- 1 名前:消房 [2005/08/25(木) 15:27:00 ]
- 僕は今小学6年です
僕は将来、スクウェアエニックスのプログラマーになりたいと思っています 僕の人生計画は 中学を卒業し、地元のそこそこいい高校に入る 卒業し、ヒューマンアカデミーへ行く その後、スクウェアエニックスに入る という計画です 今C言語を勉強しているんですが、他に勉強した方がいいことってあるでしょうか また、専門学校へ行くと変な知識がついてよくないという話もよく聞きますがどうなんでしょう。 僕は真剣にスクエニのプログラマーになりたいんです。
- 826 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 23:06:41 ]
- >>825
目標が高すぎるんだよ。 "RPGを名乗るのに必要な最低限の要素とは?"とか考えるのは一般化/抽象化の丁度良い訓練だと思う。 オッカムの剃刀なんてのも検索してみてもいいんじゃないか。 >>817 図書室に行ってあるだけ全部読め。 仮にお前が同級生よりも劣っているなら、同じだけ読んでも追いつけない。 そして相手は全国の猛者なんだろ? 回り道を厭う奴はどの分野でもモノにならないよ。
- 827 名前:仕様書無しさん [2008/07/23(水) 11:00:41 ]
- グランツーリスモのスタッフは年収1千万
www.polyphony.co.jp/recruitment/r02.html 超優秀じゃなきゃ無理だけどw 3Dなら数学の研究者とかね
- 828 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 15:03:22 ]
- >>827
現在は募集していないけど、ソフトウェアエンジニアは年収600〜1000万の自己申告で募集してた。 「1,000万円で応募した人は、最後まで1,000万円の人材として合否を決めます」というのはそういう意味で、 エンジニアが全員1000万というわけではないと思う。
- 829 名前:仕様書無しさん [2008/07/23(水) 19:03:30 ]
- 米国時間22日、マイクロソフトは「Xbox LIVE Community Games」を北米で今年後半から
開始すると発表した。その他の地域については2009年から逐次開始する予定。 Xbox LIVE Community Gamesは、XNA Game Studioで開発されたXbox360用ソフトを Xbox Liveを通じ一般利用者へ販売することを可能とするサービス。 Xbox LIVE Community Gamesでの販売は、XNA開発者コミュニティ「XNA Creators Club」の 有料会員(年額9,800円)であれば誰でも行うことが可能となる。 販売価格については200〜800マイクロソフトポイントの間で自由に設定することができ、 手数料として売上の30%が引かれることとなる。 XNA Game Studioは、マイクロソフトが無償で公開しているVisual Studioをベースとした ゲーム特化型の統合開発環境。.NET Framework及びDirectXをベースとしたライブラリ 「XNA Framework」を使用し、基本的には設定ひとつでXbox360及びWindowsへの両対応が 可能となる。 XNAについては、RPGツクールが次期バージョンでの対応を表明しており、日本での 普及にも期待がかかる。また、教育機関による学習教材としての採用も増加しており、 月刊ベーシックマガジンの休刊以降問題視されていた日本人ゲーム開発者の急激な 減少に歯止めをかける期待も持たれている。 news4xbox.blogspot.com/2008/07/xbox360.html
- 830 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 19:26:57 ]
- 表記がとても惜しい。
もしかしたらマイコンBASICマガジンとは別の雑誌の事なのかもしれないが。
- 831 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 00:06:16 ]
- 新人のころは1000万なんか絶対無理だと思ってたな
でもボーナス込みだが到達できたよ
- 832 名前:学生 [2008/07/24(木) 00:49:32 ]
- 国家資格の情報技術者試験の資格って持っていれば この業界に入るには結構有利になるでしょうか?
ちなみに今専門学校でそれの取得を目標にやっているのですが、今は学校やめて大学を目指した方がいいのかな…と迷っています
- 833 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 01:04:44 ]
- >>832
一応プラスには働くと思うけど、ほとんど意味ない 学歴があったほうがいいよ 俺は院卒だけど、研究内容がゲームに関係しそうな感じだと興味をもたれてかなり面接は進めやすかった 専門卒の場合は実力重視で、実際にどんなプログラムを作ったかをアピールできて 他の人に比べて上なのをはっきり示せればどこかには入れると思う
- 834 名前:仕様書無しさん [2008/07/24(木) 01:09:37 ]
- PGの天才が多いのは
高学歴>>>低学歴 なのは明らか 彼らは文系でもソフ開一発合格。アルゴリズムも超優秀。Google入れるかどうかってくらいに。数学も超得意。DQNと違って常識もある つまり 大企業>>>中小 いくらプログラマが上流を批判しても、彼らより才能も無い頭も悪い奴らじゃ説得力無し オマエラが上流やったら日本は崩壊してる
- 835 名前:仕様書無しさん [2008/07/24(木) 01:10:29 ]
- ようは大学受験で数学と物理を頑張れってこと。
それで偏差値80いかないならハッカーはおろか優秀なゲームPGにもなれないってこった
- 836 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 01:11:40 ]
- ハッカーに必要なのは
数学、UNIX(Perl,言語C)、英語
- 837 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 02:41:56 ]
- ハッカーとか
- 838 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 19:04:43 ]
- 専門学校だと不利なのか・・・・。
- 839 名前:832 [2008/07/24(木) 19:55:32 ]
- 大学試験では物理と数学以外がひどくても、この二つが良ければ基本的には大丈夫でしょうか?
- 840 名前:仕様書無しさん [2008/07/24(木) 19:56:51 ]
- namidame.2ch.net/kouri/
changi.2ch.net/jsaloon/
- 841 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 19:56:58 ]
- 7教科まんべんなく好成績をとれ。
でないと無理だ。
- 842 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 20:43:34 ]
- ゲームプログラマにするにはもったいない
- 843 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 21:14:43 ]
- C言語あたりで葉鍵ギャルゲーのようなサウンドノベルゲームを作りたいのですが、お勧めの書籍等ありますか?
ちなみに、Windowsプログラム(?)の勉強も兼ねたいので どっかの無名教授・研究者・マが作った凄くマイナーな独自ライブラリ(まるで宣伝みたいな)、 とくにWinAPI等を隠蔽したライブラリを使った開発は嫌です。(勉強にならなそうなので) 実務でより役に立ちそうな開発手段がいいです。 出来れば言語はCせめてC++がいいです。
- 844 名前:832 [2008/07/24(木) 21:17:49 ]
- いろいろアドバイスありがとうございました。がんばってみます
- 845 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 21:22:21 ]
- ADVゲーム本リスト
KanonもAirもときメモも一晩ありゃ作れた www.amazon.co.jp/s/ref=nb_ss_gw?__mk_ja_JP=%83J%83%5E%83J%83i&url=search-alias%3Daps&field-keywords=%83A%83h%83x%83%93%83%60%83%83%81%5B%83Q%81%5B%83%80%83v%83%8D%83O%83%89%83%7E%83%93%83O
- 846 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 21:25:37 ]
- 猫でもわかるゲームプログラミング
www.amazon.co.jp/%E7%8C%AB%E3%81%A7%E3%82%82%E3%82%8F%E3%81%8B%E3%82%8B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0-%E7%8C%AB%E3%81%A7%E3%82%82%E3%82%8F%E3%81%8B%E3 %82%8B%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA-%E7%B2%82%E4%BA%95-%E5%BA%B7%E5%AD%9D/dp/4797333332/ref=pd_sim_b_2
- 847 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 00:17:03 ]
- >>843
まずさ、VCEE と Windows SDK を落としてきなよ。 ドキュメントはまあまあいい感じだと思うよ。 で、分からない何か具体的なことができてから、本を読んだり質問したりでいいと思うよ。 君はまだ、本の良し悪しが分からないレベルだから。
- 848 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 01:30:35 ]
- >>843
windowsで、CまたはC++、マイナーは嫌ときたら、 MSDNでも読んでろって話で
- 849 名前:仕様書無しさん [2008/07/29(火) 02:58:39 ]
- ヒキニートからゲームプログラマーになるのは厳しいですか?
- 850 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/29(火) 03:15:33 ]
- 他の一般的な職業に就く程度には大変かと思われます
要は本人の本気度次第でしょう また資格や経験次第でさらに難易度は下がりますが どうあがいても待遇や報酬は期待できませんので覚悟はしておきましょう なお他の一般的な職業に就いた場合より長続きしない確率が高いでしょう
- 851 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/29(火) 05:40:17 ]
- >>849
下請け大手のアルバイトになら引っかかる事はできるかもしれない。 仮にもゲームプログラマで飯を食いたいって言うんだから、1週間も時間があれば 作品作って提出できる程度には、ゲームプログラミングできるんだろうね? あと、肝心な時に逃げたり、何も言わずにバックレたりするような癖が付いてたりしない だろうね?辛いことから逃げるような奴には、ゲームプログラマは無理だ。
- 852 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/29(火) 06:15:43 ]
- ゲームプログラマってつらそうだな
- 853 名前:仕様書無しさん [2008/07/29(火) 14:27:39 ]
- >>852
辛い。安月給で奴隷のようにコキ使われる。 20代はゲームへの情熱があるからそれでもやってけるけど、 情熱よりも現実が重くのしかかってくる30代には無理。 普通は30代になったらシステム開発系にサクっと転職するけどね。 給料は倍近く貰えるし。
- 854 名前:仕様書無しさん [2008/07/29(火) 22:39:18 ]
- >>851
3Dではないですけどなんとか作品は作りました。
- 855 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/30(水) 03:19:51 ]
- 1週間会社に寝泊りとかザラなんだろうな
- 856 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/30(水) 07:08:58 ]
- >>854
じゃ、OKだ。応募する資格はあるよ。
- 857 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/07(木) 23:15:32 ]
- 当方専門学生です(2年)
日本ファルコム・トライエース・MediaVisonのゲームプログラマーを目指しているのですが、 大手に分類されるのでしょうか?
- 858 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/08(金) 00:55:52 ]
- ちょっと各企業のIRページ覗いて一般常識と照らし合わせればイイだけなのに(w
大手(w ブラックしか行くトコないだろ(w
- 859 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/08(金) 00:57:05 ]
- >>857
中〜大規模ってあたり? トライエースは、完全に自社名義のみでソフト出してたっけ? Falcomは、最近だと完全に自社名義で出してる…のか? MediaVisonはシラネ ナムコやらコナミやらスクエニやらみたいな、 完全に自社のみの商品で出せるところが大手って扱いで、 微妙に名前借りたりして実際の開発はうちでやってますってのが中堅で、 それ以下の小規模なところはOP/EDロールに会社名が出るとか? Falcomって、PC88時代から生き残って、 最近PSPとかでも出してるし、 一時期妙になりを潜めてたのが気になって、 このまま消えるかなぁと思ってた俺としては、 結構嬉しい。w
- 860 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/08(金) 08:48:33 ]
- ゲームプログラマーは、ゲームプランナーの言われた通りにプログラムを作るのが仕事ではありません。
企画意図を正確に読み取り、より面白くなる提案をしたり、ゲームプランナーでは気付かない実装上の穴を見つけて指摘するのも仕事です。
- 861 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/08(金) 16:46:24 ]
- なんかFalcomがZwei2出すらしいね
あんまスレと関係ないけどw
- 862 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/11(月) 20:40:38 ]
- 専門の2年だが提携してる大学3年への編入が決まった(国立)
がんばってゲームプログラマー目指そう
- 863 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/11(月) 23:22:20 ]
- >>860
そういう事言う奴に限って適当に言い訳見つけて手抜きしようとする給料泥棒ばっかりなんですが・・・。
- 864 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/12(火) 16:50:12 ]
- 高校3年だけど、やっぱり独学だと行き詰るね。
自キャラ移動(ジョイパッド対応) 敵の移動(sin波とかの動きも出来るようになった) 背景、スコアボード これだけに独学だと2ヶ月かかった。 今敵をいっぱい出しても重くならないように調整してるけど、行き詰ってる。 来年専門行くんだけど、やっぱり独学だと独学なりのレベルにしかならないな。 正直物凄い悔しい、来年までに学校に一本作っていって見せてやりたいよ。
- 865 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/12(火) 18:04:46 ]
- 今一線で活躍してるのは大概独学でやってきた人らなんだけどな。
ゆとりだと笑われないように精進しろよ。
- 866 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/12(火) 20:49:30 ]
- >>864
下手な専門にいくと、周りが馬鹿すぎてスキルが腐るぞ? 普通に大学いっとけと
- 867 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/12(火) 21:26:56 ]
- 専門は死亡フラグ
まだ間に合うから大学逝け
- 868 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/12(火) 22:44:23 ]
- >864
センス無いのかもね。 独学って、その程度ならそのものな書籍出てるでしょ?
- 869 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/13(水) 00:27:51 ]
- >>868
>>864だけど確かに書籍見て、サンプルコードを写せば今現在よりも遥かにいい物が出来るだろうと思う。 だけどそれじゃー意味なさそうなんだよなぁ。 数字やら画像を変える事なんて誰にだって出来るだろうし。
- 870 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/13(水) 01:05:01 ]
- 昔はベーマガとかに載ってたプログラムを自分で打ち込んで、そして改造しながら
覚えていったモンなんだがなぁ。
- 871 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/13(水) 12:49:29 ]
- >>864
たかだか二ヶ月で何が行き詰っただ。 学校でも企業でも、かなりのところが大したことを教えてくれない。 そのレベルをずっと超える人は、月に何冊も雑誌を読むし、年に何十冊と技術書を読む。結局は独学だ。 立ち読みでも図書館でもいいから、まずは毎月雑誌を読め。 まあ、及ばないところを自覚するのはいいことだ。 継続こそ力なりという言葉もあるし、頑張れ。
- 872 名前:仕様書無しさん [2008/08/13(水) 20:11:28 ]
- >>867
俺、専門学校だからやばいな・・・・。頑張らないと・・・。
- 873 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/13(水) 23:29:31 ]
- シューティングゲームの作り方の本なんかいくらでもあるだろうに
サンプルをちょこっと改造すりゃ1日でできる 2ケ月もかかるなんておかしいんじゃないの
- 874 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/13(水) 23:47:26 ]
- それは作ったとは言わねえ
- 875 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/14(木) 01:44:35 ]
- 1日ってすごいな・・・・・。
- 876 名前:仕様書無しさん [2008/08/14(木) 09:02:13 ]
- >>873
サンプルをちょこっと改造するだけなら数分もかからないだろ。 1日かかるなんておかしいんじゃないの
- 877 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/14(木) 14:48:40 ]
- 数分ってすごいな・・・・・。
- 878 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/14(木) 14:58:39 ]
- >>876
サンプルをちょこっと改造するだけなら数秒もかからないだろ。 数分かかるなんておかしいんじゃないの
- 879 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/14(木) 20:47:06 ]
- 数秒ってすごいな・・・・・。
- 880 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/14(木) 21:13:30 ]
- >>878
サンプルをちょこっと改造するだけなら数_秒もかからないだろ。 数秒かかるなんておかしいんじゃないの
- 881 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/14(木) 21:59:13 ]
- >872
おれ内定者だが、 同期で専門のやつっていないような。。。
- 882 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/15(金) 01:24:45 ]
- 俺なんかサンプルをミッチリ二ヶ月かけて改造したつもりになってるけど実際はやってないから丸々二ヶ月も得してるぜ。
- 883 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/15(金) 02:31:35 ]
- >>880
数_秒ってすごいな・・・・。
- 884 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/15(金) 02:31:46 ]
- 数_秒ってすごいな・・・・・。
- 885 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/15(金) 03:52:30 ]
- 赤射?
蒸着?
- 886 名前:仕様書無しさん [2008/08/15(金) 08:00:34 ]
- >>878
コンパイルまで入れたら数秒じゃきつい。
- 887 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/15(金) 12:47:48 ]
- てか、ジョークじゃね?
- 888 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/15(金) 13:24:35 ]
- ここまで流れが読めない>>886は初めて見たからどう対応すればいいか分からない。
- 889 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 13:08:17 ]
- ネタにマジレスかよ
ネタにマジレスかよ
- 890 名前:仕様書無しさん [2008/08/16(土) 18:40:48 ]
- ヒューマンアカデミー卒が来ましたよ
ほんとにクソです 中学生レベルです 独学でゲーム作ってます 大学目指してますが、学費が心配です 国立大なら学費が安いと聞きましたが どのくらいの学費、寮代が必要になるでしょうか 30代手前なんで 多少あせってます 基本情報処理には ギリギリ落ちます 飽きらめた方が良いでしょうか? 子供の頃からの夢なのです
- 891 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 18:52:15 ]
- >子供の頃からの夢
その割には、実現に至る道筋がいい加減すぎやしないかね? 基本情報はどうでもよくて、貴方は今まで何を作ったことがありますか? ゲームなら、晒したりしてみれば如何?
- 892 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 19:29:02 ]
- >>890
学費は入学金含んで初年度80万程度、2年次からは60万程度。貯金が300万もあれば 余裕で賄えるし、足りなければ学資ローンで殆ど借りられる。 学生寮は月1〜3万程度。食費が3万、雑費が2万。バイトして8万も稼げば食える。 毎日5時間バイトして、講義についていけるよう勉強して、レポートも真面目に書きつつ、 時間をやりくりしてコツコツとゲーム制作、休日にはサークルに参加して同好の士と交遊 するだけのタフさが必要だが、まあ余裕。 もし、ここまで読んで「そんな事できそうもない」と思ったのなら、ゲームプログラマは 諦めた方がいい。ゲームプログラマになると、これよりもさらにキツい毎日が待っている。
- 893 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 19:44:39 ]
- >>891
地方なので情報がすくないのが現状です シューティングゲームを作りましたが、 公開するには古すぎてフォルダのパス設定など、細かい修正が必要で 昔のソースが読めず公開できない状態です 結構書物を読みましたが、プログラムとは小さい意思決定の連続とありましたが 小心者の私には、その小さな意思決定ができず、ちゅうちょしてしまい おせじにも、作業スピードは速いとは言えません >>892 情報ありがとうございます 真面目にコツコツとやるしかないようですね 勉強が嫌になり途中で投げ出した自分を悔やみたいです チャンスはいくらでもあったのですが、失ってから気づくものですね 次のチャンスはつかみたいので、精進します
- 894 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 19:59:13 ]
- >>893
ヒューマンアカデミー卒って、そこで何をやってきたの? 今から大学入るなら、留年せずに卒業しても、その頃には30代前半でしょ? それなら今業界に飛び込む方が、まだマシなんじゃない? >地方なので情報がすくないのが現状です それは言い訳でしょ ADSLくらい通ってるんじゃないの? >シューティングゲームを作りましたが、 >公開するには古すぎてフォルダのパス設定など、細かい修正が必要で >昔のソースが読めず公開できない状態です 意味がわからない 実行ファイルは無いんですか? 古すぎてって、DOSゲーとかってレベルなら解らんでも無いけど そもそもいつ作った物さ? というか、自分の過去のソースが読めない時点で もう貴方はプログラマとして枯れてるんじゃないの? 自分の過去のソースが読めないなら、他人の書いたソースも読めないって事だよ? >結構書物を読みましたが、プログラムとは小さい意思決定の連続とありましたが >小心者の私には、その小さな意思決定ができず、ちゅうちょしてしまい >おせじにも、作業スピードは速いとは言えません 意味がわからない 文章を誤読して、無理矢理自分を正当化するための言い訳にしているように見受けられる 歳食って、プログラミング速度も遅くて、自分の過去のソースも読解出来ないなら、 技術職としてやっていくのは、もうすでに無理なんじゃない? >次のチャンスはつかみたいので、精進します 次のチャンスなんて、本当にあるのかい?
- 895 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 20:12:08 ]
- >>894
>それは言い訳でしょ >ADSLくらい通ってるんじゃないの? 10年前の高卒当時にインターネットは想像できませんでした >意味がわからない >実行ファイルは無いんですか? >古すぎてって、DOSゲーとかってレベルなら解らんでも無いけど >そもそもいつ作った物さ? >というか、自分の過去のソースが読めない時点で >もう貴方はプログラマとして枯れてるんじゃないの? >自分の過去のソースが読めないなら、他人の書いたソースも読めないって事だよ? 4年ほど前に作成し、その時期はコーティングルールや高度なプログラミングスタイルを 考えていたもので保守性に優れていませんでした。 今、他人のソースを読めるよう努力はしています >次のチャンスなんて、本当にあるのかい? あてなどありませんが、できるだけのことはやろうかと考えています 言い訳にしか聞こえないかもしれませんが、失敗したが故の返答になります 人間関係で色々ありました時期なので
- 896 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 22:22:19 ]
- >890
> 30代手前なんで 多少あせってます 貯金ないの? > 基本情報処理には ギリギリ落ちます それに落ちるようじゃ無理じゃね?
- 897 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/16(土) 22:23:39 ]
- >893
> 地方なので情報がすくないのが現状です ネットできるならamazonで本買えるだろw 30代間近でクレカのひとつも持ってないのか?
- 898 名前:仕様書無しさん [2008/08/16(土) 23:38:58 ]
- 基本情報なんて(´・ω・`)俺高校でとれたぜ?
くっだらねぇ理屈こいてねぇで、ゲーム作ろうぜ クソッタレ面白いやつをさ
- 899 名前:仕様書無しさん [2008/08/17(日) 08:11:49 ]
- もうすぐ30代突入
休もうにも 焦りがでて気が落ち着きません どうしたら良いでしょうか? 私にはゲームプログラムは向いてないかもしれない という気もしないわけでもないですが 努力もしない内に決めてしまうのもなんだが、納得がいかず 考えがまとまりません 引きこもっていたのでクレカもないし、金もないです
- 900 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 09:46:56 ]
- >899
じゃ、せいぜい努力してみることだね。 適正を考えてあきらめて別の道をとるのも、努力しだいだ。
- 901 名前:仕様書無しさん [2008/08/17(日) 09:48:49 ]
- >>893
>結構書物を読みましたが、プログラムとは小さい意思決定の連続とありましたが >小心者の私には、その小さな意思決定ができず、ちゅうちょしてしまい >おせじにも、作業スピードは速いとは言えません 車の運転と同じさ。免許取立ては、いろんな事が気になってしまうが、 そのうちなれる(熟練する)。慣れれば、行く道中記憶にないが 安全に目的地に着けるようになるw。 小さな意思決定って言うが、全部もう決まってること。プログラムなんて パターン化してくるだろ。何年もプログラムばっかり書いてたら、 はじめて書くコードはなくなってきて、前も同じようなことしたなーの 連続だ。
- 902 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 09:49:58 ]
- それよりも、30代の元ヒッキーを中途で取ってくれる会社があるのか?
- 903 名前:仕様書無しさん [2008/08/17(日) 09:50:02 ]
- >>899
プログラマーは、ゲームだけじゃなくてWeb系とかいろいろあるぜ。 意外と制御系が良いかもな。
- 904 名前:仕様書無しさん [2008/08/17(日) 09:51:36 ]
- >>902
大丈夫。派遣なら無問題。「C言語できます」と言えば仕事にありつける。 体力と忍耐力があれば、プログラミング能力はそこそこでOK。
- 905 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 09:55:44 ]
- ・趣味でゲームプログラミングしたい
→情報はいくらでも溢れかえってるから、検索しつつ好きにやれ。 ・ゲーム会社にプログラマとして就職したい →実績無い以上、コネがなけりゃその歳じゃ絶対無理だから諦めろ。コネがあってもほぼ無理だが。 →どうしても諦められなかったら、自分でゲーム会社興せ。お前が本気なら出来るはずだ。 いくら引きこもっていたといっても、漠然と「なりたいなぁ」と思うだけで、能力が身に つくわけじゃないってのは理解できてるだろ? 「これから努力します」なんて奴は一生努力しない奴でしかない。今、この瞬間だって 出来る事はいくらでもあるだろ?いい歳扱いて、何となくゲームにしがみつくのだけはやめろ。 金が無かったら、まず、働け。コンビニのバイトからで十分だ。 努力する覚悟を口にするだけなら誰にでもできる。まず、行動しろ。それから考えろ。 もうすぐ30代突入って、もう殆ど時間残って無いじゃないか。考えてる間に寿命きて死ぬぞ? まあ、それも幸せかもしれないが。
- 906 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 12:57:36 ]
- 会社興したあと、どうすればいいの?
- 907 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 13:13:59 ]
- >>906
いっぱいかわいい子を採用する
- 908 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 14:25:20 ]
- >>899
図書館に篭って、プログラム関係の本をあるだけ全部読め。 勉強の仕方そのものを知らなそうだから、効率が悪くて焦るだろうが、お前がサボって他人がやったことを、一からちゃんとやる必要がある。 つーか、このスレにはヒントが沢山ある。もっと何度も読み返してみろ。 今日も手を付けず、明日も手をつけないなら、きっといつまで経ってもやらない。見込み無い。 昨日より今日、今日より明日、頑張るなら、あとは単に受かるまで何度も面接のアポを入れるだけ。拾ってくれるところはどこかにある。 平日八時間勉強する習慣を一ヶ月維持できて、まだ何か相談があればまたこい。 慰めて欲しいだけならヨソの板へ。
- 909 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 16:41:12 ]
- ま、そもそも三十路前まで平気でひきこもっていられたその神経から推測するに、
今更焦っても、とっくに死亡フラグたってるだろw
- 910 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 18:50:30 ]
- 30代無職職歴なしとかwww
ttp://image.blog.livedoor.jp/sasayakana_tanoshimi/imgs/8/2/82a51431.jpg
- 911 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 19:27:16 ]
- 正直、泣けるwww
- 912 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/17(日) 21:46:21 ]
- >>899
俺も、今作品作って就職活動中ですからお互い頑張りましょう。
- 913 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/18(月) 00:58:26 ]
- 先週中途採用インタビューに同席した現役マからアドバイスだ。
作品なんてまともに見ないから。 そんなものに魂込める暇があったら、適当に作ってさっさと応募して来い。
- 914 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/18(月) 01:59:33 ]
- じゃあ選考基準教えろよ。
正直、どんな人材欲しがってるのかわからん。
- 915 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/18(月) 03:12:44 ]
- 図書館なんてろくな本ないよ とくにゲームプログラミング系はサッパリない
- 916 名前:仕様書無しさん [2008/08/18(月) 07:55:38 ]
- >>914
学歴8割、後は面接時の受け答え。
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