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真剣にゲームプログラマーを目指しています



1 名前:消房 [2005/08/25(木) 15:27:00 ]
僕は今小学6年です
僕は将来、スクウェアエニックスのプログラマーになりたいと思っています
僕の人生計画は
中学を卒業し、地元のそこそこいい高校に入る
卒業し、ヒューマンアカデミーへ行く
その後、スクウェアエニックスに入る
という計画です
今C言語を勉強しているんですが、他に勉強した方がいいことってあるでしょうか
また、専門学校へ行くと変な知識がついてよくないという話もよく聞きますがどうなんでしょう。
僕は真剣にスクエニのプログラマーになりたいんです。

856 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/30(水) 07:08:58 ]
>>854
じゃ、OKだ。応募する資格はあるよ。

857 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/07(木) 23:15:32 ]
当方専門学生です(2年)
日本ファルコム・トライエース・MediaVisonのゲームプログラマーを目指しているのですが、
大手に分類されるのでしょうか?

858 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/08(金) 00:55:52 ]
ちょっと各企業のIRページ覗いて一般常識と照らし合わせればイイだけなのに(w
大手(w ブラックしか行くトコないだろ(w

859 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/08(金) 00:57:05 ]
>>857
中〜大規模ってあたり?
トライエースは、完全に自社名義のみでソフト出してたっけ?
Falcomは、最近だと完全に自社名義で出してる…のか?
MediaVisonはシラネ
ナムコやらコナミやらスクエニやらみたいな、
完全に自社のみの商品で出せるところが大手って扱いで、
微妙に名前借りたりして実際の開発はうちでやってますってのが中堅で、
それ以下の小規模なところはOP/EDロールに会社名が出るとか?

Falcomって、PC88時代から生き残って、
最近PSPとかでも出してるし、
一時期妙になりを潜めてたのが気になって、
このまま消えるかなぁと思ってた俺としては、
結構嬉しい。w

860 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/08(金) 08:48:33 ]
ゲームプログラマーは、ゲームプランナーの言われた通りにプログラムを作るのが仕事ではありません。
企画意図を正確に読み取り、より面白くなる提案をしたり、ゲームプランナーでは気付かない実装上の穴を見つけて指摘するのも仕事です。

861 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/08(金) 16:46:24 ]
なんかFalcomがZwei2出すらしいね
あんまスレと関係ないけどw

862 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/11(月) 20:40:38 ]
専門の2年だが提携してる大学3年への編入が決まった(国立)
がんばってゲームプログラマー目指そう


863 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/11(月) 23:22:20 ]
>>860
そういう事言う奴に限って適当に言い訳見つけて手抜きしようとする給料泥棒ばっかりなんですが・・・。


864 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/12(火) 16:50:12 ]
高校3年だけど、やっぱり独学だと行き詰るね。

自キャラ移動(ジョイパッド対応)
敵の移動(sin波とかの動きも出来るようになった)
背景、スコアボード

これだけに独学だと2ヶ月かかった。
今敵をいっぱい出しても重くならないように調整してるけど、行き詰ってる。

来年専門行くんだけど、やっぱり独学だと独学なりのレベルにしかならないな。
正直物凄い悔しい、来年までに学校に一本作っていって見せてやりたいよ。



865 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/12(火) 18:04:46 ]
今一線で活躍してるのは大概独学でやってきた人らなんだけどな。
ゆとりだと笑われないように精進しろよ。


866 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/12(火) 20:49:30 ]
>>864
下手な専門にいくと、周りが馬鹿すぎてスキルが腐るぞ?
普通に大学いっとけと

867 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/12(火) 21:26:56 ]
専門は死亡フラグ
まだ間に合うから大学逝け

868 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/12(火) 22:44:23 ]
>864
センス無いのかもね。

独学って、その程度ならそのものな書籍出てるでしょ?

869 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/13(水) 00:27:51 ]
>>868
>>864だけど確かに書籍見て、サンプルコードを写せば今現在よりも遥かにいい物が出来るだろうと思う。
だけどそれじゃー意味なさそうなんだよなぁ。

数字やら画像を変える事なんて誰にだって出来るだろうし。

870 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/13(水) 01:05:01 ]
昔はベーマガとかに載ってたプログラムを自分で打ち込んで、そして改造しながら
覚えていったモンなんだがなぁ。


871 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/13(水) 12:49:29 ]
>>864
たかだか二ヶ月で何が行き詰っただ。

学校でも企業でも、かなりのところが大したことを教えてくれない。
そのレベルをずっと超える人は、月に何冊も雑誌を読むし、年に何十冊と技術書を読む。結局は独学だ。
立ち読みでも図書館でもいいから、まずは毎月雑誌を読め。

まあ、及ばないところを自覚するのはいいことだ。
継続こそ力なりという言葉もあるし、頑張れ。

872 名前:仕様書無しさん [2008/08/13(水) 20:11:28 ]
>>867
俺、専門学校だからやばいな・・・・。頑張らないと・・・。

873 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/13(水) 23:29:31 ]
シューティングゲームの作り方の本なんかいくらでもあるだろうに
サンプルをちょこっと改造すりゃ1日でできる
2ケ月もかかるなんておかしいんじゃないの

874 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/13(水) 23:47:26 ]
それは作ったとは言わねえ



875 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/14(木) 01:44:35 ]
1日ってすごいな・・・・・。

876 名前:仕様書無しさん [2008/08/14(木) 09:02:13 ]
>>873
サンプルをちょこっと改造するだけなら数分もかからないだろ。
1日かかるなんておかしいんじゃないの


877 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/14(木) 14:48:40 ]
数分ってすごいな・・・・・。

878 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/14(木) 14:58:39 ]
>>876
サンプルをちょこっと改造するだけなら数秒もかからないだろ。
数分かかるなんておかしいんじゃないの

879 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/14(木) 20:47:06 ]
数秒ってすごいな・・・・・。

880 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/14(木) 21:13:30 ]
>>878
サンプルをちょこっと改造するだけなら数_秒もかからないだろ。
数秒かかるなんておかしいんじゃないの

881 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/14(木) 21:59:13 ]
>872
おれ内定者だが、
同期で専門のやつっていないような。。。

882 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/15(金) 01:24:45 ]
俺なんかサンプルをミッチリ二ヶ月かけて改造したつもりになってるけど実際はやってないから丸々二ヶ月も得してるぜ。

883 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/15(金) 02:31:35 ]
>>880
数_秒ってすごいな・・・・。

884 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/15(金) 02:31:46 ]
数_秒ってすごいな・・・・・。



885 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/15(金) 03:52:30 ]
赤射?
蒸着?

886 名前:仕様書無しさん [2008/08/15(金) 08:00:34 ]
>>878
コンパイルまで入れたら数秒じゃきつい。



887 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/15(金) 12:47:48 ]
てか、ジョークじゃね?

888 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/15(金) 13:24:35 ]
ここまで流れが読めない>>886は初めて見たからどう対応すればいいか分からない。

889 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 13:08:17 ]
ネタにマジレスかよ

ネタにマジレスかよ

890 名前:仕様書無しさん [2008/08/16(土) 18:40:48 ]
ヒューマンアカデミー卒が来ましたよ
ほんとにクソです
中学生レベルです

独学でゲーム作ってます
大学目指してますが、学費が心配です
国立大なら学費が安いと聞きましたが

どのくらいの学費、寮代が必要になるでしょうか
30代手前なんで 多少あせってます
基本情報処理には ギリギリ落ちます

飽きらめた方が良いでしょうか?
子供の頃からの夢なのです

891 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 18:52:15 ]
>子供の頃からの夢

その割には、実現に至る道筋がいい加減すぎやしないかね?
基本情報はどうでもよくて、貴方は今まで何を作ったことがありますか?
ゲームなら、晒したりしてみれば如何?

892 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 19:29:02 ]
>>890
学費は入学金含んで初年度80万程度、2年次からは60万程度。貯金が300万もあれば
余裕で賄えるし、足りなければ学資ローンで殆ど借りられる。
学生寮は月1〜3万程度。食費が3万、雑費が2万。バイトして8万も稼げば食える。
毎日5時間バイトして、講義についていけるよう勉強して、レポートも真面目に書きつつ、
時間をやりくりしてコツコツとゲーム制作、休日にはサークルに参加して同好の士と交遊
するだけのタフさが必要だが、まあ余裕。

もし、ここまで読んで「そんな事できそうもない」と思ったのなら、ゲームプログラマは
諦めた方がいい。ゲームプログラマになると、これよりもさらにキツい毎日が待っている。

893 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 19:44:39 ]
>>891
地方なので情報がすくないのが現状です
シューティングゲームを作りましたが、
公開するには古すぎてフォルダのパス設定など、細かい修正が必要で
昔のソースが読めず公開できない状態です

結構書物を読みましたが、プログラムとは小さい意思決定の連続とありましたが
小心者の私には、その小さな意思決定ができず、ちゅうちょしてしまい
おせじにも、作業スピードは速いとは言えません

>>892
情報ありがとうございます
真面目にコツコツとやるしかないようですね

勉強が嫌になり途中で投げ出した自分を悔やみたいです
チャンスはいくらでもあったのですが、失ってから気づくものですね
次のチャンスはつかみたいので、精進します

894 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 19:59:13 ]
>>893
ヒューマンアカデミー卒って、そこで何をやってきたの?
今から大学入るなら、留年せずに卒業しても、その頃には30代前半でしょ?
それなら今業界に飛び込む方が、まだマシなんじゃない?

>地方なので情報がすくないのが現状です
それは言い訳でしょ
ADSLくらい通ってるんじゃないの?

>シューティングゲームを作りましたが、
>公開するには古すぎてフォルダのパス設定など、細かい修正が必要で
>昔のソースが読めず公開できない状態です
意味がわからない
実行ファイルは無いんですか?
古すぎてって、DOSゲーとかってレベルなら解らんでも無いけど
そもそもいつ作った物さ?
というか、自分の過去のソースが読めない時点で
もう貴方はプログラマとして枯れてるんじゃないの?
自分の過去のソースが読めないなら、他人の書いたソースも読めないって事だよ?

>結構書物を読みましたが、プログラムとは小さい意思決定の連続とありましたが
>小心者の私には、その小さな意思決定ができず、ちゅうちょしてしまい
>おせじにも、作業スピードは速いとは言えません
意味がわからない
文章を誤読して、無理矢理自分を正当化するための言い訳にしているように見受けられる
歳食って、プログラミング速度も遅くて、自分の過去のソースも読解出来ないなら、
技術職としてやっていくのは、もうすでに無理なんじゃない?

>次のチャンスはつかみたいので、精進します
次のチャンスなんて、本当にあるのかい?




895 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 20:12:08 ]
>>894
>それは言い訳でしょ 
>ADSLくらい通ってるんじゃないの? 
10年前の高卒当時にインターネットは想像できませんでした

>意味がわからない 
>実行ファイルは無いんですか? 
>古すぎてって、DOSゲーとかってレベルなら解らんでも無いけど 
>そもそもいつ作った物さ? 
>というか、自分の過去のソースが読めない時点で 
>もう貴方はプログラマとして枯れてるんじゃないの? 
>自分の過去のソースが読めないなら、他人の書いたソースも読めないって事だよ? 
4年ほど前に作成し、その時期はコーティングルールや高度なプログラミングスタイルを
考えていたもので保守性に優れていませんでした。
今、他人のソースを読めるよう努力はしています

>次のチャンスなんて、本当にあるのかい? 
あてなどありませんが、できるだけのことはやろうかと考えています

言い訳にしか聞こえないかもしれませんが、失敗したが故の返答になります
人間関係で色々ありました時期なので

896 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 22:22:19 ]
>890
> 30代手前なんで 多少あせってます

貯金ないの?

> 基本情報処理には ギリギリ落ちます

それに落ちるようじゃ無理じゃね?

897 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 22:23:39 ]
>893
> 地方なので情報がすくないのが現状です

ネットできるならamazonで本買えるだろw
30代間近でクレカのひとつも持ってないのか?

898 名前:仕様書無しさん [2008/08/16(土) 23:38:58 ]
基本情報なんて(´・ω・`)俺高校でとれたぜ?
くっだらねぇ理屈こいてねぇで、ゲーム作ろうぜ
クソッタレ面白いやつをさ

899 名前:仕様書無しさん [2008/08/17(日) 08:11:49 ]
もうすぐ30代突入 
休もうにも 焦りがでて気が落ち着きません 
どうしたら良いでしょうか? 

私にはゲームプログラムは向いてないかもしれない 
という気もしないわけでもないですが 
努力もしない内に決めてしまうのもなんだが、納得がいかず 
考えがまとまりません

引きこもっていたのでクレカもないし、金もないです

900 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 09:46:56 ]
>899
じゃ、せいぜい努力してみることだね。
適正を考えてあきらめて別の道をとるのも、努力しだいだ。

901 名前:仕様書無しさん [2008/08/17(日) 09:48:49 ]
>>893
>結構書物を読みましたが、プログラムとは小さい意思決定の連続とありましたが
>小心者の私には、その小さな意思決定ができず、ちゅうちょしてしまい
>おせじにも、作業スピードは速いとは言えません

車の運転と同じさ。免許取立ては、いろんな事が気になってしまうが、
そのうちなれる(熟練する)。慣れれば、行く道中記憶にないが
安全に目的地に着けるようになるw。

小さな意思決定って言うが、全部もう決まってること。プログラムなんて
パターン化してくるだろ。何年もプログラムばっかり書いてたら、
はじめて書くコードはなくなってきて、前も同じようなことしたなーの
連続だ。

902 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 09:49:58 ]
それよりも、30代の元ヒッキーを中途で取ってくれる会社があるのか?


903 名前:仕様書無しさん [2008/08/17(日) 09:50:02 ]
>>899
プログラマーは、ゲームだけじゃなくてWeb系とかいろいろあるぜ。
意外と制御系が良いかもな。

904 名前:仕様書無しさん [2008/08/17(日) 09:51:36 ]
>>902
大丈夫。派遣なら無問題。「C言語できます」と言えば仕事にありつける。
体力と忍耐力があれば、プログラミング能力はそこそこでOK。




905 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 09:55:44 ]
・趣味でゲームプログラミングしたい
→情報はいくらでも溢れかえってるから、検索しつつ好きにやれ。

・ゲーム会社にプログラマとして就職したい
→実績無い以上、コネがなけりゃその歳じゃ絶対無理だから諦めろ。コネがあってもほぼ無理だが。
→どうしても諦められなかったら、自分でゲーム会社興せ。お前が本気なら出来るはずだ。

いくら引きこもっていたといっても、漠然と「なりたいなぁ」と思うだけで、能力が身に
つくわけじゃないってのは理解できてるだろ?
「これから努力します」なんて奴は一生努力しない奴でしかない。今、この瞬間だって
出来る事はいくらでもあるだろ?いい歳扱いて、何となくゲームにしがみつくのだけはやめろ。

金が無かったら、まず、働け。コンビニのバイトからで十分だ。
努力する覚悟を口にするだけなら誰にでもできる。まず、行動しろ。それから考えろ。
もうすぐ30代突入って、もう殆ど時間残って無いじゃないか。考えてる間に寿命きて死ぬぞ?

まあ、それも幸せかもしれないが。

906 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 12:57:36 ]
会社興したあと、どうすればいいの?

907 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 13:13:59 ]
>>906
いっぱいかわいい子を採用する

908 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 14:25:20 ]
>>899
図書館に篭って、プログラム関係の本をあるだけ全部読め。
勉強の仕方そのものを知らなそうだから、効率が悪くて焦るだろうが、お前がサボって他人がやったことを、一からちゃんとやる必要がある。

つーか、このスレにはヒントが沢山ある。もっと何度も読み返してみろ。
今日も手を付けず、明日も手をつけないなら、きっといつまで経ってもやらない。見込み無い。
昨日より今日、今日より明日、頑張るなら、あとは単に受かるまで何度も面接のアポを入れるだけ。拾ってくれるところはどこかにある。

平日八時間勉強する習慣を一ヶ月維持できて、まだ何か相談があればまたこい。
慰めて欲しいだけならヨソの板へ。

909 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 16:41:12 ]
ま、そもそも三十路前まで平気でひきこもっていられたその神経から推測するに、
今更焦っても、とっくに死亡フラグたってるだろw

910 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 18:50:30 ]
30代無職職歴なしとかwww
ttp://image.blog.livedoor.jp/sasayakana_tanoshimi/imgs/8/2/82a51431.jpg

911 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 19:27:16 ]
正直、泣けるwww

912 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 21:46:21 ]
>>899
俺も、今作品作って就職活動中ですからお互い頑張りましょう。

913 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/18(月) 00:58:26 ]
先週中途採用インタビューに同席した現役マからアドバイスだ。

作品なんてまともに見ないから。

そんなものに魂込める暇があったら、適当に作ってさっさと応募して来い。

914 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/18(月) 01:59:33 ]
じゃあ選考基準教えろよ。
正直、どんな人材欲しがってるのかわからん。



915 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/18(月) 03:12:44 ]
図書館なんてろくな本ないよ とくにゲームプログラミング系はサッパリない

916 名前:仕様書無しさん [2008/08/18(月) 07:55:38 ]
>>914
学歴8割、後は面接時の受け答え。







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