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真剣にゲームプログラマーを目指しています



1 名前:消房 [2005/08/25(木) 15:27:00 ]
僕は今小学6年です
僕は将来、スクウェアエニックスのプログラマーになりたいと思っています
僕の人生計画は
中学を卒業し、地元のそこそこいい高校に入る
卒業し、ヒューマンアカデミーへ行く
その後、スクウェアエニックスに入る
という計画です
今C言語を勉強しているんですが、他に勉強した方がいいことってあるでしょうか
また、専門学校へ行くと変な知識がついてよくないという話もよく聞きますがどうなんでしょう。
僕は真剣にスクエニのプログラマーになりたいんです。

711 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/21(木) 03:47:20 ]
語尾に草生やしてる奴には無理だ。

712 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/21(木) 08:13:24 ]
やっぱり、プログラムと企画両方やるってのは無理なの?中小企業ならありそうだけど

713 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/21(木) 12:57:28 ]
企画兼プログラマ兼社長とか割といる。

714 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/21(木) 16:14:46 ]
会社を起こさないとだめかぁ、むずかしいなぁ

715 名前:仕様書無しさん [2008/02/21(木) 23:19:51 ]
>>711
気をつけます-

716 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/21(木) 23:21:42 ]
この板の人たちは気難しいからな-

717 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 13:22:30 ]
ゲームプログラマって言うけど、
大半の会社では、作業員扱いだから、自分のやりたいこととか、
アイデアとかを生かす機会なんて、そうそうない。

つまり、ゲームだろうがweb系だろうが組み込み系だろうが、
作業員扱いでコード書くだけだから、あまり変わらないという話。

IT土方なんて言われているが、
ゲームプログラマと、組み込み系プログラマの違いは、
ゲームセンターを建てるか、オフィスビルを建てるかくらいの違い。

それでもゲームというなら、何故ゲームなのかを是非聞きたい。

718 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 18:42:31 ]
お前が創ったゲームの癒し効果で難病の子供がガッツリ完治しちゃうとかなー。
そういうレベルのミラクルなものを作ろうとでもしていない限り、
ゲームプログラマーなんてプログラマーとして存在する意義が無い。
人の金使ってゴミ積み上げるようなもんだ。


719 名前:仕様書無しさん [2008/03/03(月) 12:10:00 ]
中学生や高校生の頃は本気でゲームプログラマになりたかったなー
今考えるとシナリオライターやデザイナじゃない限りゲームのシステム部分には
関われないんだろうけど、そんなの知らなくて



720 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/03(月) 12:22:28 ]
同上

721 名前:仕様書無しさん [2008/03/07(金) 22:27:47 ]
業界に入ってから、国産ゲームを買わなくなった。

ゲームプログラマを目指す諸君は予約してでもドンドン買って欲しいと思う。

722 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 00:18:10 ]
ゲームやったこと無いゲームプログラマは最低だからな。
●●のキャラ使った××みたいなゲーム、で話通じないとかバカにしてるとしか思えん。

723 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 09:50:10 ]
>>722
このような発想の貧困な連中が多いから、結果、クソゲーの比率が多くなる。

724 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 10:38:54 ]
貧困な発想!自分たちの不勉強を棚に上げて、よくも、まあ、そこまで言えるものだ。
クソゲーはゲームに対する理解が足りないマの勘違いによって生まれると知れ。

725 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 11:31:44 ]
●●のキャラ使った××みたいなゲーム、とか本気で言ってるんか。
そりゃつまり、××ゲームからキャラだけ●●に変えただけのコピーゲーを生産しろって言ってるようなもんだよなー。

726 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 12:06:26 ]
>>725
それがプロ!!!

キャラは●●、システムは××みたいなゲームは売れるぞwww

とか良く聞く話。

コピーゲー量産こそ仕事ってモンだろ。

ミニゲームとかは量産の為の工夫じゃないか。

727 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 12:25:05 ]
企画って楽だな…

728 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 15:15:17 ]
>>723
プロとしてやっていくなら、そういう企画がほとんど。
それを知って、国産の同じようなゲームは一切買わなくなった。

糞ゲーのバグを見つけるのが「遊び」だなんて馬鹿みたいじゃね?



729 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 16:00:12 ]
コミュニケーション部分を可能な限り楽にするのは当たり前。他の部分でちゃんと苦労してるよ。
象を見たことのない人間に、象の定義を渡して象を想像させるより、実際に見せた方が早い。
予め知っていれば、見せる手間も省けてもっと早い。それだけの事。

正しい説明を受ければ、必ず正しく理解でき、相手が意図したとおりの物を作れるなんて
思いこむのは、自分と人間の限界を知らないガキだけ。

大体、プロとして現場に立つ人間がゲーム知りません、知る気もありませんなんて、恥ずかしいよ。。
自分の専門分野の研究をする気がありませんって宣言してるのと同じなんだから。




730 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 18:20:37 ]
チームに色んな人間がいるのが健全だと思うが、そういった全体主義的な雰囲気で仕事したいなら早く出世することだ。

731 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 18:44:11 ]
>>729
そのとおり
企画はプログラムとか他の職種の専門知識も出来るだけ知ってなければいけないよね
そもそも「○○みたいなゲーム」って言うときは、そのビデオなり資料を用意するのは当然だし
その上で、新しいアイデアなりゲームシステムなりを全員に納得させる技量がいる

732 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 23:05:27 ]
国産叩きしつつ、洋ゲーマンセーか。きもい。
洋ゲーでありさえすればいいのか。

733 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 23:30:51 ]
舶来モノだからあの韓国の生首ゲーも国産ゲーよりすばらしいです

734 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/09(日) 00:40:13 ]
舶来モノだから、あの韓国の浣腸ゲームも国産よりスンバラシイのです。

735 名前:仕様書無しさん [2008/03/09(日) 11:35:33 ]
つまんないDSのゲームの知識でも増やしてろや

736 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/09(日) 20:14:23 ]
XBOX360マンセーか? ダッサァァァァ

737 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/09(日) 20:58:38 ]
箱○は環境そのものは楽だけど資料がいまいち。
英語の引っ張ってきても必要な事が書いてないから有るだけ無駄なケースが。
不思議なことにPS3は割と充実してたりする。

738 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/09(日) 22:08:27 ]
ゲハの痴漢によるとXbox360は開発しやすいらしい(笑)

739 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/09(日) 23:48:44 ]
360のほうが開発しやすいぞ



740 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/10(月) 00:56:51 ]
FPSとかいうガキゲーやってろ

741 名前:仕様書無しさん [2008/03/18(火) 19:10:16 ]
デアとアクト情報のゲーム科ってもう募集してないんだな

どっちとも専門(デアは専門じゃないが) なのにかなりまともなプログラマを作る学校だったのになー



742 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/18(火) 21:56:35 ]
VS使えるというだけでもありがたい。

743 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/18(火) 23:55:27 ]
ゲームプログラマなら友達集めて趣味でやるのがいい。
仕事でやるもんではない。

ただ、全視界モニターとかPCや家庭用ゲーム機でできない
特別なハードがあれば、やってみたいな。

そのうち戦争用や無人宇宙機用なんかのインターフェースにも
使えそうだ。

744 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/19(水) 12:05:27 ]
アイフォンモニタでさ、右見たら右の視界、左見たら左の視界、上見たら上の視界って感じで
その世界にどっぷりと入り込んだ一昔前のVRチックなゲーム出ないかな。

これでドラクエとかやんの。
フィールド歩くときとかモンスター出てくるトコとかさ、すげー楽しそうじゃない?

745 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 03:29:40 ]
>>744
余裕だと思うが・・・・・

746 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 06:40:39 ]
作ることは出来るだろうけど、売れるかが問題なんじゃない。
最初だけでしょ、珍しさで話題になったりするの。

747 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 13:55:20 ]
PS2で発売されてるのに、おまいらが全然知らないことからも
売る難しさがわかる商品だな

748 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2008/03/25(火) 03:12:04 ]
6年後のゲーム機がどんぐらいすごくなるのか気になる。
なんか今では想像できないほどの快適さで糞綺麗な3DCGの動画を動かしたりしてるんだろうな、
と思うとゲームデザイナーって超すごい職業なんじゃないかと思う。
それがもう研究とか進んで基礎的な技術さえあれば超凄い動画作れるようになると考えると鳥肌立つ。
パソコン凄いよパソコン。

749 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/25(火) 03:53:46 ]
あっそ



750 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/25(火) 07:46:36 ]
>>748
6年後だとまだPS3の時代だな。
その次の世代になるには10年が必要。

751 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/25(火) 22:34:03 ]
俺らはいつまでテキストベースのソースコードなんぞに縛られるんだろうな。

752 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 01:22:48 ]
おーいみんな>751がマシン語直接入力に回帰するってよ

753 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 19:17:59 ]
ステルヴィアみたいにプログラム組みたいとか、妄想厨乙って感じ。

754 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/29(土) 23:23:31 ]
マインドストームでもいじってろ

755 名前:仕様書無しさん [2008/03/30(日) 10:56:41 ]
>>748
インタラクティブムービーを上手く再生できるようにする事がゲームプログラーマーの仕事だお。

756 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/30(日) 18:36:05 ]
インタラクティブムービーといえるのはいまだに『街』ぐらいしか出てないと思うよ

757 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/03/30(日) 19:47:57 ]
>756
LDゲームのタイムギャルとか知らない世代か…。

758 名前:仕様書無しさん [2008/04/28(月) 01:32:14 ]
リストって難しいですね・・・・・。

759 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA mailto:sage [2008/05/01(木) 00:31:21 ]
>>750
10年つったら、Core2DuoがCore64Sessantaquattroぐらいになるんじゃね?
さすがにそんなコアを積むなんてことはないだろうけど。

PS2も6年ぐらい前に発売したから、だいたい6〜8年ぐらいじゃないか?
つーか、未来の技術ってどうなってるんだろうな。
やっぱり基幹の技術は代わり映えしないで、その応用ばっか小難しくなるんかな?
そうなったら大変なことになるかもわからんが基幹を丸ごと替えたりするのにちょっと期待。



760 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/01(木) 00:33:19 ]
何この糞コテ

761 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/06(火) 07:33:47 ]
機械が進化した所で、人間が進化するわけじゃない

つまり、PS3等で進化したのはマシンパワーに比例して簡単に質を上げる事が出来る
グラフィック解像度と計算処理なんかだけ

ゲーム内容の質は、マシンパワーにそんなに関係しないと思うね
つまりゲームの質と言う点では、今も昔も、そして未来も変わらないと思うよw

762 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/05/10(土) 03:09:59 ]
とりあえず
マルチスレッドの知識必須

763 名前:仕様書無しさん [2008/07/01(火) 00:14:52 ]
自分はひきこもったこともあるんですけど、それでもプログラマーになれますか?

764 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/01(火) 00:45:21 ]
なろうと努力すればなれる
ハードルの高い職業ではない

かといって楽な職業ではない
再度ひきこもる可能性高

765 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/01(火) 06:47:59 ]
>763
ゲームPGなんて、社内引きこもりだからな。
問題内だろ。

766 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/01(火) 20:37:30 ]
共同開発なんだからコミュニケーションスキルが重要

767 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/01(火) 22:37:52 ]
共同作業なんてありえない(www

768 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/02(水) 23:38:10 ]
>>761
人間の哲学が数千年前から大して進歩してないのは同意だが、
ゲームっていう瑣末な娯楽の中では明らかに質的な転換があるよ。

過去から現在に至るまでは、新しいジャンルが登場する時には必ず
その基準になるゲームが生まれて来た。未来?あるなら教えてくれw

769 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/03(木) 21:14:53 ]
(´・ω・`)今日面接にいってきたお…
みんないい人たちそうで、きっと楽しくなりそうだお!

「残業代は出ません」
「…土日も出社してもらう事になるけど」

さっそく(´;ω;`)デスマフラグが立ったお
給料安くても、毎日忙しくても、好きなことだから、必死でがんばるお!!

受かってたらいいなぁ チラシの裏ですた



770 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/03(木) 22:28:57 ]
>769
止めとけ。
オレは止めたからな。

771 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/03(木) 22:49:15 ]
>>763です。
自分は1年間ヒキニートで、今は専門学校に通っています。
ゲームプログラマーはそんなにまずいですか?

772 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/03(木) 22:54:56 ]
>>771
げーむぷるぐらまがいいと思った理由による

773 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/04(金) 15:50:13 ]
このスレと聞きたいスレpc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1210126046/l50とその過去ログを読んでもどこがまずいかわからないなら、問題ないどころかむしろおすすめ。

774 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/04(金) 17:48:47 ]
>>769
好きなことを仕事にすると、好きなことを嫌いになるぞ?

・自分の好きなように組む事は出来ない
・指示通りに組む事を要求される
・それが、例えどんなに糞仕様で、
 こうすればおもしろいのにと思って提案しても、
 場合によっては簡単に蹴られる
・もっと時間をかければ質を上げられると思っても、
 その時間が無いので妥協せざるを得ない
・自分の能力を上げて、質を上げる時間を捻出しようとすると、
 仕事が増えてやっぱり時間はないまま

嫌いになるんだよ…


775 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/04(金) 21:33:01 ]
パチプロのほうが好きなことで稼げるじゃん

776 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/04(金) 22:19:22 ]
パチプロとはパチンコプログラマの事か?

777 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/05(土) 01:54:17 ]
>>774
向いてないか、会社に合ってないだけじゃないの?
書かれてる内容がプロとは思えん。

778 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/05(土) 17:51:47 ]
>>777
>書かれてる内容がプロとは思えん。

貴方の言う「プロ」が未定義です

779 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/05(土) 17:53:38 ]
>777
あなたの言う『会社』も未定義です。

夢しか見ないアスナロ君なんだろか?



780 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/05(土) 21:33:17 ]
>>779
自分は好きを仕事にして長いけど、申し訳ないくらい楽しいんで。

タイムリーな話題が書かれてたので張らせて貰っちゃおう。
リンク先はデザインの話だけど、プログラマでも同じ様なもんだよ。
ttp://dochikushow.blog3.fc2.com/blog-entry-845.html

781 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/06(日) 21:18:35 ]
>>772
ゲームが好きだからなろうと思ったけどまずかったかな・・・・・。

782 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/06(日) 21:19:07 ]
かなりマズいね

783 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/07(月) 00:15:06 ]
専門学校は2年目なんですけどやばいな・・・・。

784 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/07(月) 00:19:37 ]
ならば信じて進むしかあるまい

785 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/07(月) 00:44:43 ]
>784
3歩先に奈落の底が待っているのが見えないのか?

786 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/07(月) 11:38:31 ]
普通に大学出たほうがいい

787 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/11(金) 00:35:40 ]
専門学校だとまずいですか?

788 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/11(金) 00:48:06 ]
最終学歴高卒と大卒どっちがいいかなんて自明だよ

789 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/11(金) 01:55:30 ]
>>787
この大学全入時代に、専門とか低レベルな大学とか、
その時点で先の人生かなりあきらめてるとしか思えない
もしくは普通に頭悪いと見られても致し方ない



790 名前:仕様書無しさん [2008/07/14(月) 00:41:36 ]
俺は専門学生だからやばいな・・・・・。

791 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/14(月) 00:44:55 ]
俺は成績は良かったけど専門行った
当時は学歴がそんなに大事だとは思ってなかったから
特に考えずに選んだな

792 名前:仕様書無しさん [2008/07/14(月) 20:36:11 ]
専門学校に入ったならもう頑張るしかないか・・・・。


793 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/14(月) 20:52:35 ]
大手は諦めるしかない

794 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/14(月) 21:25:29 ]
大手だけどぶっちゃけ4大卒しか周囲にいないです。
ごくマレに専門卒を見る。

795 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/14(月) 22:43:04 ]
マ板みてると、いつもプログラマにだけは就きたくないって思います

796 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/14(月) 23:03:43 ]
それ正解

797 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 00:16:00 ]
なんで、プログラマーになろうと思ったんだろう・・・・。

798 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 03:39:13 ]
もちろんゲームを作るために決まってるじゃないか
それ以外の理由が子供に必要か?

799 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 17:02:45 ]
専門学校に通う前はゲームプログラマーになりたいと思ったけど、
専門に行って勉強してこのスレを見たら悩む・・・・・。



800 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 17:34:15 ]
何を悩む必要がある?
死ぬまで嫌と言うほどゲームプログラミングできるんだぞ?
こんな幸せな事が他にあるか?

そこで少しでも悩むんなら今すぐ専門学校辞めて、勉強し直して大学行け。

801 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 17:40:42 ]
うん、大手にどうしてもいきたいとかじゃなきゃ専門で十分だと思う
むしろ、いい大学に行ってゲーム業界ってちょっと勿体無い気がする

802 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 20:43:57 ]
専門で地道にプログラムの勉強をしていく感じですか?

803 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 21:25:20 ]
専門に言ってモラトリアムを享受しながら、
独学でプログラミングじゃないかな?

804 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 23:50:26 ]
お前らFF13海外マルチの件はいつから知ってたの?
何でこっそり教えてくれなかったの?

805 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/15(火) 23:53:02 ]
は?
最初から決まってたようなもんじゃん

806 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/16(水) 04:22:46 ]
>>802
専門でプログラムの勉強ってやってるの?
構文の勉強ぐらいはしていると思うけど

>>774
それはもう物作りの永遠のテーマだから
そんな事いってもしょうがない
茶碗だろうが電化製品だろうが決められた予算、時間で
最良の物を作るのが仕事

807 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/16(水) 18:18:49 ]
>>806
C++やJavaを勉強しています。

808 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/17(木) 23:38:22 ]
俺も専門出身だからよくわかるんだけど、問題点

・授業のレベルが低い
 半期で入門書一冊とか、めちゃくちゃ進むの遅い
・周りのモチベーションが低い
 自分の好きな専門選んだのに、何でそんなに何にもしないの?って

そのかわり、無茶苦茶できる奴がいる場合もある
こういうのと友達になれるとすごくいい、そいつとの情報交換はめちゃくちゃ役に立った、
むしろ専門に行って一番価値があったのこれかも

あと、良いことと言えば元ゲーム会社勤務の講師がいること、
コネがあって就職に有利だったり、個人的に聞けば、
学生で習う範疇じゃないような部分まで教えてくれたりする

まとめると、専門で学べる技術なんてものは独学で十分だけど
同じ志を持っていたり、その筋の先輩がいたりすることが一番価値があるんだと思った

なんか書いてるうちに長文になった&話の流れと関係ない事書いてる気がするけどキニシナイ

809 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/18(金) 19:51:02 ]
>>808
結構年いってからでも入ってくる人いる?
22〜25辺りの人とか



810 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/18(金) 21:29:57 ]
大手は大卒しか取らないから、専門行く時点で大手への道が閉ざされる

811 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/07/18(金) 23:06:54 ]
>809
そんな年寄りが専門行っても、卒業したところで就職ないだろ(www
専門卒なんて、若いだけが取り柄なのにな(wwww






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