- 1 名前:消房 [2005/08/25(木) 15:27:00 ]
- 僕は今小学6年です
僕は将来、スクウェアエニックスのプログラマーになりたいと思っています 僕の人生計画は 中学を卒業し、地元のそこそこいい高校に入る 卒業し、ヒューマンアカデミーへ行く その後、スクウェアエニックスに入る という計画です 今C言語を勉強しているんですが、他に勉強した方がいいことってあるでしょうか また、専門学校へ行くと変な知識がついてよくないという話もよく聞きますがどうなんでしょう。 僕は真剣にスクエニのプログラマーになりたいんです。
- 773 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/04(金) 15:50:13 ]
- このスレと聞きたいスレpc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1210126046/l50とその過去ログを読んでもどこがまずいかわからないなら、問題ないどころかむしろおすすめ。
- 774 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/04(金) 17:48:47 ]
- >>769
好きなことを仕事にすると、好きなことを嫌いになるぞ? ・自分の好きなように組む事は出来ない ・指示通りに組む事を要求される ・それが、例えどんなに糞仕様で、 こうすればおもしろいのにと思って提案しても、 場合によっては簡単に蹴られる ・もっと時間をかければ質を上げられると思っても、 その時間が無いので妥協せざるを得ない ・自分の能力を上げて、質を上げる時間を捻出しようとすると、 仕事が増えてやっぱり時間はないまま 嫌いになるんだよ…
- 775 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/04(金) 21:33:01 ]
- パチプロのほうが好きなことで稼げるじゃん
- 776 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/04(金) 22:19:22 ]
- パチプロとはパチンコプログラマの事か?
- 777 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/05(土) 01:54:17 ]
- >>774
向いてないか、会社に合ってないだけじゃないの? 書かれてる内容がプロとは思えん。
- 778 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/05(土) 17:51:47 ]
- >>777
>書かれてる内容がプロとは思えん。 貴方の言う「プロ」が未定義です
- 779 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/05(土) 17:53:38 ]
- >777
あなたの言う『会社』も未定義です。 夢しか見ないアスナロ君なんだろか?
- 780 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/05(土) 21:33:17 ]
- >>779
自分は好きを仕事にして長いけど、申し訳ないくらい楽しいんで。 タイムリーな話題が書かれてたので張らせて貰っちゃおう。 リンク先はデザインの話だけど、プログラマでも同じ様なもんだよ。 ttp://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-845.html
- 781 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/06(日) 21:18:35 ]
- >>772
ゲームが好きだからなろうと思ったけどまずかったかな・・・・・。
- 782 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/06(日) 21:19:07 ]
- かなりマズいね
- 783 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/07(月) 00:15:06 ]
- 専門学校は2年目なんですけどやばいな・・・・。
- 784 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/07(月) 00:19:37 ]
- ならば信じて進むしかあるまい
- 785 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/07(月) 00:44:43 ]
- >784
3歩先に奈落の底が待っているのが見えないのか?
- 786 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/07(月) 11:38:31 ]
- 普通に大学出たほうがいい
- 787 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/11(金) 00:35:40 ]
- 専門学校だとまずいですか?
- 788 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/11(金) 00:48:06 ]
- 最終学歴高卒と大卒どっちがいいかなんて自明だよ
- 789 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/11(金) 01:55:30 ]
- >>787
この大学全入時代に、専門とか低レベルな大学とか、 その時点で先の人生かなりあきらめてるとしか思えない もしくは普通に頭悪いと見られても致し方ない
- 790 名前:仕様書無しさん [2008/07/14(月) 00:41:36 ]
- 俺は専門学生だからやばいな・・・・・。
- 791 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/14(月) 00:44:55 ]
- 俺は成績は良かったけど専門行った
当時は学歴がそんなに大事だとは思ってなかったから 特に考えずに選んだな
- 792 名前:仕様書無しさん [2008/07/14(月) 20:36:11 ]
- 専門学校に入ったならもう頑張るしかないか・・・・。
- 793 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/14(月) 20:52:35 ]
- 大手は諦めるしかない
- 794 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/14(月) 21:25:29 ]
- 大手だけどぶっちゃけ4大卒しか周囲にいないです。
ごくマレに専門卒を見る。
- 795 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/14(月) 22:43:04 ]
- マ板みてると、いつもプログラマにだけは就きたくないって思います
- 796 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/14(月) 23:03:43 ]
- それ正解
- 797 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 00:16:00 ]
- なんで、プログラマーになろうと思ったんだろう・・・・。
- 798 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 03:39:13 ]
- もちろんゲームを作るために決まってるじゃないか
それ以外の理由が子供に必要か?
- 799 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 17:02:45 ]
- 専門学校に通う前はゲームプログラマーになりたいと思ったけど、
専門に行って勉強してこのスレを見たら悩む・・・・・。
- 800 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 17:34:15 ]
- 何を悩む必要がある?
死ぬまで嫌と言うほどゲームプログラミングできるんだぞ? こんな幸せな事が他にあるか? そこで少しでも悩むんなら今すぐ専門学校辞めて、勉強し直して大学行け。
- 801 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 17:40:42 ]
- うん、大手にどうしてもいきたいとかじゃなきゃ専門で十分だと思う
むしろ、いい大学に行ってゲーム業界ってちょっと勿体無い気がする
- 802 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 20:43:57 ]
- 専門で地道にプログラムの勉強をしていく感じですか?
- 803 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 21:25:20 ]
- 専門に言ってモラトリアムを享受しながら、
独学でプログラミングじゃないかな?
- 804 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 23:50:26 ]
- お前らFF13海外マルチの件はいつから知ってたの?
何でこっそり教えてくれなかったの?
- 805 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 23:53:02 ]
- は?
最初から決まってたようなもんじゃん
- 806 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/16(水) 04:22:46 ]
- >>802
専門でプログラムの勉強ってやってるの? 構文の勉強ぐらいはしていると思うけど >>774 それはもう物作りの永遠のテーマだから そんな事いってもしょうがない 茶碗だろうが電化製品だろうが決められた予算、時間で 最良の物を作るのが仕事
- 807 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/16(水) 18:18:49 ]
- >>806
C++やJavaを勉強しています。
- 808 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/17(木) 23:38:22 ]
- 俺も専門出身だからよくわかるんだけど、問題点
・授業のレベルが低い 半期で入門書一冊とか、めちゃくちゃ進むの遅い ・周りのモチベーションが低い 自分の好きな専門選んだのに、何でそんなに何にもしないの?って そのかわり、無茶苦茶できる奴がいる場合もある こういうのと友達になれるとすごくいい、そいつとの情報交換はめちゃくちゃ役に立った、 むしろ専門に行って一番価値があったのこれかも あと、良いことと言えば元ゲーム会社勤務の講師がいること、 コネがあって就職に有利だったり、個人的に聞けば、 学生で習う範疇じゃないような部分まで教えてくれたりする まとめると、専門で学べる技術なんてものは独学で十分だけど 同じ志を持っていたり、その筋の先輩がいたりすることが一番価値があるんだと思った なんか書いてるうちに長文になった&話の流れと関係ない事書いてる気がするけどキニシナイ
- 809 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/18(金) 19:51:02 ]
- >>808
結構年いってからでも入ってくる人いる? 22〜25辺りの人とか
- 810 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/18(金) 21:29:57 ]
- 大手は大卒しか取らないから、専門行く時点で大手への道が閉ざされる
- 811 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/18(金) 23:06:54 ]
- >809
そんな年寄りが専門行っても、卒業したところで就職ないだろ(www 専門卒なんて、若いだけが取り柄なのにな(wwww
- 812 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/19(土) 01:16:35 ]
- >>809
普通にいるよ、大学卒業後に入った人とか でもほとんどは高校卒業してすぐ来る人ばっかりだから 歳が離れすぎると浮いちゃうかも >>810 別に専門からでも大手はいける ただそいつは専門に行かなくても、元々大手にいける実力があったやつだけど >>811 就職はある 2行目はその通りだと思う
- 813 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 10:19:22 ]
- ゲームプログラマーってひきこもる可能性がありますか?
- 814 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 13:24:50 ]
- >813
一週間会社に引きこもったことあるよ。 風呂は近所の銭湯、下着の替えはコンビニだった。
- 815 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 18:34:26 ]
- 欝になりそうで怖いな・・・・。
- 816 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 20:46:06 ]
- >814
それ、カンヅメとか言うヤツじゃないのか?
- 817 名前:仕様書無しさん [2008/07/20(日) 22:09:23 ]
- ゲームプログラミングでお勧めの本を教えてください。
中2で全然プログラミングの知識ないんでわかりやすいのがいいです… みなさんが初めて読んだプログラミングの本とか。
- 818 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 22:13:24 ]
- はじめてのC
- 819 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 22:26:34 ]
- >>817
燃える闘魂 マシン語伝説 Z80マシン語秘伝の書
- 820 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/20(日) 22:40:09 ]
- >817
ベーシックマガジン連載の『Dr.Dと影さんのプログラミング講座』
- 821 名前:仕様書無しさん [2008/07/21(月) 01:23:27 ]
- >>817
ゲーム開発のための数学・物理入門 プログラミングのための線形台数 ゲームプログラミングのための3Dグラフィック数学 Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング(byやねうらお)
- 822 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 05:26:46 ]
- >>817
>みなさんが初めて読んだプログラミングの本とか。 年代が違うから参考にならんだろ 俺は20代だし、30代、40代の人もいる 俺はDelphiのムック本だが、初心者が理解できるものではなかった
- 823 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 16:09:18 ]
- RPGツクールでくっだらないクソゲー作って終わるんだろどうせ
- 824 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 19:55:40 ]
- 最新のツクールには、pythonだかrubyだかのエンジン載ってて、
結構細かい制御が出来るんじゃなかったかな
- 825 名前:仕様書無しさん [2008/07/21(月) 21:57:00 ]
- RPGなんて完全自作する気力わかん
- 826 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/21(月) 23:06:41 ]
- >>825
目標が高すぎるんだよ。 "RPGを名乗るのに必要な最低限の要素とは?"とか考えるのは一般化/抽象化の丁度良い訓練だと思う。 オッカムの剃刀なんてのも検索してみてもいいんじゃないか。 >>817 図書室に行ってあるだけ全部読め。 仮にお前が同級生よりも劣っているなら、同じだけ読んでも追いつけない。 そして相手は全国の猛者なんだろ? 回り道を厭う奴はどの分野でもモノにならないよ。
- 827 名前:仕様書無しさん [2008/07/23(水) 11:00:41 ]
- グランツーリスモのスタッフは年収1千万
www.polyphony.co.jp/recruitment/r02.html 超優秀じゃなきゃ無理だけどw 3Dなら数学の研究者とかね
- 828 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 15:03:22 ]
- >>827
現在は募集していないけど、ソフトウェアエンジニアは年収600〜1000万の自己申告で募集してた。 「1,000万円で応募した人は、最後まで1,000万円の人材として合否を決めます」というのはそういう意味で、 エンジニアが全員1000万というわけではないと思う。
- 829 名前:仕様書無しさん [2008/07/23(水) 19:03:30 ]
- 米国時間22日、マイクロソフトは「Xbox LIVE Community Games」を北米で今年後半から
開始すると発表した。その他の地域については2009年から逐次開始する予定。 Xbox LIVE Community Gamesは、XNA Game Studioで開発されたXbox360用ソフトを Xbox Liveを通じ一般利用者へ販売することを可能とするサービス。 Xbox LIVE Community Gamesでの販売は、XNA開発者コミュニティ「XNA Creators Club」の 有料会員(年額9,800円)であれば誰でも行うことが可能となる。 販売価格については200〜800マイクロソフトポイントの間で自由に設定することができ、 手数料として売上の30%が引かれることとなる。 XNA Game Studioは、マイクロソフトが無償で公開しているVisual Studioをベースとした ゲーム特化型の統合開発環境。.NET Framework及びDirectXをベースとしたライブラリ 「XNA Framework」を使用し、基本的には設定ひとつでXbox360及びWindowsへの両対応が 可能となる。 XNAについては、RPGツクールが次期バージョンでの対応を表明しており、日本での 普及にも期待がかかる。また、教育機関による学習教材としての採用も増加しており、 月刊ベーシックマガジンの休刊以降問題視されていた日本人ゲーム開発者の急激な 減少に歯止めをかける期待も持たれている。 news4xbox.blogspot.com/2008/07/xbox360.html
- 830 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/23(水) 19:26:57 ]
- 表記がとても惜しい。
もしかしたらマイコンBASICマガジンとは別の雑誌の事なのかもしれないが。
- 831 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 00:06:16 ]
- 新人のころは1000万なんか絶対無理だと思ってたな
でもボーナス込みだが到達できたよ
- 832 名前:学生 [2008/07/24(木) 00:49:32 ]
- 国家資格の情報技術者試験の資格って持っていれば この業界に入るには結構有利になるでしょうか?
ちなみに今専門学校でそれの取得を目標にやっているのですが、今は学校やめて大学を目指した方がいいのかな…と迷っています
- 833 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 01:04:44 ]
- >>832
一応プラスには働くと思うけど、ほとんど意味ない 学歴があったほうがいいよ 俺は院卒だけど、研究内容がゲームに関係しそうな感じだと興味をもたれてかなり面接は進めやすかった 専門卒の場合は実力重視で、実際にどんなプログラムを作ったかをアピールできて 他の人に比べて上なのをはっきり示せればどこかには入れると思う
- 834 名前:仕様書無しさん [2008/07/24(木) 01:09:37 ]
- PGの天才が多いのは
高学歴>>>低学歴 なのは明らか 彼らは文系でもソフ開一発合格。アルゴリズムも超優秀。Google入れるかどうかってくらいに。数学も超得意。DQNと違って常識もある つまり 大企業>>>中小 いくらプログラマが上流を批判しても、彼らより才能も無い頭も悪い奴らじゃ説得力無し オマエラが上流やったら日本は崩壊してる
- 835 名前:仕様書無しさん [2008/07/24(木) 01:10:29 ]
- ようは大学受験で数学と物理を頑張れってこと。
それで偏差値80いかないならハッカーはおろか優秀なゲームPGにもなれないってこった
- 836 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 01:11:40 ]
- ハッカーに必要なのは
数学、UNIX(Perl,言語C)、英語
- 837 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 02:41:56 ]
- ハッカーとか
- 838 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 19:04:43 ]
- 専門学校だと不利なのか・・・・。
- 839 名前:832 [2008/07/24(木) 19:55:32 ]
- 大学試験では物理と数学以外がひどくても、この二つが良ければ基本的には大丈夫でしょうか?
- 840 名前:仕様書無しさん [2008/07/24(木) 19:56:51 ]
- namidame.2ch.net/kouri/
changi.2ch.net/jsaloon/
- 841 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 19:56:58 ]
- 7教科まんべんなく好成績をとれ。
でないと無理だ。
- 842 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 20:43:34 ]
- ゲームプログラマにするにはもったいない
- 843 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 21:14:43 ]
- C言語あたりで葉鍵ギャルゲーのようなサウンドノベルゲームを作りたいのですが、お勧めの書籍等ありますか?
ちなみに、Windowsプログラム(?)の勉強も兼ねたいので どっかの無名教授・研究者・マが作った凄くマイナーな独自ライブラリ(まるで宣伝みたいな)、 とくにWinAPI等を隠蔽したライブラリを使った開発は嫌です。(勉強にならなそうなので) 実務でより役に立ちそうな開発手段がいいです。 出来れば言語はCせめてC++がいいです。
- 844 名前:832 [2008/07/24(木) 21:17:49 ]
- いろいろアドバイスありがとうございました。がんばってみます
- 845 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 21:22:21 ]
- ADVゲーム本リスト
KanonもAirもときメモも一晩ありゃ作れた www.amazon.co.jp/s/ref=nb_ss_gw?__mk_ja_JP=%83J%83%5E%83J%83i&url=search-alias%3Daps&field-keywords=%83A%83h%83x%83%93%83%60%83%83%81%5B%83Q%81%5B%83%80%83v%83%8D%83O%83%89%83%7E%83%93%83O
- 846 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/24(木) 21:25:37 ]
- 猫でもわかるゲームプログラミング
www.amazon.co.jp/%E7%8C%AB%E3%81%A7%E3%82%82%E3%82%8F%E3%81%8B%E3%82%8B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0-%E7%8C%AB%E3%81%A7%E3%82%82%E3%82%8F%E3%81%8B%E3 %82%8B%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA-%E7%B2%82%E4%BA%95-%E5%BA%B7%E5%AD%9D/dp/4797333332/ref=pd_sim_b_2
- 847 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 00:17:03 ]
- >>843
まずさ、VCEE と Windows SDK を落としてきなよ。 ドキュメントはまあまあいい感じだと思うよ。 で、分からない何か具体的なことができてから、本を読んだり質問したりでいいと思うよ。 君はまだ、本の良し悪しが分からないレベルだから。
- 848 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/25(金) 01:30:35 ]
- >>843
windowsで、CまたはC++、マイナーは嫌ときたら、 MSDNでも読んでろって話で
- 849 名前:仕様書無しさん [2008/07/29(火) 02:58:39 ]
- ヒキニートからゲームプログラマーになるのは厳しいですか?
- 850 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/29(火) 03:15:33 ]
- 他の一般的な職業に就く程度には大変かと思われます
要は本人の本気度次第でしょう また資格や経験次第でさらに難易度は下がりますが どうあがいても待遇や報酬は期待できませんので覚悟はしておきましょう なお他の一般的な職業に就いた場合より長続きしない確率が高いでしょう
- 851 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/29(火) 05:40:17 ]
- >>849
下請け大手のアルバイトになら引っかかる事はできるかもしれない。 仮にもゲームプログラマで飯を食いたいって言うんだから、1週間も時間があれば 作品作って提出できる程度には、ゲームプログラミングできるんだろうね? あと、肝心な時に逃げたり、何も言わずにバックレたりするような癖が付いてたりしない だろうね?辛いことから逃げるような奴には、ゲームプログラマは無理だ。
- 852 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/29(火) 06:15:43 ]
- ゲームプログラマってつらそうだな
- 853 名前:仕様書無しさん [2008/07/29(火) 14:27:39 ]
- >>852
辛い。安月給で奴隷のようにコキ使われる。 20代はゲームへの情熱があるからそれでもやってけるけど、 情熱よりも現実が重くのしかかってくる30代には無理。 普通は30代になったらシステム開発系にサクっと転職するけどね。 給料は倍近く貰えるし。
- 854 名前:仕様書無しさん [2008/07/29(火) 22:39:18 ]
- >>851
3Dではないですけどなんとか作品は作りました。
- 855 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/30(水) 03:19:51 ]
- 1週間会社に寝泊りとかザラなんだろうな
- 856 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/30(水) 07:08:58 ]
- >>854
じゃ、OKだ。応募する資格はあるよ。
- 857 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/07(木) 23:15:32 ]
- 当方専門学生です(2年)
日本ファルコム・トライエース・MediaVisonのゲームプログラマーを目指しているのですが、 大手に分類されるのでしょうか?
- 858 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/08(金) 00:55:52 ]
- ちょっと各企業のIRページ覗いて一般常識と照らし合わせればイイだけなのに(w
大手(w ブラックしか行くトコないだろ(w
- 859 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/08(金) 00:57:05 ]
- >>857
中〜大規模ってあたり? トライエースは、完全に自社名義のみでソフト出してたっけ? Falcomは、最近だと完全に自社名義で出してる…のか? MediaVisonはシラネ ナムコやらコナミやらスクエニやらみたいな、 完全に自社のみの商品で出せるところが大手って扱いで、 微妙に名前借りたりして実際の開発はうちでやってますってのが中堅で、 それ以下の小規模なところはOP/EDロールに会社名が出るとか? Falcomって、PC88時代から生き残って、 最近PSPとかでも出してるし、 一時期妙になりを潜めてたのが気になって、 このまま消えるかなぁと思ってた俺としては、 結構嬉しい。w
- 860 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/08(金) 08:48:33 ]
- ゲームプログラマーは、ゲームプランナーの言われた通りにプログラムを作るのが仕事ではありません。
企画意図を正確に読み取り、より面白くなる提案をしたり、ゲームプランナーでは気付かない実装上の穴を見つけて指摘するのも仕事です。
- 861 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/08(金) 16:46:24 ]
- なんかFalcomがZwei2出すらしいね
あんまスレと関係ないけどw
- 862 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/11(月) 20:40:38 ]
- 専門の2年だが提携してる大学3年への編入が決まった(国立)
がんばってゲームプログラマー目指そう
- 863 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/11(月) 23:22:20 ]
- >>860
そういう事言う奴に限って適当に言い訳見つけて手抜きしようとする給料泥棒ばっかりなんですが・・・。
- 864 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/12(火) 16:50:12 ]
- 高校3年だけど、やっぱり独学だと行き詰るね。
自キャラ移動(ジョイパッド対応) 敵の移動(sin波とかの動きも出来るようになった) 背景、スコアボード これだけに独学だと2ヶ月かかった。 今敵をいっぱい出しても重くならないように調整してるけど、行き詰ってる。 来年専門行くんだけど、やっぱり独学だと独学なりのレベルにしかならないな。 正直物凄い悔しい、来年までに学校に一本作っていって見せてやりたいよ。
- 865 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/12(火) 18:04:46 ]
- 今一線で活躍してるのは大概独学でやってきた人らなんだけどな。
ゆとりだと笑われないように精進しろよ。
- 866 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/12(火) 20:49:30 ]
- >>864
下手な専門にいくと、周りが馬鹿すぎてスキルが腐るぞ? 普通に大学いっとけと
- 867 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/12(火) 21:26:56 ]
- 専門は死亡フラグ
まだ間に合うから大学逝け
- 868 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/12(火) 22:44:23 ]
- >864
センス無いのかもね。 独学って、その程度ならそのものな書籍出てるでしょ?
- 869 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/13(水) 00:27:51 ]
- >>868
>>864だけど確かに書籍見て、サンプルコードを写せば今現在よりも遥かにいい物が出来るだろうと思う。 だけどそれじゃー意味なさそうなんだよなぁ。 数字やら画像を変える事なんて誰にだって出来るだろうし。
- 870 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/13(水) 01:05:01 ]
- 昔はベーマガとかに載ってたプログラムを自分で打ち込んで、そして改造しながら
覚えていったモンなんだがなぁ。
- 871 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/13(水) 12:49:29 ]
- >>864
たかだか二ヶ月で何が行き詰っただ。 学校でも企業でも、かなりのところが大したことを教えてくれない。 そのレベルをずっと超える人は、月に何冊も雑誌を読むし、年に何十冊と技術書を読む。結局は独学だ。 立ち読みでも図書館でもいいから、まずは毎月雑誌を読め。 まあ、及ばないところを自覚するのはいいことだ。 継続こそ力なりという言葉もあるし、頑張れ。
- 872 名前:仕様書無しさん [2008/08/13(水) 20:11:28 ]
- >>867
俺、専門学校だからやばいな・・・・。頑張らないと・・・。
- 873 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/08/13(水) 23:29:31 ]
- シューティングゲームの作り方の本なんかいくらでもあるだろうに
サンプルをちょこっと改造すりゃ1日でできる 2ケ月もかかるなんておかしいんじゃないの
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