91 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/28(水) 04:27:06 ]
どうして誰も、レリクスもR-TYPEも出さないのか
くねくね

92 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/28(水) 06:28:47 ]
>91
アーケード版か?

93 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/28(水) 08:54:57 ]
トゥームレイダース
ノーヒントであそこまで難解な謎を解かなければならないなんて、無茶苦茶すぎる。

94 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/28(水) 09:49:48 ]
スーファミ版FF4(くらい?)かな
全キャラをレベルMAXに強化したので
友達に見せようと持っていってカセットを刺した瞬間にdだ

95 名前:仕様書無しさん [2005/12/28(水) 17:40:20 ]
知り合いに借りたRPGのセーブデータが消えた。
絶対、消さないでって言われてたんだが・・・。

ハイドライド3のデータを勝手に改ざんしたら「データーが壊れています」ってメッセージが出た。
どうやら、データの合計値で検査してるようだったので、改ざんする時に関係ないデータで合計の帳尻が合うようにすると、エラーが出なくなった。

96 名前:仕様書無しさん [2005/12/28(水) 17:56:32 ]
ない

97 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/28(水) 18:36:37 ]
>>95
スレタイ読んだか?

98 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/28(水) 19:23:57 ]
【1:1】【レンタルサーバー】年内 12/28 まで即納 !!【24h以内】

99 名前:仕様書無しさん [2005/12/29(木) 21:25:19 ]
R360

近所に置いて無いわ
1プレイ500円するわ
で片手で数える程しかやったこと無いけど、
油圧でプシュプシュ動いて
文字通り真逆さまになれる
あのメカは凄いと思った。

100 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/29(木) 22:37:08 ]
オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか



101 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/29(木) 23:36:40 ]
すごいって言えばやっぱアーケードのスペハリかなあ。
それ以前にもポールポジションとかラスタスキャンのスターウォーズとか
3Dはあったけど、どこかぎこちない感じがあった。

スペハリは今エミュで見ても動き滑らかだもんなあ。
当時よくあんなものを作ろうと思ったもんだよ。
ハード作った人が偉大なのかプログラマ(鈴木裕だっけ?)が偉大なのかよくわからんが。






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