- 1 名前:消房 [2005/08/25(木) 15:27:00 ]
- 僕は今小学6年です
僕は将来、スクウェアエニックスのプログラマーになりたいと思っています 僕の人生計画は 中学を卒業し、地元のそこそこいい高校に入る 卒業し、ヒューマンアカデミーへ行く その後、スクウェアエニックスに入る という計画です 今C言語を勉強しているんですが、他に勉強した方がいいことってあるでしょうか また、専門学校へ行くと変な知識がついてよくないという話もよく聞きますがどうなんでしょう。 僕は真剣にスクエニのプログラマーになりたいんです。
- 80 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/24(木) 18:11:11 ]
- >>77
今日何かゲーム作れ。今日がダメなら明日作れ。 それができないならあきらめろ。
- 81 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/24(木) 19:05:42 ]
- 私は将来ゲーム会社の企画屋への就職をめざす中学生です。
とりあえず半分の生徒が東大に入る中高一貫高に入り(成績は学校内の半分より少し上です)、 プログラミングの勉強をして初代マリオ位のゲームは作れる様になりましたが、 現時点でこの程度ゲームしか作れない技術力であることに対し不安を感じています。 中学の時点で初代マリオ程度の技術力というのはやはり技術力的に弱いのでしょうか? また、ゲーム会社へ就職するためには他にどのような努力をする必要があるのでしょうか?
- 82 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/24(木) 20:07:47 ]
- マジレスすると企画屋ならゲーム以外のことを沢山やれ。
ゲームの知識"しか"無いプランナーなんて役に立たん。 あと企画ってのはプレゼンテーションが重要だし ディレクターやプロデューサーの役目もするんでまともなコミュニケーションが出来るようにしとけ。
- 83 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/24(木) 20:28:51 ]
- >>82
親切な解答、ありがとうございました
- 84 名前:仕様書無しさん [2005/11/24(木) 23:49:20 ]
- >大学を卒業するころには31歳になってしまいます
31歳という時点でアウトだな
- 85 名前:仕様書無しさん [2005/11/24(木) 23:51:29 ]
- >>81
企画屋になりたいのに、なんでプログラミング能力が必要なのか よくわからんけど。 つか、ネタだろ。これ。
- 86 名前:仕様書無しさん [2005/11/25(金) 00:31:21 ]
- プログラムを知らない企画なんて役に立たんが、
現実、就職するにあたってはゲーム会社にいる人間がみんなアホなので、 プログラムをかじった企画を非常に嫌な目でみる。 はっきりいってこんなことやってるから、業界もう消えそうなのに、 まだ、企画とプログラマをわけたほうがいいとか頭悪いこといってる。 この業界が駄目な理由なんだよね。
- 87 名前:仕様書無しさん [2005/11/25(金) 01:49:39 ]
- >>81 マジレスすると、企画なんてやめとけ。
企画なんて将来性無いからいずれ使い捨てされるか会社のなかで腐っていく。 それでもと言うんならまずPGとしてゲーム業界を目指すべき。 PGこなしつつ企画を出しまくって企画屋になる手もあるが、お勧めはしない。 今はまだ想像もつかないかもしれないが、いずれゲーム開発に飽きたり疲れきってしまう時が来る。 その時に、何処にもいくあてのない企画より、とりあえず仕事"だけ"はあるPGの方がなんぼかまし。 あと、中学でマリオ作れるんなら及第点。その調子で色んなプログラムを組みまくれ。 どんなに簡単なものでも良いから、とにかく動くものを数多く作れ。 そして組んだソースは捨てないで出来る限り残しとけ。 企画屋は薦めないが、プログラマ稼業は意外と楽しいぞ〜
- 88 名前:77 mailto:sage [2005/11/25(金) 10:21:05 ]
- >>78 >>79 >>80 >>84
大学へは行かずに、今の学校にいる間でゲームを作れという事ですね。 みなさんの助言に従い、今からゲームを作りたいと思います。 今までのプログラミングの経験は、N88BASIC、VBで 2Dのシューティング(ボスなし) オセロ(敵のAIが未完成) マリオもどき(敵なし) c言語は、入門書を読み終え、Win32APIのGDIでDIBが理解できずに挫折し、 DirectXは初期化で手間取っています。WinMainって何だ?みたいな しかたなく、フリーのDirectXをラップしたライブラリを使おうと考えています。 c++は、関数のオーバーロード、new、delete、デフォルト引数、クラスの宣言 などを学習中です。 がんばりたいと思います。
- 89 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/25(金) 10:52:45 ]
- >>88
そもそも私大を中退したことがミスディレクションに見えるな。 だが今更言ってももう遅いから、今の学校をちゃんと卒業する方向で考えるべき。 それと、おまいさんの作ったもの、どれも中途半端だな。 まさしく今のおまいさんの人生の縮図チックだ。 まずは「確実に最後まで完成させる」事も目標にしる。 今おまいさんがやってるレベルまでなら、誰でも作れるんだよ。 その先、ちゃんとゲームとして完成されたレベルに持って行くのが難しいんだ。 >2Dのシューティング(ボスなし) ボスくらい載せろよ… 敵が載ってるなら、それほど難しくはないと思うが。 stageなり画面なりのステータスがボス接敵状態に変わるだけだろ? >オセロ(敵のAIが未完成) これもAI載せなさい。発想が解らないと難しいところだろうけど。 先読みせずに「置けるところを探す」だけなら、簡単だろ? そこから場所の有利・不利でポイントを加減算するような方法で実装していってみれ。 この手のAIの定石だ。 >マリオもどき(敵なし) これも敵ぐらい載せようぜ。w
- 90 名前:仕様書無しさん [2005/11/25(金) 11:49:52 ]
- >>77
>去年私立4流大学をとある理由で辞めて、今年強制的に県立の専門校に通わされました。 「通わされました」じゃねーだろ。大学中退じゃ仕事無いから専門ぐらいでとけってことだろ。 いやなら専門行かずに高卒で働きゃいいだけなのに、自分で進路を決める事も出来んのか?幼稚園児ですか? >しかし、親からは、貧乏なので大学へ行くなら自分で学費1000万稼いでから自分で >勝手に行きなさいと言われました。 普通はそうだろ。世の中を何も解ってないお子様に、少しでも現実を考えろという親の配慮だと思うが? >だから、しかたなく、こんな計画を立てました。 「しかたなく」じゃねーだろ? 中退した大学の入学金は誰が出したんだ?専門の学費は?おまえが稼いでるんじゃないんだろ。 専門の学費を出してくれるだけありがたいと思え。甘えんな。 >2007年 22歳 再来年 SE,PG 1年目 月収18万×1年(12ヶ月)=216万 >2008年 23歳 SE,PG 2年目 432万貯める 受験勉強 >2009年 24歳 SE,PG 3年目 648万貯める 受験勉強 >2010年 25歳 SE,PG 4年目 884万貯める 受験勉強 >2011年 26歳 SE,PG 5年目 1080万貯める 受験勉強 ・・・生活費はかからないと言う前提か。 20過ぎて働いてても親に養ってもらうんだな。流石だw おれなら恥ずかしくて死ぬけどな。 結論: お前には無理かもしれんが、最低でも専門ぐらいは出ろ。 バイトして親に大学の学費を返すぐらいしろ。 誰からも援助を受けず、自分の稼ぎだけで生活しろ。 お前の幼稚園児並みの常識では、まともに就職なんかできないし、 たとえ業界に来ても過酷な労働条件で潰れるだけなので諦めなさい。
- 91 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/25(金) 14:46:59 ]
- プログラムは言語だから本読んで頭の中だけで理解しようとせず、
とにかくいろんなサンプルコードをいじって「習うより慣れろ」だ。 英会話は単語や文法より聞いて話して身につけろってのとおんなじ。 「何で動くか」なんて理屈は後でいい。
- 92 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/25(金) 14:58:55 ]
- >>88(77)
で、おまえは昨日から今日までの間、あるいは今日中にゲーム作ったか? できなければあきらめろ。
- 93 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/25(金) 20:33:36 ]
- 絵の出るアドベンチャーゲームだったら難易度低いぞ。
- 94 名前:77 [2005/11/25(金) 22:40:49 ]
- >>92
作りました。 といっても、すごく簡単なやつですが
- 95 名前:77 [2005/11/25(金) 22:42:35 ]
- >>90
アルバイトはやっています。
- 96 名前:77 [2005/11/25(金) 22:45:25 ]
- >>93
たしかにアドベンチャーゲームならプログラム的には簡単ですが、 シナリオを書くだけで>>92さんの制限時間1日には間に合わなかったでしょう。
- 97 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/25(金) 22:47:03 ]
- 企画屋はハッタリ力だろ
センスが凄いと一見思わせる力が何より大事
- 98 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/25(金) 23:03:25 ]
- >>77
金の作り方を勉強しろ。 1000万程度に5年もかかってたまるか。2年で作れ。 ・・・それができてなおゲームプログラマになりたいかどうかは知らんが。
- 99 名前:仕様書無しさん [2005/11/26(土) 01:29:13 ]
- 最低でも大学程度は行きましょう。
- 100 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/26(土) 08:34:25 ]
- 1000万を二年でつくるなんて、
真っ当なことやってたらできないと思うんだけど
- 101 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/26(土) 08:48:14 ]
- じゃあ、両立だ。
1、金を100万貯める 2、証券会社に口座を作る 3、Delphi6-パーソナル無料版を落として、パパでも使える自動売買ソフトを作る
- 102 名前:仕様書無しさん [2005/11/26(土) 11:46:18 ]
- .netでいいじゃん
テキストエディタがあればいいし
- 103 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/26(土) 22:28:25 ]
- >>81
> 中学の時点で初代マリオ程度の技術力というのはやはり技術力的に弱いのでしょうか? 低くはないし、中学時点で天才プログラマーである必要も無い。 > また、ゲーム会社へ就職するためには他にどのような努力をする必要があるのでしょうか? 受かるまで面接を受ける。 プランナーなんてのは、ちゃんとやったら大変だし退屈だし、ちゃんとやらなければ非難されるし、 プログラマーで実績積んでディレクターになるのがいいと思うよ。 「○○をつくった××さん」という認識をされるようになれば仕事もしやすいし。 生徒会とか文化祭の実行委員とかやってみるといんじゃないか? 運営というものがどんなに地味かわかるだろうから。 つか、大学在学中に一本作って、パブリッシャに持ち込んで起業してみるのはどうか。
- 104 名前:81 mailto:sage [2005/11/27(日) 09:45:23 ]
- >>103
本当にありがとうございました
- 105 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/28(月) 08:45:51 ]
- >>81
> とりあえず半分の生徒が東大に入る中高一貫高に入り(成績は学校内の半分より少し上です)、 この状態で > 私は将来ゲーム会社の企画屋への就職をめざす中学生です。 という希望をもっている人間にできるアドバイスはひとつしかない。 「考え直せ」
- 106 名前:仕様書無しさん [2005/11/28(月) 10:31:20 ]
- >>105 禿同。
>>81 業界に入れたとして、楽しいのは最初だけだぞ。すぐに残酷な現実を目の当たりにする事になる。 想像してみ? お前以外の多くが東大にいってエリート街道まっしぐらだぞ? いい服着て、高級車乗り回して、旨いもの食べて、良い所に住んで、可愛い彼女を連れて、順風満帆な人生を送るのを目にするうちにきっとどこかで後悔する。 自分は金も自分の時間も心の余裕すら無く、周りにいるのはDQNな企画にパソコンとアニメに心血注ぐキモヲタPG、女と言えばほとんど腐女子(リアルで語尾に「にょ」とか「はにゃー」とか付けて喋る基地外)。 そして、業界に対する夢も希望もなくなった頃、学友との絶対的な社会的格差と自分の将来性の無さに悲観するハズ。 同窓会なんかに行ってみ?一応、元友人だから優しくしてくれるだろうけど お前がいなった途端、嘲笑、憐れみ、蔑みいっぱいのネタにされるのがオチ。 俺も言わせて貰う。 頼 む か ら 考 え 直 せ 普通の奴に比べて人生に与えるダメージが違いすぎる。 どうしても、というんなら東大に行け。 東大で優秀な人材を仲間にして自分でゲーム会社を興すほうがよっぽどマシだと思う。
- 107 名前:仕様書無しさん [2005/11/28(月) 11:51:53 ]
- 大学を中退するようなヤツにプログラムができるかっつーの
- 108 名前:仕様書無しさん [2005/11/28(月) 11:53:24 ]
- >>88 みるからにスキル低いなwww
- 109 名前:仕様書無しさん [2005/11/28(月) 11:56:54 ]
- プログラミングの経験を計るときには、ステップ数を目安にしたほうがいい
1万ステップぐらいのものは作らないと。3万ステップ以上で、バグをすべて潰して 安定動作させたなら、腕はある。
- 110 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/28(月) 12:16:53 ]
- >>109
クマー? 確かに規模が大きいものを安定動作させるには、 ソース全体を把握できるスキルが必要になるけども。
- 111 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/29(火) 00:15:22 ]
- 俺フレームワーク作ったら3万くらい普通に行くよ。
最近はJavaDocもしっかりつけるようにしてる。
- 112 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/29(火) 12:32:26 ]
- ステップ数なんか考えたことがないが、
Javaで俺ライブラリ作っててソースが1M超えたことがある。 っつーかJavaはだらだら書くしかないことが多くて嫌いだ。 C++ だとこんなことはありえないのだが、ってスレ違いなのでsageる。
- 113 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/29(火) 13:46:40 ]
- ゲームでステップって考えたことないなぁ。
60fpsとか30fpsに収まってりゃ問題なし。って感じで。
- 114 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/11/30(水) 02:55:40 ]
- 作ってる最中はマップファイルの方が有用だが、
終わった後になんとなく wc かけてみたりする
- 115 名前:仕様書無しさん [2005/12/03(土) 00:07:45 ]
- >>77と>>81は諦めてくれたのだろうか
ゲーム屋なんぞやめとけ。 30過ぎても低収入&彼女もいない人生なんて・・・
- 116 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/03(土) 00:10:44 ]
- ぶっちゃけシェアウェア屋のがいいんじゃねーの?
好きな企画で好きなデザインが出来て好きに売れる。
- 117 名前:仕様書無しさん [2005/12/03(土) 13:01:15 ]
- ちょっと前はゲームプログラマーになりたいと思ったが、大学で言語もわかるようになってきて、5人でゲーム作ったけど、あることを悟った。
ゲームはプログラムではなく、ゲームなのだから(当たり前?)アミューズメント制がしっかりしていないと、いいものはできない。 そして、手間がかかりすぎる。プログラマーは2人でDirectXで作ったが、たいしたものでもないのに、半年かかった(うち3ヶ月は春休み)。 まぁ単に、自分の技量が無く、絵も下手で音楽も下手だったという落ちが濃厚。 話がそれたが、結局。ゲームに関しては、作るよりも遊んだほうが楽しいと思った。 もし>>1がプログラムではなく、ゲームを作りたいのならば、文系のいい大学に行ってSEにこういうの作れ。って命令するべきだと思う。(重複だったらごめん。)
- 118 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/03(土) 13:26:34 ]
- ゲームプログラマーになりたい、という文脈でのゲームプログラマーは
ほぼ100パーセント「ゲームデザイナー」の誤りである罠 ゲームをプログラミングするプログラマはただのプログラマで、ゲーム業界には属してはいない。
- 119 名前:仕様書無しさん [2005/12/03(土) 15:26:22 ]
- 今はゲームも規模が大きくなってきたからね。
全部をカバーするのは無理になってきている。 プログラマもどんどん専門化されてきているからな。
- 120 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/03(土) 15:30:36 ]
- 物理エンジン担当とか、ポリゴン担当とか?
- 121 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/03(土) 16:48:44 ]
- >>1にどういうビジョンがあるかによるな
- 122 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/03(土) 16:56:04 ]
- >>116でいいじゃん。学歴の無いPGオタクがゲームデザイナーなんかになれるかって。
- 123 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/03(土) 17:08:00 ]
- この板のスレを見た上でPGになりたいとか言ってるなら俺には救えない
煉獄で会おう
- 124 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/03(土) 19:49:59 ]
- 大手ゲームメーカーになんとか就職しな。どうせ大人数の分担作業なんだから。ゲームなんて。
- 125 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/03(土) 20:09:17 ]
- ゲームプログラマ(デザイナ)になりたいって人に
「ゲームを作るってどういうことですか?」と質問してみると面白いかも。
- 126 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/03(土) 20:30:44 ]
- >>125
>ゲームを作るってどういうことですか? 自分を捨てる事ですw
- 127 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/03(土) 20:35:15 ]
- 同人やエロゲ専門のソフトハウスでなんか作ったところで
それは「ゲーム業界」の人間ではないからな コンシューマやネトゲで稼いで始めて業界人
- 128 名前:仕様書無しさん [2005/12/03(土) 20:54:46 ]
- 同人エロゲをアキバで売るのが関の山
- 129 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/03(土) 21:38:30 ]
- 同人やエロゲを作る話なんて出てないのに
- 130 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/03(土) 21:41:14 ]
- 業界人ぶってる奴は叩き出さないとな
- 131 名前:仕様書無しさん [2005/12/04(日) 00:57:15 ]
- >>130
ゲーム会社なんかに貴重な技術者渡してらんないよ。 それじゃなくっても使えるプログラマーなんて少ないんだから。 終わった産業から1人でも多くのプログラマーを業務系に移さないとね。
- 132 名前:仕様書無しさん [2005/12/05(月) 18:42:54 ]
- 大学の知り合いで、「ゲームプログラマーこそ真のプログラマーなんだよ。」と知ったような口を利いている人物がいる。
もちろん私は学生であり、プログラマーではないから、そうなのかわからないが。誰のセリフかと尋ねると、 「『プログラマーの***』に書いてあった。」と言う。いかにもという本だが。私は、前後の文脈を省いた通り一遍の考えを貫き、あたかのそれが自分の考えであるかのように話す彼を尊敬した。 そして、この考えが世間に広まっているのかということが、気になった。 このようなレスを度々見かけるということは、答えは出ているのかもしれないけれど。。。
- 133 名前:仕様書無しさん [2005/12/05(月) 19:45:25 ]
- ぶっちゃけ死んだ方がいいと思うぞ。
- 134 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/06(火) 01:59:00 ]
- >>132 それなんてエロゲ?
- 135 名前:仕様書無しさん [2005/12/06(火) 06:24:48 ]
- Nテンドーの現社長は「プログラムを作るのが一番楽しいんですよ、で、20代半ばくらいからすでに小さいソフトハウスの社長任されて、気づいたらNテンドー社長になってた。」
ってなんかの記事で読んだ。 何が言いたいかって言うと、プログラマーの勉強しばらくやってみて いや、勉強っていうか触ってみて好きになったらプログラマー目指せ。 毎日やって苦痛を感じたらその夢から離れて別の道を考えろ。
- 136 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/06(火) 06:41:52 ]
- 技術的にはゲームプログラマーの方が絶対スゴイ
(だって好きで勉強してるんだからね) でも好きで勉強して仕事してる人たちだから業務系の仕事には向かないよ 業務系の仕事は、技術力より気配りを要求される 気配りの方ばっかりでまったく仕事がアレな奴が多くて困るよ 業務系のプログラマーがそんなにエライとは俺には思えない
- 137 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/06(火) 22:43:08 ]
- >>136
>でも好きで勉強して仕事してる人たちだから業務系の仕事には向かないよ そんなわけねーだろ! うんこ企画の妄想聞いてるよりツールでも作ってた方がよっぽどおもしろいっての。アホか。 ゲーム作るたってゲームばっかり作ってるわけねーだろ。 必要とあらばツールも作るし、データ作成のためにゲームとはおおよそかけはなればプログラムも組むよ。 っつーかむしろそっちの作業のが多いって奴も少なくないだろ。
- 138 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/06(火) 22:47:58 ]
- さてどっから突っ込もうかと考えて
ああ、釣りかと気付いた
- 139 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/06(火) 22:48:58 ]
- あ、>>138は>>136に対してね。念のため。
- 140 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/07(水) 10:45:16 ]
- >>1-139
お兄ちゃん、ボク妊娠しちゃうぅぅうう! まで読んだ。
- 141 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/11(日) 10:22:21 ]
- 月15〜20万で働く20歳前後の若いのでコンパイルしたことあるのなら
未経験でも誰でもとる。高くつきそうな何でも出きるベテランなんていうのはとらない。 30代・40代のオヤジ社長一人と残り20前後の若いの、って構図で土建屋と同じ。
- 142 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/11(日) 14:43:31 ]
- そんな技術力なさそうな会社が今の厳しいゲーム業界で生き残れるわけもなく
就職するならナムコとか大手にしる、大手に
- 143 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/11(日) 14:53:33 ]
- >>141
>>127
- 144 名前:仕様書無しさん [2005/12/12(月) 10:45:00 ]
- 大手と言われるところでも、PS3の影響でどうなるかわからん。また一荒れ来そうな勢い。
世間がいくら荒れようとも、わが道を貫き、『出せば売れる』の伝説を持っているのが任天堂。。神。。
- 145 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/12(月) 13:56:41 ]
- >>144
>『出せば売れる』の伝説を持っているのが任天堂。。 つ[Nintendo 64]
- 146 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/12(月) 14:10:05 ]
- 少なくとも伝説言うほど凄いわけでもないな。堅調になったのは確かだが。
- 147 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/12(月) 20:26:04 ]
- >>144
>『出せば売れる』の伝説を持っているのが任天堂。。 つ[VIRTUAL BOY]
- 148 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/12(月) 23:27:11 ]
- 出せば売れるのはPSだろ
いまのとけ
- 149 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 01:03:15 ]
- 出しただけでは絶対に売れない時代になってしまった
- 150 名前:仕様書無しさん [2006/01/10(火) 20:37:20 ]
- ゲームやらねえわ
- 151 名前:仕事書無しさん [2006/01/13(金) 17:53:35 ]
- 大手になると>>1がいうようなSクエニとかナムコになると
PGの給料いくらぐらい?話の腰おってすまんな。
- 152 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/14(土) 11:07:04 ]
- 大手ゲームメーカーにPGがいるんだろうか?
- 153 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/14(土) 14:17:16 ]
- PGなんて使い捨てにされるだけ。
大手でも給与は安いよ。
- 154 名前:仕様書無しさん [2006/01/15(日) 05:33:47 ]
- エロゲのプログラマになりたい。
扱えるのは、VB6 VB.NET C++(VC++) DirectX7(VB,C++) DirectX9 もう今のソフトウェア会社やめちゃったんですけど、道は遠いですか?
- 155 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/15(日) 05:36:46 ]
- >>154
先ず、その目の前にあるパソコンで動くゲームを作れ。 何でも良いから作れ。 話はそれからだ。
- 156 名前:仕様書無しさん [2006/01/15(日) 05:38:27 ]
- いくつか作ってきてますし
今求人応募用のサンプルも家族の目の痛い中作成中です。 まぁ。その技術によるんでしょうけど・・・
- 157 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/15(日) 05:39:34 ]
- 自分で絵を描けるなら決して遠い道ではないです。
それと、信頼できる友達を作ることですね。 無理せず頑張って!
- 158 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/15(日) 05:42:19 ]
- 作品があればとりあえず書類選考はしてくれるヨ
- 159 名前:仕様書無しさん [2006/01/15(日) 05:44:06 ]
- >>157
絵は・・・落書き程度のレベルで少々・・・。 友人は応援してくれています。 少しマイナスに考えていたのですがお陰様で勇気がでました。 あきらめず前向きに進んでみようと思います。
- 160 名前:仕様書無しさん [2006/01/15(日) 05:48:49 ]
- はい、2社ほど出してそれはもう
恐縮するほど丁寧に見ていただきました 最後に電話で「またのご応募お待ちしております」 ・・・って、不謹慎ながらチョット吹いた
- 161 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/15(日) 06:00:51 ]
- 逆に言えば、作品がなければ書類選考すらしてくれないって事だよね。
- 162 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/15(日) 10:42:44 ]
- エロゲ会社はプログラムしか出来ないやつは要らないんじゃないの?
エロゲのプログラムなんて1度システムを作ったら後はメンテだけでソフト何本も作れそうだし。
- 163 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/15(日) 11:22:42 ]
- ジャンルによらね?
NVLやADVばっか作ってる様なとこはそれこそ汎用スクリプタで言い訳だし。 RPGばっかだとしても似てるシステムならそうかもしれないが きっとそうじゃないところもあるんじゃない? …と。>>154は願っているに違いない。
- 164 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/15(日) 11:34:31 ]
- まぁ、有る程度募集はある様だな…
ただ>>158,>>161の言うとおりほとんど作品選考必須(PGに限ってないみたいだけど。 即戦力しかイラネってことか?
- 165 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/15(日) 11:53:53 ]
- エロゲプログラマやるにゃかなりの力量が必要だぜ
既に組みあがってるシステム上で補助作業するだけならいいが それだけのために雇う余裕はないし
- 166 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/15(日) 11:56:44 ]
- 力量、具体的には?
>>154にはできそうかね。 俺はその業界知らないからわからんが、敷居高いなら止めるべきかと
- 167 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/15(日) 11:58:34 ]
- 即戦力+使い捨てに出来るぐらい安い人材しかいらんよ
- 168 名前:154 mailto:sage [2006/01/15(日) 12:39:37 ]
- 総じて厳しいってことですかね…
即戦力は努力でなんとか出来る可能性があるとして、使い捨てですか 捨てられたらまた別の所へ…ってのは現実的じゃないですよね。 どうしてもなりたいのですが、そうなると安定して就業ってわけには行きませんかね、エロゲプログラマは。 >>163 そう思ってました。 違うのでしょうかね。私の考えが甘かったでしょうか、やっぱり。
- 169 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/15(日) 22:43:13 ]
- キモヲタがエロゲーを作りたいってかプ
- 170 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/17(火) 08:39:32 ]
- >>169はエロゲプログラマが全てキモヲタだとでも思ってるのだろうか
だとしたら現実を少しは見せてやりたいね
- 171 名前:仕様書無しさん [2006/01/17(火) 22:37:21 ]
- age
- 172 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/18(水) 00:00:36 ]
- 154は今無職だったら、
どっかのエロゲ屋にバイトでもいいから入ってみるといいよ いろいろわかる
- 173 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/18(水) 00:35:03 ]
- バイトっていっても、そう簡単になれるものじゃないんじゃ…
- 174 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/18(水) 09:09:22 ]
- 時給500円より時給5000円のがいいだろう。
ゲームプログラマーになりたい、ってくらいプログラムが好きなら 悪いこた言わない。SEめざしとけ。 ゲームプログラムの研究なら土日で出来る。 プロとアマの差はバグがない完全なゲームプログラムが手に入るか否かくらいだ。 ゲームプログラムの先端研究なんてそういう会社に所属しなくとも十分可能だから。
- 175 名前:仕様書無しさん [2006/01/18(水) 10:24:34 ]
- SE職に魅力は感じないんだよね。
ただひたすらガリガリ打ちたいっていうか。 でもFA系や業務系だと達成感が無くて、…我が儘なだけかもしれないが
- 176 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/18(水) 13:59:04 ]
- >>175
その辺は全くもって同意。 SEなんかやっても何も面白いところはないな。 仕様書ばっか書いてると本気で死にたくなるぜ。 それなら業務系ででもコード書いてるほうがマシだ。
- 177 名前:仕様書無しさん [2006/01/20(金) 00:27:00 ]
- SEって営業でしょ
会議や接待ばかりして楽しい?
- 178 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/20(金) 17:36:32 ]
- ホントにプログラミングできないセールスエンジニアが増えてるけどな。
基本的にシステムエンジニアはメインプログラマー。
- 179 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2006/01/20(金) 18:04:28 ]
- ゲームプロデューサーのほうが偉いし、好きな企画を作れる
- 180 名前:仕様書無しさん [2006/01/21(土) 12:35:35 ]
- 企画ってべつに上司じゃないだろ?
普通はプログラマがまとめ役になるもんだが
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